この武器挫折しまくってn回目の向き合いを始めたけど、やはり難しい。他の武器並みに使いこなせるようになるまでにかかる時間が長い。シューター各種・ラピデコ・ロング・ドライブ・風呂・ローラー・パブロあたりは普段からよく使っていてxマッチに担げるが、バケツはかなりの期間向き合っても試合中に自分がこれからキル取れるのか or 生存できるのか確信が持てないのでxマッチに持っていけない。
立ち回りに関しても上位勢や対抗戦やってる人たちが言っている「最前線に立つ」とか「平地でキルが取れなければ意味がない」とか、あてはまる人なんて数十人もいないいんじゃないだろうか。安定したキルなんて難しいし、99%のプレイヤーは中衛よりで潜伏かカバーキルをメインに使っていくほうが貢献できるように思う。
キューインキマジで強くない? いつからこんな最強スペシャルになったん……?
コンクエスト…?つまりどういう勝利条件になるのだろう?
シンプルにクソデカいナワバリバトルなのか、クソデカいマップにエリアが沢山あってそれを奪い合うのか…どんな感じ?
撃つ度に硬直してアホみたいに長いインクロックかかるのほんまイライラする
その内、まあこんなもんかって流せるようになるし、気にせず遊んでいけ。
そのうち見えるようになるものが少し早く見えただけだ。その苦しさも乗り越えていけ?
後々の調整を見越して、使用感を確認するために極端な割り振りをすることもあるのではないかと。
っつーか、サブ性ポイセンって言うほどダメかな?
3DSのときは逆に値下げして早期購入者に謝罪してたっけねえ。
なるほどね。でも足元取ってくる性能としては相手のが高いのよな。でもバカ正直に傘に向けて打っても相手視点はタイミング合わせて傘開くだけで無効化出来ちまうからそれよりかはよっぽどいいか。繚はカーリングだからインクに余裕があるときはそれでかき乱すってこともできそう。パラシェルター対面の勝てるイメージが湧いてきたわ。ありがとう
こっちも編成バグ来た
こっちがラクト洗濯機スパッタリースパガで
相手がジェットフルイドマニュヒッセン。
王冠がそれぞれ二人で同じ数だったから2001さんが言ってるように内部レート理由によるものなんだろうな
こればっかりはどうしようもない負け試合としてながすっきゃないね
黒傘がパラに勝ってる部分といえば(消費の軽いメイン1発で道が作れる)機動力だから、なるべく早く相手の横に回り込んで戦うのが大事そう
パラシェルターから見て殴り勝てる相手であっても、正面とは違う方向に傘を向け続けるのはリスクが大きいはず
サーモンランをやると視野が広がるというが、確かに全体の状況を見れるようになったけど味方の情けなさにも目がいくようになったのも弊害すぎる
見たくねェもんも見えちまった…
おそらくよけいに現場猫だらけになって理想のゲームにならない、自部隊のメンバー選んで16対4の意識と実力あれば勝てるゲームになりそう
参考までに聞きたいんだが、木主が考えるその時の52ガロンの最適解ってどんなの?
前シーズンまでのXPは18~20って感じ(今のブキチャレの値もそんな感じ)で、今は15だからXPだけ見れば上振れって事は無いと思うんだよね
でも内部レートがどうなってるかはわからんしマッチングした相手がどうなってるかもわからんね
通常潮はそれなり、満潮キャンプは大好きだなー
キャンプだけ持たせてほしい
戦略タコツボ兵器を呼んで蹂躙したりヒメちゃんドローンレプリカでスポッターしたりする
パラシェルターに対して何も出来ない。もし仮にパラシェル対面でメガホン使ったところで横歩きだけで避けられるからパラシェルター対面においてはメガホンの強みも生かせない無力。
ってのをこの武器を結構使って分かってるからメインだけでできる対策はないかなって思って聞いたの。結果としてサブスペありきの動きしかみんなも見つけれてなかったから何も出来ないかなっていう発言をしたんだよね。もちろんメガホンの強みも分かってるんだけど、あくまでパラシェルター対面では無理だなっていうこと
Xマッチやる気出なかった時ブキチャレ伸ばすの楽しい
4対4故に責任が重いのがスプラだが、仮にコンクエスト的な大ナワバリバトルがあったらどうなるだろう?
32対32とは言わないから、4部隊x4組で16対16くらいで…スペックは携帯モードでもPS4くらいあるし、無理ではなさそうかなと。
ダイナモのメインを使ったことがある人は感じるであろう相手との距離感を掴むのに多分ポイセンが役立ってる
1確範囲が拡大されたとはいえ外しがデスに直結するピーキーなブキだからこそ、ポイセンで相手の動き方を可視化して「このタイミングで振れば1確出るな」ってのが体感で分かりやすいのは高評価ポイント
もちろん雑に潜伏炙り出しに使って味方に注意喚起するのも強いし曲射の当て感が良くなるのもグッド
スペシャルのメガホンについても起動中は少なからず相手を削りながら動かすことができるのが広範囲攻撃のダイナモと相性が良かった
そしてメガホンによる視界ジャック効果がダイナモ的にはかなり偉くて、上述の削りダメと併せて試合を動かすキルを狙えるってのは無印・テスラにはない強みだと感じた
逆に弱い点は散々言われている通り塗りのキツさでメインでしか塗れない関係で継続的な塗りが皆無だし、塗り合いをしたところで単体では弱いメガホンが貯まるだけなのもちょっとアレ
総合的に強い無印に適わないのはテスラと同様だけど、これはこれでアリなんじゃないかとちょっと思った金バッチ折り返しでした
レーザー強いよ
ほ〜
最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようした影響とするなら、
自分は下振れてて、>> 2007は上振れてたのかな
実力も含めて完全ランダムでいいっしょ。
ミラーっぽくなってるけど保証が無いから時々編成事故が起きるのを気にしなければ楽しいからおいでおいで
ただ、ブキパワー計測爆死したブキで遊ぶと内部レートを荒らす原因になってたりするのかなーっていうのが気になるところ
終わらない 思い出 これがめっちゃ気に入ってる
と書いてるなら、前作も不遇って主張したいのだろうけど、前作でも一種優遇されてたのあったら反例として十分でしょ
あのクダリ、イカニンテスラにブチギレてる人いてめっちゃ印象に残ってるわw
まぁメインがこんだけ強化されたらギアも変わるんじゃない?知らんけど
自分が今どのくらいのレベルで戦ってるのかわからない状態で見た目のXPだけ増減してるの、改めて思うけど何を目標にすればいいのかわからんなこれ
ブキチャレパワーを伸ばす方が楽しい気がしてきた
ダイナモマンとして金バッチ3種にしたいから嫌々使ってたけど気づいたらヤグラの最高値更新してた…
なんで勝てるのか我々にも分からんのです
なんかこの武器、マジで安定するな
52からシャーカーに持ち替えて、その後この武器持ってみたけど、めっちゃ安定してキル取れるし、ルール関与もしやすい気がする
閃光の 毛玉
とか?
値を上げることだけができるならそうかもしれんが基本的にはやりたいのが前提だからなぁ
敵の体力ゲージ見て残り少ないから対面仕掛けに行くとかをよくしてるんだけど、ついさっきまでミリだったのに対面仕掛けた頃にはほぼ全回復とかがよくあってつらい。わがままかもしれんが体力回復が開始するまでのロック時間もゲージで見せてくれないかなーって思ったり
値が信じられん硬直すること請け合いではある
とりあえず自分が握っとけば「塗れる奴1人もいねえ!」とか「短射程と対面できる奴誰もいねえ!」なんて事態にはならないので助かってる
バトルに勝つ気がある上で組んだ構成ならOK
自分としても、サブ性能積んだビーコンのありがたさとヤバさと、サブ性ポイセンの厄介さは身に染みて分かってるから
バトルにおいてよくないのは、勝つ気も殺る気もないことだから
この武器挫折しまくってn回目の向き合いを始めたけど、やはり難しい。他の武器並みに使いこなせるようになるまでにかかる時間が長い。シューター各種・ラピデコ・ロング・ドライブ・風呂・ローラー・パブロあたりは普段からよく使っていてxマッチに担げるが、バケツはかなりの期間向き合っても試合中に自分がこれからキル取れるのか or 生存できるのか確信が持てないのでxマッチに持っていけない。
立ち回りに関しても上位勢や対抗戦やってる人たちが言っている「最前線に立つ」とか「平地でキルが取れなければ意味がない」とか、あてはまる人なんて数十人もいないいんじゃないだろうか。安定したキルなんて難しいし、99%のプレイヤーは中衛よりで潜伏かカバーキルをメインに使っていくほうが貢献できるように思う。
流石に騙し討ちみたいなことはしないだろうけどシーズン末だけ駆け込みでプレイして最終値上げるのは疑問だったし滞在したレートの平均値で出すのはアリ寄りのアリ
でもそれなら最初から表に出るのもXPじゃなくてレートにしろって話になるけど
プレイヤー名:RAY
使用ブキ:バケットスロッシャー
ルール:ガチヤグラ(勝ち試合、負け試合1がxマッチで負け試合2がチャレンジです)
ステージ:クサヤ温泉(勝ち試合、負け試合1) タカアシ経済特区(負け試合2)
XP:今期1800~1900 前期2094(スシコラ)
勝ち試合1:リンク
勝ち試合2:リンク
負け試合1:リンク
負け試合2:リンク
前シーズンの半ば程からバケツを使い始め約3ヶ月程経ったのですが、うまくなっている実感が感じられず、何かヒントが欲しいと思い投稿させていただきます
前期ではスシコラで2000が安定していたのですがバケツだと1800~1900をうろうろしていて同じサブスぺなのになぜ…と感じています
個人的に課題だと感じているのは
・相手に弾が当てられない
・サブスぺを雑に使ってしまっている(特にボムを多用してインク切れになっている場面が1試合に何回かある)
あたりかと思っています
感想とかでもありがたいのでよろしくお願いします
スペシュで全然勝てなくてスぺコラに持ち替えたら勝率倍くらいになってワロタwww
ワロタ……