自分も壊れかけの時は味方に飛んじゃうなぁ。 殆どの場合は1秒弱のサブ性効果より潰れたビーコンを徒歩で植え直す時間の方が勿体無いと思う。
でも前線が動けばビーコンの価値も変わるのがムズいよなぁ。
バルーン撃ち意味あるよ→ないよ→あるよ→ないよ→あるよ→ねえぇよ💢→あるよ←イマココ
色んなエイムをするより、止まった状態でジグザグに素早くエイムする方が練習になる気がする
スシ射程シューターのネガキャンはXP5000もやってる必須技術だからね
あまりにも醜くて見てられない
判定狭くする代わりに硬直減らしてくれるならいいよ
イカからのスプロラの横振り(0.600秒)と、イカからのホクサイの四振り(0.783)はすごい差があるわけではないし、イカからの縦(0.767)でスプロラしとめたあとスパジャン逃げやるムーブも普通に見るからホクサイのキル速が遅いのそこまで影響しないと思うよ。 あんまりキル速言うなら潜伏って先手取る前提なのでキル速そこまで気にしなくていいし、気にするならローラーよりもブラのほうが基本早い(スプロラ0.6秒に対して確一ブラ0.4秒)ということにはなる。
潜伏メインで常に立ち回るならスプロラ持てよってことにはなるけど、ムーブとして潜伏で1キルとることと、その後生存できること自体は強いし、スペシャル誘って逃げスパジャンとかの択も増えるからやる意味はあるよ。まぁイカニン無くてもできるよね?と言われたらそれはそう。 最上位のヒーローゲソレプリカさんイカニン無しだけど居場所相手から全然バレないし。
法律内ムーブなんだよなあ
長射程チャージャーとハイドラとは相性微妙そうだよな
ジェットストリームカーリング🥌とかウルトラハンコ🔨はロマンボルね
炭酸と1番相性が悪いのはリッターだと思う 異論は認める
実際に何度かジェットストリームボールドやってかなり楽しかったボルよ!でも常時編成事故みたいなもんだから相手に上手いリッターとか居るとハンコに叩かれるみたいにボコボコにされるボルね
下手の横好きレベルの竹愛好者だけど、塗る場面もあるし塗りポイントも高くなるけど塗りブキかと言われるとちょっと違う…ってなる
パブロは塗りブキ/キルブキとかではなく走り回る"何か"って感じ
キル速が速くて一振りして即飛びのローラーと同じ動きをキル速が遅くて基本的に4振りは見たいホクサイでやる事にどれくらい旨みがあるのかって話 ギア枠を大量に割いてまでね
そりゃ強いさね、塗りよし、キルよし、コンボよしの技量良しだもの。 炭酸と相性の悪い奴を探す方が難しいレベル
ワイパー:踏み込み距離増加(最大1.3倍) トラスト・フルイド:氷結弾爆風範囲増加 ラクト:射程増加(3.6→3.9) 鉛筆:ダメージ増加(68→78) スペシュ:地上ブレ軽減(4.5→3.25) 和傘:傘再生速度短縮(2.5→1.75)
いくつか考えてみたけど大体壊れそう()
もしジェット系統、H3系統、ボトル系統、96系統にタンサンが付いてたら強い?
ボールド!ボールド!ジェットストリームボールドを仕掛けるボル!
友人と一緒にナワバリやる時二人ともボールドなんだけど、上手いこと補い合える武器って何がいいだろうか。今は前衛から距離離れ過ぎない中衛がいいかなってCOBR使ってる
ちょっと前にもここで「納品一桁赤イクラ四桁のプレイヤーが居た」みたいなこと書いて批判してた人が居たけど、他3人がオオモノ処理全くしてなくてそのリザルトならむしろお疲れ様って感じだし、リザルトの極一部だけ晒して味方批判するのがそもそも意味ないというか不毛だと思うんだよな
「スプラッシュボムやマルチミサイルが霰のように降ってくる…そんな気候を望む方にオススメの一品。」 すごい文才だな
ビーコンにサブ性が乗っている前提で話すけど数フレーム早く戦線に復帰できることが大きいかどうかによるんじゃないか 状況次第で早めに飛んでも意味ない状況もあるはあるが基本的にビーコン飛び得 特にボルネオ赤スパホクサイなどデス前提でステージ中飛び回る武器のビーコンは早めに補充されがちなので迷わず飛んでいい
Youtuberかなにかがリッターの位置からトーピードポイポイしろとかなんか言ってる?
初期のインク回復高級ボム扱いから出世したよなあ…
疑問 もしもスプラ2からメイン性能アップが続投してた場合、スプラ3からの新武器にはどのような効果が付いていただろうか?
立て続けにすみません ブキページについてですが ・バンカラコレクションについてのまとまったセクションや説明が無いこと ・ブキメーカーへの言及やリンクがないこと が気になりました ブキについてのページだったらあった方が良い気がするのですが追加するのはどうでしょう?
了解です 自分以外に要望あればまた検討お願いします!
・ビーコンと味方の距離が近い ・その味方の近くに相手はいない ・自分はステジャン履いてる って時にビーコンじゃなくて味方に飛ぶのってダメなんかね ↑の状況でなんでビーコン使わないの?ってなってる人をしばしば見かけるんだけど、 ・「味方の近くに相手はいない」が確認ミスだった場合ジャンプ狩りに遭う可能性がある ・若干復帰が遅くなる ってデメリットがあるとは言えビーコンもインク消費がある以上消費すればするほど良いってものでもない気がするんだけどな
少なくとも竹の塗りは小回りが利かないと思うし、直線を塗ることはできるけど広く塗るのは難しいかなと。
\ナイス!!!/ ✊🦑✊ 🐙 ナイスしながらやってもそれはウルトラチャクチだから
その時の状況が分からないとなんともだけど「赤イクラも大したことない」ってことは 7デスした割りには赤イクラのスコアは悪く無かったんだろう。 スコアは誰よりもいいけど、デスも一番多いってシチュはよくあるし 単に不運が重なっただけか、周りがフォローできてないってのが真実だと思うがなぁ
ヨコヅナのお尻が二つに割れちゃいそうね
乗ると後隙でデスが確定するんで、 いっそサメにオバチャン乗せて突撃させるスペシャルになって欲しい オバチャンダーに名前変えてもいいから
リベンジ信者からの意見だけど、今のリベンジは少ないからこそ警戒されてない強みがあると思う。 上位勢でもリベンジに見られてること前提で動く人が少ないのは、そもそもリベンジの採用率が低いからだし、自分目線そういう格上の無双ムーブを、打開で止めやすくするリベンジは良いギアだと思ってるわ。 ペナアップは消せ!
デコイ以上の封鎖能力と盤面荒らし性能を誇りそう。コイツに限っては掠るだけで擬似確発動するから見事に通過したくなくなる
サメライドがパワーアップしてサメライダーに! ライダーが変わるからサメライダーなんですね!
🦑「元から乗る人変えられない?」 🐙「イカタコ以外も乗るんだよ」 🦑「おばちゃん乗ったサメライダー強そう」
唐突な木主への暴力で草
書き込みの拝見はしてたのですが遅れてしまいました。 そうなんですよね。ヒト速もアク強もどちらも有効なんだけど空枠でどちらかを優先するしかないのが悩ましい。 でもイカ速、ヒト速、アク強をそれなりに積んでるんですね。無印だとヒト速ってのは聞いたことあります。コブラだとクイボを投げたいときに投げれるのが強いのかなぁ。。。 今はイカ速13か16を積むようにしてますが今のところいい感じではあります。 あと欲を言えば道を素早く作れるように塗り強化が欲しいです。
オレえ…ホントは……実はホントはああ… 銀表彰だけとかもう飽きてて…! ホントは毎試合ぃい バトルNo.1とかっ 出してえんですっ! ホントはダメだけど!ひでえ事だけど…! 弱い奴リスキルとかもホントは……! 5回!! 10回くらいワイプアウトしたい!! たくさん勝ちたいい!!
本作のステージ構造上、その秩序がディストピアであることは確定してて (正面衝突必須ゆえの1確武器の即殺環境&それについていくためシューターを筆頭に他武器がどんどん殺意が高い性能になり個性もなくなる一方、イカ研の関心が薄い武器は放置される) そこへ静かにゆっくりと向かっていってるからずっと心がザワザワしてる
「事故を“鮭”よう」ライダーに鮭トバ渡し安全運転を呼びかけ
🦑穴だらけの足場とか、死角からヘビやテッパンあたりと交通事故あたりンミ…? 🐙そういや長らく行ってないな、あそこ。廃屋と昔にいなかったオオモノが組み合わさったら阿鼻叫喚だろうとは思うが…タツやジョーもひどいことになるだろうし。
自分も壊れかけの時は味方に飛んじゃうなぁ。
殆どの場合は1秒弱のサブ性効果より潰れたビーコンを徒歩で植え直す時間の方が勿体無いと思う。
でも前線が動けばビーコンの価値も変わるのがムズいよなぁ。
バルーン撃ち意味あるよ→ないよ→あるよ→ないよ→あるよ→ねえぇよ💢→あるよ←イマココ
色んなエイムをするより、止まった状態でジグザグに素早くエイムする方が練習になる気がする
スシ射程シューターのネガキャンはXP5000もやってる必須技術だからね
あまりにも醜くて見てられない
判定狭くする代わりに硬直減らしてくれるならいいよ
イカからのスプロラの横振り(0.600秒)と、イカからのホクサイの四振り(0.783)はすごい差があるわけではないし、イカからの縦(0.767)でスプロラしとめたあとスパジャン逃げやるムーブも普通に見るからホクサイのキル速が遅いのそこまで影響しないと思うよ。
あんまりキル速言うなら潜伏って先手取る前提なのでキル速そこまで気にしなくていいし、気にするならローラーよりもブラのほうが基本早い(スプロラ0.6秒に対して確一ブラ0.4秒)ということにはなる。
潜伏メインで常に立ち回るならスプロラ持てよってことにはなるけど、ムーブとして潜伏で1キルとることと、その後生存できること自体は強いし、スペシャル誘って逃げスパジャンとかの択も増えるからやる意味はあるよ。まぁイカニン無くてもできるよね?と言われたらそれはそう。
最上位のヒーローゲソレプリカさんイカニン無しだけど居場所相手から全然バレないし。
法律内ムーブなんだよなあ
長射程チャージャーとハイドラとは相性微妙そうだよな
ジェットストリームカーリング🥌とかウルトラハンコ🔨はロマンボルね
炭酸と1番相性が悪いのはリッターだと思う
異論は認める
実際に何度かジェットストリームボールドやってかなり楽しかったボルよ!でも常時編成事故みたいなもんだから相手に上手いリッターとか居るとハンコに叩かれるみたいにボコボコにされるボルね
下手の横好きレベルの竹愛好者だけど、塗る場面もあるし塗りポイントも高くなるけど塗りブキかと言われるとちょっと違う…ってなる
パブロは塗りブキ/キルブキとかではなく走り回る"何か"って感じ
キル速が速くて一振りして即飛びのローラーと同じ動きをキル速が遅くて基本的に4振りは見たいホクサイでやる事にどれくらい旨みがあるのかって話
ギア枠を大量に割いてまでね
そりゃ強いさね、塗りよし、キルよし、コンボよしの技量良しだもの。
炭酸と相性の悪い奴を探す方が難しいレベル
ワイパー:踏み込み距離増加(最大1.3倍)
トラスト・フルイド:氷結弾爆風範囲増加
ラクト:射程増加(3.6→3.9)
鉛筆:ダメージ増加(68→78)
スペシュ:地上ブレ軽減(4.5→3.25)
和傘:傘再生速度短縮(2.5→1.75)
いくつか考えてみたけど大体壊れそう()
もしジェット系統、H3系統、ボトル系統、96系統にタンサンが付いてたら強い?
ボールド!ボールド!ジェットストリームボールドを仕掛けるボル!
友人と一緒にナワバリやる時二人ともボールドなんだけど、上手いこと補い合える武器って何がいいだろうか。今は前衛から距離離れ過ぎない中衛がいいかなってCOBR使ってる
ちょっと前にもここで「納品一桁赤イクラ四桁のプレイヤーが居た」みたいなこと書いて批判してた人が居たけど、他3人がオオモノ処理全くしてなくてそのリザルトならむしろお疲れ様って感じだし、リザルトの極一部だけ晒して味方批判するのがそもそも意味ないというか不毛だと思うんだよな
「スプラッシュボムやマルチミサイルが霰のように降ってくる…そんな気候を望む方にオススメの一品。」
すごい文才だな
ビーコンにサブ性が乗っている前提で話すけど数フレーム早く戦線に復帰できることが大きいかどうかによるんじゃないか
状況次第で早めに飛んでも意味ない状況もあるはあるが基本的にビーコン飛び得
特にボルネオ赤スパホクサイなどデス前提でステージ中飛び回る武器のビーコンは早めに補充されがちなので迷わず飛んでいい
Youtuberかなにかがリッターの位置からトーピードポイポイしろとかなんか言ってる?
初期のインク回復高級ボム扱いから出世したよなあ…
疑問 もしもスプラ2からメイン性能アップが続投してた場合、スプラ3からの新武器にはどのような効果が付いていただろうか?
立て続けにすみません
ブキページについてですが
・バンカラコレクションについてのまとまったセクションや説明が無いこと
・ブキメーカーへの言及やリンクがないこと
が気になりました ブキについてのページだったらあった方が良い気がするのですが追加するのはどうでしょう?
了解です 自分以外に要望あればまた検討お願いします!
・ビーコンと味方の距離が近い
・その味方の近くに相手はいない
・自分はステジャン履いてる
って時にビーコンじゃなくて味方に飛ぶのってダメなんかね
↑の状況でなんでビーコン使わないの?ってなってる人をしばしば見かけるんだけど、
・「味方の近くに相手はいない」が確認ミスだった場合ジャンプ狩りに遭う可能性がある
・若干復帰が遅くなる
ってデメリットがあるとは言えビーコンもインク消費がある以上消費すればするほど良いってものでもない気がするんだけどな
少なくとも竹の塗りは小回りが利かないと思うし、直線を塗ることはできるけど広く塗るのは難しいかなと。
\ナイス!!!/
✊🦑✊
🐙 ナイスしながらやってもそれはウルトラチャクチだから
その時の状況が分からないとなんともだけど「赤イクラも大したことない」ってことは
7デスした割りには赤イクラのスコアは悪く無かったんだろう。
スコアは誰よりもいいけど、デスも一番多いってシチュはよくあるし
単に不運が重なっただけか、周りがフォローできてないってのが真実だと思うがなぁ
ヨコヅナのお尻が二つに割れちゃいそうね
乗ると後隙でデスが確定するんで、
いっそサメにオバチャン乗せて突撃させるスペシャルになって欲しい
オバチャンダーに名前変えてもいいから
リベンジ信者からの意見だけど、今のリベンジは少ないからこそ警戒されてない強みがあると思う。
上位勢でもリベンジに見られてること前提で動く人が少ないのは、そもそもリベンジの採用率が低いからだし、自分目線そういう格上の無双ムーブを、打開で止めやすくするリベンジは良いギアだと思ってるわ。
ペナアップは消せ!
デコイ以上の封鎖能力と盤面荒らし性能を誇りそう。コイツに限っては掠るだけで擬似確発動するから見事に通過したくなくなる
サメライドがパワーアップしてサメライダーに!
ライダーが変わるからサメライダーなんですね!
🦑「元から乗る人変えられない?」
🐙「イカタコ以外も乗るんだよ」
🦑「おばちゃん乗ったサメライダー強そう」
唐突な木主への暴力で草
書き込みの拝見はしてたのですが遅れてしまいました。
そうなんですよね。ヒト速もアク強もどちらも有効なんだけど空枠でどちらかを優先するしかないのが悩ましい。
でもイカ速、ヒト速、アク強をそれなりに積んでるんですね。無印だとヒト速ってのは聞いたことあります。コブラだとクイボを投げたいときに投げれるのが強いのかなぁ。。。
今はイカ速13か16を積むようにしてますが今のところいい感じではあります。
あと欲を言えば道を素早く作れるように塗り強化が欲しいです。
オレえ…ホントは……実はホントはああ…
銀表彰だけとかもう飽きてて…!
ホントは毎試合ぃい バトルNo.1とかっ 出してえんですっ!
ホントはダメだけど!ひでえ事だけど…!
弱い奴リスキルとかもホントは……!
5回!! 10回くらいワイプアウトしたい!!
たくさん勝ちたいい!!
本作のステージ構造上、その秩序がディストピアであることは確定してて
(正面衝突必須ゆえの1確武器の即殺環境&それについていくためシューターを筆頭に他武器がどんどん殺意が高い性能になり個性もなくなる一方、イカ研の関心が薄い武器は放置される)
そこへ静かにゆっくりと向かっていってるからずっと心がザワザワしてる
「事故を“鮭”よう」ライダーに鮭トバ渡し安全運転を呼びかけ
🦑穴だらけの足場とか、死角からヘビやテッパンあたりと交通事故あたりンミ…?
🐙そういや長らく行ってないな、あそこ。廃屋と昔にいなかったオオモノが組み合わさったら阿鼻叫喚だろうとは思うが…タツやジョーもひどいことになるだろうし。