4
こいつが量産されてる未来ではこの形こそが正解なんだろう…
基本的にC骨後期からアムラを6本に減らした代わりにPスパ専用パイロン渡されて9Mが固定な感じなのかな? 速度がビミョい点除いたら13.7ならかなり強いのでは??
ページ上部に関してはTITLE:を使うことで解決できるかと
スターリングが今ホログラム仕様みたいになってるんだけど俺だけ?
5.0でこの性能は終わってるって
GMTIモードで地面にレーダーを向けるだけ。ただしこの機体に限らず対地レーダーは現状GMTI(Ground Moving target indication mode=地上移動目標識別モード)のみ。なので動いている目標しか表示しないし、敵味方問わず表示するということに注意。
陸RBで勝確の際に持ってってみたら、3両(と自機)吹っ飛ばしおった。思った以上に加害範囲広いんだな
FA
DCSもDCSよね
俺より弱いやつに会いに行く精神
ハイアングルでもバシバシ当たるようになったしキルチャンスが増えた。地面舐めつつ大立ち回りしてサイドアタックがしやすいわ。uptierばっかりだけど、リアからケツ捲るしかないMiG-21smtよりも使いやすいまである。
HEAT運用で200戦KD2.0弱まで乗った身としては、HEATより小口径HESHの方がよほど信用ならない HESHは破片が貧弱すぎて奥まで加害せずダメージが赤止まりとか茶飯事、HEATは弾薬撃ち抜けばワンパンか2発目で大抵全員気絶まで持っていける というかワンパンを期待する車両ではない、そのための連装砲なのだ
普通はテストフライトの低ランク配置と同様の滑走路(それでもちょっときついけど)が2か所あるはずなんだけど、たまにこういうマップが残ってんだよね
久しぶりに復帰して開発終わってストック状態から使い始めるんだけど、今の環境だとどう立ち回ったらいいかな?そもそも迷惑かな
むしろ今までいなかったのかコイツ
馬鹿みたいにTES乗り続けてた身からしたら、機動力(特に前進)が明らかに性能アップしてるのは大変GOOD。見た目もかっちょ良く、gen3サーマルもはっきりくっきりで良いね。ただ...なんだ、その装填速度は。周りが4秒だの5秒だの言ってる中、手動装填で7秒?東側みたく自動装填で6秒ならまだしも、乗員死んだらバカ遅くなる手動装填で7秒とはなんだ。3発撃ったら他の車両は1〜2発多く撃てるぞ。しかもなんだその守る気のない車体装甲は。チャレンジャーシリーズを見つけた時のBMPTや機関砲持ちのあの舐め腐った顔、モニターごしに香って俺悔しいよ。
おフランス製ターミネーター
普通に強いんだよなぁ。装甲こそ米M4A2に若干劣るぐらい。あと4.0前後デッキの完成度があまりにも高すぎて、sav、m24で走り回ってよし、pvkv系で狙撃してよし、L62で撃ちまくってよし、こいつらで遊んでもなお、t-34、4号、シャーマンをマップと戦況に合わせて選べるんだからめちゃくちゃ良い。
マッハ2.2で放ったアムラ、最高速マッハ4.6到達してて草
EX来たせいで改修が辛ぇ
一番砲塔の測距儀ってあるやつとないやつの写真があるっぽいけど、年代で違うかな?
🐌ワザとです😆
なんか少し前の話題が再燃しているようなので、もう見てくれと分かりやすさを投げ捨てて内部ユニット名称に統一する、という自案を再投しておきます。少なくとも名称被りと国名コードの付与の問題を消し去り、自動化作業の容易化は達成できます。代わりにページ上部の名称の見た目と分かりやすさがなくなりますが。 ↓により見た目の問題は解決。
暗殺って言葉の意味を正しく理解するほど惑星(というかゲーム全般?)での暗殺の意味を直感的に理解できなくなる罠
ファイアフライで17pdr好きだけど足はイマイチじゃない?(他の17pdrは癖強すぎて乗らない
焼夷弾(ZAB-50FP)ってこれ追加されたやつ?
ゲームのIFFがSTTで敵固定になるバカ仕様なのをそのまま引っ張って来て反映してるから全機体そうなってるんだよな。SBだとかなり困るから改善して欲しいけど誰もSBやってないから多分一生このままなんだろうな
なんでだろう10とかTKXのキルレが上がる一方でRI君はむしろどんどん下がってる1超える気配がない
戦車の主砲で榴弾当てても平然と飛び去っていってえええってなったわ
HEAT使ってるとワンパン難しいからHESHにするべきなのかなぁ...一度試しにHESHだけ持ってった時にマウスと鉢合わせてどこにも攻撃が通らないまま弾切れして撃破されたのがトラウマになってる
配慮まさってSRAAMとR-73以外あったっけ、
昔から変わってないんだな。
🐌はエアプだから大型機にはどう見ても長さが足りない滑走路や、滑走路の目の前に樹木や山を設置したままなんだよな
チェンジログ2.61.0.131に『ST-A3, SUB-I-II, Type 60 SPRG (C), Type 60 ATM, Type 61, Type 75 MLRSー惑星(環状)操舵機構は削除されました 』と書かれてたのですが、何か操作に変化ありました?
付与方針には賛同しますが、私は現状あなたの意見には反対です。 ページ名の付与基準となる編集ガイドラインの改定議論は1か月くらい前からすでに行われており、国名コードの付与においては私は「現行のルール(改定前)だと基準が現状のWarthunderのユニットの実装状況に合致しておらず作る人が分かりにくいためわかりやすい基準を作ってほしいが、改定案上のルールだどページ名そのもののほかに国名コードを消す必要があるものが出る可能性があるし、それだと作業者の負担が増えるだろうからできるだけ変えなくてもいいようなルールを議論して作ってほしい」という名目で反対意見を出し、私も代案を出しましたが、私と提案者以外、誰もアイデアも出さず、私の意見に援護射撃もしてくれず、そもそもまともな議論がないまま決定プロセスが進んでいました。 編集ガイドラインの策定という重要なルールを決めるにあたって、やり方において拙速で碌に議論がなく投票くらいはあってもいいのではないかなど、今回の決定プロセスには不満はありましたが、私の反対意見から実際の改定までに3週間くらいの時間が経過して、何も意見が出てこなかった以上、改定を認めています。それを今更決定プロセスが終わって間もない後にこのような提案と実行をするのはあの議論で反対意見を出した者として納得がいきません。 せめて変更対象全部現行(改定済み)のガイドラインの通り(このページに記載にある通り)にページ名を変更してから、改めて編集会議で方針について議論するべきだと思います。または直近で提起された議論を無視して勝手に話が進んで形成されたルール(要はなかったもの)として改めて編集会議でどのようなページ名にするかについて議論すべきです。(追記) あとこれは黙っておこうとは思ってた嫌味ですが、新しく現行ガイドライン通りに作ったページ名を変更するのはずいぶんとお早いようですね。
本来は改定案のほうに枝をつけるべきなのですが、長くなったのでこちらに。 国名コードの付与基準については、今後のページ作成・編集の方向性そのものに関わる部分であるため、改めて議論したほうがよいと考えます。私は、この点についてのみ今回の改定案に反対です。 現行のガイドラインも、国家ツリー外の国家に属するユニットが増え続けている現状に十分対応できておらず、改善の必要性があること自体には異論ありません。しかし、改定案のようにGaijinがユニットに付与している国籍マークを基準として国名コードを付与する方法にも、別の問題があると思います。Gaijinがユニットに付与する国籍マークの基準はとても曖昧で一貫性はありません。同じ名前のユニットで共同開発で双方に付与されているにもかかわらず国籍マークがないものや(一例EMBTNASAMS 3)、国名コードがかぶったりするもの(一例、F-5TH TCU (TH))、いつの間にか国籍マークが消えているもの(一例、MiG-29 Sniper)、同じ国のユニットにもあるものとないもの(一例、MarutとJaguar IS)などいろいろあります。
この改定案はページ名変更の頻度が高くなること、ページ名変更の編集権限を利用者に広げる前提に作られていると思いますが、これに関して探すのも変更するのも面倒だと思います(ユニットページの変更に関してはチェンジログに記載されるが、国籍マークはそうではない)。
これに関しては個人的な代案もありますが欠点もあります。
少なくとも私の代案においてはわかりやすさにおいて決定力に欠けるので、今の改定案に例外を設けるのもよし、同名のユニットのほかにもサブツリーなどは一律国名コードを付与するのもよし(コード名をツリー国家にするか所属国家にするかはまた議論)、私の代案を改変するのもよしなので国名コードのつけ方は議論するべきだと思います。
他に関しては異論ありません。
ついさっき自分もテスフラで試したけど、キルアシスト量産するぐらいにしかならなそうだね。
至近距離で砲を撃ち合いながら、兵に囲まれわちゃわちゃする感じだったら面白かったのに。山なり弾道のクソ玉を双眼鏡で覗いて稜線越しに撃つなんて何が楽しいんだっていう
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こいつが量産されてる未来ではこの形こそが正解なんだろう…
基本的にC骨後期からアムラを6本に減らした代わりにPスパ専用パイロン渡されて9Mが固定な感じなのかな? 速度がビミョい点除いたら13.7ならかなり強いのでは??
ページ上部に関してはTITLE:を使うことで解決できるかと
スターリングが今ホログラム仕様みたいになってるんだけど俺だけ?
5.0でこの性能は終わってるって
GMTIモードで地面にレーダーを向けるだけ。ただしこの機体に限らず対地レーダーは現状GMTI(Ground Moving target indication mode=地上移動目標識別モード)のみ。なので動いている目標しか表示しないし、敵味方問わず表示するということに注意。
陸RBで勝確の際に持ってってみたら、3両(と自機)吹っ飛ばしおった。思った以上に加害範囲広いんだな
FA
DCSもDCSよね
俺より弱いやつに会いに行く精神
ハイアングルでもバシバシ当たるようになったしキルチャンスが増えた。地面舐めつつ大立ち回りしてサイドアタックがしやすいわ。uptierばっかりだけど、リアからケツ捲るしかないMiG-21smtよりも使いやすいまである。
HEAT運用で200戦KD2.0弱まで乗った身としては、HEATより小口径HESHの方がよほど信用ならない HESHは破片が貧弱すぎて奥まで加害せずダメージが赤止まりとか茶飯事、HEATは弾薬撃ち抜けばワンパンか2発目で大抵全員気絶まで持っていける というかワンパンを期待する車両ではない、そのための連装砲なのだ
普通はテストフライトの低ランク配置と同様の滑走路(それでもちょっときついけど)が2か所あるはずなんだけど、たまにこういうマップが残ってんだよね
久しぶりに復帰して開発終わってストック状態から使い始めるんだけど、今の環境だとどう立ち回ったらいいかな?そもそも迷惑かな
むしろ今までいなかったのかコイツ
馬鹿みたいにTES乗り続けてた身からしたら、機動力(特に前進)が明らかに性能アップしてるのは大変GOOD。見た目もかっちょ良く、gen3サーマルもはっきりくっきりで良いね。ただ...なんだ、その装填速度は。周りが4秒だの5秒だの言ってる中、手動装填で7秒?東側みたく自動装填で6秒ならまだしも、乗員死んだらバカ遅くなる手動装填で7秒とはなんだ。3発撃ったら他の車両は1〜2発多く撃てるぞ。しかもなんだその守る気のない車体装甲は。チャレンジャーシリーズを見つけた時のBMPTや機関砲持ちのあの舐め腐った顔、モニターごしに香って俺悔しいよ。
おフランス製ターミネーター
普通に強いんだよなぁ。装甲こそ米M4A2に若干劣るぐらい。あと4.0前後デッキの完成度があまりにも高すぎて、sav、m24で走り回ってよし、pvkv系で狙撃してよし、L62で撃ちまくってよし、こいつらで遊んでもなお、t-34、4号、シャーマンをマップと戦況に合わせて選べるんだからめちゃくちゃ良い。
4
マッハ2.2で放ったアムラ、最高速マッハ4.6到達してて草
EX来たせいで改修が辛ぇ
4
一番砲塔の測距儀ってあるやつとないやつの写真があるっぽいけど、年代で違うかな?
🐌ワザとです😆
なんか少し前の話題が再燃しているようなので、もう
見てくれと分かりやすさを投げ捨てて内部ユニット名称に統一する、という自案を再投しておきます。少なくとも名称被りと国名コードの付与の問題を消し去り、自動化作業の容易化は達成できます。代わりにページ上部の名称の見た目と分かりやすさがなくなりますが。↓により見た目の問題は解決。
暗殺って言葉の意味を正しく理解するほど惑星(というかゲーム全般?)での暗殺の意味を直感的に理解できなくなる罠
ファイアフライで17pdr好きだけど足はイマイチじゃない?(他の17pdrは癖強すぎて乗らない
焼夷弾(ZAB-50FP)ってこれ追加されたやつ?
ゲームのIFFがSTTで敵固定になるバカ仕様なのをそのまま引っ張って来て反映してるから全機体そうなってるんだよな。SBだとかなり困るから改善して欲しいけど誰もSBやってないから多分一生このままなんだろうな
なんでだろう10とかTKXのキルレが上がる一方でRI君はむしろどんどん下がってる1超える気配がない
戦車の主砲で榴弾当てても平然と飛び去っていってえええってなったわ
HEAT使ってるとワンパン難しいからHESHにするべきなのかなぁ...一度試しにHESHだけ持ってった時にマウスと鉢合わせてどこにも攻撃が通らないまま弾切れして撃破されたのがトラウマになってる
配慮まさってSRAAMとR-73以外あったっけ、
昔から変わってないんだな。
🐌はエアプだから大型機にはどう見ても長さが足りない滑走路や、滑走路の目の前に樹木や山を設置したままなんだよな
チェンジログ2.61.0.131に『ST-A3, SUB-I-II, Type 60 SPRG (C), Type 60 ATM, Type 61, Type 75 MLRSー惑星(環状)操舵機構は削除されました 』と書かれてたのですが、何か操作に変化ありました?
付与方針には賛同しますが、私は現状あなたの意見には反対です。
ページ名の付与基準となる編集ガイドラインの改定議論は1か月くらい前からすでに行われており、国名コードの付与においては私は「現行のルール(改定前)だと基準が現状のWarthunderのユニットの実装状況に合致しておらず作る人が分かりにくいためわかりやすい基準を作ってほしいが、改定案上のルールだどページ名そのもののほかに国名コードを消す必要があるものが出る可能性があるし、それだと作業者の負担が増えるだろうからできるだけ変えなくてもいいようなルールを議論して作ってほしい」という名目で反対意見を出し、私も代案を出しましたが、私と提案者以外、誰もアイデアも出さず、私の意見に援護射撃もしてくれず、そもそもまともな議論がないまま決定プロセスが進んでいました。
編集ガイドラインの策定という重要なルールを決めるにあたって、やり方において拙速で碌に議論がなく投票くらいはあってもいいのではないかなど、今回の決定プロセスには不満はありましたが、私の反対意見から実際の改定までに3週間くらいの時間が経過して、何も意見が出てこなかった以上、改定を認めています。それを今更決定プロセスが終わって間もない後にこのような提案と実行をするのはあの議論で反対意見を出した者として納得がいきません。
せめて変更対象全部現行(改定済み)のガイドラインの通り(このページに記載にある通り)にページ名を変更してから、改めて編集会議で方針について議論するべきだと思います。または直近で提起された議論を無視して勝手に話が進んで形成されたルール(要はなかったもの)として改めて編集会議でどのようなページ名にするかについて議論すべきです。(追記)
あとこれは黙っておこうとは思ってた嫌味ですが、新しく現行ガイドライン通りに作ったページ名を変更するのはずいぶんとお早いようですね。
本来は改定案のほうに枝をつけるべきなのですが、長くなったのでこちらに。
国名コードの付与基準については、今後のページ作成・編集の方向性そのものに関わる部分であるため、改めて議論したほうがよいと考えます。私は、この点についてのみ今回の改定案に反対です。
現行のガイドラインも、国家ツリー外の国家に属するユニットが増え続けている現状に十分対応できておらず、改善の必要性があること自体には異論ありません。しかし、改定案のようにGaijinがユニットに付与している国籍マークを基準として国名コードを付与する方法にも、別の問題があると思います。Gaijinがユニットに付与する国籍マークの基準はとても曖昧で一貫性はありません。同じ名前のユニットで共同開発で双方に付与されているにもかかわらず国籍マークがないものや(一例
EMBTNASAMS 3)、国名コードがかぶったりするもの(一例、F-5TH TCU (TH))、いつの間にか国籍マークが消えているもの(一例、MiG-29 Sniper)、同じ国のユニットにもあるものとないもの(一例、MarutとJaguar IS)などいろいろあります。この改定案はページ名変更の頻度が高くなること、ページ名変更の編集権限を利用者に広げる前提に作られていると思いますが、これに関して探すのも変更するのも面倒だと思います(ユニットページの変更に関してはチェンジログに記載されるが、国籍マークはそうではない)。
これに関しては個人的な代案もありますが欠点もあります。
少なくとも私の代案においてはわかりやすさにおいて決定力に欠けるので、今の改定案に例外を設けるのもよし、同名のユニットのほかにもサブツリーなどは一律国名コードを付与するのもよし(コード名をツリー国家にするか所属国家にするかはまた議論)、私の代案を改変するのもよしなので国名コードのつけ方は議論するべきだと思います。
他に関しては異論ありません。
ついさっき自分もテスフラで試したけど、キルアシスト量産するぐらいにしかならなそうだね。
至近距離で砲を撃ち合いながら、兵に囲まれわちゃわちゃする感じだったら面白かったのに。山なり弾道のクソ玉を双眼鏡で覗いて稜線越しに撃つなんて何が楽しいんだっていう