今回のイベマはダイナモに雨乞いさせる為に開催したようなもんだなぁ
シーズン内の最高パワー参照して順位付けしてくれればいいのにって思ってるけど、それだと普通にプレイしているときに現在順位と最高パワー参照の順位の2つを表示することになって紛らわしいのかな
クイコンするならカムバなりメインかサブの効率アップとか積んでみるのも良いんじゃない?
勝ち負けを交互に繰り返すのが必ずしも自然って訳でもないけど、ここ最近は連勝した後は連敗、そしてまた連勝..を延々と繰り返すような極端なリザルトなのがなんだか釈然としない
オバフロの至近の弾の当たり判定を今よりもっと大きくしてくれれば当たり判定独特なスロッシャー的でもっと面白いし、オバフロのやりがいも出るのになあ
復短ステジャンにあと何いるだろう?
まあ仕事してる風にはなるよね
話変わるけど風呂は適当に撃ってるだけでも良いもんな
結局バイトでも弾の当たり判定はデカくなってるってことでいいのか? 毎回この話題になるたびに「バイトとバトルだと別の値が設定されてるからバイト用のは変わってない!」って根拠不明の話を持ち出してくる奴がいて有耶無耶になってるけど 数ヶ月経っても結論出ないのもどかしいからこの際はっきりさせときたい
対物性能は上げて欲しい
個人的にはブレをどうにかして欲しい
武器よりも立ち回りの方が大切な場合もあるし、とりあえず上手い人にメモプ見てもらうのがおすすめかもね それで適正武器も見つかるかもだし
そういう強い味方に合わせれるならいいけどね 無理をして負け筋を作るようなことはしなくて良いと思う
あんまそういうこと言うのやめたほうがいいよ。心に余裕があるのならば投稿を削除することをおすすめします。
もしももっとうまくなりたいならメモプを見せてほしいかな。
2桁デスはマジで擁護できないからちゃんと自身の立ち回り見直した方が良い。短射程ブキでライン間違えるほどデスかさむから、まずは射程管理意識なんだけど、そもそも握るブキチョイスから見直して矯正していくのをおすすめする。 今のブキ環境だとバレル持つのが無難にデス抑えられてキルできなくとも盤面には貢献できるんじゃない? とりあえず射程伸ばすのが無難。短いほど射程管理意識の難易度高い。あとイカ速積んですぐ引けるようにするとか。
試合自体は味方が頑張って勝ったり負けたりでレートは動かないけど 役に立ってる感覚が持てない。二桁デスが多すぎる。
激ウマノーチラスが敵にいてこっち全員射程負けしてるときの絶望感すごいわ。さすが圧倒的ロマン武器
前シーズンはイカフローで人が戻ってきたのでは?とも思ったけどそれでも2485じゃ厳しそうだな
最低保証の歪みだなァ…
少し言葉足らずだったので補足すると、「竹相手に4倍弱点を浴びせてくるブキ」的な意味で天敵と表現してた。 火力とやってること自体はそこまででもないし実際向こうのキルタイムより早くぶん殴れば終わりなんだけど外したら嬲り殺されるプレッシャーがね。同じく嬲り殺してくるエクプロやジムなら金網上or塗れない床上で戦うなりヒト速イカして縦斬りを回避するってだけでリスクヘッジしながら戦えるけど、ジェット系統はリスク回避手段に乏しくてかなり面倒。 それでいてルール関与能力が割と無視できないのでさっさと殺したい塩梅なのがいやらしい
🐙 近くで「ヘイパス」してることがフェイントになってるから…… 🦑 こうどなじょうほうせん!
その味方が動きやすくなるように塗り状況を良くしたりヘイトを稼いだりするのじゃよ
直撃と爆風1発ずつ当てても倒せないばかりかこっちが死ぬ展開が多すぎてマジでハゲる
今カバー意識高めるのを目標にしてやってるけど 短射程の味方2人が強すぎる試合では、自分が駆けつけた頃にはもう敵倒してるっていうのが続いて コピペの「ヘイパス!ヘイパス!ヘイパ・・・ナイッシュー・・・」みたいになるな
より適性の高いブキが見ないならあり 今回ならラピブラがコジャケ処理する気無いなら2番手はプライム
ZAPでグリルのコジャケ見たがる人多いけどZAP10Fで62体、プライム8Fで62体 プライムの方がコジャケ適正高いし、DPSもZAPの方が高いからZAPはグリル見るべき
質問 1発40を超えていて、継続して高い火力が出せない単体攻撃ブキ(プライム、ジェット、ガエン)が、グリルやドロシャケでコジャケ処理をするのは有りだと思いますか?
1年ぶりくらいに再開したけど、いまだにテッキュウ砲に張り付いて浮き輪になってるだけのやつらがいるのどういうこと? こんなゲームずっとやってても上達が全く見受けられないの絶望しかない
デュアルはボトル環境時は2%台の使用率があったんで激減したのが半分戻っただけだね 長いスパンで見ると減ってる その間96は激増してるし
というか前シーズンと今シーズンでマッチング変更を除いて大して変化してないのにわざとそこで比較する理由は? あと52%増加と言われても前シーズンの人数によっては1人でも50%増加になるのでそんな曖昧な数値を持ち出す意味が分からない 人数で見ると+8人程度だし、クアッドは今シーズン入ってから-7人だからプラマイゼロ 今シーズン+12人の96の方がよっぽど大幅増加では?
指摘ありがとうございます。直しました
2000前後の雑魚だけどスシコラは地雷率マジでたかい。なんでかわからん。
チャクチのおかげで近づかれた時のことを考えなくても良くなってるから、前に出ることだけ考えれば良くてめちゃ強い。
橋の上が弱いのは確かだけど橋の下は普通に闘えるからなにもできんとは思わんなあ 下抑えてれば一生エリア遅延できるから排除しに来た敵にトラップ踏ませる王道ムーブはむしろやりやすい気が 打開がきついのはリュウグウに限ったことじゃないし
得意なルールで1勝出来たら撤退 週末くらいからはもうちょい遊べるようになるかな
クアッドは1.1%→1.45%なので約32%増加、デュアルに至っては0.7%→1.1%なので約52%増加している。これは大幅な増加というべきであり、微増レベルと矮小するのはどう考えても無理がある あと96が今シーズン増えたって見れば分かるけどなんの報告?前シーズン減って今シーズン増えたというだけの話
リュウグウエリアはなにもできん。抑えまで行ったら話は別だけど拮抗した状態&打開じゃあ結構きつい。自分は橋の下で塗り続けてお茶を濁すことしか出来なかった。持ち込むのがプレミ
リュウグウのこいつ弱すぎやろワイド無印以下
今日起こった怪奇現象 ジャンプマーカーが出ているからボムを投げ様子を見ていたところ、マーカーの残り時間が減っていないのに着地していたらしく自分視点では無からいきなりガチアサリが投げ込まれた。着地した姿を全く確認できていないのに何故かボムで倒せた。 何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった… いやマジで何だったんでしょ?ゴールの近くで待機していたし透過処理しているマーカーと被っていたから正常に表示されていなかったとか?
正直対面するならこいつが一番好き 特に前線に詰めて高台下からじっくり打ち込むの強すぎる 相手との射程を常に意識して打ち込む必要があるけど、置き打ちがハマると気持ちいい
めっちゃ見やすくなってる
ソート機能はバグがあるっぽいね スコープを合算した時にチャージャーの順位がめっちゃ低くなってる
今回のイベマはダイナモに雨乞いさせる為に開催したようなもんだなぁ
シーズン内の最高パワー参照して順位付けしてくれればいいのにって思ってるけど、それだと普通にプレイしているときに現在順位と最高パワー参照の順位の2つを表示することになって紛らわしいのかな
クイコンするならカムバなりメインかサブの効率アップとか積んでみるのも良いんじゃない?
勝ち負けを交互に繰り返すのが必ずしも自然って訳でもないけど、ここ最近は連勝した後は連敗、そしてまた連勝..を延々と繰り返すような極端なリザルトなのがなんだか釈然としない
オバフロの至近の弾の当たり判定を今よりもっと大きくしてくれれば当たり判定独特なスロッシャー的でもっと面白いし、オバフロのやりがいも出るのになあ
復短ステジャンにあと何いるだろう?
まあ仕事してる風にはなるよね
話変わるけど風呂は適当に撃ってるだけでも良いもんな
結局バイトでも弾の当たり判定はデカくなってるってことでいいのか?
毎回この話題になるたびに「バイトとバトルだと別の値が設定されてるからバイト用のは変わってない!」って根拠不明の話を持ち出してくる奴がいて有耶無耶になってるけど
数ヶ月経っても結論出ないのもどかしいからこの際はっきりさせときたい
対物性能は上げて欲しい
個人的にはブレをどうにかして欲しい
武器よりも立ち回りの方が大切な場合もあるし、とりあえず上手い人にメモプ見てもらうのがおすすめかもね
それで適正武器も見つかるかもだし
そういう強い味方に合わせれるならいいけどね
無理をして負け筋を作るようなことはしなくて良いと思う
あんまそういうこと言うのやめたほうがいいよ。心に余裕があるのならば投稿を削除することをおすすめします。
もしももっとうまくなりたいならメモプを見せてほしいかな。
2桁デスはマジで擁護できないからちゃんと自身の立ち回り見直した方が良い。短射程ブキでライン間違えるほどデスかさむから、まずは射程管理意識なんだけど、そもそも握るブキチョイスから見直して矯正していくのをおすすめする。
今のブキ環境だとバレル持つのが無難にデス抑えられてキルできなくとも盤面には貢献できるんじゃない?とりあえず射程伸ばすのが無難。短いほど射程管理意識の難易度高い。あとイカ速積んですぐ引けるようにするとか。
試合自体は味方が頑張って勝ったり負けたりでレートは動かないけど
役に立ってる感覚が持てない。二桁デスが多すぎる。
激ウマノーチラスが敵にいてこっち全員射程負けしてるときの絶望感すごいわ。さすが圧倒的ロマン武器
前シーズンはイカフローで人が戻ってきたのでは?とも思ったけどそれでも2485じゃ厳しそうだな
最低保証の歪みだなァ…
少し言葉足らずだったので補足すると、「竹相手に4倍弱点を浴びせてくるブキ」的な意味で天敵と表現してた。
火力とやってること自体はそこまででもないし実際向こうのキルタイムより早くぶん殴れば終わりなんだけど外したら嬲り殺されるプレッシャーがね。同じく嬲り殺してくるエクプロやジムなら金網上or塗れない床上で戦うなりヒト速イカして縦斬りを回避するってだけでリスクヘッジしながら戦えるけど、ジェット系統はリスク回避手段に乏しくてかなり面倒。
それでいてルール関与能力が割と無視できないのでさっさと殺したい塩梅なのがいやらしい
🐙 近くで「ヘイパス」してることがフェイントになってるから……
🦑 こうどなじょうほうせん!
その味方が動きやすくなるように塗り状況を良くしたりヘイトを稼いだりするのじゃよ
直撃と爆風1発ずつ当てても倒せないばかりかこっちが死ぬ展開が多すぎてマジでハゲる
今カバー意識高めるのを目標にしてやってるけど
短射程の味方2人が強すぎる試合では、自分が駆けつけた頃にはもう敵倒してるっていうのが続いて
コピペの「ヘイパス!ヘイパス!ヘイパ・・・ナイッシュー・・・」みたいになるな
より適性の高いブキが見ないならあり
今回ならラピブラがコジャケ処理する気無いなら2番手はプライム
ZAPでグリルのコジャケ見たがる人多いけどZAP10Fで62体、プライム8Fで62体
プライムの方がコジャケ適正高いし、DPSもZAPの方が高いからZAPはグリル見るべき
質問
1発40を超えていて、継続して高い火力が出せない単体攻撃ブキ(プライム、ジェット、ガエン)が、グリルやドロシャケでコジャケ処理をするのは有りだと思いますか?
1年ぶりくらいに再開したけど、いまだにテッキュウ砲に張り付いて浮き輪になってるだけのやつらがいるのどういうこと?
こんなゲームずっとやってても上達が全く見受けられないの絶望しかない
デュアルはボトル環境時は2%台の使用率があったんで激減したのが半分戻っただけだね
長いスパンで見ると減ってる
その間96は激増してるし
というか前シーズンと今シーズンでマッチング変更を除いて大して変化してないのにわざとそこで比較する理由は?
あと52%増加と言われても前シーズンの人数によっては1人でも50%増加になるのでそんな曖昧な数値を持ち出す意味が分からない
人数で見ると+8人程度だし、クアッドは今シーズン入ってから-7人だからプラマイゼロ
今シーズン+12人の96の方がよっぽど大幅増加では?
指摘ありがとうございます。直しました
2000前後の雑魚だけどスシコラは地雷率マジでたかい。なんでかわからん。
チャクチのおかげで近づかれた時のことを考えなくても良くなってるから、前に出ることだけ考えれば良くてめちゃ強い。
橋の上が弱いのは確かだけど橋の下は普通に闘えるからなにもできんとは思わんなあ
下抑えてれば一生エリア遅延できるから排除しに来た敵にトラップ踏ませる王道ムーブはむしろやりやすい気が
打開がきついのはリュウグウに限ったことじゃないし
得意なルールで1勝出来たら撤退
週末くらいからはもうちょい遊べるようになるかな
クアッドは1.1%→1.45%なので約32%増加、デュアルに至っては0.7%→1.1%なので約52%増加している。これは大幅な増加というべきであり、微増レベルと矮小するのはどう考えても無理がある
あと96が今シーズン増えたって見れば分かるけどなんの報告?前シーズン減って今シーズン増えたというだけの話
リュウグウエリアはなにもできん。抑えまで行ったら話は別だけど拮抗した状態&打開じゃあ結構きつい。自分は橋の下で塗り続けてお茶を濁すことしか出来なかった。持ち込むのがプレミ
リュウグウのこいつ弱すぎやろワイド無印以下
今日起こった怪奇現象
ジャンプマーカーが出ているからボムを投げ様子を見ていたところ、マーカーの残り時間が減っていないのに着地していたらしく自分視点では無からいきなりガチアサリが投げ込まれた。着地した姿を全く確認できていないのに何故かボムで倒せた。
何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…
いやマジで何だったんでしょ?ゴールの近くで待機していたし透過処理しているマーカーと被っていたから正常に表示されていなかったとか?
正直対面するならこいつが一番好き
特に前線に詰めて高台下からじっくり打ち込むの強すぎる
相手との射程を常に意識して打ち込む必要があるけど、置き打ちがハマると気持ちいい
めっちゃ見やすくなってる
ソート機能はバグがあるっぽいね
スコープを合算した時にチャージャーの順位がめっちゃ低くなってる