Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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478
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 23:15:43 6beff@cdb91 >> 477

遠投自体はジャンプした瞬間に投げればできるので、ロボムに寄せるならサブ効率やラスパのが良さそう。対リッターとか目的があれば積んでもいいけど

257
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 23:12:22 6beff@cdb91 >> 256

まあクアッドはゾンビが必須枠なので

2013
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 23:10:59 6beff@cdb91 >> 2012

勝てるのは、その前出る判断が正確だからじゃないの?自己ベスト更新できるかが1つの基準になりそう

6250
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 23:05:07 3225c@93881

あれだよな。
嫌なら見るな!嫌なら見るな!(股間回転AA略)
じゃないけど、他に強いブキはいっぱいあるんだから
これが弱いというなら、そっち握りなよ…と思う。
私はしょっぺーこの変なブキが一番使いやすいだけなんだ。
なぜかこれが一番私に勝利をくれるのだ…。謎だが。

87705
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 23:03:01 ff43e@c33d1 >> 87702

かっこいいけど邪魔w

87704
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 23:01:52 ff43e@c33d1 >> 87697

せめて最初はイカランプ見て欲しいよね〜

2012
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 22:56:09 f78b1@56cc6

後ろからひたすら塗ってた方が戦績安定しててモヤる
塗ってるだけじゃ駄目そうって感じた時は前出るけど

2350
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 22:52:13 2d6ae@27482

頼む消えてくれ

下手がずっと死んでるだけで見方負担

87703
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 22:37:14 3eb75@d5c32 >> 87693

ヒメ「…また来たの」
イイダ「何か買う?」
イカイノカノン「カカァー!」

256
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 22:33:03 c148a@a8d33

2の頃からクワホワのゾンビガン積み編成を定期的に見かけるんだが定番なんかね?

87702
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 22:26:17 f24eb@cecf0 >> 87700

ペルソナ3(リメイク)をプレイしたイカちゃんがスペ発動時に自己主張を始めました

87701
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 22:05:07 35acf@7659d >> 87681

スペシャル溜まったわ味方と合わせたい で見るが最初は簡単かな〜
慣れてくると味方のスペシャルまだかまだかと見続けることになる
これに馴れたら同じように、味方と何かしたい時に見るように発想できるようになると良い

942
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:59:59 ba9b6@a8e10

次回のアプデで塗り戻してほしい
流石に-15%はやり過ぎだと思うんですよ

941
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:58:33 72a1f@b9450 >> 940

前は塗りとSP回転率でライン動かす力あるのが強みだったね
今は何もない。塗りもないキルもない。足も遅い。

87700
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:52:16 0733f@660c9

今だからこそ言いたい前作の復活してほしい地味な要素
味方がスペシャル使った時の画面通知

ガチホコを防いだだの残り1分だの全くいらない邪魔な表示は残すのに何で便利なやつだけ消えたんや…

6249
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:43:21 20eda@eb2fe

個人的に一番しんどさ感じる場面はスパジャン見えてても安定して狩れないとこ

87699
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:42:53 f24eb@cecf0 >> 87693

コアに死体爆破仕掛けまくって触媒で点火する8号ちゃんとかコダコちゃんが泣いちゃうでしょ!

87698
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:33:36 修正 991b8@49e8c >> 87603
87697
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:20:08 18c82@f30dd

試合開始時から1人落ちてて味方が誰もそれに気づいている素振りが無かった時、心底無効試合になって良かったと思う

537
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:17:00 2d5ff@cbf47 >> 536

個人的にドライブ使ってて少しは慣れてたけど使いにくすぎて泣いた最近はまじで感謝を覚えるようになった

87696
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:15:58 修正 9fab1@89662 >> 87691

これ見て思い出したんだけど、誰かのランプが消えた時すぐ気づける人に聞きたい
敵の復帰はランプの再点灯で気づく?それとも復帰時間を体感で測るのが主?

おいらは思い出したとき後者ができるだけ、たぶん真っ黒な塊が視界に割り込むのは周辺視野でも捉えやすいけど逆はそうじゃないんだろうなと思ってる

87695
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:15:46 75b08@1e9e3 >> 87647

まず低レート帯は打開になった瞬間捨て鉢になる奴が多すぎるから尚更よ

32
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:01:59 2a537@f2150 >> 31

すまん。俺はホタテンなんだ。

6248
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:01:00 a58c4@099e1 >> 6239

事実として全ての性能が足りてないからな
中距離界のスシを目指すかザップを目指すかモデラーを目指すかはどれでもいいんだけど
どれにするにしても射程火力塗り全てが必要だから色んな人から色んな要求が出るだけ

87694
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:00:43 修正 9fab1@89662 >> 87603

「知りたい」って言っちゃうんなら公式発表やオフィシャル裏話はどこにもないとわかった時点で各自の予想をわいわいさせるだけの温度感に引き下がればよかったと思うんだけどねえ
解析に乗る概念ですらないのだから、公式情報がない以上は何億議論を重ねようが「知る」ことはできないのに

87693
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:54:48 01ad1@3894b

思ったんだがサイドオーダーとSlaytheSpireって共通点多いなぁ

87692
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:52:14 a58c4@099e1 >> 87603

なら少しは謙虚になれよ、お前は「自分が納得できるかどうか」しか基準がねーんだよ
初心者がどうのもお前が勝手にそう思ってるだけ、千人に聞いて統計取ったのか?
困惑する人がいる可能性がある、なんてものはリスクでもなんでもねえんだよ、逆の場合でもその可能性はあるんだわ

大前提として弾は味方に当たったら消える、それが大多数のゲームの直感的かつ現実的な仕様であり、必然的なゲームバランスなんだよ
その上で貫通するのが例外的なだけ、現実だって大砲なら貫通するわ、鉛筆が貫通しない理由なんて知らねえよ細いからじゃねえの
理由なんて何だってあり得るし必要すらない、そんなどうでもいいことに対して「リスクとリスクを考え結論を話せ」ってどんだけ傲慢なんだよ

31
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:45:20 c4fb5@f5b63

このブキを「ホッテン」と略す同士はいますか...(ホット艶は言いづらい)

87691
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:40:31 2748a@a047e >> 87681

×が付くデスのアニメーションが分かるくらいの周辺視で常に見るのが理想だと思ってる
誰かのデスを確認したらどのブキが落ちたのか意識して見ると

87690
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:39:17 bfe97@bf816 >> 87687

あるある
攻めターンが一瞬で終わるんよな

87688
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:33:10 e6c93@172cd >> 87687

チラッ
「4-2で人数有利...ここは攻める時!!」

チラッ(10秒後)
「1-4 /(^o^)\ 」

87687
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:30:31 a58c4@099e1 >> 87681

見るっていうかずっと意識する感じかな
そこまで意識がないなら撃ち合ってないときは10秒に1回くらいチラ見しとけばいいんじゃない

6247
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:29:45 6beff@cdb91 >> 6245

スペシュなら弄られるとしても強化しか来ないんだから、恐れる必要がどこにある。だれも最強にしろなんて言ってない、準環境程度まで引き上げればそれでいい。いまの最弱のがよっぽど悪目立ちしてるぞ

87686
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:23:10 33c9e@a6482 >> 87681

上の枝の人たちも言ってくれてるけど、自分の復帰時や味方・敵のやられた時、とにかくキル・デスが起きてイカタコの悲鳴が上がったらただなんとなく見るだけでも良い

人数差ができて、このランプの状態だと次に何が起きるか、が想像できるようになると初めてそこから情報を取れる、次にすべき行動を判断できるという段階になると思う

6246
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:17:19 c8051@d9c07 >> 6245

勝率は高い ブキは弱い
無駄に目立って弄られるのが嫌だから弱いままでいいって感じ
2ではスクスロ使ってたけど、3からの流れでぶっ潰されたし、もう弱くていいから弄らないで欲しいが本音

87685
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 19:59:44 6beff@cdb91 >> 87664

むしろ3のステはそれを徹底した結果、中央が狭い低地しかなくなったんじゃ?マサバとかクサヤとかカジキとか

477
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 19:59:25 e34e6@93e1f

ロボムぽいぽい目的でサブ性能アップを多めに積んでみたけどあんまり遠投の実感感じないなあ……
サブ効率だけのほうがいい気がしてきた🤔
何回か出会った赤ザップさんはみんな手練れのご様子(安全靴とかアク強ばっか)で、ギアパワーの補助が無いと戦えない私にはすごすぎて参考にならない(; ・`д・´)

87684
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 19:53:25 8c9df@4277d >> 87664

こうやって見ると2出身ステも結構問題だらけなんだよな
初心者がまっすぐ最短で降りると敵から殺され放題なところに降り立つことになる

87683
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 19:39:39 75b6b@deb78 >> 87681

とりあえず復帰時にチラ見してみたり敵がいない(はずの)時のインク回復中とか
しっかり見えなくても黒いところがあるかだけでも把握できるとちょっと違うかも

87682
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 19:35:35 3c203@daa9d >> 87681

壁裏に潜伏する時とか
変な話イカランプ見続けた結果デスしてもいいから最初はそれくらい注視していかないと身につかない気がする