Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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92165
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 18:32:12 f0d90@950a3

キューインキマジで強くない? いつからこんな最強スペシャルになったん……?

92164
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 18:20:33 9a2b3@f1dc8 >> 92154

コンクエスト…?つまりどういう勝利条件になるのだろう?
シンプルにクソデカいナワバリバトルなのか、クソデカいマップにエリアが沢山あってそれを奪い合うのか…どんな感じ?

42193
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 18:17:35 1a2ab@085e7 >> 42191

撃つ度に硬直してアホみたいに長いインクロックかかるのほんまイライラする

92163
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 18:05:22 9a2b3@f1dc8 >> 92159

その内、まあこんなもんかって流せるようになるし、気にせず遊んでいけ。

92162
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:53:49 bd5dc@045ce >> 92159

そのうち見えるようになるものが少し早く見えただけだ。その苦しさも乗り越えていけ?

92161
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:42:33 929d5@ef1a3 >> 92142

後々の調整を見越して、使用感を確認するために極端な割り振りをすることもあるのではないかと。
っつーか、サブ性ポイセンって言うほどダメかな?

92160
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:37:40 929d5@ef1a3 >> 92130

3DSのときは逆に値下げして早期購入者に謝罪してたっけねえ。

3140
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:36:47 bd5dc@045ce >> 3134

なるほどね。でも足元取ってくる性能としては相手のが高いのよな。でもバカ正直に傘に向けて打っても相手視点はタイミング合わせて傘開くだけで無効化出来ちまうからそれよりかはよっぽどいいか。繚はカーリングだからインクに余裕があるときはそれでかき乱すってこともできそう。パラシェルター対面の勝てるイメージが湧いてきたわ。ありがとう

2016
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:30:31 bd5dc@045ce >> 1999

こっちも編成バグ来た
こっちがラクト洗濯機スパッタリースパガで
相手がジェットフルイドマニュヒッセン。
王冠がそれぞれ二人で同じ数だったから2001さんが言ってるように内部レート理由によるものなんだろうな
こればっかりはどうしようもない負け試合としてながすっきゃないね

3139
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:29:33 a57cc@4a9fc >> 3134

黒傘がパラに勝ってる部分といえば(消費の軽いメイン1発で道が作れる)機動力だから、なるべく早く相手の横に回り込んで戦うのが大事そう
パラシェルターから見て殴り勝てる相手であっても、正面とは違う方向に傘を向け続けるのはリスクが大きいはず

92159
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:29:16 58e33@3ee34

サーモンランをやると視野が広がるというが、確かに全体の状況を見れるようになったけど味方の情けなさにも目がいくようになったのも弊害すぎる
見たくねェもんも見えちまった…

92158
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:29:08 d348f@3d0f6 >> 92154

おそらくよけいに現場猫だらけになって理想のゲームにならない、自部隊のメンバー選んで16対4の意識と実力あれば勝てるゲームになりそう

92157
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:28:23 335c9@671f1 >> 92109

参考までに聞きたいんだが、木主が考えるその時の52ガロンの最適解ってどんなの?

2015
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:15:30 0a5b0@cb729 >> 2007

前シーズンまでのXPは18~20って感じ(今のブキチャレの値もそんな感じ)で、今は15だからXPだけ見れば上振れって事は無いと思うんだよね
でも内部レートがどうなってるかはわからんしマッチングした相手がどうなってるかもわからんね

42192
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 16:57:44 6fba2@4cd81

通常潮はそれなり、満潮キャンプは大好きだなー
キャンプだけ持たせてほしい

92156
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 16:40:59 dc03d@44dd5 >> 92154

戦略タコツボ兵器を呼んで蹂躙したりヒメちゃんドローンレプリカでスポッターしたりする

3138
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 16:39:47 bd5dc@045ce >> 3134

パラシェルターに対して何も出来ない。もし仮にパラシェル対面でメガホン使ったところで横歩きだけで避けられるからパラシェルター対面においてはメガホンの強みも生かせない無力。
ってのをこの武器を結構使って分かってるからメインだけでできる対策はないかなって思って聞いたの。結果としてサブスペありきの動きしかみんなも見つけれてなかったから何も出来ないかなっていう発言をしたんだよね。もちろんメガホンの強みも分かってるんだけど、あくまでパラシェルター対面では無理だなっていうこと

92155
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 15:26:13 35acf@7659d >> 92152

Xマッチやる気出なかった時ブキチャレ伸ばすの楽しい

92154
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 15:12:32 55d0a@185d1

4対4故に責任が重いのがスプラだが、仮にコンクエスト的な大ナワバリバトルがあったらどうなるだろう?
32対32とは言わないから、4部隊x4組で16対16くらいで…スペックは携帯モードでもPS4くらいあるし、無理ではなさそうかなと。

112
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 13:51:38 a1ed0@a1396 >> 111
3137
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 13:33:51 35acf@7659d >> 3134

レーザー強いよ

2014
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 13:32:03 35acf@7659d >> 2007

ほ〜
最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようした影響とするなら、
自分は下振れてて、>> 2007は上振れてたのかな

2013
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 13:21:05 a7b76@63572 >> 2008

実力も含めて完全ランダムでいいっしょ。

92153
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 12:37:12 64b13@4f405 >> 92152

ミラーっぽくなってるけど保証が無いから時々編成事故が起きるのを気にしなければ楽しいからおいでおいで
ただ、ブキパワー計測爆死したブキで遊ぶと内部レートを荒らす原因になってたりするのかなーっていうのが気になるところ

596
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 11:53:18 89dbd@891fb

終わらない 思い出   これがめっちゃ気に入ってる

308
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 11:52:45 97765@5bb51 >> 307

今作も筆不遇

と書いてるなら、前作も不遇って主張したいのだろうけど、前作でも一種優遇されてたのあったら反例として十分でしょ

335
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 11:51:28 32ebb@78266 >> 317

あのクダリ、イカニンテスラにブチギレてる人いてめっちゃ印象に残ってるわw

まぁメインがこんだけ強化されたらギアも変わるんじゃない?知らんけど

92152
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 09:53:15 b7928@30d6c

自分が今どのくらいのレベルで戦ってるのかわからない状態で見た目のXPだけ増減してるの、改めて思うけど何を目標にすればいいのかわからんなこれ
ブキチャレパワーを伸ばす方が楽しい気がしてきた

111
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 09:36:21 a1ed0@b29bd

ダイナモマンとして金バッチ3種にしたいから嫌々使ってたけど気づいたらヤグラの最高値更新してた…
なんで勝てるのか我々にも分からんのです

935
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 09:27:48 89dbd@2f2f8

なんかこの武器、マジで安定するな
52からシャーカーに持ち替えて、その後この武器持ってみたけど、めっちゃ安定してキル取れるし、ルール関与もしやすい気がする

595

閃光の 毛玉
とか?

92151
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 08:51:58 dc03d@75281 >> 92149

値を上げることだけができるならそうかもしれんが基本的にはやりたいのが前提だからなぁ

92150
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 07:12:56 bd5dc@045ce

敵の体力ゲージ見て残り少ないから対面仕掛けに行くとかをよくしてるんだけど、ついさっきまでミリだったのに対面仕掛けた頃にはほぼ全回復とかがよくあってつらい。わがままかもしれんが体力回復が開始するまでのロック時間もゲージで見せてくれないかなーって思ったり

92149
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 07:04:13 cb7e2@09760 >> 92145

値が信じられん硬直すること請け合いではある

1115
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 06:27:42 6ca65@4e760

とりあえず自分が握っとけば「塗れる奴1人もいねえ!」とか「短射程と対面できる奴誰もいねえ!」なんて事態にはならないので助かってる

92148
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 01:22:58 59e4b@8f1ff >> 92142

バトルに勝つ気がある上で組んだ構成ならOK
自分としても、サブ性能積んだビーコンのありがたさとヤバさと、サブ性ポイセンの厄介さは身に染みて分かってるから
バトルにおいてよくないのは、勝つ気も殺る気もないことだから

1046
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 01:16:39 5f912@881eb

この武器挫折しまくってn回目の向き合いを始めたけど、やはり難しい。他の武器並みに使いこなせるようになるまでにかかる時間が長い。シューター各種・ラピデコ・ロング・ドライブ・風呂・ローラー・パブロあたりは普段からよく使っていてxマッチに担げるが、バケツはかなりの期間向き合っても試合中に自分がこれからキル取れるのか or 生存できるのか確信が持てないのでxマッチに持っていけない。
立ち回りに関しても上位勢や対抗戦やってる人たちが言っている「最前線に立つ」とか「平地でキルが取れなければ意味がない」とか、あてはまる人なんて数十人もいないいんじゃないだろうか。安定したキルなんて難しいし、99%のプレイヤーは中衛よりで潜伏かカバーキルをメインに使っていくほうが貢献できるように思う。

92147
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 01:03:32 c7669@7e51f >> 92145

流石に騙し討ちみたいなことはしないだろうけどシーズン末だけ駆け込みでプレイして最終値上げるのは疑問だったし滞在したレートの平均値で出すのはアリ寄りのアリ
でもそれなら最初から表に出るのもXPじゃなくてレートにしろって話になるけど

1531
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 00:57:00 91d33@580aa

プレイヤー名:RAY
使用ブキ:バケットスロッシャー
ルール:ガチヤグラ(勝ち試合、負け試合1がxマッチで負け試合2がチャレンジです)
ステージ:クサヤ温泉(勝ち試合、負け試合1) タカアシ経済特区(負け試合2)
XP:今期1800~1900 前期2094(スシコラ)

感想とかでもありがたいのでよろしくお願いします

6741
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 00:35:35 80a94@8b53a

スペシュで全然勝てなくてスぺコラに持ち替えたら勝率倍くらいになってワロタwww
ワロタ……