それでも頭のおかしい強化幅してんな
2は2で魔境すぎたからなぁ・・・・・・まあ今よりはマシ、か?
マジで計測戦味方オワコンなんだが なんでこんな弱い奴らがxマッチ行けんだよ 2のシステムに戻して欲しいわ
その直後に5%減らしてるから、いまは強化前の20%増だぞ
よく考えたら2で27%も増やしてんのやばいな 27%ってなんやねん27%って
銀モデが相手にいるとほぼ封印されるが・・
これまでのイカ研は強化して強すぎたら別のところをナーフするという、自分の間違いを認められない頭の悪い調整だったけど、今回のバージョンはこれまでと違って、強化したパラメータをそのまま戻す(ブラの爆風とかバレルの塗りとか)賢い調整をしてくれるようになったから、一応期待はできる。だからあとは強化しすぎた52の塗りをそのまま下げるだけでいい。
具体的にはスプラ2で52の塗りを27%増やして壊れたから、これを25%くらい下げるだけでいい、ブラやバレルにしたのと同じように。
オワコンクソゲーと言いながら、気がついたらスプラに潜っている。 やはりスプラは麻薬なのでは・・・・・・?
はーっ、懲罰マッチ12連続で当たったわカスが
ほんとになんでこいつSPP増加だけなん?最低でも塗り弱体化くらいしろよ、、
ブキ差を抜きにすると、対面力が相対的に低いかわりに戦略的に動くのが得意なプレイヤーは前線がゆっくり動くヤグラが伸びやすいぞ! 今考えたので根拠はないです
今シーズンは既存のMMRでマッチングさせながら今後のシーズンで使用するX_MMRがある程度落ち着くように調整しているんだろうね。 最初からそうしておけって話だけど
9F連射52ダメージ、キルタイム2位 ↑2の塗り強化で暴れるようになったけど結局これが1番良くない
L3射程強化でマッチング射程もちゃんと変える気概はあるのに 未だパラシェルターはスパイガジェットより射程長い扱いなの草
さっむ
ヤグラが得意なブキを最初に使い込んだとか(赤スパでスプラ3始めたから俺はホコが好き)
Are you a Mr.norita? ちなみにジムワイパーのギアは?
スプスピパイソンでウルショ&田植えすると簡単に勝てておすすめ。特にヤグラ&ホコ?
本日は人が集まらなかったため誠に勝手ながら中止させていただきました。
スプラ3始まってからずっとヤグラが一番得意なんだけど、なぜヤグラが得意で他はパワー低いんだろう?特にホコアサリ
高台ボムポイポイわかばといい塗りがコンセプトの武器なのにこれならモデラー持ってるやつの方がまだ塗ってくれるわ
硬直弄るなら、連射Fと一緒に5Fぐらい短縮して欲しい あと機動力意識なら、足元塗り広くしたり、壁塗りをエクス並に大きく塗れるようにしたい
現状、サブボタン溜めで性能変わるのはカーリングだけだけど、ロボットにも導入したらどうなんだろ 一定時間まで溜めると、絶対に一撃で倒せない(60ダメ)し相手を追尾しなくなるけど 着弾とほぼ同時にソナーのように索敵しながら起爆する塗りと爆風が広い性能にスイッチするとか
ボトルナーフ以降ずっとブラスターがヘイト集めてたから、今52ガロンがヘイト集めてるの健全なゲームになったな。
中射程でキル力がそこそこあって塗れるのと、短射程で塗り面積が広いのとは全然違うんよ。モップリンはメイン振ってるだけで盤面塗りながら敵を牽制できるのが強い。敵を下がらせながらエリア塗ったりSP溜めることが出来る。短射程の塗り武器にそれは出来ない。 更にキューバンもあるしサメライドはエリアの特定のマップで勝ち筋の軸にもなり得る。特別今シーズン暴れてた訳ではないけど、SPP200にされてもしょうがないスペックではある
最近、塗りほったらかして前線に突撃していく武闘派わかばばっかり見かけるんですが、何の影響?
シャワーでも浴びて、ちょっとスッキリしはったらええんとちゃいます?
俺、順位バッジ持ってないけどマッチングするバッジ持ちより活躍したり完封できたりしてるから実質バッジ持ちってことな
スライドしながら撃ってればまだしも、スライド後射撃だから初弾先に当てるのは基本不利よね。イカはさみながらタップ撃ちとかシューターより遅いしライジン遅いし機動力があると言えるのかも怪しい気がしてきた
52に遭遇しないことのほうが珍しいブキなんだから持ちブキじゃなくても勉強熱心になるのは当たり前の行為なんだが?
持ちブキじゃないスレッドに来て、皆さんえらい勉強熱心どすなぁ
13.5→13.9によって±2の範囲から出入りがあるのは11.8のスプロラとスパイガジェットがout、inは無いですね。
ショクワン関連の強化がドドッと来たしいい加減ショクワン使うのにも慣れなきゃな…と思いつつ相手の真正面に飛び込んで返り討ちにあってしまう悲しみ
あの小技、待機室で試してみたけど全然上手くいかないなって感じだった やり方が間違ってたみたいで「地上撃ち(トリガー押しっぱなし)→ジャンプ→上向いてパージ」が正解みたい 慣れてくるとあんまり上にジャイロさせなくても成功するかも
上下リバース マップはリバースかかってない ビーコンの選び方 検索👈
これ、要望送ったらマップのリバース操作はどうするか選ばせてくれるようにならないかしら・・・悩んでるの絶対私だけだからならないか・・・🫠
知らないうちに数かなり減ったけど何があった?
L3箔でジェッパぶん回す奴ばっかりだなあ
マンタマリア号めっちゃキツくないですか?
大体なんでも扱いますが、強いて言うならケルビン525は好きです。
アサリお互いカウント進んでない延長戦で勝った試しがない 必死に耐えてあとちょっとだったのに最後の最後で入れられて負けのパターンばっかりだ
それでも頭のおかしい強化幅してんな
2は2で魔境すぎたからなぁ・・・・・・まあ今よりはマシ、か?
マジで計測戦味方オワコンなんだが
なんでこんな弱い奴らがxマッチ行けんだよ
2のシステムに戻して欲しいわ
その直後に5%減らしてるから、いまは強化前の20%増だぞ
よく考えたら2で27%も増やしてんのやばいな
27%ってなんやねん27%って
銀モデが相手にいるとほぼ封印されるが・・
これまでのイカ研は強化して強すぎたら別のところをナーフするという、自分の間違いを認められない頭の悪い調整だったけど、今回のバージョンはこれまでと違って、強化したパラメータをそのまま戻す(ブラの爆風とかバレルの塗りとか)賢い調整をしてくれるようになったから、一応期待はできる。だからあとは強化しすぎた52の塗りをそのまま下げるだけでいい。
具体的にはスプラ2で52の塗りを27%増やして壊れたから、これを25%くらい下げるだけでいい、ブラやバレルにしたのと同じように。
オワコンクソゲーと言いながら、気がついたらスプラに潜っている。
やはりスプラは麻薬なのでは・・・・・・?
はーっ、懲罰マッチ12連続で当たったわカスが
ほんとになんでこいつSPP増加だけなん?最低でも塗り弱体化くらいしろよ、、
ブキ差を抜きにすると、対面力が相対的に低いかわりに戦略的に動くのが得意なプレイヤーは前線がゆっくり動くヤグラが伸びやすいぞ! 今考えたので根拠はないです
今シーズンは既存のMMRでマッチングさせながら今後のシーズンで使用するX_MMRがある程度落ち着くように調整しているんだろうね。
最初からそうしておけって話だけど
9F連射52ダメージ、キルタイム2位
↑2の塗り強化で暴れるようになったけど結局これが1番良くない
L3射程強化でマッチング射程もちゃんと変える気概はあるのに
未だパラシェルターはスパイガジェットより射程長い扱いなの草
さっむ
ヤグラが得意なブキを最初に使い込んだとか(赤スパでスプラ3始めたから俺はホコが好き)
Are you a Mr.norita?
ちなみにジムワイパーのギアは?
スプスピパイソンでウルショ&田植えすると簡単に勝てておすすめ。特にヤグラ&ホコ?
本日は人が集まらなかったため誠に勝手ながら中止させていただきました。
スプラ3始まってからずっとヤグラが一番得意なんだけど、なぜヤグラが得意で他はパワー低いんだろう?特にホコアサリ
高台ボムポイポイわかばといい塗りがコンセプトの武器なのにこれならモデラー持ってるやつの方がまだ塗ってくれるわ
硬直弄るなら、連射Fと一緒に5Fぐらい短縮して欲しい
あと機動力意識なら、足元塗り広くしたり、壁塗りをエクス並に大きく塗れるようにしたい
現状、サブボタン溜めで性能変わるのはカーリングだけだけど、ロボットにも導入したらどうなんだろ
一定時間まで溜めると、絶対に一撃で倒せない(60ダメ)し相手を追尾しなくなるけど
着弾とほぼ同時にソナーのように索敵しながら起爆する塗りと爆風が広い性能にスイッチするとか
ボトルナーフ以降ずっとブラスターがヘイト集めてたから、今52ガロンがヘイト集めてるの健全なゲームになったな。
中射程でキル力がそこそこあって塗れるのと、短射程で塗り面積が広いのとは全然違うんよ。モップリンはメイン振ってるだけで盤面塗りながら敵を牽制できるのが強い。敵を下がらせながらエリア塗ったりSP溜めることが出来る。短射程の塗り武器にそれは出来ない。
更にキューバンもあるしサメライドはエリアの特定のマップで勝ち筋の軸にもなり得る。特別今シーズン暴れてた訳ではないけど、SPP200にされてもしょうがないスペックではある
最近、塗りほったらかして前線に突撃していく武闘派わかばばっかり見かけるんですが、何の影響?
シャワーでも浴びて、ちょっとスッキリしはったらええんとちゃいます?
俺、順位バッジ持ってないけどマッチングするバッジ持ちより活躍したり完封できたりしてるから実質バッジ持ちってことな
スライドしながら撃ってればまだしも、スライド後射撃だから初弾先に当てるのは基本不利よね。イカはさみながらタップ撃ちとかシューターより遅いしライジン遅いし機動力があると言えるのかも怪しい気がしてきた
52に遭遇しないことのほうが珍しいブキなんだから持ちブキじゃなくても勉強熱心になるのは当たり前の行為なんだが?
持ちブキじゃないスレッドに来て、皆さんえらい勉強熱心どすなぁ
13.5→13.9によって±2の範囲から出入りがあるのは11.8のスプロラとスパイガジェットがout、inは無いですね。
ショクワン関連の強化がドドッと来たしいい加減ショクワン使うのにも慣れなきゃな…と思いつつ相手の真正面に飛び込んで返り討ちにあってしまう悲しみ
あの小技、待機室で試してみたけど全然上手くいかないなって感じだった
やり方が間違ってたみたいで「地上撃ち(トリガー押しっぱなし)→ジャンプ→上向いてパージ」が正解みたい
慣れてくるとあんまり上にジャイロさせなくても成功するかも
上下リバース
マップはリバースかかってない
ビーコンの選び方
検索👈
これ、要望送ったらマップのリバース操作はどうするか選ばせてくれるようにならないかしら・・・悩んでるの絶対私だけだからならないか・・・🫠
知らないうちに数かなり減ったけど何があった?
L3箔でジェッパぶん回す奴ばっかりだなあ
マンタマリア号めっちゃキツくないですか?
大体なんでも扱いますが、強いて言うならケルビン525は好きです。
アサリお互いカウント進んでない延長戦で勝った試しがない
必死に耐えてあとちょっとだったのに最後の最後で入れられて負けのパターンばっかりだ