ヘビタゲついたときはなるべく他に任せるようにして伸ばすようにしてるけど、いつまでも誰も処理してくれないという悲しい経験が何度かあるから、そういうので心折れたイカさんたちがいるのではないかな……
うっ擬似クイボ竹の記憶が
前シーズンエリアの最終2505で青入ってたから基本は大丈夫だと思うけどね ちなみに以前アサリで9400位になって最終日眺めてたら200人くらいに抜かれてたから最終日の精神安定剤になれば
使うだけで炎上する武器
二人でテッキュウ周り掃除中にどう見ても相方タゲのヘビが湧いた時に、ほなオレがさっさと処理してやるやんって思って処理してると退路に相方とヘビの頭の残骸があった ヘビを自分で処理したがるイカなんでこんなに多いんだろうか
アサリの400位が2816.2、500位が2782.9なので600位が2740-2750くらいのはずで、ちょっと高くして2760くらいじゃないかな
理由なんて「使用率・勝率が極端に高い(低い)」で十分納得できるんだよな。 「飛びぬけて強くも弱くも無いけど個性が被ってるブキ同士の差別化」はそれだけだとちょっと苦しいけど。
しばらく使ってみたけど使い道がねえですね・・・ガチホコブロックしか刺さる気配がないくらい安定感が皆無(しかも護衛なしホコ限定) 軌道読まれないようにせめて予告線消して欲しいですわ
木主です、1人目でしたね すみません なんか不安になって検索かけたら、れんたなさんのヒッセン・ヒューXP4000がバケスロみたいな扱いで出てきてほんと困る
バチコンのやつです!
出たね、バケツ2人目のXP4000
これってXPいくつくらいなの? 木主じゃなくてもアサリいくつくらいでこのラインなのか誰か教えて〜
52とブラスターだとキルの取られ方が違うからなぁ 少なくても曲射なしに壁裏までキルできる性能はシューターにはない
それはそれとして52の塗りは弱体化すべきな気がするけど
ブラスターとチャージャーは着弾点以外は塗り無しにすればいいと思うの(ライマみたいな感じ)
強化を望むコメントや弱いと嘆いてるコメントに🐾つけてるの同じ人なのかな
塗りが三者三様のひどさでストレスゲーミングになりそう
4確で良くないか? そんなに壊れるのかな
バグどころじゃないチーターとマッチングしたらやばすぎたチーター2キルできた(!?)
xp4500のジム使い ウルショにはあんま触れてないけど強い
ハンコゴミ 使い物にならない
地形貫通してくるんじゃねえボケが
ブラスターダイナモの影に隠れてるけどこいつも普通にぶっ壊れてるからな ブラスターダイナモ共々はよ弱体化してくれ
たつじん+3~でんせつ40辺りをふらふらしてるんだけど、でんせつ0になったらやめて維持するよりも、たつじん+3とか+2に落ちてでもせっせとやり続ける方が腕は上がった気がする(´ω`) 少なくとも前よりもでんせつに這い上がるスピードが上がったね(^-^)V
それガチマだけだと思ってたけど時間帯によっちゃXマッチでも起こるんか…。
塗り2000ポイント超えてても前線周辺やエリア内の塗りにはほとんど関与してないから何にもなってない 自陣高台より手前の意味不明な所から適当にナイスダマ投げるのやめな
このブキだけ特殊なインクを使っててやたら対物が強い、みたいな設定入ってくれないやろか…
とはいえ52をナーフしないならナーフしなくていいと思うけどね 塗れるシューターよりキル性能低いキルブキとか存在してる意味ないもの
お、俺だって頑張ればXP572くらい余裕でなれるんだかんな!
追記:この武器は"チャージ遅いけど射程の長いフルチャ"、"チャージと射程のバランスが良いハンチャ"、"塗りが強いけど射程の短いノンチャ"の3つを臨機応変に使う(ある意味)可変武器なんだよね。 ただ、それぞれのモードに特化した武器には劣るっていう可変武器らしい弱みもある。(フルチャ:スプチャやリッター、ハンチャ:スクイク、ノンチャ:短射程シューター) だから竹とかバレルの射程帯と分けられると、必然的にフルチャ主体で戦うしかなくなって、結果ほか2つのモードが腐って最高出力を出せなくなる。 そこら辺考えてマッチングレンジは設定してほしいよね。 実際ソイチュより長いジムは、前線寄りで戦うことを考慮してマッチングレンジが短く設定されてるんだからさ。
この武器に竹とかバレル、フルイドみたいな後衛としての圧力はまるでないんだからスクイクとかと同じマッチングレンジにしてほしいな
おめでとう マルミサでありがたい場面がそんなにないから仕方ないと思う ハンコは自己防衛、擬似ローラー、曲射、裏取りまで選択肢が広がる面白さ マルミサで爆風くらったからトピコロ・・・できたらいいけど、そんな距離感でSP切れなくて手が出ない
トピのありがたい場面はトピくらったな!パシュート!とかあるけど、正直タンサンの方が投げやすいんだよね・・・ ソイでトピマンやるより、ソイカスでタンサンマンやってくれた方がマシなくらいパワー差を感じる🫤 あとメインで足止めしなきゃならないから疲れるのは分かるトピのインク消費で継続戦闘力が削れちゃうのがね
カンストまでやったけど武器使えればラッシュ以外は余裕な感じね ラッシュはセミ多用しないと辛かった
マジで同じゲームにいちゃダメでしょってくらいブキパワーの差を感じるブキが多すぎる
マルミサしか撃たないヒト、ゲージロック解除まで無機動とか 安易にナイスダマを切って逆転されてしまう使い手がなんと多いことか それに比べて無印使い、サブがラインマーカーのせいか使い手に安定感があって、動きが手がたい感じの人が多い気がする 味方にきて嬉しく、敵にするとおそろしい
そんな印象のブキです🤔
気にしたことなかったけど ルールに寄ってリスポーン位置違うんですね (ヤグラホコばっかプレイにて ナワバリで右のブロックが邪魔とふと思った
短射程の当たり判定大幅強化が爆風にも適用され、ノヴァとホットの爆風範囲はかなり大きくなった これによってホットが環境に増えた (ちなみに、爆風の大きさ自体はロングと同じだが、当たり判定はロングよりも大きくなってる) つまり、爆風の当たり判定だけ元に戻せば良い それでまたSブラが強くなりすぎるなら、Sブラの爆風の当たり判定も元に戻せば良い
まあ今リオラchを見てる人間って これまでの所業を知らないちびっこと初心者しか居なさそうだから、ちゃんと視聴者層を意識した動画を作ってるとは言えるかもね
今の編成、瞬間火力あるけど癖強すぎてきつそうだなと思ってたけど実際には癖強いけど瞬間火力あるからかなりやりやすいわ
コメントありがとうございます! 参考にしながらパワー更新目指していきます 卍
えっ…長年スプラやってきて今日初めてギアの店でもZR押すとその部位がアップになるの知ったんだけど… まあ普通に考えたらカスタマイズでは出来るから店でも出来ておかしくはないけど、わざわざ押したこと無くて今回たまたま指が当たったことで初めて気付くことになった てかカスタマイズ画面でもそうだけど、ZRでアップになるのなんてどこにも書いてないから知らない人はずっと気付かないままだよね…(自分もカスタマイズでアップ出来ることは知ってたけどいつ何で気付いたのか覚えてない)
ヘビタゲついたときはなるべく他に任せるようにして伸ばすようにしてるけど、いつまでも誰も処理してくれないという悲しい経験が何度かあるから、そういうので心折れたイカさんたちがいるのではないかな……
うっ擬似クイボ竹の記憶が
前シーズンエリアの最終2505で青入ってたから基本は大丈夫だと思うけどね
ちなみに以前アサリで9400位になって最終日眺めてたら200人くらいに抜かれてたから最終日の精神安定剤になれば
使うだけで炎上する武器
二人でテッキュウ周り掃除中にどう見ても相方タゲのヘビが湧いた時に、ほなオレがさっさと処理してやるやんって思って処理してると退路に相方とヘビの頭の残骸があった
ヘビを自分で処理したがるイカなんでこんなに多いんだろうか
アサリの400位が2816.2、500位が2782.9なので600位が2740-2750くらいのはずで、ちょっと高くして2760くらいじゃないかな
理由なんて「使用率・勝率が極端に高い(低い)」で十分納得できるんだよな。
「飛びぬけて強くも弱くも無いけど個性が被ってるブキ同士の差別化」はそれだけだとちょっと苦しいけど。
しばらく使ってみたけど使い道がねえですね・・・ガチホコブロックしか刺さる気配がないくらい安定感が皆無(しかも護衛なしホコ限定)
軌道読まれないようにせめて予告線消して欲しいですわ
木主です、1人目でしたね すみません
なんか不安になって検索かけたら、れんたなさんのヒッセン・ヒューXP4000がバケスロみたいな扱いで出てきてほんと困る
バチコンのやつです!
出たね、バケツ2人目のXP4000
これってXPいくつくらいなの?
木主じゃなくてもアサリいくつくらいでこのラインなのか誰か教えて〜
52とブラスターだとキルの取られ方が違うからなぁ
少なくても曲射なしに壁裏までキルできる性能はシューターにはない
それはそれとして52の塗りは弱体化すべきな気がするけど
ブラスターとチャージャーは着弾点以外は塗り無しにすればいいと思うの(ライマみたいな感じ)
強化を望むコメントや弱いと嘆いてるコメントに🐾つけてるの同じ人なのかな
塗りが三者三様のひどさでストレスゲーミングになりそう
4確で良くないか?
そんなに壊れるのかな
バグどころじゃないチーターとマッチングしたらやばすぎたチーター2キルできた(!?)
xp4500のジム使い
ウルショにはあんま触れてないけど強い
ハンコゴミ
使い物にならない
地形貫通してくるんじゃねえボケが
ブラスターダイナモの影に隠れてるけどこいつも普通にぶっ壊れてるからな
ブラスターダイナモ共々はよ弱体化してくれ
たつじん+3~でんせつ40辺りをふらふらしてるんだけど、でんせつ0になったらやめて維持するよりも、たつじん+3とか+2に落ちてでもせっせとやり続ける方が腕は上がった気がする(´ω`)
少なくとも前よりもでんせつに這い上がるスピードが上がったね(^-^)V
それガチマだけだと思ってたけど時間帯によっちゃXマッチでも起こるんか…。
塗り2000ポイント超えてても前線周辺やエリア内の塗りにはほとんど関与してないから何にもなってない
自陣高台より手前の意味不明な所から適当にナイスダマ投げるのやめな
このブキだけ特殊なインクを使っててやたら対物が強い、みたいな設定入ってくれないやろか…
とはいえ52をナーフしないならナーフしなくていいと思うけどね
塗れるシューターよりキル性能低いキルブキとか存在してる意味ないもの
お、俺だって頑張ればXP572くらい余裕でなれるんだかんな!
追記:この武器は"チャージ遅いけど射程の長いフルチャ"、"チャージと射程のバランスが良いハンチャ"、"塗りが強いけど射程の短いノンチャ"の3つを臨機応変に使う(ある意味)可変武器なんだよね。
ただ、それぞれのモードに特化した武器には劣るっていう可変武器らしい弱みもある。(フルチャ:スプチャやリッター、ハンチャ:スクイク、ノンチャ:短射程シューター)
だから竹とかバレルの射程帯と分けられると、必然的にフルチャ主体で戦うしかなくなって、結果ほか2つのモードが腐って最高出力を出せなくなる。
そこら辺考えてマッチングレンジは設定してほしいよね。
実際ソイチュより長いジムは、前線寄りで戦うことを考慮してマッチングレンジが短く設定されてるんだからさ。
この武器に竹とかバレル、フルイドみたいな後衛としての圧力はまるでないんだからスクイクとかと同じマッチングレンジにしてほしいな
おめでとう
マルミサでありがたい場面がそんなにないから仕方ないと思う
ハンコは自己防衛、擬似ローラー、曲射、裏取りまで選択肢が広がる面白さ
マルミサで爆風くらったからトピコロ・・・できたらいいけど、そんな距離感でSP切れなくて手が出ない
トピのありがたい場面はトピくらったな!パシュート!とかあるけど、正直タンサンの方が投げやすいんだよね・・・
ソイでトピマンやるより、ソイカスでタンサンマンやってくれた方がマシなくらいパワー差を感じる🫤
あとメインで足止めしなきゃならないから疲れるのは分かるトピのインク消費で継続戦闘力が削れちゃうのがね
カンストまでやったけど武器使えればラッシュ以外は余裕な感じね
ラッシュはセミ多用しないと辛かった
マジで同じゲームにいちゃダメでしょってくらいブキパワーの差を感じるブキが多すぎる
マルミサしか撃たないヒト、ゲージロック解除まで無機動とか
安易にナイスダマを切って逆転されてしまう使い手がなんと多いことか
それに比べて無印使い、サブがラインマーカーのせいか使い手に安定感があって、動きが手がたい感じの人が多い気がする
味方にきて嬉しく、敵にするとおそろしい
そんな印象のブキです🤔
気にしたことなかったけど
ルールに寄ってリスポーン位置違うんですね
(ヤグラホコばっかプレイにて
ナワバリで右のブロックが邪魔とふと思った
短射程の当たり判定大幅強化が爆風にも適用され、ノヴァとホットの爆風範囲はかなり大きくなった
これによってホットが環境に増えた
(ちなみに、爆風の大きさ自体はロングと同じだが、当たり判定はロングよりも大きくなってる)
つまり、爆風の当たり判定だけ元に戻せば良い
それでまたSブラが強くなりすぎるなら、Sブラの爆風の当たり判定も元に戻せば良い
まあ今リオラchを見てる人間って
これまでの所業を知らないちびっこと初心者しか居なさそうだから、ちゃんと視聴者層を意識した動画を作ってるとは言えるかもね
今の編成、瞬間火力あるけど癖強すぎてきつそうだなと思ってたけど実際には癖強いけど瞬間火力あるからかなりやりやすいわ
コメントありがとうございます!
参考にしながらパワー更新目指していきます 卍
えっ…長年スプラやってきて今日初めてギアの店でもZR押すとその部位がアップになるの知ったんだけど…
まあ普通に考えたらカスタマイズでは出来るから店でも出来ておかしくはないけど、わざわざ押したこと無くて今回たまたま指が当たったことで初めて気付くことになった
てかカスタマイズ画面でもそうだけど、ZRでアップになるのなんてどこにも書いてないから知らない人はずっと気付かないままだよね…(自分もカスタマイズでアップ出来ることは知ってたけどいつ何で気付いたのか覚えてない)