資料()が全てだから、仕方ないよ。逆に言えばなんとか戻す理由になる決定的なのがあれば戻る可能性はある。
エスコンやったことないんだけどエスコンってBVRできへんの?
戦闘の基本:陸
うそみたいに西側では勝てる どうやっても東側では勝てない ん
でない。直接車両が出るタイプかつ車両確定、全部持ってる場合のみブースターなどでランダム
コンプしてても出る事はあるんじゃね?SLガチャと同様にSLかなんかと引き換えになる感じで
とりあえず長文すぎるから格納してね!
Zawazawaのところから、「…」マークのところを押したら🔽のボタンがあってそれを押したら[ラベル:-- コンテンツ --]っていうのが出てくるから「コンテンツ」と書かれているところを上書きして書きたい文を格納してね!うまくいってるか確認したいときはプレビューをみてみてね
機動力はまだしも装甲が中間以下?このBR帯が科学弾に当たりやすだけで上でも言われてる通りこいつより装甲が厚くてコイツ並みに弱点が少ない(その弱点もコイツの場合首フリフリしたらある程度誤魔化せるし)のなんて重駆含めても2~3両ぐらいしか居ないぞ…なんというか凄いねドイツ乗りって
夏の舗装された都市じゃ無理だろうけど草生茂る地面は蒸散効果で地面温度上がらないし冬なら舗装路でも容易そう
前回で車両全部取ってるからどうせブースターとかしか出ないのに抽選画面で設計図も回るなよと。
レーダー車が実は惑星陸上最速
soyukoto
リプレイで敵のプレイヤー視点(視界2)を見る方法を教えてください、なぜか自身の兵器のみしか見ることができません。
空RB
ちなみに追記だが、アプデ後はフロートの強度とか、フロートと地面の摩擦の演算がテコ入れされているようで、外すのが難しくなっている。ちょっとここにコツを書く。
まず、皆さん実戦の前にテストフライトで練習すると思うが、おすすめのマップは砂漠だ。ここが一番地面の抵抗が大きくて事故りやすい。逆に言えば、ここで安定して外せるようになれば概ね安心だ。
そして肝心の方法だが、まず、スタートと同時にスロットルをWEPにし、機首を15°下げる。そして機体を20°ほどロールさせる。これは左右どちらでもやりやすい方で良い。これを維持したまま滑走路に近づく。そのままだと墜落するので、コンタクト前にピッチを-5°程度まで戻す。そしてフロートを滑走路にハードコンタクトさせる直前に機首を引き起こす。コツとしては、接触とほぼ同時にロールの入力をやめることだ。
これを行なった結果としての現象と対策は以下のとおりだ。
1.全てのフロートが外れ、機体に損傷がない。 →大成功
2.ロールさせた側のフロートとセンターフロートのみ外れ、機体に損傷がない。 →まずまず成功。反対側のフロートを後で外すが、これがやや難しい。
3.ロールさせた側のサイドフロートのみ外れた。あるいは主翼が断裂して墜落した。 →ロールさせすぎ。失敗だが、翼がもげていない場合は反対にロールさせて再トライ可能。
4.フロートは外れたがプロペラが破損した → 最も起こりやすいミス。進入時に機種を下げすぎている。もしくはコンタクト時の機首の引き起こしが遅い。
5.フロートが外れずに土煙だけが上がった。機体に損傷なし、もしくはそのままつんのめって墜落。 →進入速度が遅い。進入時のピッチ角が浅い。機種の引き起こしが早い。などが考えられる。
これを参考にしてほしい。
さあ、問題は2である。これが非常によく起こる。
これを外そうと、反対にロールさせて先ほどと同じように行うと、メインフロートがないのでそのまま地面に追突してしまう。 まずは落ち着いて速度が低下している場合は上げる。最低でも320km/hは欲しい。その後、機体を先ほどと反対方向に20°ほどロールさせて、滑走路にピッチ角-5°で進入する。そしてフロートを外すのだが、先ほどはフロートが外れる直前に機首を引き起こしたが、今回は先ほどよりも若干早めに引き起こすのがコツである。矛盾した言い回しになるが、勢いよく、でも優しくコンタクトさせる感覚だ。 これが非常にシビアであり、うまくいったと思ってもフロートと地面の摩擦で機首が下がってプロペラを打ち付けたり墜落したりする。かといって怖じるとフロートは外れない。 しかも面倒なのが、機体の性能向上に寄与するのはほとんどサイドフロートであり、これを片方残すと操縦性が悪くなる。
つまるところ、ミスは避けられないこともあることを理解する必要がある。大事なのは、そのまま大破、修理不能な損傷を与えないことだ。ミスしたらすぐにフラップを下ろし、Uターンして十分に速度を落とし、ソフトランディングしよう。修理はすぐ終わる。 また、成功率が上がるまでは出撃しないこと。4回も5回も失敗して、何分も遅れて戦場に出てきて、おまけに戦果も上げていないとなれば友軍も気分が悪いだろう。
なんかゲロラグいと思ったら設定で勝手にDX12にされてた 別に機能を追加するのは勝手だけど無断でこっちの設定を変更しないでくれ
2a7の俯角ナーフされたけど、2a6と砲システム、砲塔正面といい、何も変わってないのになぜ下がったんだろう...
Mig-19って当時から十分動けてたとは思う(小声)でもまぁ煽り立てるような木を立てるほどじゃないし、気になれば書き換えれば良い事だよね
機体スペックが書いてある場所じゃなくてプレイヤーのアイコンにカーソル合わせると出てくる機体のBRはちゃんと武装が反映されてるやつだからそっち見るといいよ
砲が優秀で装甲はどのみち抜かれる時は割と抜かれるって割り切るならポルシェ砲塔でいい訳でして
彼にとっておそらく好きな機体だったんだろうものなぁ。自分が最初に知った機体とか、あるいは逸話で好きになった機体とか。それを唯一無二に仕上げられればたまらんだろうな
最後の1:1ではその2機に不利だけど、複数機同士が乱れる3:3や6:6みたいな状態だとEXはやたら強い、結局後半も1:3みたいな形でタコ殴りにできる。
長い、三行で
NTで暴れてたのは?
ミサイルキャリアとしては最強といっても過言ではないけど、タイマンではEXをもってしてもSM2ラファール相手は厳しいな
ありがとうエロい人!
ツェッペリンだけは貰えないから気をつけてね?
軽率にゴミとか言ってるうちは一生かかっても理解できないだろうね
武装プリセットすら自分のやつ表示するだけになってるのを放置してる時点で自分の設定してるBRで表示されるだけになるに100円
陸RBのゼロインとか砲撃の基本ってどこ見ればいいかわかります?
誤用だ!誤用だ!批評は[対象の良い点・悪い点などを客観的・多角的に論じて、その価値を評価すること。]だからこの場合「酷評も納得の性能なんだけど」が正しかったりするぞ
EXの導入目的がF-15C/Dの置き換えであるため爆装しているよりも空対空兵装を搭載していたほうが相応しいと考えたのですが…
空に可変BR来たのは良いんだけど BR変更した場合ちゃんとマッチングの味方一覧でのBR表示も変えて欲しい F2ADTWとか味方に居たときちゃんと14なのか13が格差分隊で来てるのか判断できない時ある
🐌「S∞N」
これ公式仕様なのかよ…陸はまだしも空は何もしてないのに…
〜バイアスという次元ではないレベルで陣営の格差がえげつない。米陣営はほぼ勝利が約束されている。。 西側はステルス爆弾を大量にばら撒けるのでみんなすぐ核出せていつの間にか核投げるところが空港くらいしかなくなるレベル。 対して東側は爆弾もミサイルも必要以上に大型のものをそこそこしか積めないので爆弾が迎撃されるのがとても苦しく対地よりもAAMばら撒いて対空した方がSP稼げる。貴重なSPで核出すなら片道切符の空港破壊で勝つためのチケット削りに行くよりも敵が密集する地点に核トスして往復する方がマシなので当然のように負ける。 なんならSLに飢えた西のJSOWスパムで東の空港と長距離SAMはすぐにご臨終されるので中盤から西側だけ安全に高高度登って低空這うしかない東側をマルチパス貫通拳でしばき回って核も対地も封印するワンサイド展開されると詰みがち。アメ機は対地し回って中国が上空からPL12Aばら撒くドリームマッチ。中国さん裏切らないでくれや。 山に隠れながら距離詰められる南東都市ならまだマシだけど北側以外ほぼ平地のトロピカルコーストではこれが日常。 最近JSOWが迎撃されやすくなったのはありがたいけどそもそもマッチングの時点で片側に適性高い機体が偏るのが確定しているのが悲しい。 東側の(途中で撃墜されても収支が合う)SAM陣地破壊手段が1機いるかいないかのオーストラリアスパホに頼るか対空でSP稼いで核投げるかしかないのはフェアじゃないよ。 あくまでも陣営による差を反映したいなら東は防御側としてチームの総SPやタイムリミットでポセイドン飛ばして大津波起こし全てを破壊して勝利みたいな希望がないとちょい虚無い。 東のちょっと良い点は滑走路近くから対艦ミサイル斉射2〜3往復で空母沈められる(SM2)ところだけどあまりにも他のハンデが多いのでネタプレイしたくなった時以外はアメリカでしか遊んでないなぁ 米陣営でMKKとかMk2吸えるBRで行くと2〜3分でマッチするし同業者も少ないのでじっくり対地した後対空もできて激ウマ
デフォのA,Dでロールとピッチ上げだけは割り振っておく(個人的にとっさに押しやすいスペース)と フリールックでミサイルを監視しながら避けやすくなるよ 斜め下に逃げながらある程度角度ついてきたらチャフを乱打するのがおすすめ
6.7にこいつより装甲厚い戦車アメリカの一部以外ほぼいないんだけど何見て中間とか言ってるん?
10kmまで近付かれない、上の枝が言ってる事も大事 だけど近距離回避で一番効くのは機体速度を下げることだよ。ノッチングは速度を上げるべきみたいな主張もあるけど、基本的に逆で遅ければ遅いほど回避が簡単になる。
まぁ惑星は惑星でマルチパスがクソ程過剰とかミサイルでミサイル迎撃とか脳死ノッチチャフで回避OKとかDCSあたりやってるとファンタジー感マシマシなんだけどな
4
資料()が全てだから、仕方ないよ。逆に言えばなんとか戻す理由になる決定的なのがあれば戻る可能性はある。
エスコンやったことないんだけどエスコンってBVRできへんの?
戦闘の基本:陸
うそみたいに西側では勝てる
どうやっても東側では勝てない
ん
でない。直接車両が出るタイプかつ車両確定、全部持ってる場合のみブースターなどでランダム
コンプしてても出る事はあるんじゃね?SLガチャと同様にSLかなんかと引き換えになる感じで
とりあえず長文すぎるから格納してね!
Zawazawaのところから、「…」マークのところを押したら🔽のボタンがあってそれを押したら[ラベル:-- コンテンツ --]っていうのが出てくるから「コンテンツ」と書かれているところを上書きして書きたい文を格納してね!うまくいってるか確認したいときはプレビューをみてみてね
機動力はまだしも装甲が中間以下?このBR帯が科学弾に当たりやすだけで上でも言われてる通りこいつより装甲が厚くてコイツ並みに弱点が少ない(その弱点もコイツの場合首フリフリしたらある程度誤魔化せるし)のなんて重駆含めても2~3両ぐらいしか居ないぞ…なんというか凄いねドイツ乗りって
夏の舗装された都市じゃ無理だろうけど草生茂る地面は蒸散効果で地面温度上がらないし冬なら舗装路でも容易そう
前回で車両全部取ってるからどうせブースターとかしか出ないのに抽選画面で設計図も回るなよと。
レーダー車が実は惑星陸上最速
soyukoto
リプレイで敵のプレイヤー視点(視界2)を見る方法を教えてください、なぜか自身の兵器のみしか見ることができません。
空RB
ちなみに追記だが、アプデ後はフロートの強度とか、フロートと地面の摩擦の演算がテコ入れされているようで、外すのが難しくなっている。ちょっとここにコツを書く。
まず、皆さん実戦の前にテストフライトで練習すると思うが、おすすめのマップは砂漠だ。ここが一番地面の抵抗が大きくて事故りやすい。逆に言えば、ここで安定して外せるようになれば概ね安心だ。
そして肝心の方法だが、まず、スタートと同時にスロットルをWEPにし、機首を15°下げる。そして機体を20°ほどロールさせる。これは左右どちらでもやりやすい方で良い。これを維持したまま滑走路に近づく。そのままだと墜落するので、コンタクト前にピッチを-5°程度まで戻す。そしてフロートを滑走路にハードコンタクトさせる直前に機首を引き起こす。コツとしては、接触とほぼ同時にロールの入力をやめることだ。
これを行なった結果としての現象と対策は以下のとおりだ。
1.全てのフロートが外れ、機体に損傷がない。
→大成功
2.ロールさせた側のフロートとセンターフロートのみ外れ、機体に損傷がない。
→まずまず成功。反対側のフロートを後で外すが、これがやや難しい。
3.ロールさせた側のサイドフロートのみ外れた。あるいは主翼が断裂して墜落した。
→ロールさせすぎ。失敗だが、翼がもげていない場合は反対にロールさせて再トライ可能。
4.フロートは外れたがプロペラが破損した
→ 最も起こりやすいミス。進入時に機種を下げすぎている。もしくはコンタクト時の機首の引き起こしが遅い。
5.フロートが外れずに土煙だけが上がった。機体に損傷なし、もしくはそのままつんのめって墜落。
→進入速度が遅い。進入時のピッチ角が浅い。機種の引き起こしが早い。などが考えられる。
これを参考にしてほしい。
さあ、問題は2である。これが非常によく起こる。
これを外そうと、反対にロールさせて先ほどと同じように行うと、メインフロートがないのでそのまま地面に追突してしまう。
まずは落ち着いて速度が低下している場合は上げる。最低でも320km/hは欲しい。その後、機体を先ほどと反対方向に20°ほどロールさせて、滑走路にピッチ角-5°で進入する。そしてフロートを外すのだが、先ほどはフロートが外れる直前に機首を引き起こしたが、今回は先ほどよりも若干早めに引き起こすのがコツである。矛盾した言い回しになるが、勢いよく、でも優しくコンタクトさせる感覚だ。
これが非常にシビアであり、うまくいったと思ってもフロートと地面の摩擦で機首が下がってプロペラを打ち付けたり墜落したりする。かといって怖じるとフロートは外れない。
しかも面倒なのが、機体の性能向上に寄与するのはほとんどサイドフロートであり、これを片方残すと操縦性が悪くなる。
つまるところ、ミスは避けられないこともあることを理解する必要がある。大事なのは、そのまま大破、修理不能な損傷を与えないことだ。ミスしたらすぐにフラップを下ろし、Uターンして十分に速度を落とし、ソフトランディングしよう。修理はすぐ終わる。
また、成功率が上がるまでは出撃しないこと。4回も5回も失敗して、何分も遅れて戦場に出てきて、おまけに戦果も上げていないとなれば友軍も気分が悪いだろう。
なんかゲロラグいと思ったら設定で勝手にDX12にされてた 別に機能を追加するのは勝手だけど無断でこっちの設定を変更しないでくれ
2a7の俯角ナーフされたけど、2a6と砲システム、砲塔正面といい、何も変わってないのになぜ下がったんだろう...
Mig-19って当時から十分動けてたとは思う(小声)でもまぁ煽り立てるような木を立てるほどじゃないし、気になれば書き換えれば良い事だよね
機体スペックが書いてある場所じゃなくてプレイヤーのアイコンにカーソル合わせると出てくる機体のBRはちゃんと武装が反映されてるやつだからそっち見るといいよ
砲が優秀で装甲はどのみち抜かれる時は割と抜かれるって割り切るならポルシェ砲塔でいい訳でして
彼にとっておそらく好きな機体だったんだろうものなぁ。自分が最初に知った機体とか、あるいは逸話で好きになった機体とか。それを唯一無二に仕上げられればたまらんだろうな
最後の1:1ではその2機に不利だけど、複数機同士が乱れる3:3や6:6みたいな状態だとEXはやたら強い、結局後半も1:3みたいな形でタコ殴りにできる。
長い、三行で
NTで暴れてたのは?
ミサイルキャリアとしては最強といっても過言ではないけど、タイマンではEXをもってしてもSM2ラファール相手は厳しいな
ありがとうエロい人!
ツェッペリンだけは貰えないから気をつけてね?
軽率にゴミとか言ってるうちは一生かかっても理解できないだろうね
武装プリセットすら自分のやつ表示するだけになってるのを放置してる時点で自分の設定してるBRで表示されるだけになるに100円
陸RBのゼロインとか砲撃の基本ってどこ見ればいいかわかります?
誤用だ!誤用だ!批評は[対象の良い点・悪い点などを客観的・多角的に論じて、その価値を評価すること。]だからこの場合「酷評も納得の性能なんだけど」が正しかったりするぞ
EXの導入目的がF-15C/Dの置き換えであるため爆装しているよりも空対空兵装を搭載していたほうが相応しいと考えたのですが…
空に可変BR来たのは良いんだけど BR変更した場合ちゃんとマッチングの味方一覧でのBR表示も変えて欲しい F2ADTWとか味方に居たときちゃんと14なのか13が格差分隊で来てるのか判断できない時ある
🐌「S∞N」
これ公式仕様なのかよ…陸はまだしも空は何もしてないのに…
〜バイアスという次元ではないレベルで陣営の格差がえげつない。米陣営はほぼ勝利が約束されている。。
西側はステルス爆弾を大量にばら撒けるのでみんなすぐ核出せていつの間にか核投げるところが空港くらいしかなくなるレベル。
対して東側は爆弾もミサイルも必要以上に大型のものをそこそこしか積めないので爆弾が迎撃されるのがとても苦しく対地よりもAAMばら撒いて対空した方がSP稼げる。貴重なSPで核出すなら片道切符の空港破壊で勝つためのチケット削りに行くよりも敵が密集する地点に核トスして往復する方がマシなので当然のように負ける。
なんならSLに飢えた西のJSOWスパムで東の空港と長距離SAMはすぐにご臨終されるので中盤から西側だけ安全に高高度登って低空這うしかない東側をマルチパス貫通拳でしばき回って核も対地も封印するワンサイド展開されると詰みがち。アメ機は対地し回って中国が上空からPL12Aばら撒くドリームマッチ。中国さん裏切らないでくれや。
山に隠れながら距離詰められる南東都市ならまだマシだけど北側以外ほぼ平地のトロピカルコーストではこれが日常。
最近JSOWが迎撃されやすくなったのはありがたいけどそもそもマッチングの時点で片側に適性高い機体が偏るのが確定しているのが悲しい。
東側の(途中で撃墜されても収支が合う)SAM陣地破壊手段が1機いるかいないかのオーストラリアスパホに頼るか対空でSP稼いで核投げるかしかないのはフェアじゃないよ。
あくまでも陣営による差を反映したいなら東は防御側としてチームの総SPやタイムリミットでポセイドン飛ばして大津波起こし全てを破壊して勝利みたいな希望がないとちょい虚無い。
東のちょっと良い点は滑走路近くから対艦ミサイル斉射2〜3往復で空母沈められる(SM2)ところだけどあまりにも他のハンデが多いのでネタプレイしたくなった時以外はアメリカでしか遊んでないなぁ
米陣営でMKKとかMk2吸えるBRで行くと2〜3分でマッチするし同業者も少ないのでじっくり対地した後対空もできて激ウマ
デフォのA,Dでロールとピッチ上げだけは割り振っておく(個人的にとっさに押しやすいスペース)と フリールックでミサイルを監視しながら避けやすくなるよ 斜め下に逃げながらある程度角度ついてきたらチャフを乱打するのがおすすめ
6.7にこいつより装甲厚い戦車アメリカの一部以外ほぼいないんだけど何見て中間とか言ってるん?
10kmまで近付かれない、上の枝が言ってる事も大事 だけど近距離回避で一番効くのは機体速度を下げることだよ。ノッチングは速度を上げるべきみたいな主張もあるけど、基本的に逆で遅ければ遅いほど回避が簡単になる。
まぁ惑星は惑星でマルチパスがクソ程過剰とかミサイルでミサイル迎撃とか脳死ノッチチャフで回避OKとかDCSあたりやってるとファンタジー感マシマシなんだけどな
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