なるほどね、ただなぜかはしらんけど短いうえに視聴7時間指定ではあったとそういうね
Foxだったな…
先週はいつもどおり23:40スタートだったよ
見た目でわかるようなバグが無ければ水木くらいにはぶん投げて来そうな気はする。WTのDEVは意図的に雑なパラ入れてる感じがするから真に受けすぎない方がいいと思う。
ちゃんと即配面とるように意識してる?装甲はルクレよりあるだけましだと思ってくれ
最近のDev鯖は延長はするが1度クローズしたらそのまま後はほんちゃんの傾向があるけど、今回ももう来週にはアプデくんのかね。前回は色々未設定なままDev終わって本アプデで大体は完成してたけど
マジで装甲が話にならん。攻めて複合装甲650mmくらいよこせよ、使えなさ過ぎて話にならんわ
ぶっちゃけこんなタスク用意されたらさっさと1抜けして次々試合回した方が効率良いから1抜け対策が全然功を奏してないんだよな。戦闘機で地上車両倒すタスクも、自分は陸戦はABでしか戦えないのでキルストで戦闘機出るのを祈るしかなく、そもそもキルストがヘリだったら全くやる価値のない試合と化すし
橋とかあるところで死骸置かれると裏どりとかしにくくなるよね
M19A1かM42でRBで奇襲→乱射→離脱を繰り返す。軽戦車やオープントップを優先的に狙いまくる。死んだら次に行くくらいの作業ゲー。米、日でそれぞれ用意しておくと搭乗員ロックかかってもどっちかで出れるから効率的
「曲がるな~」どころか「曲がり過ぎだろ!」って思ったわ。いやマジでどんな資料が出てきたか物理再現したら突然こんなガッツリ曲がるようになるんだよ。アムラのフィンAOAは本当はもっとあるとか言われてるけどそんなレベルの曲がり方じゃないだろ
スウェーデンのメダル20枚全コンプしてる猛者っておる?
こっちでも何回か行ってるけど11.7~12.7マッチの回数が多めなので、10.3だと11.7マッチから溢れた11.3が下に行ってて、10.3~11.7マッチになり易くなってるんじゃないかな?
ありがとうございます!有能な方がいてくれていつも本当に感謝です
Derby-ERが実装されたタイミングで効力関係イジられて現状加速の良い120Aだからね 結構届くよ
ABだけでいいから陸戦で昔みたいに撃破車両消えるようにしてくれんかなぁ?ポーランドとかノルマンディーみたく道狭いマップだと撃破しても前進めなくて占領取れん・・・
ソースはないけど、ロックしてから未来位置を予想してその上あたりに照準を置いてリードを取ってやるとあたりやすい+キルしやすい
時速30キロ以上出しながらキルのBPタスクよく出るけど何で攻略してる?やっぱABでM18あたりが最適なんかね
あ何今回というかもしかして前回から11時スタートだったん、なんで急に時間変えるんだよかたつむり・・・
確かマルダー1A3だったわ。APDS改修してなかったけど敵に軽車両が多かった気がする
パッドは使ってないので終わりですね・・・ ていうかまずミニマップ拡大縮小のキーコンが見当たらん気がするんだけど設定できるのかこれは
綺麗だなぁ金ピカ装甲、酸ショットガン撃てそう
なにも楽しくない。殆どの人は船で3落ちして最後の悪あがきかタスクの為に仕方なく乗ってるだけだろう。特に今はBPのチェレンジで、海戦で戦闘機で船キルしろとかいうカスお題目が出てるし
風を感じられない(キャノピー全開)
あんま楽しくないけど、そういうタスクあるから仕方なくやってる。
最近なんかやたら航空雷撃されるけど艦首でノーダメージで受け切れたり、横っ腹に魚雷直撃してもJ抜けで近くのBot艦にやられた判定にしてキル取らせないように出来るし海で航空機出しても楽しいんかなあれ
いつも疑問なんだがトップティアで核出せてる人らは何者なんだ、、、10キルとかしても核には全然届かないのに、、、
Arieteという大して装甲もないのに54tもある車両がいると聞いて。モデル見たら装甲ない分、操縦士が前に押し出されてペリスコープを覗きづらそう。
黄金の小麦畑と砂漠...
ぶっちゃけそれに近い運用できる車両があるから余裕で実装できると思うよ。現状発射機や装填済みの弾頭に直撃しても爆散しないんだし
確かに、建設的でない単なる愚痴か。できるだけ一人で勝手に苦しみ続けることにするよ。
そんな強いのか
マジですか。ありがたい。
30秒から13秒になるよ
あれR-73より曲がるんじゃね
「台米連合軍と交戦中に、我軍の哨戒機が日本により撃墜された(本当はただの事故墜落)」とかいう事実を捏造してからの報復攻撃
でもMICAは近距離最強から近距離無敵に生まれ変わったよ
devで速くなったらしいけど
この下品金ピカ塗装も砂漠だとそこそこカモフラ効果あるな。気づきをありがとう某M○bさん
なるほどね、ただなぜかはしらんけど短いうえに視聴7時間指定ではあったとそういうね
Foxだったな…
先週はいつもどおり23:40スタートだったよ
見た目でわかるようなバグが無ければ水木くらいにはぶん投げて来そうな気はする。WTのDEVは意図的に雑なパラ入れてる感じがするから真に受けすぎない方がいいと思う。
ちゃんと即配面とるように意識してる?装甲はルクレよりあるだけましだと思ってくれ
最近のDev鯖は延長はするが1度クローズしたらそのまま後はほんちゃんの傾向があるけど、今回ももう来週にはアプデくんのかね。前回は色々未設定なままDev終わって本アプデで大体は完成してたけど
マジで装甲が話にならん。攻めて複合装甲650mmくらいよこせよ、使えなさ過ぎて話にならんわ
ぶっちゃけこんなタスク用意されたらさっさと1抜けして次々試合回した方が効率良いから1抜け対策が全然功を奏してないんだよな。戦闘機で地上車両倒すタスクも、自分は陸戦はABでしか戦えないのでキルストで戦闘機出るのを祈るしかなく、そもそもキルストがヘリだったら全くやる価値のない試合と化すし
橋とかあるところで死骸置かれると裏どりとかしにくくなるよね
M19A1かM42でRBで奇襲→乱射→離脱を繰り返す。軽戦車やオープントップを優先的に狙いまくる。死んだら次に行くくらいの作業ゲー。米、日でそれぞれ用意しておくと搭乗員ロックかかってもどっちかで出れるから効率的
「曲がるな~」どころか「曲がり過ぎだろ!」って思ったわ。いやマジでどんな資料が出てきたか物理再現したら突然こんなガッツリ曲がるようになるんだよ。アムラのフィンAOAは本当はもっとあるとか言われてるけどそんなレベルの曲がり方じゃないだろ
スウェーデンのメダル20枚全コンプしてる猛者っておる?
こっちでも何回か行ってるけど11.7~12.7マッチの回数が多めなので、10.3だと11.7マッチから溢れた11.3が下に行ってて、10.3~11.7マッチになり易くなってるんじゃないかな?
ありがとうございます!有能な方がいてくれていつも本当に感謝です
Derby-ERが実装されたタイミングで効力関係イジられて現状加速の良い120Aだからね 結構届くよ
ABだけでいいから陸戦で昔みたいに撃破車両消えるようにしてくれんかなぁ?ポーランドとかノルマンディーみたく道狭いマップだと撃破しても前進めなくて占領取れん・・・
ソースはないけど、ロックしてから未来位置を予想してその上あたりに照準を置いてリードを取ってやるとあたりやすい+キルしやすい
時速30キロ以上出しながらキルのBPタスクよく出るけど何で攻略してる?やっぱABでM18あたりが最適なんかね
あ何今回というかもしかして前回から11時スタートだったん、なんで急に時間変えるんだよかたつむり・・・
確かマルダー1A3だったわ。APDS改修してなかったけど敵に軽車両が多かった気がする
パッドは使ってないので終わりですね・・・
ていうかまずミニマップ拡大縮小のキーコンが見当たらん気がするんだけど設定できるのかこれは
綺麗だなぁ金ピカ装甲、酸ショットガン撃てそう
なにも楽しくない。殆どの人は船で3落ちして最後の悪あがきかタスクの為に仕方なく乗ってるだけだろう。特に今はBPのチェレンジで、海戦で戦闘機で船キルしろとかいうカスお題目が出てるし
風を感じられない(キャノピー全開)
あんま楽しくないけど、そういうタスクあるから仕方なくやってる。
最近なんかやたら航空雷撃されるけど艦首でノーダメージで受け切れたり、横っ腹に魚雷直撃してもJ抜けで近くのBot艦にやられた判定にしてキル取らせないように出来るし海で航空機出しても楽しいんかなあれ
いつも疑問なんだがトップティアで核出せてる人らは何者なんだ、、、10キルとかしても核には全然届かないのに、、、
Arieteという大して装甲もないのに54tもある車両がいると聞いて。モデル見たら装甲ない分、操縦士が前に押し出されてペリスコープを覗きづらそう。
黄金の小麦畑と砂漠...
ぶっちゃけそれに近い運用できる車両があるから余裕で実装できると思うよ。現状発射機や装填済みの弾頭に直撃しても爆散しないんだし
確かに、建設的でない単なる愚痴か。できるだけ一人で勝手に苦しみ続けることにするよ。
そんな強いのか
マジですか。ありがたい。
30秒から13秒になるよ
あれR-73より曲がるんじゃね
「台米連合軍と交戦中に、我軍の哨戒機が日本により撃墜された(本当はただの事故墜落)」とかいう事実を捏造してからの報復攻撃
でもMICAは近距離最強から近距離無敵に生まれ変わったよ
devで速くなったらしいけど