Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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42235
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 10:30:56 a57ef@df861 >> 42234

ヘビタゲついたときはなるべく他に任せるようにして伸ばすようにしてるけど、いつまでも誰も処理してくれないという悲しい経験が何度かあるから、そういうので心折れたイカさんたちがいるのではないかな……

92492
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 10:13:25 f4bb0@d81c8 >> 92482

うっ擬似クイボ竹の記憶が

92491
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 10:11:11 f4bb0@d81c8 >> 92466

前シーズンエリアの最終2505で青入ってたから基本は大丈夫だと思うけどね
ちなみに以前アサリで9400位になって最終日眺めてたら200人くらいに抜かれてたから最終日の精神安定剤になれば

507
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 10:09:54 ccc25@3b186

使うだけで炎上する武器

42234
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 10:06:45 0a7f4@6c497

二人でテッキュウ周り掃除中にどう見ても相方タゲのヘビが湧いた時に、ほなオレがさっさと処理してやるやんって思って処理してると退路に相方とヘビの頭の残骸があった
ヘビを自分で処理したがるイカなんでこんなに多いんだろうか

92490
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 09:48:34 f4bb0@d81c8 >> 92488

アサリの400位が2816.2、500位が2782.9なので600位が2740-2750くらいのはずで、ちょっと高くして2760くらいじゃないかな

92489
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 09:33:41 7fdef@2aa67 >> 92478

理由なんて「使用率・勝率が極端に高い(低い)」で十分納得できるんだよな。
「飛びぬけて強くも弱くも無いけど個性が被ってるブキ同士の差別化」はそれだけだとちょっと苦しいけど。

2798
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 09:32:44 8b1d1@54671

しばらく使ってみたけど使い道がねえですね・・・ガチホコブロックしか刺さる気配がないくらい安定感が皆無(しかも護衛なしホコ限定)
軌道読まれないようにせめて予告線消して欲しいですわ

1050
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 09:06:44 修正 e2d8f@0aa49 >> 1048

木主です、1人目でしたね すみません
なんか不安になって検索かけたら、れんたなさんのヒッセン・ヒューXP4000がバケスロみたいな扱いで出てきてほんと困る

3334
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 08:49:08 d5676@0a4b4 >> 3331

バチコンのやつです!

1048
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 08:48:05 c059a@9b98b

出たね、バケツ2人目のXP4000

92488
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 08:43:39 c059a@9b98b >> 92467

これってXPいくつくらいなの?
木主じゃなくてもアサリいくつくらいでこのラインなのか誰か教えて〜

138
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 08:40:44 c059a@9b98b >> 136

52とブラスターだとキルの取られ方が違うからなぁ
少なくても曲射なしに壁裏までキルできる性能はシューターにはない

それはそれとして52の塗りは弱体化すべきな気がするけど

137
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 08:31:05 d8b21@cbe50

ブラスターとチャージャーは着弾点以外は塗り無しにすればいいと思うの(ライマみたいな感じ)

8971
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 08:29:15 0a5b0@cb729

強化を望むコメントや弱いと嘆いてるコメントに🐾つけてるの同じ人なのかな

92486
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 07:27:29 0b4ae@0c3c1 >> 92482

塗りが三者三様のひどさでストレスゲーミングになりそう

6753
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 07:15:12 e8d46@42ec9

4確で良くないか?
そんなに壊れるのかな

831
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 06:45:07 f1e24@a93df

バグどころじゃないチーターとマッチングしたらやばすぎたチーター2キルできた(!?)

4074
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 06:40:13 f1e24@a93df

xp4500のジム使い
ウルショにはあんま触れてないけど強い

8970
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 06:37:20 f1e24@a93df

ハンコゴミ
使い物にならない

1440
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 04:01:50 365b9@d32dd

地形貫通してくるんじゃねえボケが

1047
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 03:27:30 365b9@d32dd

ブラスターダイナモの影に隠れてるけどこいつも普通にぶっ壊れてるからな
ブラスターダイナモ共々はよ弱体化してくれ

42233
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 02:42:06 e34e6@93e1f

たつじん+3~でんせつ40辺りをふらふらしてるんだけど、でんせつ0になったらやめて維持するよりも、たつじん+3とか+2に落ちてでもせっせとやり続ける方が腕は上がった気がする(´ω`)
少なくとも前よりもでんせつに這い上がるスピードが上がったね(^-^)V

2047
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 02:31:11 9eb48@66e5e >> 2042

それガチマだけだと思ってたけど時間帯によっちゃXマッチでも起こるんか…。

1468
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 01:21:38 f925c@a9447

塗り2000ポイント超えてても前線周辺やエリア内の塗りにはほとんど関与してないから何にもなってない
自陣高台より手前の意味不明な所から適当にナイスダマ投げるのやめな

6752
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 00:56:29 4b86f@f3e9e

このブキだけ特殊なインクを使っててやたら対物が強い、みたいな設定入ってくれないやろか…

136
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 00:54:34 0fd52@737d6 >> 128

とはいえ52をナーフしないならナーフしなくていいと思うけどね
塗れるシューターよりキル性能低いキルブキとか存在してる意味ないもの

92485
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 00:31:29 e5a05@65ac5 >> 92467

お、俺だって頑張ればXP572くらい余裕でなれるんだかんな!

2861
名無しのイカ 2026/05/21 (木) 00:09:06 修正 5b003@66224 >> 2860

追記:この武器は"チャージ遅いけど射程の長いフルチャ"、"チャージと射程のバランスが良いハンチャ"、"塗りが強いけど射程の短いノンチャ"の3つを臨機応変に使う(ある意味)可変武器なんだよね。
ただ、それぞれのモードに特化した武器には劣るっていう可変武器らしい弱みもある。(フルチャ:スプチャやリッター、ハンチャ:スクイク、ノンチャ:短射程シューター)
だから竹とかバレルの射程帯と分けられると、必然的にフルチャ主体で戦うしかなくなって、結果ほか2つのモードが腐って最高出力を出せなくなる。
そこら辺考えてマッチングレンジは設定してほしいよね。
実際ソイチュより長いジムは、前線寄りで戦うことを考慮してマッチングレンジが短く設定されてるんだからさ。

2860
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 23:51:44 修正 5b003@66224

この武器に竹とかバレル、フルイドみたいな後衛としての圧力はまるでないんだからスクイクとかと同じマッチングレンジにしてほしいな

2859
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 23:35:20 8b1d1@5c8e3 >> 2857

おめでとう
マルミサでありがたい場面がそんなにないから仕方ないと思う
ハンコは自己防衛、擬似ローラー、曲射、裏取りまで選択肢が広がる面白さ
マルミサで爆風くらったからトピコロ・・・できたらいいけど、そんな距離感でSP切れなくて手が出ない

トピのありがたい場面はトピくらったな!パシュート!とかあるけど、正直タンサンの方が投げやすいんだよね・・・
ソイでトピマンやるより、ソイカスでタンサンマンやってくれた方がマシなくらいパワー差を感じる🫤
あとメインで足止めしなきゃならないから疲れるのは分かるトピのインク消費で継続戦闘力が削れちゃうのがね

42232
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 23:33:15 f09df@67e85 >> 42231

カンストまでやったけど武器使えればラッシュ以外は余裕な感じね
ラッシュはセミ多用しないと辛かった

2858
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 23:12:46 e9bce@c2655

マジで同じゲームにいちゃダメでしょってくらいブキパワーの差を感じるブキが多すぎる

974
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 23:09:31 8b1d1@5c8e3

マルミサしか撃たないヒト、ゲージロック解除まで無機動とか
安易にナイスダマを切って逆転されてしまう使い手がなんと多いことか
それに比べて無印使い、サブがラインマーカーのせいか使い手に安定感があって、動きが手がたい感じの人が多い気がする
味方にきて嬉しく、敵にするとおそろしい

そんな印象のブキです🤔

475
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 23:03:12 5a079@bd198

気にしたことなかったけど
ルールに寄ってリスポーン位置違うんですね
(ヤグラホコばっかプレイにて
ナワバリで右のブロックが邪魔とふと思った

135
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 22:46:32 修正 1a83f@1727f >> 128

短射程の当たり判定大幅強化が爆風にも適用され、ノヴァとホットの爆風範囲はかなり大きくなった
これによってホットが環境に増えた
(ちなみに、爆風の大きさ自体はロングと同じだが、当たり判定はロングよりも大きくなってる)
つまり、爆風の当たり判定だけ元に戻せば良い
それでまたSブラが強くなりすぎるなら、Sブラの爆風の当たり判定も元に戻せば良い

4073
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 22:46:18 bfae0@475c6 >> 4071

まあ今リオラchを見てる人間って
これまでの所業を知らないちびっこと初心者しか居なさそうだから、ちゃんと視聴者層を意識した動画を作ってるとは言えるかもね

42231
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 22:41:59 6cd3d@ac6fb

今の編成、瞬間火力あるけど癖強すぎてきつそうだなと思ってたけど実際には癖強いけど瞬間火力あるからかなりやりやすいわ

4993
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 22:40:42 e36de@c9f5d >> 4986

コメントありがとうございます!
参考にしながらパワー更新目指していきます 卍

92484
名無しのイカ 2026/05/20 (水) 22:27:38 d84f7@bf816

えっ…長年スプラやってきて今日初めてギアの店でもZR押すとその部位がアップになるの知ったんだけど…
まあ普通に考えたらカスタマイズでは出来るから店でも出来ておかしくはないけど、わざわざ押したこと無くて今回たまたま指が当たったことで初めて気付くことになった
てかカスタマイズ画面でもそうだけど、ZRでアップになるのなんてどこにも書いてないから知らない人はずっと気付かないままだよね…(自分もカスタマイズでアップ出来ることは知ってたけどいつ何で気付いたのか覚えてない)