カモン指示出してくるやつの戦犯率高すぎる エリアのバレルミラーだと落ちた方が崩壊するんだわ 塗りあいではバレル生き残ってるほうが圧倒的な有利が取れる 盤面もな それを理解しないで前に詰めさせる意味がわからん チャーじゃねーんだぞ
トラコラ慣れてきたから自慢メモプ コンブトラックぽい動きもできたのではないかと思ってます
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R5JQ-W3XK-AHCK-LQ9L
中途半端な打開はウルショカニで十分できるけど自陣下までベタ塗りかつ段下潜伏されてるような状況では炙り出し不要ですぐさま52のスペシャル級メインで殴れるSPの方が強いと思うんだよなあ
ソイチューバーは原点に戻って醤油を相手に使われることとなりそう。
わざわざ補足した上で入れたかくれんぼとかいう微妙に合ってない比喩がノイズすぎるから仕方ないね
q
このwikiのカタパのページ
各方向で決められている湧き位置が全て潰されたときに、違う湧き方向にカタパが出現することがあるので、それだと思われる
カタパは湧き方向ごとにいくつかの周回ルートが決められているが、各方向に3つずつ、丁寧に決められてはいない したがって、その周回ルートの数に収まらない数のカタパが同じ方向から出てたとき、溢れてしまった分は、別の方向の周回ルートに飛ばされてしまう(代替カタパ)
ダムの場合、なぜかどの潮位、どの湧き方向も1つしか周回ルートが決められてないので、同じ方向からカタパが2体出るだけで代替カタパが出現してしまう(転送先は、空いているうちランダムではなく、決まっている)
1湧き目だから分かりやすく代替カタパが見られただけで、高難易度ダムなら頻繁に起こっていると思われる
その証拠に、主が見ているカタパの方から、他のシャケは出現していない (あくまでカタパだけの例外的な処理であり、他のシャケは「湧き位置が潰される」という概念はないので、代替カタパの方向から別のシャケが出現することはない (タワーも位置が固定だが、スペースを取らないからか、各方向3箇所、丁寧に決められていると思われる))
たまにあるよ。ここで解説されてる つまり干潮側でザコシャケを伴わず単独で浮いてるカタパは、桟橋側の同時湧きで押し出されてる
直撃の当たり判定は同射程のシューターと同じ。これがクソデカなわけあるか >> 476とか>> 480とか、ここに書く人間はデマとお気持ち批判しか流さないのか。ここに書き込む前に手元の板で少しくらい調べろよ
スレチかもしれないのですが、先日のダムシフトにおいて、初手湧きで2ヶ所のスポーン位置からカタパが湧く場面に遭遇しました。カンストする程度にはプレイ時間を重ねていますが初めて見る湧き方で気になります。同期ズレでしょうか? ↓動画付きポストです リンク
言うほど食われてるか…?
モデラーは頑張れば3000いけるよ
こいつキル速もバグってるし塗り力もおかしい だいたいこいつのせいで全シューターが喰われてる イカ研はスシを強化する前にこいつをナーフすべき
ブラスターが強いこと自体は全然いいんだけど、今のブラスターは不快感がずば抜けててしんどい… 離れても左右に振っても爆風でやられて、頑張って詰めてもクソデカ直撃に相打ちにされて、、 塗りとインク効率上げて継戦能力と一人で前出る能力高くしてもらっていいから、判定をもーちょい小さくして欲しい… 敵の横に回り込んで弾を避けたはずっていう体感との乖離があまりにもおもろくない…
シールドで強ポジ取った後の耐えが強くなるのは竹に欲しい性能ではあるけど、実際はインクがきつくてそう思い通りにいかん気がするんだよなー
ならライマ/スミナガみたいな、奇抜だけど相性良さげで使ってて楽しそうなのが来て欲しくはある(個人的にインク軽めのサブが好きで、打ったらすぐメインが使えるスペシャルが好きなので) スミナガがあと何度か強化されるだろうという予想?願望?も込みでだけど
あと三種名はレイダース発売1~3ヶ月前あたりにドカンと来そうかなと思ってる レイダースに対戦要素が無いとしてね
今シーズンは調子が良くて1900帯で戦っているんだけど、味方強い。 キャリーしてもらっている感がある。 あと、味方チーム全体のキルレがわるくても、逆転まで持っていける率が1500帯に比べて圧倒的に高い。 不思議だ。
申し訳ないけど1000時間やってXP13は、地頭が悪いと言うか自分で改善できる未来はあまりない 上達したいならその意味のない練習をやめて誰かと一緒にやって見てもらいな
動きを合わそうとすると見ることになる で想定してない動きするとキレ散らかしてどっかに書かれる怖いね 書かれたとて知るすべ無し 気にせずスプラを楽しく遊んで欲しいがイカがだろうか
40点くらいの性能のspだと思ってたら、使いようによっては60点が出せるくらいのsp
書き方的に過度な潜伏を想起させてしまったんでない? わざわざ強調して書くぐらいだから3分間のうち半分近い時間をインク出さない移動も滅多にしない遊び方するのかなって自分も思っちゃったし
にょへへってなんだよw
いずれは通過点になるかもだけど、現時点では最高のジャンプをしてようやく届くところってのもあるからねぇ やっぱり自己新記録更新は嬉しいし あ、葉にし損ねた……
自分のプレイ(他人から見た味方のプレイング)ってそんなにしっかり見られてるのかな。。。 そう思うとちょっと怖いな。
モデラー担いで自陣塗りに精を出す人の思考って多分だけど、敵陣塗り散らかしてもマジでラスト30秒まで誰も自陣塗ってくれない経験を何度もして「俺が塗らないと」っていう強迫観念が生まれての行動じゃないかなと予想。俺がスプラ始めた頃(スプラ1)がそうだった。 ラクトほど丁寧に塗らなくてもザッと塗って多少の隙間は許容して敵陣で塗り散らかす方が良いってのに気づければ勝率伸びるんだけどね。
戦略的な話をすると、自陣の塗りはノーリスクで使えるスペシャルリソースでもある それを有効活用するには、エナスタ等の強スペ持ちが最大効率でエナスタを貯めて前線維持に努め、その間にモデラー等の弱スペ塗り専ブキが低ポイントの塗り直しを遂行するほうが勝ちやすい そうなったときに、リザルトに出ない自陣塗りを買って出たモデラーのキル数や塗りpが低いことを咎めるのは違うと思う
タンサンだから長射に牽制するとかイカ速積みしてて移動距離稼ぐとかかな 個人的にはチャクチ狩りと移動に使う位だからいらん
潜伏で出し抜くとわざわざ書いたのにそこを読んでもらえないとは。あえて何もせず油断を誘い近付かせてからはい、ど~んwwwも立派な戦略でしょうに 潜伏の必要もない長射程使いの方でしたか?
ただの通過点に意味を持たせてる感 実際の面接はやべーけどな
🦑 そういう時は手のひらにイカと書いて飲み込むと良いンミ 🐙 タコじゃダメ?
モデラからすると雑な自陣塗りされると2度手間なんだよね 塗り直しでポイントは稼げないし前線にいる時間も短くなる 他責にしていいなら雑に塗る奴がいるからって事 ポイント稼ぐだけなら敵陣で鬼ごっこしてればいいけど それも違うでしょポイントだけで俯瞰するのは難しいよ キッチリ塗る意識と前に出ないが要因かと
流石にそこまでじゃないけど、普段より高いレートや最高xpとなると緊張と興奮で心臓がうるさくなるな。 そういう時は自分なら気持ちを落ち着かせるために深呼吸や伸び、簡単なストレッチやってから試合に挑む。
ジャイロに慣れてない(orジャイロでない)人が床塗っぺとなった時にモデラーの塗りの出方はだいぶ偉いのではないか
ご丁寧なお返事痛み入ります。
皮肉という名の冷笑をする事で、他人を馬鹿にする私への忠言としているのですね。感服致しました。 貴方にはもっと学ばせて頂きたいです。どうかこれからも引き続きご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いいたします。
本気で上手くなりたいと思うならここでもメモリー機能で見てもらって指南受けてみれば
雨弾やたら硬いって言うけど100ダメ与えた確信があればその内返ってくから無視でいいよ ダイバーは今まで何度も修正されてたけどやっぱり段差とか海岸際は判定が全面か見えてる範囲か怪しいから着弾地点の塗りが広いブキじゃないならリスクある塗りはしない方が良い
高すぎる理想や目標のギャップがストレスになってるよ 13が適正なんだからそこで遊べばいいじゃん 実力がついて超えてもその先もずっと同じストレスに悩まされる 目の前の数値は全部些細な変動でしかない気にする必要が無い
聞き方が完全に悪かったので申し訳ないです! 何を考えてるんだと思います?の方がよかったですねすいません 皆さんの意見大変興味深く拝見させていただいてます これを見た他の方もなにかあればご自身の考察を書いてくれると嬉しいです
ライト層が多いゲームで、そのなかでも比較的カジュアルなナワバリとモデラーに人気が集中してるってことなんじゃないかなあ。 で、その人が上達するか飽きて去るかしても、次の新人さんがやってきてまた同じようなことする、と。
最高XP更新がかかった試合に挑む時、ぶっちゃけ就活の面接室に入る前くらいに緊張するんだけど皆よくホイホイ潜れますね。歯はガタガタ腕はプルプル絶え間ない貧乏ゆすり目はギンギンで化け物みたいになるんだけど。なお、結局潜れず明日に回す模様。
ブキ練習のほかに、金策やギア育成目的でナワバリやったりするなあ。 もちろん勝利を目指した上でだけど。
っていうか、勝つつもりでやらないと練習にならなくな~い?
カモン指示出してくるやつの戦犯率高すぎる
エリアのバレルミラーだと落ちた方が崩壊するんだわ
塗りあいではバレル生き残ってるほうが圧倒的な有利が取れる 盤面もな
それを理解しないで前に詰めさせる意味がわからん チャーじゃねーんだぞ
トラコラ慣れてきたから自慢メモプ
コンブトラックぽい動きもできたのではないかと思ってます
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R5JQ-W3XK-AHCK-LQ9L
中途半端な打開はウルショカニで十分できるけど自陣下までベタ塗りかつ段下潜伏されてるような状況では炙り出し不要ですぐさま52のスペシャル級メインで殴れるSPの方が強いと思うんだよなあ
ソイチューバーは原点に戻って醤油を相手に使われることとなりそう。
わざわざ補足した上で入れたかくれんぼとかいう微妙に合ってない比喩がノイズすぎるから仕方ないね
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このwikiのカタパのページ
各方向で決められている湧き位置が全て潰されたときに、違う湧き方向にカタパが出現することがあるので、それだと思われる
カタパは湧き方向ごとにいくつかの周回ルートが決められているが、各方向に3つずつ、丁寧に決められてはいない
したがって、その周回ルートの数に収まらない数のカタパが同じ方向から出てたとき、溢れてしまった分は、別の方向の周回ルートに飛ばされてしまう(代替カタパ)
ダムの場合、なぜかどの潮位、どの湧き方向も1つしか周回ルートが決められてないので、同じ方向からカタパが2体出るだけで代替カタパが出現してしまう(転送先は、空いているうちランダムではなく、決まっている)
1湧き目だから分かりやすく代替カタパが見られただけで、高難易度ダムなら頻繁に起こっていると思われる
その証拠に、主が見ているカタパの方から、他のシャケは出現していない
(あくまでカタパだけの例外的な処理であり、他のシャケは「湧き位置が潰される」という概念はないので、代替カタパの方向から別のシャケが出現することはない
(タワーも位置が固定だが、スペースを取らないからか、各方向3箇所、丁寧に決められていると思われる))
たまにあるよ。ここで解説されてる
つまり干潮側でザコシャケを伴わず単独で浮いてるカタパは、桟橋側の同時湧きで押し出されてる
直撃の当たり判定は同射程のシューターと同じ。これがクソデカなわけあるか
>> 476とか>> 480とか、ここに書く人間はデマとお気持ち批判しか流さないのか。ここに書き込む前に手元の板で少しくらい調べろよ
スレチかもしれないのですが、先日のダムシフトにおいて、初手湧きで2ヶ所のスポーン位置からカタパが湧く場面に遭遇しました。カンストする程度にはプレイ時間を重ねていますが初めて見る湧き方で気になります。同期ズレでしょうか?
↓動画付きポストです
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言うほど食われてるか…?
モデラーは頑張れば3000いけるよ
こいつキル速もバグってるし塗り力もおかしい
だいたいこいつのせいで全シューターが喰われてる
イカ研はスシを強化する前にこいつをナーフすべき
ブラスターが強いこと自体は全然いいんだけど、今のブラスターは不快感がずば抜けててしんどい…
離れても左右に振っても爆風でやられて、頑張って詰めてもクソデカ直撃に相打ちにされて、、
塗りとインク効率上げて継戦能力と一人で前出る能力高くしてもらっていいから、判定をもーちょい小さくして欲しい…
敵の横に回り込んで弾を避けたはずっていう体感との乖離があまりにもおもろくない…
シールドで強ポジ取った後の耐えが強くなるのは竹に欲しい性能ではあるけど、実際はインクがきつくてそう思い通りにいかん気がするんだよなー
ならライマ/スミナガみたいな、奇抜だけど相性良さげで使ってて楽しそうなのが来て欲しくはある(個人的にインク軽めのサブが好きで、打ったらすぐメインが使えるスペシャルが好きなので)
スミナガがあと何度か強化されるだろうという予想?願望?も込みでだけど
あと三種名はレイダース発売1~3ヶ月前あたりにドカンと来そうかなと思ってる
レイダースに対戦要素が無いとしてね
今シーズンは調子が良くて1900帯で戦っているんだけど、味方強い。
キャリーしてもらっている感がある。
あと、味方チーム全体のキルレがわるくても、逆転まで持っていける率が1500帯に比べて圧倒的に高い。
不思議だ。
申し訳ないけど1000時間やってXP13は、地頭が悪いと言うか自分で改善できる未来はあまりない
上達したいならその意味のない練習をやめて誰かと一緒にやって見てもらいな
動きを合わそうとすると見ることになる
で想定してない動きするとキレ散らかしてどっかに書かれる怖いね
書かれたとて知るすべ無し
気にせずスプラを楽しく遊んで欲しいがイカがだろうか
40点くらいの性能のspだと思ってたら、使いようによっては60点が出せるくらいのsp
書き方的に過度な潜伏を想起させてしまったんでない?
わざわざ強調して書くぐらいだから3分間のうち半分近い時間をインク出さない移動も滅多にしない遊び方するのかなって自分も思っちゃったし
にょへへってなんだよw
いずれは通過点になるかもだけど、現時点では最高のジャンプをしてようやく届くところってのもあるからねぇ
やっぱり自己新記録更新は嬉しいし
あ、葉にし損ねた……
自分のプレイ(他人から見た味方のプレイング)ってそんなにしっかり見られてるのかな。。。
そう思うとちょっと怖いな。
モデラー担いで自陣塗りに精を出す人の思考って多分だけど、敵陣塗り散らかしてもマジでラスト30秒まで誰も自陣塗ってくれない経験を何度もして「俺が塗らないと」っていう強迫観念が生まれての行動じゃないかなと予想。俺がスプラ始めた頃(スプラ1)がそうだった。
ラクトほど丁寧に塗らなくてもザッと塗って多少の隙間は許容して敵陣で塗り散らかす方が良いってのに気づければ勝率伸びるんだけどね。
戦略的な話をすると、自陣の塗りはノーリスクで使えるスペシャルリソースでもある
それを有効活用するには、エナスタ等の強スペ持ちが最大効率でエナスタを貯めて前線維持に努め、その間にモデラー等の弱スペ塗り専ブキが低ポイントの塗り直しを遂行するほうが勝ちやすい
そうなったときに、リザルトに出ない自陣塗りを買って出たモデラーのキル数や塗りpが低いことを咎めるのは違うと思う
タンサンだから長射に牽制するとかイカ速積みしてて移動距離稼ぐとかかな
個人的にはチャクチ狩りと移動に使う位だからいらん
潜伏で出し抜くとわざわざ書いたのにそこを読んでもらえないとは。あえて何もせず油断を誘い近付かせてからはい、ど~んwwwも立派な戦略でしょうに
潜伏の必要もない長射程使いの方でしたか?
ただの通過点に意味を持たせてる感
実際の面接はやべーけどな
🦑 そういう時は手のひらにイカと書いて飲み込むと良いンミ
🐙 タコじゃダメ?
モデラからすると雑な自陣塗りされると2度手間なんだよね
塗り直しでポイントは稼げないし前線にいる時間も短くなる
他責にしていいなら雑に塗る奴がいるからって事
ポイント稼ぐだけなら敵陣で鬼ごっこしてればいいけど
それも違うでしょポイントだけで俯瞰するのは難しいよ
キッチリ塗る意識と前に出ないが要因かと
流石にそこまでじゃないけど、普段より高いレートや最高xpとなると緊張と興奮で心臓がうるさくなるな。
そういう時は自分なら気持ちを落ち着かせるために深呼吸や伸び、簡単なストレッチやってから試合に挑む。
ジャイロに慣れてない(orジャイロでない)人が床塗っぺとなった時にモデラーの塗りの出方はだいぶ偉いのではないか
ご丁寧なお返事痛み入ります。
皮肉という名の冷笑をする事で、他人を馬鹿にする私への忠言としているのですね。感服致しました。
貴方にはもっと学ばせて頂きたいです。どうかこれからも引き続きご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いいたします。
本気で上手くなりたいと思うならここでもメモリー機能で見てもらって指南受けてみれば
雨弾やたら硬いって言うけど100ダメ与えた確信があればその内返ってくから無視でいいよ
ダイバーは今まで何度も修正されてたけどやっぱり段差とか海岸際は判定が全面か見えてる範囲か怪しいから着弾地点の塗りが広いブキじゃないならリスクある塗りはしない方が良い
高すぎる理想や目標のギャップがストレスになってるよ
13が適正なんだからそこで遊べばいいじゃん
実力がついて超えてもその先もずっと同じストレスに悩まされる
目の前の数値は全部些細な変動でしかない気にする必要が無い
聞き方が完全に悪かったので申し訳ないです!
何を考えてるんだと思います?の方がよかったですねすいません
皆さんの意見大変興味深く拝見させていただいてます
これを見た他の方もなにかあればご自身の考察を書いてくれると嬉しいです
ライト層が多いゲームで、そのなかでも比較的カジュアルなナワバリとモデラーに人気が集中してるってことなんじゃないかなあ。
で、その人が上達するか飽きて去るかしても、次の新人さんがやってきてまた同じようなことする、と。
最高XP更新がかかった試合に挑む時、ぶっちゃけ就活の面接室に入る前くらいに緊張するんだけど皆よくホイホイ潜れますね。歯はガタガタ腕はプルプル絶え間ない貧乏ゆすり目はギンギンで化け物みたいになるんだけど。なお、結局潜れず明日に回す模様。
ブキ練習のほかに、金策やギア育成目的でナワバリやったりするなあ。
もちろん勝利を目指した上でだけど。
っていうか、勝つつもりでやらないと練習にならなくな~い?