バンカラマッチのオープンは『ガチガチにやりたい訳じゃないけどガチルールで遊びたい人かフレンドと遊びたい人』がプレイするものだと思ってる
このブキ面白い!一度に三発の弾が発射されるのが面白くてリズムに乗ってやるのが楽しい
元々無根拠に強さを決めつけてたのに、それを棚の上げてるの面白すぎ!!
マジレスすると器の小さいやつは怒りやすくて単調な動きしかしないから、普通に強さと関係あると思うぞ というか小器であることは否定しないんだね、草
計測!相手が1落ちした試合だけ拾って4ノックアウト負け!Xの人強すぎる。
ありがとう
ゲーム外で出た情報だけど、学校でのすりみ結成の流れの話とかはあったね 付随して、旧家同士の付き合いで昔から顔見知りではあったとかって話も
カタパのパッドはバリアやシールドと同じでボム即爆して欲しい。 あの謎挙動でボムが跳ねるの納得いかない。
サメライダーとかウツボ使いの伝承とか、マンタロー家の朝は早いとかそのぐらい
3本編だとガッツリした深掘りはされてなかった気がする。フェスの時の会話でちょいちょい触れられてたくらい?
(ワイパーを背負った新司令が腕組みをしてインクから現れる)(雑に呼び出したことを他の友軍に非難される)
マンタローは、冒険で得た情報を「アドベンチャーファイル」に記録してくれている。ウズシオ諸島の秘密など、さまざまな情報がここにまとめられていくぞ。中には、すりみ連合の過去にまつわるものも……? pic.twitter.com/Y6FnMALneH— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) July 17, 2026
マンタローは、冒険で得た情報を「アドベンチャーファイル」に記録してくれている。ウズシオ諸島の秘密など、さまざまな情報がここにまとめられていくぞ。中には、すりみ連合の過去にまつわるものも……? pic.twitter.com/Y6FnMALneH
エリア杯が開催チーム足りず、もっと出て!ってお願いするほどなのに、編成選り好みしていまだに特殊編成ngとか言って余計に過疎るの愚かよね そもそも対抗戦やる人一部なのに、人絞ってたら余計に過疎るわ
締切まで残り1時間を切りました。開催まであと【4チーム】必要です。皆さまお力添えいただけたらと思います。よろしくお願いいたします! https://t.co/EMILE6i54w— AREA CUP(エリア杯) (@splatoon_zone) July 17, 2026
締切まで残り1時間を切りました。開催まであと【4チーム】必要です。皆さまお力添えいただけたらと思います。よろしくお願いいたします! https://t.co/EMILE6i54w
🦑 つまり、ロンブラやガロン(96だけど)やダイナモ(金だけど)が強かったりしたのも、全ては予定通りだったんだよ!!!
🦑🦑🐙 な、何だってー!!?
武器パワーが上がってきたね 2100→2400までxp立ち回り変えずにあげあげ。 52ホットは引き撃ち安定で怖さほぼなし スピスピはヒト速モリモリで射程端管理出来たら初弾有利取れるけどキルタイム考慮すると実質五分五分かもなぁ ダイナモは相討ちで良ければかなりやりやすくなった。 即死射程かいくぐりつつツートリガー目で倒すのは何度かやったことあるが、ちょっと安定しないので、死にたくないなら引き撃ちお見合いってとこかな 最近まだきついのはモップリン。あいつ飛びながらインク撒く人多いからエイムはジャンプの高さで合わせて撃ちのがええんかしら?エイム外すと人速でレレレしてもインク太いから引っ掛かるからだるいんよね。
でもまあシールドのある52はともかくエナスタ持ちとはいえ基本的にデカい的のダイナモが環境的にかなり強い辺り意外とどうにでもなってるんじゃね感がある 実際に抜かれるかとは別にストレスがって気持ちも分かるけど
本日ガチホコバトル(ザトウ・マンタ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったら受付はこちら🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
開発者は使いたがるけど、プレイヤーからしたら無敵、特定の倒し方を強要されるのっておもんないからな 特定のボスだけとかならいいけどね
そもそもメインビジュアルに弓がでかでかと書かれてる時点で狙撃ゲームって割り切った方がいいんだよね・・
近 接 ゴ リ ラ 0 人
リッターと弓ににらまれ続けるゲームの何が面白いんだ
ピーキーすぎてイカちゃんらには無理だぜ
元々その2つを搭載してるブキが少ないことを差し引いてもホントひどい仕打ちよな... 三つ目の亜種追加がもしあるなら(さすがにもう無いと思うけど)サブはどんなゴミつけてもいいからスペは強いやつをください...
個人的にはただ投げるだけ、置くだけのSPはつまらないand後衛ポジから使うSPはミサイルと被るので前目で吐いて活きるのがいいな 〈理想〉ジェッパ、ウルショ、ナイスダマ 〈現実的〉チャクチ、テイオウ、ハンコ 〈懲罰継続〉ショクワン、サメ
一応、考えられる事としては、上位層などの、わずかな数値の変化でも環境が変わる帯域では 連勝するとそれと気づかずに求められる動き方が大きく変わる事はあるかもしれない。
ノーチ対ダイナモならノーチ側が有利じゃないの? ダイナモ側はエナスタとか味方の短射程メタったりとかの搦手が多いけど、メイン同士の対決ならノーチの圧勝でしょ
キューインキ溜まってきた 誰かワイと一緒に前行かない?
エクス「行かない」 弓「行かない」 リッター「行かない」
技術力どうこうじゃなくて単純にそんなヘイトの溜まる仕組みを入れる意味が無いというか 体感的にクソマッチが連続することはあるが、色んなものの巡り合わせの不思議と思うしかない
xマッチとかの話ね
使用者が少ないだけで平均よりは強いと思う ただアメフラシがあまり強くないのとプライムとかダイナモとかが敵にくるのがネック
説明しよう!懲罰マッチとは! システム側に負けるよう仕組まれたかのように感じる敗北、好ましくない体験をしたプレイヤーが発する単語である! 類義語:連敗マッチ、編成事故、格差マッチ なお、イカ研にそんな技術力はないので単に運がゴミクズか、マッチングシステムがクソなだけと思われる。
>> 452 チャージャーがめっちゃ鈍重になるか機動力アップの代わりに射程短くなるといいなぁ
煩わしいスミナガの方がまだマシに見える
このスペシャルを厄介だと思ったことがマジで無い
懲罰マッチってなんだ?
>> 3729→>> 3731→>> 3732は使用率についての話で一応は会話成立してるけど、>> 3730は1人場違いなブキヘイトしてるだけで会話成立してるようには見えん
おもろい試合を楽しみたい気持ちもわかるが、それを言ってしまうとプレイヤー層が下から抜けてってシリーズの未来が閉ざされていくぞ どんな趣味にも言えることだが、初心者や初級者を大事にしなかったジャンルは消えていくんや
1発撃つたびに体力10%消費とかなら今の性能でもわかる
発動中にスティック操作で少し軌道曲げられるようにしてほしい! 後隙を狩ろうとしくてるイカを狩れる可能性も戦術の幅も広がる
どんぴこはイクラ投げでの納品が基本となるので反対側に誘導して納品タイムを作ったりしても他ステ程納品は伸びないし、むしろ散らばったシャケの相手しながらイクラ投げしないといけなくなって納品不足のリスクが高まるからやるべきではない……というのがまず前提 味方が1人だけ意味もなく反対行ったらカモン連呼したりしてみても良いかも。とは言え野良で味方の行動をコントロール出来るわけがないし、自分のセオリーにこだわって動くのが一番良くないので他2人の動きも見つつ良い感じに臨機応変に合わせるしかない 自分もマンゴー側に誘導するのが一番良いと思うよ
🦑気炎万丈!
お互いに意固地になって右往左往させるのが一番悪手なので付き合うようにしてる どっちが良いかで言えば木主と全く同じ考えで マンゴー方面なら急なタゲ変わりの際に段差使っていなせるけど キウイ方面は良い逃げ方を見つけれてないので自分はメリット感じてない こっちはこっちで何かあるかもだけども
バンカラマッチのオープンは『ガチガチにやりたい訳じゃないけどガチルールで遊びたい人かフレンドと遊びたい人』がプレイするものだと思ってる
このブキ面白い!一度に三発の弾が発射されるのが面白くてリズムに乗ってやるのが楽しい
元々無根拠に強さを決めつけてたのに、それを棚の上げてるの面白すぎ!!
マジレスすると器の小さいやつは怒りやすくて単調な動きしかしないから、普通に強さと関係あると思うぞ
というか小器であることは否定しないんだね、草
計測!相手が1落ちした試合だけ拾って4ノックアウト負け!Xの人強すぎる。
ありがとう
ゲーム外で出た情報だけど、学校でのすりみ結成の流れの話とかはあったね
付随して、旧家同士の付き合いで昔から顔見知りではあったとかって話も
カタパのパッドはバリアやシールドと同じでボム即爆して欲しい。
あの謎挙動でボムが跳ねるの納得いかない。
サメライダーとかウツボ使いの伝承とか、マンタロー家の朝は早いとかそのぐらい
3本編だとガッツリした深掘りはされてなかった気がする。フェスの時の会話でちょいちょい触れられてたくらい?
(ワイパーを背負った新司令が腕組みをしてインクから現れる)(雑に呼び出したことを他の友軍に非難される)
すりみ3人の幼少期エピソードとかあるのかしら スプラ3本編でそこら辺の過去の話あったっけ
エリア杯が開催チーム足りず、もっと出て!ってお願いするほどなのに、編成選り好みしていまだに特殊編成ngとか言って余計に過疎るの愚かよね
そもそも対抗戦やる人一部なのに、人絞ってたら余計に過疎るわ
🦑 つまり、ロンブラやガロン(96だけど)やダイナモ(金だけど)が強かったりしたのも、全ては予定通りだったんだよ!!!
🦑🦑🐙 な、何だってー!!?
武器パワーが上がってきたね
2100→2400までxp立ち回り変えずにあげあげ。
52ホットは引き撃ち安定で怖さほぼなし
スピスピはヒト速モリモリで射程端管理出来たら初弾有利取れるけどキルタイム考慮すると実質五分五分かもなぁ
ダイナモは相討ちで良ければかなりやりやすくなった。
即死射程かいくぐりつつツートリガー目で倒すのは何度かやったことあるが、ちょっと安定しないので、死にたくないなら引き撃ちお見合いってとこかな
最近まだきついのはモップリン。あいつ飛びながらインク撒く人多いからエイムはジャンプの高さで合わせて撃ちのがええんかしら?エイム外すと人速でレレレしてもインク太いから引っ掛かるからだるいんよね。
でもまあシールドのある52はともかくエナスタ持ちとはいえ基本的にデカい的のダイナモが環境的にかなり強い辺り意外とどうにでもなってるんじゃね感がある
実際に抜かれるかとは別にストレスがって気持ちも分かるけど
本日ガチホコバトル(ザトウ・マンタ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったら受付はこちら🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
開発者は使いたがるけど、プレイヤーからしたら無敵、特定の倒し方を強要されるのっておもんないからな
特定のボスだけとかならいいけどね
そもそもメインビジュアルに弓がでかでかと書かれてる時点で狙撃ゲームって割り切った方がいいんだよね・・
近 接 ゴ リ ラ 0 人
リッターと弓ににらまれ続けるゲームの何が面白いんだ
ピーキーすぎてイカちゃんらには無理だぜ
元々その2つを搭載してるブキが少ないことを差し引いてもホントひどい仕打ちよな...
三つ目の亜種追加がもしあるなら(さすがにもう無いと思うけど)サブはどんなゴミつけてもいいからスペは強いやつをください...
個人的にはただ投げるだけ、置くだけのSPはつまらないand後衛ポジから使うSPはミサイルと被るので前目で吐いて活きるのがいいな
〈理想〉ジェッパ、ウルショ、ナイスダマ
〈現実的〉チャクチ、テイオウ、ハンコ
〈懲罰継続〉ショクワン、サメ
一応、考えられる事としては、上位層などの、わずかな数値の変化でも環境が変わる帯域では
連勝するとそれと気づかずに求められる動き方が大きく変わる事はあるかもしれない。
ノーチ対ダイナモならノーチ側が有利じゃないの?
ダイナモ側はエナスタとか味方の短射程メタったりとかの搦手が多いけど、メイン同士の対決ならノーチの圧勝でしょ
キューインキ溜まってきた
誰かワイと一緒に前行かない?
エクス「行かない」
弓「行かない」
リッター「行かない」
技術力どうこうじゃなくて単純にそんなヘイトの溜まる仕組みを入れる意味が無いというか
体感的にクソマッチが連続することはあるが、色んなものの巡り合わせの不思議と思うしかない
xマッチとかの話ね
使用者が少ないだけで平均よりは強いと思う
ただアメフラシがあまり強くないのとプライムとかダイナモとかが敵にくるのがネック
説明しよう!懲罰マッチとは!
システム側に負けるよう仕組まれたかのように感じる敗北、好ましくない体験をしたプレイヤーが発する単語である!
類義語:連敗マッチ、編成事故、格差マッチ
なお、イカ研にそんな技術力はないので単に運がゴミクズか、マッチングシステムがクソなだけと思われる。
>> 452
チャージャーがめっちゃ鈍重になるか機動力アップの代わりに射程短くなるといいなぁ
煩わしいスミナガの方がまだマシに見える
このスペシャルを厄介だと思ったことがマジで無い
懲罰マッチってなんだ?
>> 3729→>> 3731→>> 3732は使用率についての話で一応は会話成立してるけど、>> 3730は1人場違いなブキヘイトしてるだけで会話成立してるようには見えん
おもろい試合を楽しみたい気持ちもわかるが、それを言ってしまうとプレイヤー層が下から抜けてってシリーズの未来が閉ざされていくぞ
どんな趣味にも言えることだが、初心者や初級者を大事にしなかったジャンルは消えていくんや
1発撃つたびに体力10%消費とかなら今の性能でもわかる
発動中にスティック操作で少し軌道曲げられるようにしてほしい!
後隙を狩ろうとしくてるイカを狩れる可能性も戦術の幅も広がる
どんぴこはイクラ投げでの納品が基本となるので反対側に誘導して納品タイムを作ったりしても他ステ程納品は伸びないし、むしろ散らばったシャケの相手しながらイクラ投げしないといけなくなって納品不足のリスクが高まるからやるべきではない……というのがまず前提
味方が1人だけ意味もなく反対行ったらカモン連呼したりしてみても良いかも。とは言え野良で味方の行動をコントロール出来るわけがないし、自分のセオリーにこだわって動くのが一番良くないので他2人の動きも見つつ良い感じに臨機応変に合わせるしかない
自分もマンゴー側に誘導するのが一番良いと思うよ
🦑気炎万丈!
お互いに意固地になって右往左往させるのが一番悪手なので付き合うようにしてる
どっちが良いかで言えば木主と全く同じ考えで
マンゴー方面なら急なタゲ変わりの際に段差使っていなせるけど
キウイ方面は良い逃げ方を見つけれてないので自分はメリット感じてない
こっちはこっちで何かあるかもだけども