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25617
名前なし 2026/11/14 (土) 21:33:31 0b81c@33be7 >> 25616

資料()が全てだから、仕方ないよ。逆に言えばなんとか戻す理由になる決定的なのがあれば戻る可能性はある。

41713
名前なし 2026/11/14 (土) 21:31:44 4095c@60215 >> 41627

エスコンやったことないんだけどエスコンってBVRできへんの?

41712
名前なし 2026/11/14 (土) 21:30:55 45ea1@49477 >> 41704

戦闘の基本:陸

2609
名前なし 2026/11/14 (土) 21:30:39 5b72d@a73e8 >> 2608

うそみたいに西側では勝てる
どうやっても東側では勝てない
ん

41711
名前なし 2026/11/14 (土) 21:30:32 45ea1@49477 >> 41710

でない。直接車両が出るタイプかつ車両確定、全部持ってる場合のみブースターなどでランダム

41710
名前なし 2026/11/14 (土) 21:29:00 4095c@60215 >> 41709

コンプしてても出る事はあるんじゃね?SLガチャと同様にSLかなんかと引き換えになる感じで

397
大日本巨民 2026/11/14 (土) 21:22:37 修正 286e5@71b47 >> 395

とりあえず長文すぎるから格納してね!

2607
名前なし 2026/11/14 (土) 21:20:06 修正 314d5@f0964 >> 2602

機動力はまだしも装甲が中間以下?このBR帯が科学弾に当たりやすだけで上でも言われてる通りこいつより装甲が厚くてコイツ並みに弱点が少ない(その弱点もコイツの場合首フリフリしたらある程度誤魔化せるし)のなんて重駆含めても2~3両ぐらいしか居ないぞ…なんというか凄いねドイツ乗りって

27192
名前なし 2026/11/14 (土) 21:18:56 0a3d5@789ad >> 27169

夏の舗装された都市じゃ無理だろうけど草生茂る地面は蒸散効果で地面温度上がらないし冬なら舗装路でも容易そう

41709
名前なし 2026/11/14 (土) 21:15:25 118a2@4807b

前回で車両全部取ってるからどうせブースターとかしか出ないのに抽選画面で設計図も回るなよと。

12
名前なし 2026/11/14 (土) 21:10:14 c380a@dc6d9

レーダー車が実は惑星陸上最速

56236
名前なし 2026/11/14 (土) 21:07:58 dd904@df1a5 >> 56229

soyukoto

56235
名前なし 2026/11/14 (土) 21:07:37 79e92@be9a5

リプレイで敵のプレイヤー視点(視界2)を見る方法を教えてください、なぜか自身の兵器のみしか見ることができません。

396
名前なし 2026/11/14 (土) 21:06:07 修正 05eff@521d2 >> 395

空RB

ちなみに追記だが、アプデ後はフロートの強度とか、フロートと地面の摩擦の演算がテコ入れされているようで、外すのが難しくなっている。ちょっとここにコツを書く。

41708
名前なし 2026/11/14 (土) 21:05:19 df9f0@04d3f

なんかゲロラグいと思ったら設定で勝手にDX12にされてた 別に機能を追加するのは勝手だけど無断でこっちの設定を変更しないでくれ

25616
名前なし 2026/11/14 (土) 21:04:32 e1418@cb71e

2a7の俯角ナーフされたけど、2a6と砲システム、砲塔正面といい、何も変わってないのになぜ下がったんだろう...

237

Mig-19って当時から十分動けてたとは思う(小声)でもまぁ煽り立てるような木を立てるほどじゃないし、気になれば書き換えれば良い事だよね

41707
名前なし 2026/11/14 (土) 20:58:27 de017@ff82d >> 41703

機体スペックが書いてある場所じゃなくてプレイヤーのアイコンにカーソル合わせると出てくる機体のBRはちゃんと武装が反映されてるやつだからそっち見るといいよ

2606
名前なし 2026/11/14 (土) 20:57:52 5e437@63594 >> 2602

砲が優秀で装甲はどのみち抜かれる時は割と抜かれるって割り切るならポルシェ砲塔でいい訳でして 

3
名前なし 2026/11/14 (土) 20:57:27 f2ec5@2af76 >> 2

彼にとっておそらく好きな機体だったんだろうものなぁ。自分が最初に知った機体とか、あるいは逸話で好きになった機体とか。それを唯一無二に仕上げられればたまらんだろうな

50
名前なし 2026/11/14 (土) 20:54:53 5e6d2@f9b44 >> 49

最後の1:1ではその2機に不利だけど、複数機同士が乱れる3:3や6:6みたいな状態だとEXはやたら強い、結局後半も1:3みたいな形でタコ殴りにできる。

2608
名前なし 2026/11/14 (土) 20:53:54 1098d@a2f18 >> 2607

長い、三行で

41706
名前なし 2026/11/14 (土) 20:50:35 5b72d@a73e8 >> 41696

NTで暴れてたのは?

49
名前なし 2026/11/14 (土) 20:50:31 71afc@da712

ミサイルキャリアとしては最強といっても過言ではないけど、タイマンではEXをもってしてもSM2ラファール相手は厳しいな

434
名前なし 2026/11/14 (土) 20:49:31 5ec33@dfe2d >> 433

ありがとうエロい人!

56234
名前なし 2026/11/14 (土) 20:45:37 c4249@ff82d >> 56169

ツェッペリンだけは貰えないから気をつけてね?

2
名前なし 2026/11/14 (土) 20:42:46 c4249@ff82d >> 1

軽率にゴミとか言ってるうちは一生かかっても理解できないだろうね

41705
名前なし 2026/11/14 (土) 20:38:55 45ea1@28ae6 >> 41703

武装プリセットすら自分のやつ表示するだけになってるのを放置してる時点で自分の設定してるBRで表示されるだけになるに100円

41704
名前なし 2026/11/14 (土) 20:35:06 f3c58@605ca

陸RBのゼロインとか砲撃の基本ってどこ見ればいいかわかります?

126
誤用警察 2026/11/14 (土) 20:31:22 修正 124ce@85ad1 >> 125

誤用だ!誤用だ!批評は[対象の良い点・悪い点などを客観的・多角的に論じて、その価値を評価すること。]だからこの場合「酷評も納得の性能なんだけど」が正しかったりするぞ

4921

EXの導入目的がF-15C/Dの置き換えであるため爆装しているよりも空対空兵装を搭載していたほうが相応しいと考えたのですが…

41703
名前なし 2026/11/14 (土) 20:25:44 c8968@0c05d

空に可変BR来たのは良いんだけど BR変更した場合ちゃんとマッチングの味方一覧でのBR表示も変えて欲しい F2ADTWとか味方に居たときちゃんと14なのか13が格差分隊で来てるのか判断できない時ある

41702
名前なし 2026/11/14 (土) 20:24:57 2ddf7@d43ec >> 41679

🐌「S∞N」

41701
名前なし 2026/11/14 (土) 20:21:07 5a8a0@69c68 >> 41696

これ公式仕様なのかよ…陸はまだしも空は何もしてないのに…

2607
名前なし 2026/11/14 (土) 20:14:24 80dd7@ad878

〜バイアスという次元ではないレベルで陣営の格差がえげつない。米陣営はほぼ勝利が約束されている。。
西側はステルス爆弾を大量にばら撒けるのでみんなすぐ核出せていつの間にか核投げるところが空港くらいしかなくなるレベル。
対して東側は爆弾もミサイルも必要以上に大型のものをそこそこしか積めないので爆弾が迎撃されるのがとても苦しく対地よりもAAMばら撒いて対空した方がSP稼げる。貴重なSPで核出すなら片道切符の空港破壊で勝つためのチケット削りに行くよりも敵が密集する地点に核トスして往復する方がマシなので当然のように負ける。
なんならSLに飢えた西のJSOWスパムで東の空港と長距離SAMはすぐにご臨終されるので中盤から西側だけ安全に高高度登って低空這うしかない東側をマルチパス貫通拳でしばき回って核も対地も封印するワンサイド展開されると詰みがち。アメ機は対地し回って中国が上空からPL12Aばら撒くドリームマッチ。中国さん裏切らないでくれや。
山に隠れながら距離詰められる南東都市ならまだマシだけど北側以外ほぼ平地のトロピカルコーストではこれが日常。
最近JSOWが迎撃されやすくなったのはありがたいけどそもそもマッチングの時点で片側に適性高い機体が偏るのが確定しているのが悲しい。
東側の(途中で撃墜されても収支が合う)SAM陣地破壊手段が1機いるかいないかのオーストラリアスパホに頼るか対空でSP稼いで核投げるかしかないのはフェアじゃないよ。
あくまでも陣営による差を反映したいなら東は防御側としてチームの総SPやタイムリミットでポセイドン飛ばして大津波起こし全てを破壊して勝利みたいな希望がないとちょい虚無い。
東のちょっと良い点は滑走路近くから対艦ミサイル斉射2〜3往復で空母沈められる(SM2)ところだけどあまりにも他のハンデが多いのでネタプレイしたくなった時以外はアメリカでしか遊んでないなぁ
米陣営でMKKとかMk2吸えるBRで行くと2〜3分でマッチするし同業者も少ないのでじっくり対地した後対空もできて激ウマ

56233
名前なし 2026/11/14 (土) 20:14:11 c8968@0c05d >> 56218

デフォのA,Dでロールとピッチ上げだけは割り振っておく(個人的にとっさに押しやすいスペース)と フリールックでミサイルを監視しながら避けやすくなるよ 斜め下に逃げながらある程度角度ついてきたらチャフを乱打するのがおすすめ

2605
名前なし 2026/11/14 (土) 20:05:21 d3905@1c3cb >> 2602

6.7にこいつより装甲厚い戦車アメリカの一部以外ほぼいないんだけど何見て中間とか言ってるん?

56232
名前なし 2026/11/14 (土) 20:03:22 修正 d4665@fc1c8 >> 56218

10kmまで近付かれない、上の枝が言ってる事も大事 だけど近距離回避で一番効くのは機体速度を下げることだよ。ノッチングは速度を上げるべきみたいな主張もあるけど、基本的に逆で遅ければ遅いほど回避が簡単になる。

41700
名前なし 2026/11/14 (土) 20:01:17 67c05@f09d7 >> 41630

まぁ惑星は惑星でマルチパスがクソ程過剰とかミサイルでミサイル迎撃とか脳死ノッチチャフで回避OKとかDCSあたりやってるとファンタジー感マシマシなんだけどな