ファイアフライで17pdr好きだけど足はイマイチじゃない?(他の17pdrは癖強すぎて乗らない
焼夷弾(ZAB-50FP)ってこれ追加されたやつ?
ゲームのIFFがSTTで敵固定になるバカ仕様なのをそのまま引っ張って来て反映してるから全機体そうなってるんだよな。SBだとかなり困るから改善して欲しいけど誰もSBやってないから多分一生このままなんだろうな
なんでだろう10とかTKXのキルレが上がる一方でRI君はむしろどんどん下がってる1超える気配がない
戦車の主砲で榴弾当てても平然と飛び去っていってえええってなったわ
HEAT使ってるとワンパン難しいからHESHにするべきなのかなぁ...一度試しにHESHだけ持ってった時にマウスと鉢合わせてどこにも攻撃が通らないまま弾切れして撃破されたのがトラウマになってる
配慮まさってSRAAMとR-73以外あったっけ、
昔から変わってないんだな。
🐌はエアプだから大型機にはどう見ても長さが足りない滑走路や、滑走路の目の前に樹木や山を設置したままなんだよな
チェンジログ2.61.0.131に『ST-A3, SUB-I-II, Type 60 SPRG (C), Type 60 ATM, Type 61, Type 75 MLRSー惑星(環状)操舵機構は削除されました 』と書かれてたのですが、何か操作に変化ありました?
付与方針には賛同しますが、私は現状あなたの意見には反対です。 ページ名の付与基準となる編集ガイドラインの改定議論は1か月くらい前からすでに行われており、国名コードの付与においては私は「現行のルール(改定前)だと基準が現状のWarthunderのユニットの実装状況に合致しておらず作る人が分かりにくいためわかりやすい基準を作ってほしいが、改定案上のルールだどページ名そのもののほかに国名コードを消す必要があるものが出る可能性があるし、それだと作業者の負担が増えるだろうからできるだけ変えなくてもいいようなルールを議論して作ってほしい」という名目で反対意見を出し、私も代案を出しましたが、私と提案者以外、誰もアイデアも出さず、私の意見に援護射撃もしてくれず、そもそもまともな議論がないまま決定プロセスが進んでいました。 編集ガイドラインの策定という重要なルールを決めるにあたって、やり方において拙速で碌に議論がなく投票くらいはあってもいいのではないかなど、今回の決定プロセスには不満はありましたが、私の反対意見から実際の改定までに3週間くらいの時間が経過して、何も意見が出てこなかった以上、改定を認めています。それを今更決定プロセスが終わって間もない後にこのような提案と実行をするのはあの議論で反対意見を出した者として納得がいきません。 せめて変更対象全部現行(改定済み)のガイドラインの通り(このページに記載にある通り)にページ名を変更してから、改めて編集会議で方針について議論するべきだと思います。または直近で提起された議論を無視して勝手に話が進んで形成されたルール(要はなかったもの)として改めて編集会議でどのようなページ名にするかについて議論すべきです。(追記) あとこれは黙っておこうとは思ってた嫌味ですが、新しく現行ガイドライン通りに作ったページ名を変更するのはずいぶんとお早いようですね。
本来は改定案のほうに枝をつけるべきなのですが、長くなったのでこちらに。 国名コードの付与基準については、今後のページ作成・編集の方向性そのものに関わる部分であるため、改めて議論したほうがよいと考えます。私は、この点についてのみ今回の改定案に反対です。 現行のガイドラインも、国家ツリー外の国家に属するユニットが増え続けている現状に十分対応できておらず、改善の必要性があること自体には異論ありません。しかし、改定案のようにGaijinがユニットに付与している国籍マークを基準として国名コードを付与する方法にも、別の問題があると思います。Gaijinがユニットに付与する国籍マークの基準はとても曖昧で一貫性はありません。同じ名前のユニットで共同開発で双方に付与されているにもかかわらず国籍マークがないものや(一例EMBTNASAMS 3)、国名コードがかぶったりするもの(一例、F-5TH TCU (TH))、いつの間にか国籍マークが消えているもの(一例、MiG-29 Sniper)、同じ国のユニットにもあるものとないもの(一例、MarutとJaguar IS)などいろいろあります。
この改定案はページ名変更の頻度が高くなること、ページ名変更の編集権限を利用者に広げる前提に作られていると思いますが、これに関して探すのも変更するのも面倒だと思います(ユニットページの変更に関してはチェンジログに記載されるが、国籍マークはそうではない)。
これに関しては個人的な代案もありますが欠点もあります。
少なくとも私の代案においてはわかりやすさにおいて決定力に欠けるので、今の改定案に例外を設けるのもよし、同名のユニットのほかにもサブツリーなどは一律国名コードを付与するのもよし(コード名をツリー国家にするか所属国家にするかはまた議論)、私の代案を改変するのもよしなので国名コードのつけ方は議論するべきだと思います。
他に関しては異論ありません。
ついさっき自分もテスフラで試したけど、キルアシスト量産するぐらいにしかならなそうだね。
至近距離で砲を撃ち合いながら、兵に囲まれわちゃわちゃする感じだったら面白かったのに。山なり弾道のクソ玉を双眼鏡で覗いて稜線越しに撃つなんて何が楽しいんだっていう
重厚な見た目とは裏腹に器用な活躍を求められる車両。煙幕撒いて角度をつけて副砲でチクチクして団ジュを変えて。やることがいっぱいで大変。
弟がふえるよ!やったねCMちゃん!
あぁありがとう。空と核モードのみなのね。プリセットに出てたからてっきり全モードで実装されたのかと。
全然違うんだけどミステルばかり使ってたらなんだかコイツのことを思い出したよ。
おめでとう。2A4までは装甲はあってないようなもんだから、こいつの硬さは一際ありがたいよね。
4
変更理由は同意できるし、1か2なら武装の搭載量が見やすいとは思うけど、攻撃機枠だし爆装してもう一度撮りなおしてほしいと思いました。
菱形は弾さえ減らせば意外と使える。中央にエンジンがあるので側面奇襲されても人が残るのだ
確かに、母機が600キロくらい速度出してないと加速しなくなる時がある
ついに開発できた、装甲が砲弾を弾く音に感動してる
ちょいちょい失火することあるんだよな
ぶっちゃけ同じのに乗り続けてて戦場も同じだから脳内測距の精度バカ高くなるよ
毎回同じ人だからリプレイ見てみたけど、一応エイムして撃ってはいるみたいだった。でも、ほぼ命中率100%近いくらい命中してたから怪しいのかな?航空機にも命中させてたし
インテグラルロケットでラムジェット始動速度まで加速するんじゃないの?
1
一応MPMS改も撃ちっぱなしになる可能性はあるんじゃないっけ
サーバーリプレイを見よう 標的に吸い付くようなAIMで測距せずに初弾命中を続けてたらチートの使用で通報しといてくれ
慣れればそれなりに強いとは思うけど、装輪車多いし装軌車もじゃじゃ馬気味だからあんま初心者向きではない印象
ガーフォードで正確無比に撃ち抜いて無双してる人いるけど、何でそんな正確に当てられるのかが謎すぎる……
A7Vとサンシャモンはなんやかんや1.0相当の性能はあり、デッキ構成の現実的な選択肢になりうる。ガーフォードと菱形戦車はまあ…ABなら使えない事もないと思う
やってて楽しいよりもイライラする(小並感)
直撃コースで落とすとかえって当たらない気がする。HEAT弾頭のクラスターなら戦車のエンジン破壊するとか、場合によっては破壊するくらいのことはできる。
空RBで爆撃機乗ってたらなんか初めてノルウェーマップ当たったんだが、飛行場が1つだけで、しかも重爆下ろす気ゼロみたいなクッソ小さい滑走路で無事死んだ
チャレンジャー君はEの機動力+ブラックナイトのAPS+3TDの砲火力+TESの装甲…それぞれの長所だけを取り出して合体させてやっと最高BRの上位MBT勢に入り込めるだろう程度だからねぇ。
フリフリもそうだけど草貼り付けるのも良いぞ〜。この子砲塔薄いのは事実だけどかまぼこ型だから被弾場所が上の方だったり下の方だったりした時案外弾ける時あるから。下の方はショットトラップする可能性もあるけど…個人的にはショットトラップほぼされた経験無いからあんま恐れてないが。
ファイアフライで17pdr好きだけど足はイマイチじゃない?(他の17pdrは癖強すぎて乗らない
焼夷弾(ZAB-50FP)ってこれ追加されたやつ?
ゲームのIFFがSTTで敵固定になるバカ仕様なのをそのまま引っ張って来て反映してるから全機体そうなってるんだよな。SBだとかなり困るから改善して欲しいけど誰もSBやってないから多分一生このままなんだろうな
なんでだろう10とかTKXのキルレが上がる一方でRI君はむしろどんどん下がってる1超える気配がない
戦車の主砲で榴弾当てても平然と飛び去っていってえええってなったわ
HEAT使ってるとワンパン難しいからHESHにするべきなのかなぁ...一度試しにHESHだけ持ってった時にマウスと鉢合わせてどこにも攻撃が通らないまま弾切れして撃破されたのがトラウマになってる
配慮まさってSRAAMとR-73以外あったっけ、
昔から変わってないんだな。
🐌はエアプだから大型機にはどう見ても長さが足りない滑走路や、滑走路の目の前に樹木や山を設置したままなんだよな
チェンジログ2.61.0.131に『ST-A3, SUB-I-II, Type 60 SPRG (C), Type 60 ATM, Type 61, Type 75 MLRSー惑星(環状)操舵機構は削除されました 』と書かれてたのですが、何か操作に変化ありました?
付与方針には賛同しますが、私は現状あなたの意見には反対です。
ページ名の付与基準となる編集ガイドラインの改定議論は1か月くらい前からすでに行われており、国名コードの付与においては私は「現行のルール(改定前)だと基準が現状のWarthunderのユニットの実装状況に合致しておらず作る人が分かりにくいためわかりやすい基準を作ってほしいが、改定案上のルールだどページ名そのもののほかに国名コードを消す必要があるものが出る可能性があるし、それだと作業者の負担が増えるだろうからできるだけ変えなくてもいいようなルールを議論して作ってほしい」という名目で反対意見を出し、私も代案を出しましたが、私と提案者以外、誰もアイデアも出さず、私の意見に援護射撃もしてくれず、そもそもまともな議論がないまま決定プロセスが進んでいました。
編集ガイドラインの策定という重要なルールを決めるにあたって、やり方において拙速で碌に議論がなく投票くらいはあってもいいのではないかなど、今回の決定プロセスには不満はありましたが、私の反対意見から実際の改定までに3週間くらいの時間が経過して、何も意見が出てこなかった以上、改定を認めています。それを今更決定プロセスが終わって間もない後にこのような提案と実行をするのはあの議論で反対意見を出した者として納得がいきません。
せめて変更対象全部現行(改定済み)のガイドラインの通り(このページに記載にある通り)にページ名を変更してから、改めて編集会議で方針について議論するべきだと思います。または直近で提起された議論を無視して勝手に話が進んで形成されたルール(要はなかったもの)として改めて編集会議でどのようなページ名にするかについて議論すべきです。(追記)
あとこれは黙っておこうとは思ってた嫌味ですが、新しく現行ガイドライン通りに作ったページ名を変更するのはずいぶんとお早いようですね。
本来は改定案のほうに枝をつけるべきなのですが、長くなったのでこちらに。
国名コードの付与基準については、今後のページ作成・編集の方向性そのものに関わる部分であるため、改めて議論したほうがよいと考えます。私は、この点についてのみ今回の改定案に反対です。
現行のガイドラインも、国家ツリー外の国家に属するユニットが増え続けている現状に十分対応できておらず、改善の必要性があること自体には異論ありません。しかし、改定案のようにGaijinがユニットに付与している国籍マークを基準として国名コードを付与する方法にも、別の問題があると思います。Gaijinがユニットに付与する国籍マークの基準はとても曖昧で一貫性はありません。同じ名前のユニットで共同開発で双方に付与されているにもかかわらず国籍マークがないものや(一例
EMBTNASAMS 3)、国名コードがかぶったりするもの(一例、F-5TH TCU (TH))、いつの間にか国籍マークが消えているもの(一例、MiG-29 Sniper)、同じ国のユニットにもあるものとないもの(一例、MarutとJaguar IS)などいろいろあります。この改定案はページ名変更の頻度が高くなること、ページ名変更の編集権限を利用者に広げる前提に作られていると思いますが、これに関して探すのも変更するのも面倒だと思います(ユニットページの変更に関してはチェンジログに記載されるが、国籍マークはそうではない)。
これに関しては個人的な代案もありますが欠点もあります。
少なくとも私の代案においてはわかりやすさにおいて決定力に欠けるので、今の改定案に例外を設けるのもよし、同名のユニットのほかにもサブツリーなどは一律国名コードを付与するのもよし(コード名をツリー国家にするか所属国家にするかはまた議論)、私の代案を改変するのもよしなので国名コードのつけ方は議論するべきだと思います。
他に関しては異論ありません。
ついさっき自分もテスフラで試したけど、キルアシスト量産するぐらいにしかならなそうだね。
至近距離で砲を撃ち合いながら、兵に囲まれわちゃわちゃする感じだったら面白かったのに。山なり弾道のクソ玉を双眼鏡で覗いて稜線越しに撃つなんて何が楽しいんだっていう
重厚な見た目とは裏腹に器用な活躍を求められる車両。煙幕撒いて角度をつけて副砲でチクチクして団ジュを変えて。やることがいっぱいで大変。
弟がふえるよ!やったねCMちゃん!
あぁありがとう。空と核モードのみなのね。プリセットに出てたからてっきり全モードで実装されたのかと。
全然違うんだけどミステルばかり使ってたらなんだかコイツのことを思い出したよ。
おめでとう。2A4までは装甲はあってないようなもんだから、こいつの硬さは一際ありがたいよね。
4
変更理由は同意できるし、1か2なら武装の搭載量が見やすいとは思うけど、攻撃機枠だし爆装してもう一度撮りなおしてほしいと思いました。
菱形は弾さえ減らせば意外と使える。中央にエンジンがあるので側面奇襲されても人が残るのだ
確かに、母機が600キロくらい速度出してないと加速しなくなる時がある
ついに開発できた、装甲が砲弾を弾く音に感動してる
ちょいちょい失火することあるんだよな
ぶっちゃけ同じのに乗り続けてて戦場も同じだから脳内測距の精度バカ高くなるよ
4
毎回同じ人だからリプレイ見てみたけど、一応エイムして撃ってはいるみたいだった。でも、ほぼ命中率100%近いくらい命中してたから怪しいのかな?航空機にも命中させてたし
インテグラルロケットでラムジェット始動速度まで加速するんじゃないの?
1
一応MPMS改も撃ちっぱなしになる可能性はあるんじゃないっけ
サーバーリプレイを見よう 標的に吸い付くようなAIMで測距せずに初弾命中を続けてたらチートの使用で通報しといてくれ
慣れればそれなりに強いとは思うけど、装輪車多いし装軌車もじゃじゃ馬気味だからあんま初心者向きではない印象
1
ガーフォードで正確無比に撃ち抜いて無双してる人いるけど、何でそんな正確に当てられるのかが謎すぎる……
A7Vとサンシャモンはなんやかんや1.0相当の性能はあり、デッキ構成の現実的な選択肢になりうる。ガーフォードと菱形戦車はまあ…ABなら使えない事もないと思う
やってて楽しいよりもイライラする(小並感)
直撃コースで落とすとかえって当たらない気がする。HEAT弾頭のクラスターなら戦車のエンジン破壊するとか、場合によっては破壊するくらいのことはできる。
空RBで爆撃機乗ってたらなんか初めてノルウェーマップ当たったんだが、飛行場が1つだけで、しかも重爆下ろす気ゼロみたいなクッソ小さい滑走路で無事死んだ
チャレンジャー君はEの機動力+ブラックナイトのAPS+3TDの砲火力+TESの装甲…それぞれの長所だけを取り出して合体させてやっと最高BRの上位MBT勢に入り込めるだろう程度だからねぇ。
フリフリもそうだけど草貼り付けるのも良いぞ〜。この子砲塔薄いのは事実だけどかまぼこ型だから被弾場所が上の方だったり下の方だったりした時案外弾ける時あるから。下の方はショットトラップする可能性もあるけど…個人的にはショットトラップほぼされた経験無いからあんま恐れてないが。