別に兵舎破壊しなくても、滑走路全部潰して、飛んでる奴全部撃墜すれば終わる。逆に兵舎に触れるとフラグから急速修復かかるので滑走路だけを破壊する。
まあ曲射が出来るという事は弾速が遅いという事なので、余程動かない相手じゃないと当たらん。開幕からリスを狙えるマップが多いけどやっぱり弾速故にラッキーショットなんだよね…ABなら芋って動かない対空を吹っ飛ばしてやるのが出来るw
自分の知る限り2023~24年頃からすでにT-72B3M、T-80BVM、T-90Mの側面にそのレリークトが装備されてる
ランク、BRに対してほしいものが大体揃ってるイタリアのライプツィヒっぽいやつ。強くて稼げる上に多分あんまり脅威度が認知されていなくて注目されにくい。味方艦の影からこそこそ重巡洋艦を狙い撃ってスコアを稼ぎ、格上が居なくなったら稼ぎに勤しもう。弱点は魚雷の射程が短い事。
あとFSAS開発すればフランス陸完全開発……長かった
独特な砲塔後部が非常にエロい
強くはないんだけど、開発弾がHEATFSのメルカバ達、砲塔装甲やわやわのルクレール達よりはずっと扱いやすい。中〜遠距離でハルダウンしてる分には強い
わざわざ自分でそんなことしなくても、今SA鯖行けばだいたい中国人が開始数分で飛行場消し飛ばして閑散とするぞ
マジでAPCRとか言うやつなんなん?砕け散りすぎて何も出来ないんやが
今はエベスコア稼ぎモクが多いので、飛行場の兵舎モジュール最優先で破壊して、モジュール修復できなくすれば一瞬で試合終わると思うんだけどどう? 相手陣営が側抜けしく代償として両陣営からブチ切れられるけど…
一部コンテンツはガレージのみで読み込む?みたいな設定も有った気がするから多分それかな?あるいはタダのバグか…?
BR6.0で駆逐/巡洋艦クラスなら一撃で十分粉砕できる火力を分間3発撃てるのが特徴、精度はあまり良くないが手数でカバーできる。耐久性もそれなりに有り巡洋艦クラスの砲弾は勿論、魚雷を何発か貰っても沈まない。ただし相手が戦艦となると話は別で、殆どの場合相手は何を使ってもこちらを貫通-加害出来るのに対し、こちらはAP弾を使っても加害は疎か貫通すら出来ない事が多々ある。足も遅く狙われれば逃れられない。対空装備もほぼ無い為、航空機も天敵。
これと無関係に、持ってないスキンは読み込み遅かったりして分隊メンバーに見えてないことが何回もあったな
そんで対地兵装無くても機銃で割と芝刈りできるから、残り1試合も足りちゃうんだよな。Thunderer狙いの時はロケポ2スロ持ってくけど。
彗星がバグってて初期パーツだと対地攻撃できない問題の自分なりの最適解。結果、空RBに行って敵機撃墜。3機落としたらほとんどの部品が改修できた。後は海ABで遊んでれば終わる。
こいつの分解速度1000km/hにしてくんないかな
ローンチとかトラックやらがしっかり出てくれるから完全下位互換って訳じゃ無いかも ただ探知距離がゴミだったり方向とかもざっくりしか出ないから普通にごみ
[オプション]>[メインパラメータ]>[ユーザーによって作成されたコンテンツ]の項目にある[戦闘中に表示されるコンテンツ]が[架空のものを除く]になってるユーザーからは見えない。
書いてからそう思ったけど、結局問題箇所は運営の想定してるoxを越えるとフラグが…という点なのよね。まあ賭けって「ガチで分隊組んで狙う」か「全くやらないで放置」だろうから、基本の成功確率は高そうなので、多少やったところでフラグは立たなそうだけどもwただ「プレイ時間はゼロに近い」ので、運営の気分次第ではBANされそうなのが怖いよね。っていうかそもそもで悪いんだけど枝3氏が言うように、SBって賭け使えなかったような気がするんだよなあ…どうだったっけ?今は使えるのか…
これ、基本的に今までより若干曲がれるようになって、マウスコントロールでも翼がもげるくらい曲がれるようになってしまうってことか。ヤバいな。
今は使える。昔は駄目だったけど。ただし判定タイミングが試合終了だからずっと待つことになるし、他のモードをやると先に終わった方に判定持ってかれるからSBだけしかやらないのでもないならやることないし、真面目に試合すれば15連勝しても終わるまで何時間だって話で賭けの数倍試合で稼げちゃっててうまみが少ない。
え?なにそれ貫徹力足りないけど遅延させたら抜いてくんの?100mmくらい貫徹足りないけど多少の範囲なん?何のための装甲なのさ
海の25mm機銃、反応距離が2kmになっててクソ。旋回時間も入れると射撃開始が遅すぎて撃ち始めが1.5km切ったぐらいになるので威圧にもならない。本来なら3〜4km先から撃ち始めても良いくらいの射程は普通にあるのに、ほんと何の恨みがあるのか知らんがクソ設定にも程がある。因みにだが、ソ連AI艦の30mmはしっかり4km先から反応するよ。
そもそも賭けってSBで使えたっけ?
ミサイル4本、hmsなしでこの機体性能はちょっとね・・・😅
ホーネットは瞬間的な旋回が強いだけでE保持はカスだからF-16譲りの優秀なF-2のE保持活かしてエネルギーファイトに持ち込むといい。ホーネットの立場からすると縦旋回なり維持旋回なり速度が削られる動きに追従するとあっという間に息切れする
運営が想定してる稼ぎを超えるっていうがランク6以上プレアカプレ機で小基地1個15分×4往復だけで1時間で32万、これを超える稼ぎになってない気がするんだが時間かかりすぎて。スーパー他力本願で放置してても収入が得られるっていうイレギュラーではあるものの。
アメリカ今だに強いソ連弱いってほんまなんか?やっとアメリカと組めるようなったと思ったら10試合くらいやってだいたいソ連に押し込まれてる
https://z.wikiwiki.jp/warthunder/topic/2968/4128 このコメの右画像みたいにならなければ楽しい
ホーネットはエネルギー削って最初の旋回だけ鬼曲がってくるから2,3回目以降の旋回で仕留めれば楽な印象
こいつが持ってんのがBR不相応のクソミサイルだからだが?
高ランク帯だと負け確の試合でガン待ちゴッドモードくらいしか使い道がないよ
空RBじゃ対地兵装持ってく必要ないな、10試合やって9試合は前線到着する頃には壊滅してて対空戦闘しかやってない、芝刈りなんてやってる暇ない。
夢で終わって悔しくないのか(無理)
BRが上がるにつれて、ホロを使うのは相対的に難しくなって行くんだよね...榴弾砲はM44、75式、99式と、BRに合わせて段々と乗り換えて行くと良いかも。諸々の性能が上がってキューポラ狙いとか狙撃をしやすくなったり、後は足回りの使いやすさアップ、地味ながら防御力も強化、M2も使用可能、VT信管を使える75式と99式なら対空戦闘も(限定的ながら)出来たり。
出来るかどうかは別として、SA鯖はPvEの温床と化しているので、そこで派手に稼ごうものなら最悪アカウントBANもあり得るのでオススメは致しません。運営が想定してるRP&SL収支を越える稼ぎ…にはフラグが立って、運営が手動で確認する…というのは想像に難くないので。
理論上そうだしルール違反でもないけど、それ全試合終わるまで他の試合は入れないまま待つっていうのをSBの試合時間でやることになるのわかってる?w
基本的にレシプロ帯で遊ぶ場合は陸SBなので、開幕の重爆撃機に対しては高度差などの関係から下からの突き上げか、帰路につくための回頭中の場面でアプローチを掛けることが多く、大体は腹面か背面からになるね。背面からなら片翼のエンジンナセルを集中的に狙い(片翼に集中しないと揚力のバランスを保ってしまい延命に繋がる可能性があるので)、腹面からの場合は機首側からのアプローチならなら操縦者、そうでない場合は苦し紛れに胴体中心線か相対速度の緩い状態だったら銃手を狙ってる。高度を稼いだ後では基本的に一撃離脱が主体でパイロットとエンジンナセル狙い。銃座で積極的に戦ってくる奴(Me410やイタリアの双発など)が相手なら銃手から先に潰す。てやり方が多いかな?まぁ状況に応じて臨機応変だからセオリーを常に守ってるわけではないけれど、基本的にはリスクは取らず短い射撃時間で片付けるやり方だと思う。
遅延信管付けてると弾底信管と同じ様に多少貫通するよ。1秒遅延で装甲帯貫通したんじゃない?
諦めろ。そういう物や。今はイベントがあった時よりマシなんだからさ…
別に兵舎破壊しなくても、滑走路全部潰して、飛んでる奴全部撃墜すれば終わる。逆に兵舎に触れるとフラグから急速修復かかるので滑走路だけを破壊する。
まあ曲射が出来るという事は弾速が遅いという事なので、余程動かない相手じゃないと当たらん。開幕からリスを狙えるマップが多いけどやっぱり弾速故にラッキーショットなんだよね…ABなら芋って動かない対空を吹っ飛ばしてやるのが出来るw
自分の知る限り2023~24年頃からすでにT-72B3M、T-80BVM、T-90Mの側面にそのレリークトが装備されてる
ランク、BRに対してほしいものが大体揃ってるイタリアのライプツィヒっぽいやつ。強くて稼げる上に多分あんまり脅威度が認知されていなくて注目されにくい。味方艦の影からこそこそ重巡洋艦を狙い撃ってスコアを稼ぎ、格上が居なくなったら稼ぎに勤しもう。弱点は魚雷の射程が短い事。
あとFSAS開発すればフランス陸完全開発……長かった
独特な砲塔後部が非常にエロい
強くはないんだけど、開発弾がHEATFSのメルカバ達、砲塔装甲やわやわのルクレール達よりはずっと扱いやすい。中〜遠距離でハルダウンしてる分には強い
わざわざ自分でそんなことしなくても、今SA鯖行けばだいたい中国人が開始数分で飛行場消し飛ばして閑散とするぞ
マジでAPCRとか言うやつなんなん?砕け散りすぎて何も出来ないんやが
今はエベスコア稼ぎモクが多いので、飛行場の兵舎モジュール最優先で破壊して、モジュール修復できなくすれば一瞬で試合終わると思うんだけどどう? 相手陣営が側抜けしく代償として両陣営からブチ切れられるけど…
一部コンテンツはガレージのみで読み込む?みたいな設定も有った気がするから多分それかな?あるいはタダのバグか…?
BR6.0で駆逐/巡洋艦クラスなら一撃で十分粉砕できる火力を分間3発撃てるのが特徴、精度はあまり良くないが手数でカバーできる。耐久性もそれなりに有り巡洋艦クラスの砲弾は勿論、魚雷を何発か貰っても沈まない。ただし相手が戦艦となると話は別で、殆どの場合相手は何を使ってもこちらを貫通-加害出来るのに対し、こちらはAP弾を使っても加害は疎か貫通すら出来ない事が多々ある。足も遅く狙われれば逃れられない。対空装備もほぼ無い為、航空機も天敵。
これと無関係に、持ってないスキンは読み込み遅かったりして分隊メンバーに見えてないことが何回もあったな
そんで対地兵装無くても機銃で割と芝刈りできるから、残り1試合も足りちゃうんだよな。Thunderer狙いの時はロケポ2スロ持ってくけど。
彗星がバグってて初期パーツだと対地攻撃できない問題の自分なりの最適解。結果、空RBに行って敵機撃墜。3機落としたらほとんどの部品が改修できた。後は海ABで遊んでれば終わる。
こいつの分解速度1000km/hにしてくんないかな
ローンチとかトラックやらがしっかり出てくれるから完全下位互換って訳じゃ無いかも ただ探知距離がゴミだったり方向とかもざっくりしか出ないから普通にごみ
[オプション]>[メインパラメータ]>[ユーザーによって作成されたコンテンツ]の項目にある[戦闘中に表示されるコンテンツ]が[架空のものを除く]になってるユーザーからは見えない。
書いてからそう思ったけど、結局問題箇所は運営の想定してるoxを越えるとフラグが…という点なのよね。まあ賭けって「ガチで分隊組んで狙う」か「全くやらないで放置」だろうから、基本の成功確率は高そうなので、多少やったところでフラグは立たなそうだけどもwただ「プレイ時間はゼロに近い」ので、運営の気分次第ではBANされそうなのが怖いよね。
っていうかそもそもで悪いんだけど枝3氏が言うように、SBって賭け使えなかったような気がするんだよなあ…どうだったっけ?今は使えるのか…これ、基本的に今までより若干曲がれるようになって、マウスコントロールでも翼がもげるくらい曲がれるようになってしまうってことか。ヤバいな。
今は使える。昔は駄目だったけど。ただし判定タイミングが試合終了だからずっと待つことになるし、他のモードをやると先に終わった方に判定持ってかれるからSBだけしかやらないのでもないならやることないし、真面目に試合すれば15連勝しても終わるまで何時間だって話で賭けの数倍試合で稼げちゃっててうまみが少ない。
え?なにそれ貫徹力足りないけど遅延させたら抜いてくんの?100mmくらい貫徹足りないけど多少の範囲なん?何のための装甲なのさ
海の25mm機銃、反応距離が2kmになっててクソ。旋回時間も入れると射撃開始が遅すぎて撃ち始めが1.5km切ったぐらいになるので威圧にもならない。本来なら3〜4km先から撃ち始めても良いくらいの射程は普通にあるのに、ほんと何の恨みがあるのか知らんがクソ設定にも程がある。因みにだが、ソ連AI艦の30mmはしっかり4km先から反応するよ。
そもそも賭けってSBで使えたっけ?
ミサイル4本、hmsなしでこの機体性能はちょっとね・・・😅
ホーネットは瞬間的な旋回が強いだけでE保持はカスだからF-16譲りの優秀なF-2のE保持活かしてエネルギーファイトに持ち込むといい。ホーネットの立場からすると縦旋回なり維持旋回なり速度が削られる動きに追従するとあっという間に息切れする
運営が想定してる稼ぎを超えるっていうがランク6以上プレアカプレ機で小基地1個15分×4往復だけで1時間で32万、これを超える稼ぎになってない気がするんだが時間かかりすぎて。スーパー他力本願で放置してても収入が得られるっていうイレギュラーではあるものの。
アメリカ今だに強いソ連弱いってほんまなんか?やっとアメリカと組めるようなったと思ったら10試合くらいやってだいたいソ連に押し込まれてる
https://z.wikiwiki.jp/warthunder/topic/2968/4128
このコメの右画像みたいにならなければ楽しい
ホーネットはエネルギー削って最初の旋回だけ鬼曲がってくるから2,3回目以降の旋回で仕留めれば楽な印象
こいつが持ってんのがBR不相応のクソミサイルだからだが?
高ランク帯だと負け確の試合でガン待ちゴッドモードくらいしか使い道がないよ
空RBじゃ対地兵装持ってく必要ないな、10試合やって9試合は前線到着する頃には壊滅してて対空戦闘しかやってない、芝刈りなんてやってる暇ない。
夢で終わって悔しくないのか(無理)
BRが上がるにつれて、ホロを使うのは相対的に難しくなって行くんだよね...榴弾砲はM44、75式、99式と、BRに合わせて段々と乗り換えて行くと良いかも。諸々の性能が上がってキューポラ狙いとか狙撃をしやすくなったり、後は足回りの使いやすさアップ、地味ながら防御力も強化、M2も使用可能、VT信管を使える75式と99式なら対空戦闘も(限定的ながら)出来たり。
出来るかどうかは別として、SA鯖はPvEの温床と化しているので、そこで派手に稼ごうものなら最悪アカウントBANもあり得るのでオススメは致しません。運営が想定してるRP&SL収支を越える稼ぎ…にはフラグが立って、運営が手動で確認する…というのは想像に難くないので。
理論上そうだしルール違反でもないけど、それ全試合終わるまで他の試合は入れないまま待つっていうのをSBの試合時間でやることになるのわかってる?w
基本的にレシプロ帯で遊ぶ場合は陸SBなので、開幕の重爆撃機に対しては高度差などの関係から下からの突き上げか、帰路につくための回頭中の場面でアプローチを掛けることが多く、大体は腹面か背面からになるね。背面からなら片翼のエンジンナセルを集中的に狙い(片翼に集中しないと揚力のバランスを保ってしまい延命に繋がる可能性があるので)、腹面からの場合は機首側からのアプローチならなら操縦者、そうでない場合は苦し紛れに胴体中心線か相対速度の緩い状態だったら銃手を狙ってる。高度を稼いだ後では基本的に一撃離脱が主体でパイロットとエンジンナセル狙い。銃座で積極的に戦ってくる奴(Me410やイタリアの双発など)が相手なら銃手から先に潰す。てやり方が多いかな?まぁ状況に応じて臨機応変だからセオリーを常に守ってるわけではないけれど、基本的にはリスクは取らず短い射撃時間で片付けるやり方だと思う。
遅延信管付けてると弾底信管と同じ様に多少貫通するよ。1秒遅延で装甲帯貫通したんじゃない?
諦めろ。そういう物や。今はイベントがあった時よりマシなんだからさ…