突撃ラッパとしての運用ができるから野良ではカタログスペック以上の強さがある
クソやかましい風船ばら撒いて吶喊するの楽しい
あんま変わらないかもな 味方が戦わない and/or 敵が強い状態だったら、ソロで戦ったとして勝てるメイン、サブじゃない スペシュが弱いとは思わないけど
今日のチャカポコでの3人の死因は海水によるものなのか熱中症なのか…… というか係留してあるようにも見えないから最悪更に漂流してた可能性も……
シューターだったら同じ成績でもナーフされない、まではいかなくてももう少しナーフはマイルドだったんじゃないか
相手にリッター二枚以上いると一方的にボコれる試合になるけどね(オープン) 一枚だと強いのになんで2枚以上だとクッソ弱いんだろう
ナワバリで2700pいけた!!!!!
マルミサナーフで最もとばっちりを受けた武器と言っても過言ではない
なぜか…?ビーコンブキでも普通にステジャンは候補になると思うけどな ビーコンは自分が飛ぶ分がなくなるくらいが丁度良いとされているくらいだから実際味方に飛ぶこともあったし、ヤグラだったらビーコンよりも乗ってる味方に飛んであげれば1カウントでも多く押し込めたり、飛んだ直後に長射程とかボムとかでビーコン壊されたときにマーカーが見えなければジャンプ狩り拒否どころか「壊したから安全」っていう意識から逆に奇襲性能が上がる(高レートでは無意味かもしれないが)場面もあったり 受け身と選択にはなるけどかつては積む人なんて居て当然、というか自分は積んでたよ(ナーフ後は流石に切った)
イカニンジャは多いけどサブ性積んでないのはあんまり見ないけどなぁ。 なぜかステジャン積んでる人が、ステジャンナーフ前は多かったけど今はそんなことないし
偏見というか体感なんだけど、この武器使ってる人ってイカ忍を積んでる率が異常に高くて、サブ性を積んでる率が異常に低いんだけど共感してくれる人おらん?
いつも塗りの弱さで負ける事が多い。 ヌリを太くしてくれー
サメチームとカニチームに分かれてサメカニ合戦?
深夜だったからというのもあるけど今回のダム編成かなりやりやすかった
ワクワク縦振り瞬間エイムチャレンジ!!!!! ……もキマると脳汁出るけど無駄に賭けに走る必要がないところでは堅実に横振りで仕留めたいネ
その想定なら、ジェッパの練度がよほど高くない限りどちらでも変わらないのではないだろうか? 索敵力は断然スぺコラより高いから、嫌がらせに徹しつつ交戦の香りをかぎ分けて自分から連携取りにいくべき武器だと思うから、ナワバリでの連携はこちらの方が取りやすいかと
🦑ウッキー!今日はサルカニ日和! 🐙大和魂を見せてやる!!
やっぱりバカゲーには独特の面白さがあると思うんですよ
そうしたら漫然と撃つより強いってのはわかるけど、他スペシャルでもその使い方は強いからなぁ
ハイドラで前出て全部倒すんだよなあ
ヒーローシューターは地雷率高めだと思うが、、
サメフェスをイカ達が散らばるナワバリにした上にサメの通りの悪いデコボコステージをチョイスするセンスの無さ みんな頭空っぽになりたいんだからカウンターサメ合戦が勃発するマサバエリアとかバイガイエリアとかで良いでしょ
動画に映ってた変なバッテン付いてるヤツとか、傀儡使いみたいでちょっと面白い
カッコよさはスタイリッシュさ以外にも存在するよ ドロップス缶?のケルビンはジムヘッド的な、物資の足りない中でなんとかやりくりしたロマンを感じる 子供の頃に作った空き箱ロボットとか全人類好きだろ(クソでか主語)
時折自分が3キル1〜2デスで周りが10キル7デスのリザルト、でも試合は一方的に勝ってる、みたいな状態になる そしてそういう時の塗りは大体凄いことになっている 塗ってるから強いんじゃなくて、強く動けた時は結果的に塗れてる、みたいな実感がある
はいはい主観主観
リッターのゴミ優遇云々見て今更気づいたけどマニュだけ使われてるゴミダサすぎひんか 全ブキこういうデザインで統一だからと残念には思いながら諦めてたけど ゴミ不遇
「地雷率の高いブキ」って言葉があるけど、 逆に地雷率の低い「強者率の高いブキ」なら1位はこれだと思う 体感では次いでヒーローシューター、カーボンデコ。
なんかユーザーが熟成されすぎてて…強いシャーカーと当たってしょっちゅう尊敬してる。
この武器スペ増ガン積みが弱いだけで少量(多くて10くらい?)はむしろ詰んだ方が良さげ感あるなあ 抑えでアメ流したい時とか、塗りが飽和して打開時ちまちま縦振りでSP貯めないといけないときとか、無いと割としんどそう カムバック使ってると打開はいいんだけど抑えでアメ貯まらなくて苦しいことがたまにある…
リークはリークだからダメでしょ
長さとヤグラでのサブの使い易さで金ノチ使ってたわ 敵バレルとかスプスピに塗り尽くされるとチャーキがイカせず足が重くなってしんどかった
>> 315 spixでの評価が新しいのでまたa→cなっていて、適当すぎると笑ってる。 現環境短射程よりで、ナモ以外はなんだかんだ対処できなくもないし、ネガキャンするほど弱くはないと思うんだけどねぇ
ドワォ
自衛能力が乏しい&味方と連携しないとキルを取りづらいコイツだと、味方がばらけやすく連携しにくいナワバリはキツいイメージ 後列から塗りを垂れ流すだけの味方に当たるとほんとに何も出来ない関係上、トラップで自衛もある程度できてジェッパで攻勢に出れなくもないスぺコラの方が向いてるかなって
🦑放射線で超進化…緑インクになってムキムキ?それともショクワンダーがデフォルトに? 🐙放射線を万能パワーか何かみたいに考えてるフシがあるあの国、頭Falloutしてるのではとは正直思う。日本キャラだとサンファイアとかいろいろすげーし…
突撃するならスプスピだけど、射程の長い相手ばかりなので一気に行けないと蜂の巣にされちゃう。塗りとか遊撃とか仕事は多いんだけどね。クイボとウルトラクイボで襲いかかる無印、確実にヤグラを進め必要に応じて動きもコントロールするコラボ、戦線維持と遊撃、離れていても打撃力を送り込めるパイソンと選択肢があるが、疑似シューター枠はノーチもいるので…そこは好み?
右手が早めのパブロ(ン) 左手がダイナモ感覚! 合☆体 そんなブキだと思ってる
強いけど弱い、けど楽しい いいスペシャルこないかなで済むやんけ
当てたときの音が気持ちよくないのが最大の欠点
この武器の強さの根幹だよね 瞬間的に高い出力が出るわけじゃないけど、何もできなくて苦しいっていう場面がないのは間違いなくこのSPのおかげ メインサブとの相性が抜群だし、体力可視化アプデの恩恵もかなり感じる
この武器なんか体感の1.2倍ぐらい射程が長い 対面すると毎回先端喰らって負ける
突撃ラッパとしての運用ができるから野良ではカタログスペック以上の強さがある
クソやかましい風船ばら撒いて吶喊するの楽しい
あんま変わらないかもな
味方が戦わない and/or 敵が強い状態だったら、ソロで戦ったとして勝てるメイン、サブじゃない
スペシュが弱いとは思わないけど
今日のチャカポコでの3人の死因は海水によるものなのか熱中症なのか……
というか係留してあるようにも見えないから最悪更に漂流してた可能性も……
シューターだったら同じ成績でもナーフされない、まではいかなくてももう少しナーフはマイルドだったんじゃないか
相手にリッター二枚以上いると一方的にボコれる試合になるけどね(オープン)
一枚だと強いのになんで2枚以上だとクッソ弱いんだろう
ナワバリで2700pいけた!!!!!
マルミサナーフで最もとばっちりを受けた武器と言っても過言ではない
なぜか…?ビーコンブキでも普通にステジャンは候補になると思うけどな
ビーコンは自分が飛ぶ分がなくなるくらいが丁度良いとされているくらいだから実際味方に飛ぶこともあったし、ヤグラだったらビーコンよりも乗ってる味方に飛んであげれば1カウントでも多く押し込めたり、飛んだ直後に長射程とかボムとかでビーコン壊されたときにマーカーが見えなければジャンプ狩り拒否どころか「壊したから安全」っていう意識から逆に奇襲性能が上がる(高レートでは無意味かもしれないが)場面もあったり
受け身と選択にはなるけどかつては積む人なんて居て当然、というか自分は積んでたよ(ナーフ後は流石に切った)
イカニンジャは多いけどサブ性積んでないのはあんまり見ないけどなぁ。
なぜかステジャン積んでる人が、ステジャンナーフ前は多かったけど今はそんなことないし
偏見というか体感なんだけど、この武器使ってる人ってイカ忍を積んでる率が異常に高くて、サブ性を積んでる率が異常に低いんだけど共感してくれる人おらん?
いつも塗りの弱さで負ける事が多い。
ヌリを太くしてくれー
サメチームとカニチームに分かれてサメカニ合戦?
深夜だったからというのもあるけど今回のダム編成かなりやりやすかった
ワクワク縦振り瞬間エイムチャレンジ!!!!!
……もキマると脳汁出るけど無駄に賭けに走る必要がないところでは堅実に横振りで仕留めたいネ
その想定なら、ジェッパの練度がよほど高くない限りどちらでも変わらないのではないだろうか?
索敵力は断然スぺコラより高いから、嫌がらせに徹しつつ交戦の香りをかぎ分けて自分から連携取りにいくべき武器だと思うから、ナワバリでの連携はこちらの方が取りやすいかと
🦑ウッキー!今日はサルカニ日和!
🐙大和魂を見せてやる!!
やっぱりバカゲーには独特の面白さがあると思うんですよ
そうしたら漫然と撃つより強いってのはわかるけど、他スペシャルでもその使い方は強いからなぁ
ハイドラで前出て全部倒すんだよなあ
ヒーローシューターは地雷率高めだと思うが、、
サメフェスをイカ達が散らばるナワバリにした上にサメの通りの悪いデコボコステージをチョイスするセンスの無さ
みんな頭空っぽになりたいんだからカウンターサメ合戦が勃発するマサバエリアとかバイガイエリアとかで良いでしょ
動画に映ってた変なバッテン付いてるヤツとか、傀儡使いみたいでちょっと面白い
カッコよさはスタイリッシュさ以外にも存在するよ
ドロップス缶?のケルビンはジムヘッド的な、物資の足りない中でなんとかやりくりしたロマンを感じる
子供の頃に作った空き箱ロボットとか全人類好きだろ(クソでか主語)
時折自分が3キル1〜2デスで周りが10キル7デスのリザルト、でも試合は一方的に勝ってる、みたいな状態になる
そしてそういう時の塗りは大体凄いことになっている
塗ってるから強いんじゃなくて、強く動けた時は結果的に塗れてる、みたいな実感がある
はいはい主観主観
リッターのゴミ優遇云々見て今更気づいたけどマニュだけ使われてるゴミダサすぎひんか
全ブキこういうデザインで統一だからと残念には思いながら諦めてたけど
ゴミ不遇
「地雷率の高いブキ」って言葉があるけど、
逆に地雷率の低い「強者率の高いブキ」なら1位はこれだと思う
体感では次いでヒーローシューター、カーボンデコ。
なんかユーザーが熟成されすぎてて…強いシャーカーと当たってしょっちゅう尊敬してる。
この武器スペ増ガン積みが弱いだけで少量(多くて10くらい?)はむしろ詰んだ方が良さげ感あるなあ
抑えでアメ流したい時とか、塗りが飽和して打開時ちまちま縦振りでSP貯めないといけないときとか、無いと割としんどそう
カムバック使ってると打開はいいんだけど抑えでアメ貯まらなくて苦しいことがたまにある…
リークはリークだからダメでしょ
長さとヤグラでのサブの使い易さで金ノチ使ってたわ
敵バレルとかスプスピに塗り尽くされるとチャーキがイカせず足が重くなってしんどかった
>> 315
spixでの評価が新しいのでまたa→cなっていて、適当すぎると笑ってる。
現環境短射程よりで、ナモ以外はなんだかんだ対処できなくもないし、ネガキャンするほど弱くはないと思うんだけどねぇ
ドワォ
自衛能力が乏しい&味方と連携しないとキルを取りづらいコイツだと、味方がばらけやすく連携しにくいナワバリはキツいイメージ
後列から塗りを垂れ流すだけの味方に当たるとほんとに何も出来ない関係上、トラップで自衛もある程度できてジェッパで攻勢に出れなくもないスぺコラの方が向いてるかなって
🦑放射線で超進化…緑インクになってムキムキ?それともショクワンダーがデフォルトに?
🐙放射線を万能パワーか何かみたいに考えてるフシがあるあの国、頭Falloutしてるのではとは正直思う。日本キャラだとサンファイアとかいろいろすげーし…
突撃するならスプスピだけど、射程の長い相手ばかりなので一気に行けないと蜂の巣にされちゃう。塗りとか遊撃とか仕事は多いんだけどね。クイボとウルトラクイボで襲いかかる無印、確実にヤグラを進め必要に応じて動きもコントロールするコラボ、戦線維持と遊撃、離れていても打撃力を送り込めるパイソンと選択肢があるが、疑似シューター枠はノーチもいるので…そこは好み?
右手が早めのパブロ(ン)
左手がダイナモ感覚!
合☆体
そんなブキだと思ってる
強いけど弱い、けど楽しい
いいスペシャルこないかなで済むやんけ
当てたときの音が気持ちよくないのが最大の欠点
この武器の強さの根幹だよね
瞬間的に高い出力が出るわけじゃないけど、何もできなくて苦しいっていう場面がないのは間違いなくこのSPのおかげ
メインサブとの相性が抜群だし、体力可視化アプデの恩恵もかなり感じる
この武器なんか体感の1.2倍ぐらい射程が長い
対面すると毎回先端喰らって負ける