↑そんなめんどくさいことしなくても普通に「機関銃を選択する」キーもう一回押せば戻るぞ
正直APCRベルトクーゲルが万能すぎて「角度次第で機関砲に耐えられる」以上のセールスポイントなかったしな。爆弾の至近弾に耐えるかもってくらいか?側面薄すぎて死ぬ時は死ぬけど…とにかく「クーゲルでいいじゃん(いいじゃん)」に反論できなかった。それがここまで化けるとは……
F-15MJでBVRをしている時、だいたい距離が30km、高度が7500mの地点で同高度あるいは少し下を飛行している敵機にAAM-4を発射することはできても、ほぼ毎回敵に自分が撃墜されてしまいます。AAM-4はARHなので何機か道連れにはできますが、AAM-3を抱えたまま序盤で死ぬのは勿体無いし迷惑な気がしてなりません。一応ビーム軌道をしたり、背を向けて逃げたり、チャフを大量にばら撒いたりはしているのですがそれでも避けきれません。他に適切な回避方法があるのでしょうか?それともAAM-4の発射距離が間違っているのでしょうか?どちらにせよ有識者の方にアドバイスをいただきたいです。長文失礼致しました。
シャーマンだったのね...。そりゃ榴弾じゃ倒せませんわ。右上のダメージ表記見ながら撃つといいぞ
28MN持ってるならガッカリするとは思う。そもそも最近は対空が強くなりすぎてスポーン→ロックオン→発射まで相手に身を晒し続けないといけない飛行機CAS自体がギャンブル感ある(低空奇襲ブリムみたいな例外もあるにはあるけど)特にこいつは身体が重いからな……
昔は稼げたけど報酬ナーフされたんだっけか、チャーチル7とかで稼いだのは聞いたことある
こいつがツリーエンドだった時のことを考えると大躍進だよな。クーゲルが勝手に落ちたとも言えるが
革命爆弾の1.5倍大きい砲弾を5発も防げるんか。。。
Su25みたいな亜音速機でもない限りKh38を持ってるだけでCASとしては一線級ではあるんだけど、ハヴォック持ってるならぶっちゃけ出る幕がないのが現実
ストーンヘンジより大口径とか隕石迎撃砲かな?
レートを落とした代わりに貫通を上げたエリコンを格下相手なら車体で防げて砲塔も正面ならM53/59以外の機関砲には基本抜かれず、空からの機関砲もそこそこ耐える程の装甲でありながら前進がそこそこ速い 言ってしまえば劣化BMPTだからね
全てを無に帰す機動力が悪い PWR8.4馬力で後進速度−2kmってなんやねん
強い砲にスイスイの機動力で硬いボディで使えば使う程下手になるの分かってるのにずっと乗っちゃう。操縦手達が乗ってるところが三面になって立ち回り理解してる人だとそこの垂直部や底部に弾ぶち当てられて行動止められて撃破されるからティーガー2みたいに分厚い二面なら良かったのにね
どうも最近タスクの難易度が上がったせいで、スペシャルタスクどころかミッドタスクも放置気味になってしまった。リセットしてもまた微妙なのが来るし。
敵や味方でちょこちょこ見るし、コメント欄の反響ぶりみるとそんなに強いの?ただパンター車体の密閉式対空戦車ぐらいに思ってる
初乗りで10キルノーデスで笑ってしまう。この子強すぎ
当時の対地性能的にクーゲルが上にいたのもあってめちゃくちゃ影の薄いSPAAだったよ、今でもレアだが昔の方がよう見なかった
戦闘中に瞬時に主武装に戻せるように主武装を選択、もしくは武器選択をリセットのキーも割り当てておくといいよ。
[53943] 2026-06-16 (火) 12:00:09 返信遅くなりすみません ありがとうございます。
ヘイトたまりすぎw
オプションのコントロールを開いて戦車→武装のところに機関銃を選択ってのがあるはず。そこにキーを割り当てるといけるはず。
対地バフされる前から対空砲としては一級品だったよ
ついに見かけなくなったね。見た目は一昔前の砲艦って感じで好きなんだけどなあ…
BR拡張後はSファンとかと一緒にずっと12.0じゃね?BR拡張前は11.3だったけどその時だって確かフランカー12.3、F-15は12.0とかでどのみち当たってた記憶。まあ格下と当たりにくくはなってるけど
大和もビックリな巨砲やな
発射直後にクランクして中間誘導中に母機とミサイルで視差作れば大体は適切なノッチができず刺さると思う。少なくともF-16ADFでAIM120を撃つ限りでは旋回されようが命中までDLが続いてる。まあ上手い人は母機にノッチしてDL切ってからミサイルにビームして完全回避してくるけど
CM64まで増えたね
ノズル周辺気圧で推力変わるの宇宙シムでやったなぁ… 真空用エンジンは大気圏内では推力全然出ないという
砲塔動かさずに機銃だけ動かしたいんですけど設定とかしたらできますか?できるならばキー設定の項目とか教えて欲しいです
木主はシャーマンかね 多くても3発あれば撃破出来ると思うけど⋯(左右1発+倒し損ね用の1発)
ホントにゴメン 150cm榴弾って⋯W
ABでキルスト出したら目の前に山がある所に2回連続でスポーンして操作する間も無く爆散した話する? 次の試合は敵の迎撃は600M先にスポーンして速攻で落として来るのに自分の迎撃は1.3KM先&そっぽ向いた状態でスポーンだった しばらくソ連MBTしばいてたから懲罰入ったんやろなぁと思ったり思わなかったり
そんな事はみんな分かってる上で商売なんだから無課金が心理的に肩身狭いのは当然なのに、躍起になって開き直るから極論で殴る人間も出てくるんじゃないかな?「課金圧が強い」くらいの表現に留めとけばいいのに
駆逐戦車ツリーのムスタとIT−1の間がBR1.7も離れてるのが気になる。7.3〜8.3の間で通常ツリーで良い車両来ないかなぁ…
貫徹100mmのAPCBCだったんだけど過貫通だったんかな。初撃で動き止まったからダメージは入ってたんだけどその後全然倒せんかった。
ウォッカ&大祖国パワーやで 後ろの弾薬が突き刺さってる方を抜かれて燃えて弾薬は消えるだけで普通に反撃出来たことも⋯
普通に50度くらいでロフトしてほしい
砲塔→過貫通 車体→エンジンガードで地味に倒しにくいんよなぁ
Dev鯖のこいつバグってんのおもろすぎだろwwwwww
うん、試しに消したけどクッセェ文二つだけだったから全く支障ないよ
↑そんなめんどくさいことしなくても普通に「機関銃を選択する」キーもう一回押せば戻るぞ
正直APCRベルトクーゲルが万能すぎて「角度次第で機関砲に耐えられる」以上のセールスポイントなかったしな。爆弾の至近弾に耐えるかもってくらいか?側面薄すぎて死ぬ時は死ぬけど…とにかく「クーゲルでいいじゃん(いいじゃん)」に反論できなかった。それがここまで化けるとは……
F-15MJでBVRをしている時、だいたい距離が30km、高度が7500mの地点で同高度あるいは少し下を飛行している敵機にAAM-4を発射することはできても、ほぼ毎回敵に自分が撃墜されてしまいます。AAM-4はARHなので何機か道連れにはできますが、AAM-3を抱えたまま序盤で死ぬのは勿体無いし迷惑な気がしてなりません。一応ビーム軌道をしたり、背を向けて逃げたり、チャフを大量にばら撒いたりはしているのですがそれでも避けきれません。他に適切な回避方法があるのでしょうか?それともAAM-4の発射距離が間違っているのでしょうか?どちらにせよ有識者の方にアドバイスをいただきたいです。長文失礼致しました。
シャーマンだったのね...。そりゃ榴弾じゃ倒せませんわ。右上のダメージ表記見ながら撃つといいぞ
28MN持ってるならガッカリするとは思う。そもそも最近は対空が強くなりすぎてスポーン→ロックオン→発射まで相手に身を晒し続けないといけない飛行機CAS自体がギャンブル感ある(低空奇襲ブリムみたいな例外もあるにはあるけど)特にこいつは身体が重いからな……
昔は稼げたけど報酬ナーフされたんだっけか、チャーチル7とかで稼いだのは聞いたことある
こいつがツリーエンドだった時のことを考えると大躍進だよな。クーゲルが勝手に落ちたとも言えるが
革命爆弾の1.5倍大きい砲弾を5発も防げるんか。。。
Su25みたいな亜音速機でもない限りKh38を持ってるだけでCASとしては一線級ではあるんだけど、ハヴォック持ってるならぶっちゃけ出る幕がないのが現実
ストーンヘンジより大口径とか隕石迎撃砲かな?
レートを落とした代わりに貫通を上げたエリコンを格下相手なら車体で防げて砲塔も正面ならM53/59以外の機関砲には基本抜かれず、空からの機関砲もそこそこ耐える程の装甲でありながら前進がそこそこ速い 言ってしまえば劣化BMPTだからね
全てを無に帰す機動力が悪い PWR8.4馬力で後進速度−2kmってなんやねん
強い砲にスイスイの機動力で硬いボディで使えば使う程下手になるの分かってるのにずっと乗っちゃう。操縦手達が乗ってるところが三面になって立ち回り理解してる人だとそこの垂直部や底部に弾ぶち当てられて行動止められて撃破されるからティーガー2みたいに分厚い二面なら良かったのにね
どうも最近タスクの難易度が上がったせいで、スペシャルタスクどころかミッドタスクも放置気味になってしまった。リセットしてもまた微妙なのが来るし。
敵や味方でちょこちょこ見るし、コメント欄の反響ぶりみるとそんなに強いの?ただパンター車体の密閉式対空戦車ぐらいに思ってる
初乗りで10キルノーデスで笑ってしまう。この子強すぎ
当時の対地性能的にクーゲルが上にいたのもあってめちゃくちゃ影の薄いSPAAだったよ、今でもレアだが昔の方がよう見なかった
戦闘中に瞬時に主武装に戻せるように主武装を選択、もしくは武器選択をリセットのキーも割り当てておくといいよ。
[53943] 2026-06-16 (火) 12:00:09 返信遅くなりすみません ありがとうございます。
ヘイトたまりすぎw
オプションのコントロールを開いて戦車→武装のところに機関銃を選択ってのがあるはず。そこにキーを割り当てるといけるはず。
対地バフされる前から対空砲としては一級品だったよ
ついに見かけなくなったね。見た目は一昔前の砲艦って感じで好きなんだけどなあ…
BR拡張後はSファンとかと一緒にずっと12.0じゃね?BR拡張前は11.3だったけどその時だって確かフランカー12.3、F-15は12.0とかでどのみち当たってた記憶。まあ格下と当たりにくくはなってるけど
大和もビックリな巨砲やな
発射直後にクランクして中間誘導中に母機とミサイルで視差作れば大体は適切なノッチができず刺さると思う。少なくともF-16ADFでAIM120を撃つ限りでは旋回されようが命中までDLが続いてる。まあ上手い人は母機にノッチしてDL切ってからミサイルにビームして完全回避してくるけど
CM64まで増えたね
ノズル周辺気圧で推力変わるの宇宙シムでやったなぁ… 真空用エンジンは大気圏内では推力全然出ないという
砲塔動かさずに機銃だけ動かしたいんですけど設定とかしたらできますか?できるならばキー設定の項目とか教えて欲しいです
木主はシャーマンかね 多くても3発あれば撃破出来ると思うけど⋯(左右1発+倒し損ね用の1発)
ホントにゴメン 150cm榴弾って⋯W
ABでキルスト出したら目の前に山がある所に2回連続でスポーンして操作する間も無く爆散した話する? 次の試合は敵の迎撃は600M先にスポーンして速攻で落として来るのに自分の迎撃は1.3KM先&そっぽ向いた状態でスポーンだった しばらくソ連MBTしばいてたから懲罰入ったんやろなぁと思ったり思わなかったり
そんな事はみんな分かってる上で商売なんだから無課金が心理的に肩身狭いのは当然なのに、躍起になって開き直るから極論で殴る人間も出てくるんじゃないかな?「課金圧が強い」くらいの表現に留めとけばいいのに
駆逐戦車ツリーのムスタとIT−1の間がBR1.7も離れてるのが気になる。7.3〜8.3の間で通常ツリーで良い車両来ないかなぁ…
貫徹100mmのAPCBCだったんだけど過貫通だったんかな。初撃で動き止まったからダメージは入ってたんだけどその後全然倒せんかった。
ウォッカ&大祖国パワーやで 後ろの弾薬が突き刺さってる方を抜かれて燃えて弾薬は消えるだけで普通に反撃出来たことも⋯
普通に50度くらいでロフトしてほしい
砲塔→過貫通 車体→エンジンガードで地味に倒しにくいんよなぁ
Dev鯖のこいつバグってんのおもろすぎだろwwwwww
うん、試しに消したけどクッセェ文二つだけだったから全く支障ないよ