そこは慣れてもらうしかないかな… 恐らく敵の動きを見るので精一杯で、自分のキャラの頭やイカランプとか見る余裕がないんだろうけど 敵の位置や動きの把握とかキャラコンとかは無意識的にかつ瞬時にできるようになると、自キャラの頭やイカランプを見る余裕もできるようになると思うけど ヒーローモードは全クリした?やっておくとキャラコンは身につくよ
あとは、すぐ死ぬなら身体をずっと出しっぱなしなのかもね 時々潜伏で隠れて、ちゃんと周囲の様子を伺うようにした方がいい その時にスペシャルゲージがどのくらいたまってるかとか、イカランプを見るクセをつけるといい
たしかに… でも溜まってるのを忘れちゃうというか、いつ溜まったか把握できないんだよな 死んでやっとあ、溜まってたわってのを繰り返す ギアぜんぶスペ減にしようかな
対面中にトルネが自動発動なんかしたら確実に死ぬぞ
いまはフィンセントヒュー使ってる 腕前はBプラスで-800くらい
フィンセントの全一も調べりゃすぐに出るくらい有名
SPの吐きどき逃すのはあるあるやね。 ステージごとに「抑え」、「拮抗」、「打開」の三つの時での吐き方を考えたり… SPはなんなの?
じゃあ介護してよ 俺なんか介護にうってつけだぞ? フィンセント持っても当たらない、ブラスターの爆風も当てられないレベルなんだから よろしくおねがいします
スペシャル溜まったら自動で発動してほしい 俺クラスの底辺だと、すぐ死ぬから一度も吐けないんだよね
上位勢がパッと思い浮かばないブキってモデラー/スペシュ/ヴァリアブル/ワイド/ソイチュ/クラブラ/フィンセントの7種類くらい?
なんかどれもyoutuberが単発のネタ動画にしてそうなブキだな..
ゲージロック無くせって主旨の発言じゃなかったんだけどね スミナガデコイにすら付いてるし、発動中に動けるスペなら動けってイカ研の調整も分かる けど、それ考慮しても今のゲージロックは長すぎるって話
そこそこ良いメインに付いてて今の感じなんだから もう少しゲージロック短くするか逆にミサイル弾を強くするみたいな調整もあって良いと思う
そもそも基本的には水鉄砲なシューターとかで何で発砲音するの?って話だもんねぇ 細かいことが気になるのが僕の悪い癖(右京)
残念です。もう結構。と言った言葉が攻撃的に見えたのかもしれないけれど、本当に文字以上の意味なんてなく、残念だと思った、これ以上はもう大丈夫ですというただそれだけの言葉でしかないので、もし何かもやもやを引き摺るようなことがあれば申し訳ない 忘れてくれて大丈夫です。 相手を責め立てる攻撃の意図のある言葉ではなく、ただ額面通りに受け取っていただいて良い言葉でしかないので 何度も同じことを繰り返し問うても質問の意図が相手に通じている手応えがなくて無意識に苛立っていたのかもしれません 1名を除いた他の人達を責め立てる意図はありませんのでご容赦ください
サモランのマニュ系って地味に立ち撃ちの性能も大事だから立ち撃ちの差でクアッドの方が弱いと思う
意外とメインインク効率がしっくりきました
最近ラインマーカーにハマってとても楽しくなってるんだが、立ち位置がどうも後ろ気味な気がして味方負担な気がする。 ただ足元塗りが今までの持ち武器と比較するとあまりにも弱く感じてしまい、強気に前に出れない。 射程でチクチクしつつ、ラインマーカーを当てながら強いメインで倒したのだけど、大雑把に立ち位置や被弾しそうでしない絶妙な位置の見極めがとても難しい。 使い込んでる猛者の方はどんなことを意識してるのでしょうか。
文面が冷徹とか考えが合わない相手への対応が冷たいってことね 「問題はキル速の遅いホクサイで同じことをするのがどれだけ旨みがあるかってこと」って書き込みが旨みなんてない前提条件を自分の中に持って書き込みを行なっているように見えて、それが攻撃的だって他者の目に映ったってことかな? 誤解を生む書き方だったのならそれは申し訳ない 謝罪します 私が最も主張したかったことはその後の書き込みで度々述べている通りで、私は上の立ち回りをする場合には他の武器の劣化になると思うが、他の人がそうは思わない理由=ホクサイが他の武器よりも優れた要素を持っていることがあるのならそれを知りたかっただけなんだよね 自分が見落としている強みがあって他の人がそれを知っているのなら共有して欲しかっただけ 結局それを聞けなかった事に対しては残念だと書いたけど別にそのことで相手を責めて攻撃したつもりはない 途中で何故か現れた似非ヒーローには皮肉な態度で応対したけど他の人物に対して攻撃的な行為を行う意図はなかった 勘違いで攻撃を受けた正義感もどき以外には別に悪感情を持っているわけでもないので攻撃する理由もないし 故に、攻撃を受けたと感じた人物がいたのならその人にも申し訳なく思う
なるほど 爆風90えぐw
爆風攻撃力70〜90で
対面も基本横振りってのは意外ね 低ランクならともかく、こういう高ランクの人は縦振り一確キルをバンバンやってるものかとw
ノヴァ系統に一番欲しい強化って何だと思う?いくつでも 自分は硬直時間短くするとかかなーって思うけど ノヴァ使いさんなどの意見も教えて下さい
ふーむ…正論というか合理的というか あまりにも真っ直ぐだね。 まあその考えは間違ってはない、劣っていると思う点で競うよりも差別点や別の道を探すのは良い考え。 ただ、それで最初から否定に入ったり、自らとは違う考えの人への対応が辛辣に感じる。つまり>> 236と同意見
なるほど?!
不定期になるとは思いますが、活用してみます!ありがとうございます!
ゲーム内の通知だけだと本当にチャンネル向けなのか身内向けを誤爆したのか判断しづらい故に人の集まりがそれほどよくない(逆も然り他人からの募集通知も少ない) なので時間を決められるならこのページの上の方にあるチャンネル雑談板に前もって告知投げるのがいいわよ
常設チャンネルのwikiwiki、設定してみました。コアタイムは21〜22時ですが、仕事や翌日の予定により20時〜23時まではいるかもしれません。
通知見つけたら突撃します!!!(こちらも呼びかけられたらノコノコ参加しますw)
噛み合って3連勝した後味方のお陰でしかない勝利を3連続でしてしまった… 分不相応なレートになっていく…
死んでもテッキュウから帰ってこないから平気なんだろう
上手い話でイカタコを誘い込み 頭のトゲで刺し殺し強奪してるんだよ オクトのハチがガチで死ぬみたいな感じ
初期のミサイル周りの修正については本当に運営を恨んでる。 2の最終環境を再現したくなかったらミサイルを続投させなければ良かったのに、この武器とラクトに付けた結果が3か月で産廃化ナーフ。アホかと。 その後も3か月おきに「塗ってスペシャルを吐くだけのブキ」を一つ一つナーフしていったけど、いたちごっこでいつまでも残り、その間ミサイル武器は三年間産廃のまま。 スプラトゥーンが「塗りでも味方の役に立てる」ゲームであり続けたいなら、少なくとも公平感のあるスペシャル調整をしてくれ。ヴァリアブルが塗ることで、敵のカニやウルショの回転数が上がるのが死ぬほど下らないんじゃ。
マルミサ使って得た有利状況を自分で活かさず次のマルミサ溜め始めるワンパターンムーブが強いのはゲームとして不健全だと思うからゲージロックが悪いとは思わない 単純にパワーが不足してきてるから以前ナーフされた30ダメの範囲に10ダメとかでいいから遠爆風追加してほしい
射線は弄りようがなさそうなので消えないとして、 チャージ音は小さくなります フルチャージ時・チャージキープ時の発光も弱くなります 爆風音も小さくなります ※全てにおいて、音や光が完全に消えるわけではありません 調整するとしたらこんな感じになるか
燃費とインクロックを初代の頃に戻そう ショクワンの強化にもなる
爆発物系統は破裂メカニズムの調整でノイズを低減しているとか?他は流体力学の制御でスムーズに射出してるとか。
まぁ原理不明な効果のギアパワーなんていくらでもあるし こまけぇこたぁいいんだよ
そもそもイカ研の目指すスプラって塗ってイカ移動してさぁ、ステージでメインサブスペ飛び交ってワチャワチャ戦うようなアクション性の強いゲームでしょ。それこそ放課後子どもが集まってワイワイ遊ぶような。
そんな過程をすっ飛ばして、安置からキル狙うような長射程チャージャーはゲーム性に絶望的に合ってないんだよね。
ミサイルのゲージロック無くすのは絶対しなくていいけど全弾着弾し終わったらゲージも終わらせていいだろとはずっと思ってる
エリア金バッジ持ちのあるさんが野良でも大会でも後衛ヴァとして立ち回っていて大会野良でも結果残してる以上一番パワー出るのは後衛運用だと思うよ。なんか後衛ヴァが異端扱いされてるので一応言っておく。
ノヴァってただでさえ射程短いのに性能面がsブラにほぼほぼ負けちゃってるよねー
まぁ芋ヴァリ嗜好のプレイヤーが一定数いる限り、ゲージロックは外さないだろ。
皆が等しく楽しむためのゲームでそういうマインドのプレイヤー排除するのもおかしな話なので、システム側でそういう戦法抑制するしかない。
スパイキーは古着屋巡りしてそう ダウニーはオークション会場(現場・ネット問わず)巡回してそう そんなイメージ
辛抱強く耐えて遅延入れまくって適宜キル入れて…大変だった。 ラスパ積んでたお陰だわ〜とか思いつつメモプ見返したら4分近くラスパが微々たるもの(敵カウント46=GP2〜3くらい)しか発動してなくて単にスプスピのポテンシャルとインク回復GP9+ラスパGP3で乗り切っただけだった。よく勝てたなと我ながら。
そこは慣れてもらうしかないかな…
恐らく敵の動きを見るので精一杯で、自分のキャラの頭やイカランプとか見る余裕がないんだろうけど
敵の位置や動きの把握とかキャラコンとかは無意識的にかつ瞬時にできるようになると、自キャラの頭やイカランプを見る余裕もできるようになると思うけど
ヒーローモードは全クリした?やっておくとキャラコンは身につくよ
あとは、すぐ死ぬなら身体をずっと出しっぱなしなのかもね
時々潜伏で隠れて、ちゃんと周囲の様子を伺うようにした方がいい
その時にスペシャルゲージがどのくらいたまってるかとか、イカランプを見るクセをつけるといい
たしかに…
でも溜まってるのを忘れちゃうというか、いつ溜まったか把握できないんだよな
死んでやっとあ、溜まってたわってのを繰り返す
ギアぜんぶスペ減にしようかな
対面中にトルネが自動発動なんかしたら確実に死ぬぞ
いまはフィンセントヒュー使ってる
腕前はBプラスで-800くらい
フィンセントの全一も調べりゃすぐに出るくらい有名
SPの吐きどき逃すのはあるあるやね。
ステージごとに「抑え」、「拮抗」、「打開」の三つの時での吐き方を考えたり…
SPはなんなの?
じゃあ介護してよ
俺なんか介護にうってつけだぞ?
フィンセント持っても当たらない、ブラスターの爆風も当てられないレベルなんだから
よろしくおねがいします
スペシャル溜まったら自動で発動してほしい
俺クラスの底辺だと、すぐ死ぬから一度も吐けないんだよね
上位勢がパッと思い浮かばないブキってモデラー/スペシュ/ヴァリアブル/ワイド/ソイチュ/クラブラ/フィンセントの7種類くらい?
なんかどれもyoutuberが単発のネタ動画にしてそうなブキだな..
ゲージロック無くせって主旨の発言じゃなかったんだけどね
スミナガデコイにすら付いてるし、発動中に動けるスペなら動けってイカ研の調整も分かる
けど、それ考慮しても今のゲージロックは長すぎるって話
そこそこ良いメインに付いてて今の感じなんだから
もう少しゲージロック短くするか逆にミサイル弾を強くするみたいな調整もあって良いと思う
そもそも基本的には水鉄砲なシューターとかで何で発砲音するの?って話だもんねぇ
細かいことが気になるのが僕の悪い癖(右京)
残念です。もう結構。と言った言葉が攻撃的に見えたのかもしれないけれど、本当に文字以上の意味なんてなく、残念だと思った、これ以上はもう大丈夫ですというただそれだけの言葉でしかないので、もし何かもやもやを引き摺るようなことがあれば申し訳ない
忘れてくれて大丈夫です。
相手を責め立てる攻撃の意図のある言葉ではなく、ただ額面通りに受け取っていただいて良い言葉でしかないので
何度も同じことを繰り返し問うても質問の意図が相手に通じている手応えがなくて無意識に苛立っていたのかもしれません
1名を除いた他の人達を責め立てる意図はありませんのでご容赦ください
サモランのマニュ系って地味に立ち撃ちの性能も大事だから立ち撃ちの差でクアッドの方が弱いと思う
意外とメインインク効率がしっくりきました
最近ラインマーカーにハマってとても楽しくなってるんだが、立ち位置がどうも後ろ気味な気がして味方負担な気がする。
ただ足元塗りが今までの持ち武器と比較するとあまりにも弱く感じてしまい、強気に前に出れない。
射程でチクチクしつつ、ラインマーカーを当てながら強いメインで倒したのだけど、大雑把に立ち位置や被弾しそうでしない絶妙な位置の見極めがとても難しい。
使い込んでる猛者の方はどんなことを意識してるのでしょうか。
文面が冷徹とか考えが合わない相手への対応が冷たいってことね
「問題はキル速の遅いホクサイで同じことをするのがどれだけ旨みがあるかってこと」って書き込みが旨みなんてない前提条件を自分の中に持って書き込みを行なっているように見えて、それが攻撃的だって他者の目に映ったってことかな?
誤解を生む書き方だったのならそれは申し訳ない
謝罪します
私が最も主張したかったことはその後の書き込みで度々述べている通りで、私は上の立ち回りをする場合には他の武器の劣化になると思うが、他の人がそうは思わない理由=ホクサイが他の武器よりも優れた要素を持っていることがあるのならそれを知りたかっただけなんだよね
自分が見落としている強みがあって他の人がそれを知っているのなら共有して欲しかっただけ
結局それを聞けなかった事に対しては残念だと書いたけど別にそのことで相手を責めて攻撃したつもりはない
途中で何故か現れた似非ヒーローには皮肉な態度で応対したけど他の人物に対して攻撃的な行為を行う意図はなかった
勘違いで攻撃を受けた正義感もどき以外には別に悪感情を持っているわけでもないので攻撃する理由もないし
故に、攻撃を受けたと感じた人物がいたのならその人にも申し訳なく思う
なるほど
爆風90えぐw
爆風攻撃力70〜90で
対面も基本横振りってのは意外ね
低ランクならともかく、こういう高ランクの人は縦振り一確キルをバンバンやってるものかとw
ノヴァ系統に一番欲しい強化って何だと思う?いくつでも
自分は硬直時間短くするとかかなーって思うけど
ノヴァ使いさんなどの意見も教えて下さい
ふーむ…正論というか合理的というか
あまりにも真っ直ぐだね。
まあその考えは間違ってはない、劣っていると思う点で競うよりも差別点や別の道を探すのは良い考え。
ただ、それで最初から否定に入ったり、自らとは違う考えの人への対応が辛辣に感じる。つまり>> 236と同意見
なるほど?!
不定期になるとは思いますが、活用してみます!ありがとうございます!
ゲーム内の通知だけだと本当にチャンネル向けなのか身内向けを誤爆したのか判断しづらい故に人の集まりがそれほどよくない(逆も然り他人からの募集通知も少ない)
なので時間を決められるならこのページの上の方にあるチャンネル雑談板に前もって告知投げるのがいいわよ
常設チャンネルのwikiwiki、設定してみました。コアタイムは21〜22時ですが、仕事や翌日の予定により20時〜23時まではいるかもしれません。
通知見つけたら突撃します!!!(こちらも呼びかけられたらノコノコ参加しますw)
噛み合って3連勝した後味方のお陰でしかない勝利を3連続でしてしまった…
分不相応なレートになっていく…
死んでもテッキュウから帰ってこないから平気なんだろう
上手い話でイカタコを誘い込み
頭のトゲで刺し殺し強奪してるんだよ
オクトのハチがガチで死ぬみたいな感じ
初期のミサイル周りの修正については本当に運営を恨んでる。
2の最終環境を再現したくなかったらミサイルを続投させなければ良かったのに、この武器とラクトに付けた結果が3か月で産廃化ナーフ。アホかと。
その後も3か月おきに「塗ってスペシャルを吐くだけのブキ」を一つ一つナーフしていったけど、いたちごっこでいつまでも残り、その間ミサイル武器は三年間産廃のまま。
スプラトゥーンが「塗りでも味方の役に立てる」ゲームであり続けたいなら、少なくとも公平感のあるスペシャル調整をしてくれ。ヴァリアブルが塗ることで、敵のカニやウルショの回転数が上がるのが死ぬほど下らないんじゃ。
マルミサ使って得た有利状況を自分で活かさず次のマルミサ溜め始めるワンパターンムーブが強いのはゲームとして不健全だと思うからゲージロックが悪いとは思わない
単純にパワーが不足してきてるから以前ナーフされた30ダメの範囲に10ダメとかでいいから遠爆風追加してほしい
射線は弄りようがなさそうなので消えないとして、
チャージ音は小さくなります
フルチャージ時・チャージキープ時の発光も弱くなります
爆風音も小さくなります
※全てにおいて、音や光が完全に消えるわけではありません
調整するとしたらこんな感じになるか
燃費とインクロックを初代の頃に戻そう
ショクワンの強化にもなる
爆発物系統は破裂メカニズムの調整でノイズを低減しているとか?他は流体力学の制御でスムーズに射出してるとか。
まぁ原理不明な効果のギアパワーなんていくらでもあるし
こまけぇこたぁいいんだよ
そもそもイカ研の目指すスプラって塗ってイカ移動してさぁ、ステージでメインサブスペ飛び交ってワチャワチャ戦うようなアクション性の強いゲームでしょ。それこそ放課後子どもが集まってワイワイ遊ぶような。
そんな過程をすっ飛ばして、安置からキル狙うような長射程チャージャーはゲーム性に絶望的に合ってないんだよね。
ミサイルのゲージロック無くすのは絶対しなくていいけど全弾着弾し終わったらゲージも終わらせていいだろとはずっと思ってる
エリア金バッジ持ちのあるさんが野良でも大会でも後衛ヴァとして立ち回っていて大会野良でも結果残してる以上一番パワー出るのは後衛運用だと思うよ。なんか後衛ヴァが異端扱いされてるので一応言っておく。
ノヴァってただでさえ射程短いのに性能面がsブラにほぼほぼ負けちゃってるよねー
まぁ芋ヴァリ嗜好のプレイヤーが一定数いる限り、ゲージロックは外さないだろ。
皆が等しく楽しむためのゲームでそういうマインドのプレイヤー排除するのもおかしな話なので、システム側でそういう戦法抑制するしかない。
スパイキーは古着屋巡りしてそう
ダウニーはオークション会場(現場・ネット問わず)巡回してそう
そんなイメージ
辛抱強く耐えて遅延入れまくって適宜キル入れて…大変だった。
ラスパ積んでたお陰だわ〜とか思いつつメモプ見返したら4分近くラスパが微々たるもの(敵カウント46=GP2〜3くらい)しか発動してなくて単にスプスピのポテンシャルとインク回復GP9+ラスパGP3で乗り切っただけだった。よく勝てたなと我ながら。