ノヴァってただでさえ射程短いのに性能面がsブラにほぼほぼ負けちゃってるよねー
まぁ芋ヴァリ嗜好のプレイヤーが一定数いる限り、ゲージロックは外さないだろ。
皆が等しく楽しむためのゲームでそういうマインドのプレイヤー排除するのもおかしな話なので、システム側でそういう戦法抑制するしかない。
スパイキーは古着屋巡りしてそう ダウニーはオークション会場(現場・ネット問わず)巡回してそう そんなイメージ
辛抱強く耐えて遅延入れまくって適宜キル入れて…大変だった。 ラスパ積んでたお陰だわ〜とか思いつつメモプ見返したら4分近くラスパが微々たるもの(敵カウント46=GP2〜3くらい)しか発動してなくて単にスプスピのポテンシャルとインク回復GP9+ラスパGP3で乗り切っただけだった。よく勝てたなと我ながら。
今日のお昼過ぎにXマッチしたらドリーム編成が敵に現れて笑ってしまったんだが見て欲しい。 ナワバリだったら負けてたかもしれない。
スピナーの全バレルにサプ付けるのは色々と面倒くさそう…… そしてシューターマニュチャースピ以外は一体どういう理屈で消音を……
スフィア😢
クラブラ パンパンパン リッター ドッゴーン 竹 ッピッピッピ 想像するとなんか可愛くていいかもw
左右の泣きボクロがある人はアタリちゃんかアタルくんになるのか…… あるいは1号+2号で力と技のV3
前々から感じてはいたんだけど、インクの色次第ではグリルのガイドラインが保護色みたいになって見づらいときがあるんだけど、アレってどうにかならんの?
死ぬまでテッキュウから戻ってこない奴に限って、自分が背中向ける海岸沿いの壁を全く塗らないという事実。 だから死ぬんやぞ。
攻撃方法に自爆が追加されないかなぁ・・・
この前☆10バッジをプレートに3つ付けたキマったイカちゃんにマッチングしましたわよ…… エクカスが☆10に行くのに自分は2200勝強かかったっぽいから、勝率50%くらいでも4400か4500かそれくらいの数の試合が必要になることになるな……(ナワバリ中心かガチマ中心かによっても変わってくると思うけど)
マルミサに関してはラクトに巻き込まれただけだしラクトの必要塗りポイント上げるだけで良かった 仮にゲージロックを無くしたとしてもウルショカニジェッパ環境を覆すか?と問われるとかなり疑問だと思う
スプラ2の時のエリア杯最後の大会だったかな、決勝戦で双方のチームがマルミサぶん回し環境でクソゲーだったよ。コメント大荒れ。 俺その時エリア杯のモデレーターやってたけどコメント消しまくったもん酷過ぎて。 優勝チームもインタビューで言葉にはしてないけど話す雰囲気が「マルミサ環境だしあれ以上の戦い方をしようとすれば負けるからあれが最適解だった、でもクソゲーなのは自覚ある」みたいな凄い歯切れの悪い感じが凄かった。プレイヤー達も望んでその戦法は取りたくなかっただろうけど勝つためには仕方なかった感は観客も見てればわかるだろって。 そういう過去もあるからマルミサは今のゲージロックの方向性を変えずに、何かしら別のところで調整やらアッパーなりするしかないと思う。 シンプルにヴァリ握るなら殴りに行けよと味方ながらに思うけども。必要に応じて塗りに切り替えもできるんだからそれこそブキ名通り立ち回りを臨機応変に「可変(ヴァリアブル)」してくれと。
劣化でも気にしないって人はケルビンやクラブラでウルショマシンするって言ってる人にスシでやれって言わないの? 他に差別化出来る点があるから劣化だろうが気にせずウルショマシンしなって言ってあげるってこと? 私なら別の道を模索することを推奨するけど
私の言ってる事に間違いがあるなら具体的に指摘が欲しいんだよな 今のところ劣化でも気にしないって意見と勘違い以外にまともに何も意見が貰えてない 都合の良い答えしか受け入れないなら手の施しようがない。って言われても論として成立するものを未だに貰えてないから擦り合わせようもないし
アオリちゃん、イイダさんの二人と同じ位置にホクロがある俺はアオダを名乗らせてもらうね
そうやって帰ってきた返答に「劣化の立ち回りに甘え続ける」「ホクヒューでそれをやる必要ある?」「拍子抜けでした残念です」と勝手に期待して勝手に落胆する、そのあり方を真面目じゃないと言った人がいましてね。 ↑この部分 何が言いたいのかよく分からないからもう少し明確に1番言いたいことを述べてほしい 劣化になろうが旨みがあれば劣化かどうかなんて関係ないとか比較する意味がないというようなことを言ってたから「劣化の立ち回りに甘んじ続ける」「ホクヒューでそれをやる必要ある?」って言葉が出てるわけで劣化に甘んじながらもそれを選ぶ意味があるのかと思えばそれがなかったから「拍子抜けでした残念です」となった、その過程に何か違和感がある? 真面目にやるが適当な言葉じゃないなら真剣にやると言い換えるべきかな? 劣化だろうと気にせずそこに甘んじ続けることを真面目、真剣と呼ぶのならまぁ価値観の相違なんじゃない?
ポケモンとかで言うなら採用理由は愛ってやつになるのか?強いからじゃなくて好きだから採用するってだけで別に強くはない時に付けられるタグのアレ
ローラーの方がキルに優れるからロラコラで良くね!と言われたらせやな。って結論が一致してるのに何が疑問だったり不満だったりするのかが分からないからそこが知りたい
針と糸で徹夜してアレよ
全員積んだらびっくりするほど地味になりそう けど面白そう
マルミサ大量発生とか2の二の舞じゃん最悪環境だからやだよ 普通にメイン強化でいいよ
チャージャーって竹とペン以外味方とあわせてダメージレースに勝つって動きを取りづらいのが味方目線で微妙に感じることが多いんだよな 2vs1の形を作れても(よほどチャーの人が半チャの扱いが上手いとかでない限り)結局自分だけで仕留めるかチャーがワンパンするかになるからそこまでメリットにならない 塗りも1〜2秒に1本だけ作られたところでそこまで役に立たないことが多い 結局その人が弾当てるかどうかでしかなくなるのが組んでてどうもやりづらい
それでチャーの射線やチャージ音、キープ時の発光も消えたらおもしろそう。スクイク隠密性がかなり高まる ブラスターの爆風音も消えるなら、クラネオとか潜伏キルの性能が飛躍的に上がりそう。現状いくら潜伏しても、やかましい射撃音で周りにバレて袋叩きに遭うし
ギアパワーで採用しようか 評判悪い復活ペナルティアップを削除して、 服専用ギアパワー「サプレッサー」 効果:武器の射撃音がかなり小さくなります
そうやって帰ってきた返答に「劣化の立ち回りに甘え続ける」「ホクヒューでそれをやる必要ある?」「拍子抜けでした残念です」と勝手に期待して勝手に落胆する、そのあり方を真面目じゃないと言った人がいましてね。 都合の良い答えしか受け入れないなら手の施しようがない。 ま、ローラーの方がキルに優れるからロラコラで良くね!と言われたらせやな。
腹が減ってきたせいかウニ丼に見えた 今度どっかで食うかな
ホクサイ・ヒューをどう使おうに対してその使い方をしたらローラーの劣化になるから他のやり方の方が良くない?って返答されて白けるならそれはもうただ考えてるふりをしてるだけだよ 反対意見が来ただけで萎えちゃうなんてさ
どんどん環境での立ち位置がノーチラスに似てきている武器
ワイ万年Sから+つかない勢、塗り強化されたクラブラで敵のヘイト買いまくるキャラコンでX入りを目指す
ギア構成の話なのにローラーと比較して話すからでは? ホクヒューをどう使おうという話で「もうそれローラーでよくね?」というつまらん指摘が来たらそら白けるよとしか。
惑29の人が運用記事公開してくれたのでシェアします。
ワイドローラー惑というブキについて解説 【Splatoon3】|たーふの生地置き場 @wdir_Turf https://t.co/kkOvHRmLNF はじめて記事を書きました!あらゆる感想をお待ちしています— たーふ ($ ./Turf) (@wdir_Turf) September 24, 2025
ワイドローラー惑というブキについて解説 【Splatoon3】|たーふの生地置き場 @wdir_Turf https://t.co/kkOvHRmLNF はじめて記事を書きました!あらゆる感想をお待ちしています
そうなんよなホクサイ独自の強みってものが今の環境にはもうほとんど残ってない(だから最近他武器に浮気気味なんだけど) 完全にインフレに取り残された組だとは思う ちなみにパブロちゃんは高機動戦闘と塗り塗りを両立出来る可愛い子ですよ 敵インクを無視して爆走出来るって言うのは唯一無二だからね
そもそもウニ共はどこからギアを仕入れてるのだろうね?
ホクサイというかとがり切ったフィンセント以外の筆はこれするなら●●でいいけど、●●にはできないこともできる器用さが売りというイメージだから、特定のムーブが●●でいいからやる必要はないだとやれることほぼなくなるイメージがあるな。 パブロはヘイト稼ぎあるじゃん言われそうだけど、ヘイト稼ぎは今作グレバリ持ちが一番スペシャル吸えて、無視されたらビーコンになる関係で安定するし、金バッジ持ちの3人ヘイト稼ぎも上手いけどそれ以上にメインでデカいキル入れるのが上手いからパワーが高いというのが視点見た感想
しばらく使ってて思ったが、機動力がだいぶマシになったとはいえやっぱ自分の居場所が常にバレるほどの爆音出してるのにキル速度がワーストレベルなのやっぱりヤバい でもこれはもうブキそのもののコンセプトがおかしいって話になるからやっぱどうしようも無いのかな…
死角にいる相手の距離やブキが判断つきにくくなる分、不意打ちしやすく(されやすく)なりそうではある。
これ多分勘違いしてるかも。 アプデ前は耐久100だったのが約33%強化(0.67)で149恐らく繰り上げて150。 でパージ後がアプデ前200に対し20%強化(0.8)で250に。 0.6*0.8ってなんだ…?って思ってたんだけど、多分アプデ後の数値にアプデ数値割り当ててるかも。
最初から結論ありきでって言うのはどのへんからそう見えたんだろう ホクサイでやる意味、強みがあるんなら知りたいって質問してるんであって攻撃してはないと思うんだけど 自分の知らない強みを教えてもらえたかもしれない議論だから建設的だったはずだよ、似非ヒーローが乱入してくるまでは 後から歪んだ認知で攻撃してきたb5183には多少の嫌味を言ったけどね。勘違いで攻撃されたから 勘違いで他人を攻撃するような悪人には皮肉の1つも言いたくなるのが人間の心情ってもので ギア枠に関して言うと、上の人に倣って飛び逃げ構成にする場合 サブ性能13 ビーコンがない時の保険にジャンプが3〜6で計16〜19 を積むことになるわけなんだけどこれって私が普段付けてるギアの中では1番多く枠を割いてる数値と同値以上になるんだよね だから私の主観では多量のギアを割くって認識で話してる ギア枠のカスタマイズの議論に主観を織り込むことを一切禁止って言われるなら間違ったこと言ってるかもね
ところでb5183は勘違いから議論妨害しておいて謝罪の1つも出来ないんだね いろんな武器のページで他人には正しさを求めて自治厨じみた議論妨害をして回ってるくせに自分が間違えた時には謝罪の1つも出来ないなんてヒーローごっことしてはどうなの? 厚顔無恥のお手本みたいなタイプだ
ザミナーの場合エナスタ役ならもっとドリンク効果と相性いいのがあるからってのが足引っ張ってる気がする エナスタ中にバフがかかると言うよりエナスタ中以外ずっとデバフ食らってるように感じる
ノヴァってただでさえ射程短いのに性能面がsブラにほぼほぼ負けちゃってるよねー
まぁ芋ヴァリ嗜好のプレイヤーが一定数いる限り、ゲージロックは外さないだろ。
皆が等しく楽しむためのゲームでそういうマインドのプレイヤー排除するのもおかしな話なので、システム側でそういう戦法抑制するしかない。
スパイキーは古着屋巡りしてそう
ダウニーはオークション会場(現場・ネット問わず)巡回してそう
そんなイメージ
辛抱強く耐えて遅延入れまくって適宜キル入れて…大変だった。
ラスパ積んでたお陰だわ〜とか思いつつメモプ見返したら4分近くラスパが微々たるもの(敵カウント46=GP2〜3くらい)しか発動してなくて単にスプスピのポテンシャルとインク回復GP9+ラスパGP3で乗り切っただけだった。よく勝てたなと我ながら。
今日のお昼過ぎにXマッチしたらドリーム編成が敵に現れて笑ってしまったんだが見て欲しい。
ナワバリだったら負けてたかもしれない。
スピナーの全バレルにサプ付けるのは色々と面倒くさそう……
そしてシューターマニュチャースピ以外は一体どういう理屈で消音を……
スフィア😢
クラブラ パンパンパン
リッター ドッゴーン
竹 ッピッピッピ
想像するとなんか可愛くていいかもw
左右の泣きボクロがある人はアタリちゃんかアタルくんになるのか……
あるいは1号+2号で力と技のV3
前々から感じてはいたんだけど、インクの色次第ではグリルのガイドラインが保護色みたいになって見づらいときがあるんだけど、アレってどうにかならんの?
死ぬまでテッキュウから戻ってこない奴に限って、自分が背中向ける海岸沿いの壁を全く塗らないという事実。
だから死ぬんやぞ。
攻撃方法に自爆が追加されないかなぁ・・・
この前☆10バッジをプレートに3つ付けたキマったイカちゃんにマッチングしましたわよ……
エクカスが☆10に行くのに自分は2200勝強かかったっぽいから、勝率50%くらいでも4400か4500かそれくらいの数の試合が必要になることになるな……(ナワバリ中心かガチマ中心かによっても変わってくると思うけど)
マルミサに関してはラクトに巻き込まれただけだしラクトの必要塗りポイント上げるだけで良かった
仮にゲージロックを無くしたとしてもウルショカニジェッパ環境を覆すか?と問われるとかなり疑問だと思う
スプラ2の時のエリア杯最後の大会だったかな、決勝戦で双方のチームがマルミサぶん回し環境でクソゲーだったよ。コメント大荒れ。
俺その時エリア杯のモデレーターやってたけどコメント消しまくったもん酷過ぎて。
優勝チームもインタビューで言葉にはしてないけど話す雰囲気が「マルミサ環境だしあれ以上の戦い方をしようとすれば負けるからあれが最適解だった、でもクソゲーなのは自覚ある」みたいな凄い歯切れの悪い感じが凄かった。プレイヤー達も望んでその戦法は取りたくなかっただろうけど勝つためには仕方なかった感は観客も見てればわかるだろって。
そういう過去もあるからマルミサは今のゲージロックの方向性を変えずに、何かしら別のところで調整やらアッパーなりするしかないと思う。
シンプルにヴァリ握るなら殴りに行けよと味方ながらに思うけども。必要に応じて塗りに切り替えもできるんだからそれこそブキ名通り立ち回りを臨機応変に「可変(ヴァリアブル)」してくれと。
劣化でも気にしないって人はケルビンやクラブラでウルショマシンするって言ってる人にスシでやれって言わないの?
他に差別化出来る点があるから劣化だろうが気にせずウルショマシンしなって言ってあげるってこと?
私なら別の道を模索することを推奨するけど
私の言ってる事に間違いがあるなら具体的に指摘が欲しいんだよな
今のところ劣化でも気にしないって意見と勘違い以外にまともに何も意見が貰えてない
都合の良い答えしか受け入れないなら手の施しようがない。って言われても論として成立するものを未だに貰えてないから擦り合わせようもないし
アオリちゃん、イイダさんの二人と同じ位置にホクロがある俺はアオダを名乗らせてもらうね
そうやって帰ってきた返答に「劣化の立ち回りに甘え続ける」「ホクヒューでそれをやる必要ある?」「拍子抜けでした残念です」と勝手に期待して勝手に落胆する、そのあり方を真面目じゃないと言った人がいましてね。
↑この部分
何が言いたいのかよく分からないからもう少し明確に1番言いたいことを述べてほしい
劣化になろうが旨みがあれば劣化かどうかなんて関係ないとか比較する意味がないというようなことを言ってたから「劣化の立ち回りに甘んじ続ける」「ホクヒューでそれをやる必要ある?」って言葉が出てるわけで劣化に甘んじながらもそれを選ぶ意味があるのかと思えばそれがなかったから「拍子抜けでした残念です」となった、その過程に何か違和感がある?
真面目にやるが適当な言葉じゃないなら真剣にやると言い換えるべきかな?
劣化だろうと気にせずそこに甘んじ続けることを真面目、真剣と呼ぶのならまぁ価値観の相違なんじゃない?
ポケモンとかで言うなら採用理由は愛ってやつになるのか?強いからじゃなくて好きだから採用するってだけで別に強くはない時に付けられるタグのアレ
ローラーの方がキルに優れるからロラコラで良くね!と言われたらせやな。って結論が一致してるのに何が疑問だったり不満だったりするのかが分からないからそこが知りたい
針と糸で徹夜してアレよ
全員積んだらびっくりするほど地味になりそう
けど面白そう
マルミサ大量発生とか2の二の舞じゃん最悪環境だからやだよ
普通にメイン強化でいいよ
チャージャーって竹とペン以外味方とあわせてダメージレースに勝つって動きを取りづらいのが味方目線で微妙に感じることが多いんだよな
2vs1の形を作れても(よほどチャーの人が半チャの扱いが上手いとかでない限り)結局自分だけで仕留めるかチャーがワンパンするかになるからそこまでメリットにならない
塗りも1〜2秒に1本だけ作られたところでそこまで役に立たないことが多い
結局その人が弾当てるかどうかでしかなくなるのが組んでてどうもやりづらい
それでチャーの射線やチャージ音、キープ時の発光も消えたらおもしろそう。スクイク隠密性がかなり高まる
ブラスターの爆風音も消えるなら、クラネオとか潜伏キルの性能が飛躍的に上がりそう。現状いくら潜伏しても、やかましい射撃音で周りにバレて袋叩きに遭うし
ギアパワーで採用しようか
評判悪い復活ペナルティアップを削除して、
服専用ギアパワー「サプレッサー」
効果:武器の射撃音がかなり小さくなります
そうやって帰ってきた返答に「劣化の立ち回りに甘え続ける」「ホクヒューでそれをやる必要ある?」「拍子抜けでした残念です」と勝手に期待して勝手に落胆する、そのあり方を真面目じゃないと言った人がいましてね。
都合の良い答えしか受け入れないなら手の施しようがない。
ま、ローラーの方がキルに優れるからロラコラで良くね!と言われたらせやな。
腹が減ってきたせいかウニ丼に見えた
今度どっかで食うかな
ホクサイ・ヒューをどう使おうに対してその使い方をしたらローラーの劣化になるから他のやり方の方が良くない?って返答されて白けるならそれはもうただ考えてるふりをしてるだけだよ
反対意見が来ただけで萎えちゃうなんてさ
どんどん環境での立ち位置がノーチラスに似てきている武器
ワイ万年Sから+つかない勢、塗り強化されたクラブラで敵のヘイト買いまくるキャラコンでX入りを目指す
ギア構成の話なのにローラーと比較して話すからでは?
ホクヒューをどう使おうという話で「もうそれローラーでよくね?」というつまらん指摘が来たらそら白けるよとしか。
惑29の人が運用記事公開してくれたのでシェアします。
そうなんよなホクサイ独自の強みってものが今の環境にはもうほとんど残ってない(だから最近他武器に浮気気味なんだけど)
完全にインフレに取り残された組だとは思う
ちなみにパブロちゃんは高機動戦闘と塗り塗りを両立出来る可愛い子ですよ
敵インクを無視して爆走出来るって言うのは唯一無二だからね
そもそもウニ共はどこからギアを仕入れてるのだろうね?
ホクサイというかとがり切ったフィンセント以外の筆はこれするなら●●でいいけど、●●にはできないこともできる器用さが売りというイメージだから、特定のムーブが●●でいいからやる必要はないだとやれることほぼなくなるイメージがあるな。
パブロはヘイト稼ぎあるじゃん言われそうだけど、ヘイト稼ぎは今作グレバリ持ちが一番スペシャル吸えて、無視されたらビーコンになる関係で安定するし、金バッジ持ちの3人ヘイト稼ぎも上手いけどそれ以上にメインでデカいキル入れるのが上手いからパワーが高いというのが視点見た感想
しばらく使ってて思ったが、機動力がだいぶマシになったとはいえやっぱ自分の居場所が常にバレるほどの爆音出してるのにキル速度がワーストレベルなのやっぱりヤバい
でもこれはもうブキそのもののコンセプトがおかしいって話になるからやっぱどうしようも無いのかな…
死角にいる相手の距離やブキが判断つきにくくなる分、不意打ちしやすく(されやすく)なりそうではある。
これ多分勘違いしてるかも。
アプデ前は耐久100だったのが約33%強化(0.67)で149恐らく繰り上げて150。
でパージ後がアプデ前200に対し20%強化(0.8)で250に。
0.6*0.8ってなんだ…?って思ってたんだけど、多分アプデ後の数値にアプデ数値割り当ててるかも。
最初から結論ありきでって言うのはどのへんからそう見えたんだろう

ホクサイでやる意味、強みがあるんなら知りたいって質問してるんであって攻撃してはないと思うんだけど
自分の知らない強みを教えてもらえたかもしれない議論だから建設的だったはずだよ、似非ヒーローが乱入してくるまでは
後から歪んだ認知で攻撃してきたb5183には多少の嫌味を言ったけどね。勘違いで攻撃されたから
勘違いで他人を攻撃するような悪人には皮肉の1つも言いたくなるのが人間の心情ってもので
ギア枠に関して言うと、上の人に倣って飛び逃げ構成にする場合
サブ性能13
ビーコンがない時の保険にジャンプが3〜6で計16〜19
を積むことになるわけなんだけどこれって私が普段付けてるギアの中では1番多く枠を割いてる数値と同値以上になるんだよね
だから私の主観では多量のギアを割くって認識で話してる
ギア枠のカスタマイズの議論に主観を織り込むことを一切禁止って言われるなら間違ったこと言ってるかもね
ところでb5183は勘違いから議論妨害しておいて謝罪の1つも出来ないんだね
いろんな武器のページで他人には正しさを求めて自治厨じみた議論妨害をして回ってるくせに自分が間違えた時には謝罪の1つも出来ないなんてヒーローごっことしてはどうなの?
厚顔無恥のお手本みたいなタイプだ
ザミナーの場合エナスタ役ならもっとドリンク効果と相性いいのがあるからってのが足引っ張ってる気がする
エナスタ中にバフがかかると言うよりエナスタ中以外ずっとデバフ食らってるように感じる