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グリル出現12体中8体くらいから赤い糸で繋がってたんだ…
鉛筆だったからほぼ完封したけどな!!
ほー いいじゃないか こういうのでいいんだ。こういうので
ハフ・・・ハフ・・・うん・・・美味い
このルートは正解だった。投げぐあいもちょうどいい
イクラだらけの中ですっごくスマートな存在だ
ずっとダムグリルが引けなくて「初めてのサーモンラン」用のスクショが撮れてなかったんですが、今日他の人に添付していただいたおかげで「初めてのサーモンラン」が完成しました
協力ありがとうございました
鉛筆は火力上がってからというもの、かなりオオモノ管理に強くなったよね
しかもアラマキは高台からの射程が足りてる場所多くて相性良いし
満潮鉛筆ならモグテツ以外全部鉛筆で処理できたりするくらい全能感ある
通常も左カタタワ以外はほぼ見れるし
満潮鉛筆は楽しいぞ
まぁ、通常とかで鉛筆が湧いた瞬間から倒しまくってると納品不足になりやすいし、回収班になると楽しさ半減ではあるが
バクダンのボムで爆破されるより投げてきたボムに吹っ飛ばされて水ポチャする方が多い気がする…
鉛筆とか楽しさの塊みたいなブキだと思うんやが
しかもアラマキ
パラシェルター楽しくない?火力あるし傘で防御できるしハシラ以外なんでもできるよ
コンテナカモンはむしろ親切でいいと思うけど
延々とカモンする人は地雷だと思ってる
あとタワカタテッキュウが出てきた場合は押した人を内心笑っている
難しくはないけど、面白みのない編成に感じた。
エクスとかジムとかモップみたいな、楽しいブキが無いからかなあ。
「ああこれは失敗するな」みたいな雰囲気を醸し出すレベルでグダついているのになぜか成功

そういうとき、いい意味でやべーやつが全力でバイトを支えている
ありがとう
補足助かるありがとう
船やダム満潮みたいな足場無くなりがちシチュエーションで活きるかもという感じ(てか自分がそれでよく使う)
初めてカタパの片翼コウモリ弾反射で落とせたわ 雨弾効くって本当だったんだ…
ハシラの上り降りはイカ状態でそれぞれ約2秒、ハシラ上利用の際は時間とのトレードオフなのを気にしつつね
カニになってから上る(めっちゃ時間かかる)とかはさすがにしないと思うけど
カニはハシラ登って真下にカノン砲撃つのでもワンパンできるよ タワカタとかやる時の足場にするついでにオススメ
まぁそこは味方に合わせろが大前提だからね
三人突撃したら自分も行って処理して金イクラ運ばないとWOになるだけだし、怒りは一旦飲み込んで一緒に行くしかない
【苦しいです。評価してください】を思い出した
サーモンランはソウルシリーズと似ている
ハシラって結構何かのついでに倒せるからこういう知識って結構大事
この状況でコンテナ近くでカモン押すと、無条件で地雷認定する輩までいる始末だからなあ
これがタツマキだ。ともに高台越えといこうじゃないか
知ってるかもしれないけど補足がてら
ナイスダマはハシラ根本に投げても倒せる
ハシラ上部とかに投げるよりも地面のシャケまで巻き込めるので得
メガホンは刺ってから使わないと回転の都合上倒しきれない
ジェッパは1秒に1回撃てて、ハシラは1秒でちょうど半周するので、「静止して」同じ側面を2回撃つとピッタリになる
移動しながらだとズレて数体残りがち
天井狙えるケースは少ない&無理に狙うと余計ロスなので、偶然狙える時程度でいい
ハシラは1周2秒なの覚えとくと細々と便利
各SPの使い方に関しては上の人が書いてくれている通り
ソナー自体には適正全くないけどハシラ周辺のザコ処理とかはできるから
ハシラの優先度とても高いけどザコが多くて邪魔…という時に置くのはありかもしれない
ダムと船以外はカンスト出来たが…
この2つはやっぱり悪い意味で抜けてるわ
5.1は言及し忘れだと思うので省きますね
・カニ
射撃で右側を撃ち続ける
練習要だが、カノンで柱の天井に曲射すれば一撃(ハシラ割りも可能)
・ジェッパ
柱側面か飛んでるコジャケを撃つと半分以上削れるので、二回撃つ
二回目のタイミングにコツがいる
運搬中に飛んでいるコジャケを撃てばハシラ割り可能
柱の天井を撃てば一撃のはずだが、アプデで変わっているかも
・サメ
柱の根元で発動すれば大半は削れるので、残りをメインで倒す
・ソナーは無理
ダム難易度175%でw1満潮ラッシュ、w2グリル、EXタツだったので練習に需要あるかな?と思いシナリオ板に置いておきましたのでよろしければどうぞ~
今更なこと聞くのだけど。
ハシラにSP使う場合、どのSPがどういう使い方で効果的、とか教えてほしい。
正直トルネ、ナイスダマ以外での討伐は苦手…。
今回は伝底でジタバタしてたけど、インクロック、みんな気にならないのかぁ
ワイの立ち回りを改善した方がいいやつだね
アドバイスありがとう
参考にして動いてみるよ
なおタチ悪いのが、そのまま行ったきり帰って来ないのがねぇ…。
初動で浮き輪になりました。ヘルプして下さい。
みたいなのが結構いるのがマジで困る。
伝説まで来てるんだから、オオモノと一緒にザコ鮭も湧くことぐらい覚えとこうぜ…。
編成評価(7fac7) 10/22(日)17:00~10/24(火)09:00(アラマキ砦)
●今回の編成
・プロモデラーMG
・ホットブラスター
・パラシェルター
・R-PEN/5H
●詳細評価
・塗り ○ 塗りの悪いブキも混ざるが、モデがいるので悪くない。状況が悪くなると苦しくなるブキが多いので、その点は注意。
・対バクダン ○ 射程の短いブキが多いが、鉛筆がいる。地形をイカして戦いたいところ。干潮は注意。
・対タワー ○ こちらもバクダン同様。通常と満潮の左湧きはキツいのでSPもあり。
・対ザコ ○ 鉛筆込みだが、ホットにパラシェルと範囲攻撃多め。
・対テッキュウ ◎ 鉛筆に加え、モデとパラシェルはDPS高め。地形を考えても倒しやすいので、逆誘導には注意。
●総合評価 64点[普通]
射程はやや短いが、バランスは良い編成。
ノルマが課題のアラマキだが、ホットパラシェルとザコを蹴散らしやすく、モデも回収しやすいブキ。
鉛筆以外射程が短いので、バクダンやヘビなどがやや倒しにくい。迷ったら倒した方が安定する。
ハシラはこの編成にかなり刺さっており、ホット以外割と時間がかかる。ホットも接近しないといけないため、全体的に時間がかかることを考えれば、SPもあり。
射程が短めな編成だと雨玉が放置されやすい。特にホット、できればパラシェルも握っているときは反射や雨玉落としを意識。鉛筆はさっさと本体を倒してしまいたい。
ラッシュは壁役がキホンモデのみ。パラシェルのパージもあるが、金網下セミでホットとパラシェルが蹴散らすのが安定するか。
グリルは鉛筆がスタンさせられるかどうか。スタンにまごつくようならSPを切ってしまいたい。
●個別
・プロモデラーMG エース枠 穴を埋めるように。ノルマか処理かをその場その場で判断して、苦しくならない状況を作り出すこと。カタパへのボム入れはなるべく担当したい。
・ホットブラスター ザコ処理枠 ザコ処理と寄ってきたオオモノ、特にハシラを担当。ハシラは周りの邪魔者を倒してから対応すること。
・パラシェルター エース枠 高火力イカしてオオモノ処理。ザコが溢れてるようなら被せ撃ちや展開、パージなども活用。
・R-PEN/5H 主砲枠 唯一の長射程枠。500族やコウモリテッキュウに加え、ハシラ、タワー、バクダンも見ること。特に干潮ではバクダンに注意したい。
●よくある質問>> 93090
でんせつ600や800でもわりといる現実
「そこで倒してどう拾うんや」
「初動だし回収…おいなんで回収には誰一人来ない」
せめてあと数秒寄せれば回収簡単になるのに…みたいな最悪の止め方するよね
ワイ「初手はナベブタとバクダンかぁ。寄ってくるまで待つか……」
味方1「突撃ー!」
味方2「バンザーイ!」
味方3「大和魂を見せてやる!」
ワイ「」
伝説200まではこんなもんだよね(白目
ラグい切れると文句言ってた人が無線だった時の真顔さよ
迷惑だからフレでもだんだん遊ぶ回数減ってく
テッキュウのとこに湧いたナベ、誘導してプレスに使えればブキ火力無関係になるから最高なんだけど、一番の敵は変なとこでナベブタ止めてしまう味方…いっそ別方面とか行ってくれた方が助かることまあまあある
すごいならおま環だ
悪意無き悪は怖い
見つけ次第やるぞ
回線落ちすごい
クリアさせたくない任天堂の悪意が強い
特殊部隊イカちゃんになってダム決壊作戦に従事したい
ウロコよこせ〜
シャケだったかもしれねぇ…

「「「他の2人が相手するだろうから次の湧きに備えて海岸出るわ」」」