最近使ってないけどノーチでポイセン撒きながら塩漬け戦略とか
硬直苦手 あと難しい
使ってみないとわからんか
ローラーとか筆は射程短いから俺的には普段使いには合わないなあ 爆発力はあっても安定性が
前衛の対面苦手だからなあ
スプラ3において、メインブキサブウェポンスペシャル合わせて、バグにより最も不遇だったブキってどれだろう 個人的には、キャンピングシェルター無印・スパイガジェット無印・カーボン無印とかかなぁ
なんか敵だんだん弱くなってきた 気のせいでした
H3やソイはキル速くて見えてれば対応できるし塗りで寄らせない事も出来るからいいよ。かなりの即エイムが必要ではあるけど
筆系は動く物体に一瞬で反応する癖が飛沫に反応してついエイムずらしちゃうから苦手だなあ
チャレンジのマッチング仕様って?
一応地味にマシにはなってたくらいには効果はあるアプデだったよ
バンカラチャレンジのマッチングの仕様を見るにそういうことなんでしょうね。
今のB+ってXP2000くらいな人もいるのかな
最高XP20だけど、持ち武器変えようと思って別の武器持ってたらXP溶かしすぎたから腕前リセットしてB +になったんだけど、相手Xマッチと同じくらい強いんだけどマジでどう言うことなん?
まさに、たまに事故るくらいで楽しんでたけど、6連続はすごい確率引いたね ランダムによる偏りか
バトルを愉しみ、日々の小さな上達を積み上げつづけた猛者も居たりするから……
エリアでの感想だけど、シンプルにダイナモバレルが厳しい。 こちらがアメフラシで、相手がエナスタと、SP性能に天地の差がある。 バレルはというと、射程で勝てないのはまあ当たり前として、ソナーをガンガン回されるのが せっかく設置したビーコンが破壊されやすく想像以上に痛い。 ビーコン置けるってのがヒューの唯一性だと思うんだがなあ
多少ならいいけど、いろんなブキ使いたいし色んな編成で遊びたいから、 そういうのが許される場所は残して欲しい。
手前処理する方がリッターは嫌定期
愛したブキで勝てるよう努力すんだよ
がんばれ~って応援してる
オープンもある程度の編成事故対策を実装して欲しいわ たまに事故るくらいは楽しめるけど、6戦も連続で後衛3~4枚編成みたいな露骨な偏りはさすがに萎えてくる
パラシェルや和傘でも起こるんでスパガだけってわけではない
他武器をほぼ使わないから知らなかったけど、ボムの塗り発生バグってスパガ特有のものだったんですか。 傘に当たった判定で塗り発生。でも相手目線だと傘に当たっていないから爆発するって感じでしょうか。
へー、2の時点で既にあったのか。 情報ありがとう
次回アラマキ編成はアラマキ砦の形が変わりそうな勢いの火力でワロタ
前のインクロックが上書きされるわけではないから60Fが終わり次第インク回復でないの ダイナモなんかはどうせインクロックで回復できないから待ち時間を足元くるりんで有効活用してるのであって、足元くるりんしたら即座にインク回復が始まるってことはない
インクロックが上書きで短くなることはない 60Fは発射そのものにかかっている
そこでサメライドを一つまみ
今更気が付いたんだけど、このブキってメインを撃ってそのままイカになるよりも一瞬だけ傘を展開したほうが大分速くインクを回復できるの? メインのインクロックが60F 傘展開が13F +インクロック20F =33F(+傘を閉じる後隙が?F)
たま〜にさぁ、格上の超強い人だらけの部屋に入れられることがあるんだけど。 こういう時はみんな何を意識して動いとる? 自分は戦闘や打開での活躍は諦めて、ひたすら生存してヘイト稼ぎと塗り、オブジェクト関与を意識しとる。
4試合分のDLリンクのおかげて楽に見れた。ありがとね。 まず全体的なところからだけど、バケツとしての動き方は使い手になれる素質めっちゃあると思う。状況によってボム投げ過ぎじゃねって所(1つ目のクサヤ)やカウントヤバい時に雑に凸ってるな(4つ目のタカアシ)ってのがあったけど。まぁそこは今後の課題。
バケツってエイムが当たらないと他のブキ以上にピーキーな性能なのね。当たらないリッターみたいになっちゃう。でも木主はちゃんとバケツのメインのエイム力ある方だと思うから、エイム力は今後も試し撃ちの動くバルーンで練習していこ。イカッチャの試し撃ち場だと最速のバルーンあるからたまに訪れて10分ずっと偏差撃ちだったり薙ぎ払いの練習してみると良い。
気になったのはライン(立ち回り)とギアかな。 まず立ち回りだけど、前線が自インクで塗れてない場合の突撃は控えた方が良い。理由は2つ。1つ目はメインの後隙が大きいし塗れるブキではないから狩られやすい。どこまでいってもバケツの強みは「高火力」「障害物を越える曲射」「薙ぎ払いの範囲攻撃」だからメインの性質を意識しつつ、他のブキ以上に味方の位置を把握しながらポジショニングしていくと良い。2つ目はメインの70ダメージ。2発で落とせりゃ当然強いんだけど、残り30ダメージは自分だけじゃなくても良いじゃんね。クサヤでよく削れてる敵を1発で落とせてたシーンが何回もあった。ダメージアシストでも良いしトドメキルでも良い。バケツの高火力を活かせてた。ナイスキル。 1つ目のクサヤでは特にヤグラに対してトルネ貯めるとことかヤグラ上にボム乗せとかも上手くできてたと思う。他の試合はトルネ少ないから使っていきたいね。ヤグラだから温存したってのもあるんだろうけど。
ギアについては、カムバ、イカ速13、ステジャン、ジャン短回復安全6、サブ減スペ減3、全部GP表記ね。 気になったのはカムバでさ。カムバをとりあえず採用って感じ?人伝に「強いから」っていうふわっとした認識で採用してる人が多いんだけど、正確にギアの効果を把握してる?復帰後20秒間インク3種、移動2種、スペ増の計6種が20秒間GP10ずつ(計GP60)発動するって効果なんだけど、木主の立ち回りだとインクは切らしてる感じしないし、復帰後即トルネを使う感じもない(1つ目のクサヤだけはよく貯めて使ってたけど(計5回)後の3試合は1回ずつしか使ってない)、タカアシみたいに焦ってる時だけ突撃するけどそれ以外は比較的丁寧なクリアリングしてるし、個人的には20秒で得られる効果をあまり活かせてないなと、カムバと相性が良くなさそうと思った。ギアに困ってないならそのままでも良いんだけどさ。変えるとすればスペ減かサインクかな。気が向いたら試してみて。
木主上手くなってるか悩んでるとあるけど、十分メイン上手いぞ。ボムの使い過ぎでインク切れは自覚あるようだから、ちょっと控えた方が良いね。でも伸び悩んでる主な理由は結局立ち回りだと思う。クサヤの下からチャーにメイン連打してたけどその圧は効果薄そうだなと見てて思ったり、削った敵に逃げ切られたり、そういう細かいところを矯正していけばもっと上に行けるくらい木主の練度はポテンシャルあるよ。バケツのメインって癖強ブキだから扱える人少ないブキだと思うし個人的には扱えるの凄いと思うよ。頑張れ。💪
参考になれば幸い。
サブ性なんぼでリッターに嫌がらせできるかな?
52持ってたらノヴァは引き撃ちでいけるよ
ふ
対戦相手が一瞬だけ電子レンジ使ったんかな
アメフラシの回復効果のアプデ覚えてる人いるー? みたいな話はあったりするが これの弾速アップがなされたことに関しては 覚えてる人ほぼいないまである
通信が不安定になってます で初めて復帰できた…そもそも表示出た時点でヌルヌル動いたからいつもと違うと思ったけど 4年たっても初体験をありがとう
🦑代わりにタコ揚げがあるんだから良いじゃなイカ
黒ZAPに続いて赤ZAPでも熟練度☆10達成! スレの論調的に地雷ブキ持つなやって言われそうだけど、スプラ1の頃からZAPには惚れ込んでるんだ・・・ スプラをプレイする机上にシオカラーズのアミーボを差し置いてキチセレの食玩のZAP置くくらいには
最近使ってないけどノーチでポイセン撒きながら塩漬け戦略とか
硬直苦手
あと難しい
使ってみないとわからんか
ローラーとか筆は射程短いから俺的には普段使いには合わないなあ
爆発力はあっても安定性が
前衛の対面苦手だからなあ
スプラ3において、メインブキサブウェポンスペシャル合わせて、バグにより最も不遇だったブキってどれだろう
個人的には、キャンピングシェルター無印・スパイガジェット無印・カーボン無印とかかなぁ
なんか敵だんだん弱くなってきた
気のせいでした
H3やソイはキル速くて見えてれば対応できるし塗りで寄らせない事も出来るからいいよ。かなりの即エイムが必要ではあるけど
筆系は動く物体に一瞬で反応する癖が飛沫に反応してついエイムずらしちゃうから苦手だなあ
チャレンジのマッチング仕様って?
一応地味にマシにはなってたくらいには効果はあるアプデだったよ
バンカラチャレンジのマッチングの仕様を見るにそういうことなんでしょうね。
今のB+ってXP2000くらいな人もいるのかな
最高XP20だけど、持ち武器変えようと思って別の武器持ってたらXP溶かしすぎたから腕前リセットしてB +になったんだけど、相手Xマッチと同じくらい強いんだけどマジでどう言うことなん?
まさに、たまに事故るくらいで楽しんでたけど、6連続はすごい確率引いたね
ランダムによる偏りか
バトルを愉しみ、日々の小さな上達を積み上げつづけた猛者も居たりするから……
エリアでの感想だけど、シンプルにダイナモバレルが厳しい。
こちらがアメフラシで、相手がエナスタと、SP性能に天地の差がある。
バレルはというと、射程で勝てないのはまあ当たり前として、ソナーをガンガン回されるのが
せっかく設置したビーコンが破壊されやすく想像以上に痛い。
ビーコン置けるってのがヒューの唯一性だと思うんだがなあ
多少ならいいけど、いろんなブキ使いたいし色んな編成で遊びたいから、
そういうのが許される場所は残して欲しい。
手前処理する方がリッターは嫌定期
愛したブキで勝てるよう努力すんだよ
がんばれ~って応援してる
オープンもある程度の編成事故対策を実装して欲しいわ
たまに事故るくらいは楽しめるけど、6戦も連続で後衛3~4枚編成みたいな露骨な偏りはさすがに萎えてくる
パラシェルや和傘でも起こるんでスパガだけってわけではない
他武器をほぼ使わないから知らなかったけど、ボムの塗り発生バグってスパガ特有のものだったんですか。
傘に当たった判定で塗り発生。でも相手目線だと傘に当たっていないから爆発するって感じでしょうか。
へー、2の時点で既にあったのか。
情報ありがとう
次回アラマキ編成はアラマキ砦の形が変わりそうな勢いの火力でワロタ
前のインクロックが上書きされるわけではないから60Fが終わり次第インク回復でないの
ダイナモなんかはどうせインクロックで回復できないから待ち時間を足元くるりんで有効活用してるのであって、足元くるりんしたら即座にインク回復が始まるってことはない
インクロックが上書きで短くなることはない
60Fは発射そのものにかかっている
そこでサメライドを一つまみ
今更気が付いたんだけど、このブキってメインを撃ってそのままイカになるよりも一瞬だけ傘を展開したほうが大分速くインクを回復できるの?
メインのインクロックが60F
傘展開が13F +インクロック20F =33F(+傘を閉じる後隙が?F)
たま〜にさぁ、格上の超強い人だらけの部屋に入れられることがあるんだけど。
こういう時はみんな何を意識して動いとる?
自分は戦闘や打開での活躍は諦めて、ひたすら生存してヘイト稼ぎと塗り、オブジェクト関与を意識しとる。
4試合分のDLリンクのおかげて楽に見れた。ありがとね。
まず全体的なところからだけど、バケツとしての動き方は使い手になれる素質めっちゃあると思う。状況によってボム投げ過ぎじゃねって所(1つ目のクサヤ)やカウントヤバい時に雑に凸ってるな(4つ目のタカアシ)ってのがあったけど。まぁそこは今後の課題。
バケツってエイムが当たらないと他のブキ以上にピーキーな性能なのね。当たらないリッターみたいになっちゃう。でも木主はちゃんとバケツのメインのエイム力ある方だと思うから、エイム力は今後も試し撃ちの動くバルーンで練習していこ。イカッチャの試し撃ち場だと最速のバルーンあるからたまに訪れて10分ずっと偏差撃ちだったり薙ぎ払いの練習してみると良い。
気になったのはライン(立ち回り)とギアかな。
まず立ち回りだけど、前線が自インクで塗れてない場合の突撃は控えた方が良い。理由は2つ。1つ目はメインの後隙が大きいし塗れるブキではないから狩られやすい。どこまでいってもバケツの強みは「高火力」「障害物を越える曲射」「薙ぎ払いの範囲攻撃」だからメインの性質を意識しつつ、他のブキ以上に味方の位置を把握しながらポジショニングしていくと良い。2つ目はメインの70ダメージ。2発で落とせりゃ当然強いんだけど、残り30ダメージは自分だけじゃなくても良いじゃんね。クサヤでよく削れてる敵を1発で落とせてたシーンが何回もあった。ダメージアシストでも良いしトドメキルでも良い。バケツの高火力を活かせてた。ナイスキル。
1つ目のクサヤでは特にヤグラに対してトルネ貯めるとことかヤグラ上にボム乗せとかも上手くできてたと思う。他の試合はトルネ少ないから使っていきたいね。ヤグラだから温存したってのもあるんだろうけど。
ギアについては、カムバ、イカ速13、ステジャン、ジャン短回復安全6、サブ減スペ減3、全部GP表記ね。
気になったのはカムバでさ。カムバをとりあえず採用って感じ?人伝に「強いから」っていうふわっとした認識で採用してる人が多いんだけど、正確にギアの効果を把握してる?復帰後20秒間インク3種、移動2種、スペ増の計6種が20秒間GP10ずつ(計GP60)発動するって効果なんだけど、木主の立ち回りだとインクは切らしてる感じしないし、復帰後即トルネを使う感じもない(1つ目のクサヤだけはよく貯めて使ってたけど(計5回)後の3試合は1回ずつしか使ってない)、タカアシみたいに焦ってる時だけ突撃するけどそれ以外は比較的丁寧なクリアリングしてるし、個人的には20秒で得られる効果をあまり活かせてないなと、カムバと相性が良くなさそうと思った。ギアに困ってないならそのままでも良いんだけどさ。変えるとすればスペ減かサインクかな。気が向いたら試してみて。
木主上手くなってるか悩んでるとあるけど、十分メイン上手いぞ。ボムの使い過ぎでインク切れは自覚あるようだから、ちょっと控えた方が良いね。でも伸び悩んでる主な理由は結局立ち回りだと思う。クサヤの下からチャーにメイン連打してたけどその圧は効果薄そうだなと見てて思ったり、削った敵に逃げ切られたり、そういう細かいところを矯正していけばもっと上に行けるくらい木主の練度はポテンシャルあるよ。バケツのメインって癖強ブキだから扱える人少ないブキだと思うし個人的には扱えるの凄いと思うよ。頑張れ。💪
参考になれば幸い。
サブ性なんぼでリッターに嫌がらせできるかな?
52持ってたらノヴァは引き撃ちでいけるよ
ふ
対戦相手が一瞬だけ電子レンジ使ったんかな
アメフラシの回復効果のアプデ覚えてる人いるー?
みたいな話はあったりするが
これの弾速アップがなされたことに関しては
覚えてる人ほぼいないまである
通信が不安定になってます
で初めて復帰できた…そもそも表示出た時点でヌルヌル動いたからいつもと違うと思ったけど
4年たっても初体験をありがとう
🦑代わりにタコ揚げがあるんだから良いじゃなイカ
黒ZAPに続いて赤ZAPでも熟練度☆10達成!
スレの論調的に地雷ブキ持つなやって言われそうだけど、スプラ1の頃からZAPには惚れ込んでるんだ・・・
スプラをプレイする机上にシオカラーズのアミーボを差し置いてキチセレの食玩のZAP置くくらいには