解説で天敵多すぎて笑ったしストリンガー使ってるけど冷却弾に弱いの知らんかったわ。今度からいじめるね……
シューターだけの基準で見ればそうだけど、全ブキ基準で見れば機動力はかなり高い方。平均以上は確実にある
あといまは52ホットZAPとスシ射程ブキが全盛の環境、中射程キルブキが多い環境は過去のもの
新しいビーコン武器開拓に使ってみたけどメインでの戦い方がさっぱりわからん。展開もパージも射撃も移動も遅すぎるし上からの弾に無力だし未来が見えない……
いま女子中高生の間で人気なもっちゅりん
XP高いブキって結局メイン+サブのキル力が射程込みで頭抜けてるやつばっかだから スシのキル理論値はウルショと≒止まりなので
塗りが良好なの差し引いても短中射程シューターで硬直4Fは鈍いよ せっかく積んだイカ速もヒト⇔イカを行き来するほど初速の差がどんどん出る
なるほどネリモノになる訳か 興味深いな
遅延と削り、誘引で流れを作るスタンスとか流れを良くしてくれる存在だから助かる。その間にスピードが遊撃や高危険度ターゲット排除、パワーが直接的な打撃や次のサブタンクとして戦線維持をするのも楽しそう。
サモランでも燃費極悪で使えない
空き状況@1〜遅刻歓迎22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
埋まりました😊
メインが拘束されない上でノーチに相性がよいスペシャルはメガホンとか?サブは機動力あげやすいクイボかトーピライマあたりかな
🐙なんだあの物騒な装置は!?あんなものに巻き込まれたらミンチになってしまう!…いや、ナメロウかな? 🦈そないな形で「すりみ」になるのはかなんよ?
禍々しいネギトログラインダに巻き込まれて爆発四散するイカタコとか、あまりにもツキジめいているのでは?
やっぱりここのエリアが顕著で特にきつくて苦手意識を感じる 長射程枠の立ち回りの良し悪しが出やすい気がする
ウズシオ島のヘビ絶滅させる絶滅させる絶滅させる
実際ターン制バトルなんだよな。 詰める場面と守る場面があって、詰める場面なのに芋ったり守る場面なのに突っ込む猪が居ると負けるゲーム。
🦑<アサリやるンミ
2198.4
2073.4 😡😡😡
このスコアでイカフロー0なのが物悲しいけど納得もできてしまうブキパワー というかポイセンしか投げてないじゃねぃか!!😆 メガホン絡めれば4〜5キルは取れると思うんだけどなあ
スプスピだろ
昨日の夜敵の52にボッッッコボコにされた試合、よく見たら敵のスペシュのキルデスヤバすぎて草
スシの場合は「安定感」っていう強みじゃない?
機動力は☆4以上あるでしょ。☆2なのはH3・ノーチ・スプチャあたり
レイダースってもしかして俺TUEEEゲーか?
誰もが認めるお手軽武器なのに中々xp更新がされないイメージ やはり尖りが足りないからなのか
アラビキくんとかまんまアメボウズだし結構ピクミン意識してるのかね
本日ガチエリア(コンブ・バイガイ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます 対戦中はこちらでお話ししましょう🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
今までコラボと惑は使ってたんだけど 試しに無印でヤグラ潜ってみたら勝率エラい事になってワロタ メインだけは使いまくってるだけに無印のヤグラ適正は嬉しい発見だったわ thankyou😙
イカ速とアク強積んで軽く検証してみたがライン0.2くらいなら伸びる感じはある。 一応0.3までギリ伸びてるんじゃないか?と思われる結果(ジャスト50ダメ)は出たには出たけど、色々と雑だから参考程度にどうぞ。
塗って味方の足元、盤面を守りながらウルショ回して時には前出るって感じで僕は普段動いてる。まあ結局塗りキルいろんなところに干渉できる万能武器だから明確な立ち回りはないと思う。その場その場の判断さ。味方の編成に合わせて動こう!!
※あくまで例です。 味方の編成 自分 リッター スプラローラー シャープマーカー だとするとローラーにいっぱい動いて敵に恐怖を植え付けさせたいからシャーカーと連携してしっかり塗ってあげたい。んで前線が上がってきたらローラーの足元塗ってあげて積極的に動いてもらうのと自分もしっかりローラーが逃がしたやつとかキルしたいね。僕は。あとリオラさんとか立ち回り解説とか過去のやつあったりすると思うから見てみるといいかも。
ブラスターは弾速が遅いから慣性が乗りやすく見えてるだけではある
例えば 10の遅い弾速が慣性で+1されて11になったら10%アップで誰でも慣性が乗ってることに気付けるけど 96の速い弾速が慣性で+1されて97になっても1%しかアップしてないから誰も慣性が乗ってることに気付けない というだけ。上の行はホットで下の行はリッターね
ミラーでガン不利の弓呼ぶだけの武器種 味方スピナー敵弓の試合ほんま苦しいです
元々シーズン毎に稼ぎやすかったり稼ぎにくかったりするから最高XPの値に指標としての価値なんてなかったとはいえ、それでもある程度は指標になるから皆それを目標に遊んでたのに、イカ研の気まぐれな仕様変更で本当にガチで価値のない数値にされたのは最悪
3のイカ研はユーザーが望んでることと逆のことばっかやる
何なら借金返済のために一攫千金夢見て未知のエリア♂に不時着する所までほぼピクミン
スプラって割とターン制バトルすることあるよね
アクションゲームで序盤の射撃雑魚が後半で組み合わせて出てきた時に避けきれない感覚に近い
自分が見た動画では約0.2本分増減すると解説されてたな ブキによって変わるだろうし人速の影響も受けるだろうしで厳密なことはわからんけど レティクルの直撃判定も慣性の影響を受けてるっぽいからバルーンを狙って前進する動画を録ってコマ送りでレティクルの変化を見れば測定できそうではある
盲点だった 下手したらチャーコラより重罪かもしれない
初動で相手を壊滅させてそのまま相手陣地でリスキル祭りしてカウント一桁まで追い込んで楽勝やなwとか思ってたのに 急に全員ブチギレてそこから一気にワンターンキルしてくるの怖いからやめて😭
タンシオくんだけこいつなんかピクミンにいなかったっけ感が強い
戦闘には無関係だが、なんか変な感情を抱かせる情報が表示されるとか。 🦑あっちの誕生日は11/4、その隣の誕生日は9/15… 🐙そういう時期に盛り上がった結果なんだな?
バクダンのキワモノは僕は二度揚げバクダンだと思う。
解説で天敵多すぎて笑ったしストリンガー使ってるけど冷却弾に弱いの知らんかったわ。今度からいじめるね……
シューターだけの基準で見ればそうだけど、全ブキ基準で見れば機動力はかなり高い方。平均以上は確実にある
あといまは52ホットZAPとスシ射程ブキが全盛の環境、中射程キルブキが多い環境は過去のもの
新しいビーコン武器開拓に使ってみたけどメインでの戦い方がさっぱりわからん。展開もパージも射撃も移動も遅すぎるし上からの弾に無力だし未来が見えない……
いま女子中高生の間で人気なもっちゅりん
XP高いブキって結局メイン+サブのキル力が射程込みで頭抜けてるやつばっかだから
スシのキル理論値はウルショと≒止まりなので
塗りが良好なの差し引いても短中射程シューターで硬直4Fは鈍いよ せっかく積んだイカ速もヒト⇔イカを行き来するほど初速の差がどんどん出る
なるほどネリモノになる訳か
興味深いな
遅延と削り、誘引で流れを作るスタンスとか流れを良くしてくれる存在だから助かる。その間にスピードが遊撃や高危険度ターゲット排除、パワーが直接的な打撃や次のサブタンクとして戦線維持をするのも楽しそう。
サモランでも燃費極悪で使えない
空き状況@1〜遅刻歓迎22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)埋まりました😊
メインが拘束されない上でノーチに相性がよいスペシャルはメガホンとか?サブは機動力あげやすいクイボかトーピライマあたりかな
🐙なんだあの物騒な装置は!?あんなものに巻き込まれたらミンチになってしまう!…いや、ナメロウかな?
🦈そないな形で「すりみ」になるのはかなんよ?
禍々しいネギトログラインダに巻き込まれて爆発四散するイカタコとか、あまりにもツキジめいているのでは?
やっぱりここのエリアが顕著で特にきつくて苦手意識を感じる
長射程枠の立ち回りの良し悪しが出やすい気がする
ウズシオ島のヘビ絶滅させる絶滅させる絶滅させる
実際ターン制バトルなんだよな。
詰める場面と守る場面があって、詰める場面なのに芋ったり守る場面なのに突っ込む猪が居ると負けるゲーム。
🦑<アサリやるンミ
2198.4
2073.4
😡😡😡
このスコアでイカフロー0なのが物悲しいけど納得もできてしまうブキパワー
というかポイセンしか投げてないじゃねぃか!!😆
メガホン絡めれば4〜5キルは取れると思うんだけどなあ
スプスピだろ
昨日の夜敵の52にボッッッコボコにされた試合、よく見たら敵のスペシュのキルデスヤバすぎて草

スシの場合は「安定感」っていう強みじゃない?
機動力は☆4以上あるでしょ。☆2なのはH3・ノーチ・スプチャあたり
レイダースってもしかして俺TUEEEゲーか?
誰もが認めるお手軽武器なのに中々xp更新がされないイメージ
やはり尖りが足りないからなのか
アラビキくんとかまんまアメボウズだし結構ピクミン意識してるのかね
本日ガチエリア(コンブ・バイガイ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます
対戦中はこちらでお話ししましょう🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
今までコラボと惑は使ってたんだけど
試しに無印でヤグラ潜ってみたら勝率エラい事になってワロタ
メインだけは使いまくってるだけに無印のヤグラ適正は嬉しい発見だったわ
thankyou😙
イカ速とアク強積んで軽く検証してみたがライン0.2くらいなら伸びる感じはある。
一応0.3までギリ伸びてるんじゃないか?と思われる結果(ジャスト50ダメ)は出たには出たけど、色々と雑だから参考程度にどうぞ。
塗って味方の足元、盤面を守りながらウルショ回して時には前出るって感じで僕は普段動いてる。まあ結局塗りキルいろんなところに干渉できる万能武器だから明確な立ち回りはないと思う。その場その場の判断さ。味方の編成に合わせて動こう!!
※あくまで例です。
味方の編成 自分 リッター スプラローラー シャープマーカー だとするとローラーにいっぱい動いて敵に恐怖を植え付けさせたいからシャーカーと連携してしっかり塗ってあげたい。んで前線が上がってきたらローラーの足元塗ってあげて積極的に動いてもらうのと自分もしっかりローラーが逃がしたやつとかキルしたいね。僕は。あとリオラさんとか立ち回り解説とか過去のやつあったりすると思うから見てみるといいかも。
ブラスターは弾速が遅いから慣性が乗りやすく見えてるだけではある
例えば
10の遅い弾速が慣性で+1されて11になったら10%アップで誰でも慣性が乗ってることに気付けるけど
96の速い弾速が慣性で+1されて97になっても1%しかアップしてないから誰も慣性が乗ってることに気付けない
というだけ。上の行はホットで下の行はリッターね
ミラーでガン不利の弓呼ぶだけの武器種
味方スピナー敵弓の試合ほんま苦しいです
元々シーズン毎に稼ぎやすかったり稼ぎにくかったりするから最高XPの値に指標としての価値なんてなかったとはいえ、それでもある程度は指標になるから皆それを目標に遊んでたのに、イカ研の気まぐれな仕様変更で本当にガチで価値のない数値にされたのは最悪
3のイカ研はユーザーが望んでることと逆のことばっかやる
何なら借金返済のために一攫千金夢見て未知のエリア♂に不時着する所までほぼピクミン
スプラって割とターン制バトルすることあるよね
アクションゲームで序盤の射撃雑魚が後半で組み合わせて出てきた時に避けきれない感覚に近い
自分が見た動画では約0.2本分増減すると解説されてたな
ブキによって変わるだろうし人速の影響も受けるだろうしで厳密なことはわからんけど
レティクルの直撃判定も慣性の影響を受けてるっぽいからバルーンを狙って前進する動画を録ってコマ送りでレティクルの変化を見れば測定できそうではある
盲点だった
下手したらチャーコラより重罪かもしれない
初動で相手を壊滅させてそのまま相手陣地でリスキル祭りしてカウント一桁まで追い込んで楽勝やなwとか思ってたのに
急に全員ブチギレてそこから一気にワンターンキルしてくるの怖いからやめて😭
タンシオくんだけこいつなんかピクミンにいなかったっけ感が強い
戦闘には無関係だが、なんか変な感情を抱かせる情報が表示されるとか。
🦑あっちの誕生日は11/4、その隣の誕生日は9/15…
🐙そういう時期に盛り上がった結果なんだな?
バクダンのキワモノは僕は二度揚げバクダンだと思う。