ミラーでガン不利の弓呼ぶだけの武器種 味方スピナー敵弓の試合ほんま苦しいです
元々シーズン毎に稼ぎやすかったり稼ぎにくかったりするから最高XPの値に指標としての価値なんてなかったとはいえ、それでもある程度は指標になるから皆それを目標に遊んでたのに、イカ研の気まぐれな仕様変更で本当にガチで価値のない数値にされたのは最悪
3のイカ研はユーザーが望んでることと逆のことばっかやる
何なら借金返済のために一攫千金夢見て未知のエリア♂に不時着する所までほぼピクミン
スプラって割とターン制バトルすることあるよね
アクションゲームで序盤の射撃雑魚が後半で組み合わせて出てきた時に避けきれない感覚に近い
自分が見た動画では約0.2本分増減すると解説されてたな ブキによって変わるだろうし人速の影響も受けるだろうしで厳密なことはわからんけど レティクルの直撃判定も慣性の影響を受けてるっぽいからバルーンを狙って前進する動画を録ってコマ送りでレティクルの変化を見れば測定できそうではある
盲点だった 下手したらチャーコラより重罪かもしれない
初動で相手を壊滅させてそのまま相手陣地でリスキル祭りしてカウント一桁まで追い込んで楽勝やなwとか思ってたのに 急に全員ブチギレてそこから一気にワンターンキルしてくるの怖いからやめて😭
タンシオくんだけこいつなんかピクミンにいなかったっけ感が強い
戦闘には無関係だが、なんか変な感情を抱かせる情報が表示されるとか。 🦑あっちの誕生日は11/4、その隣の誕生日は9/15… 🐙そういう時期に盛り上がった結果なんだな?
バクダンのキワモノは僕は二度揚げバクダンだと思う。
カタパはボム投げの習熟って意味合いもあるだろうから、レイダース仕様になったらなったらで他にボム投げを要求してくるオオモノが追加されそうではある (カタパに入れたボムが弾かれるような環境でそんな事させんなとは思うが)
キワモノがバリカタパッドになる前振りか?
カタパッドがカタくなくなってたから… やわらかパッド?
どうせなら「今日の睡眠時間」「つむじの数」みたいなどうでもいい情報を表示して場を和ませよう
近距離はトラップとスライド射撃で戦えて、中距離は持ち前の立ち射程と高レートのスライド撃ちで交戦、射程外の相手はSPのメガホンで対応できる。
完成度が高いように見えて、要素の一つ一つが決定力と打開性能が弱く、使い手が少ないのが察せられるブキ。 というか、対面で動き回る相手に対して、射程が短くなる上に自分自身も大きくスライドして、かつ4確当てられるエイム力前提なのが難易度高い。
あんなもんスーパーとかのポイントと変わらんよ 特売日とかポイント倍率アップキャンペーンを上手く使った奴が稼げるのと同じだ
マルミエールを装備した時だけ表示しよう 王冠イカタコを見ると爆発するが
天国は天国でも、昇天させてくるタイプの天国は勘弁ですよ!
毎シーズン義務バンカラで4桁借金してるような某配信者が仕様が変わった途端に到達したXP20と、仕様変更前に自分が時間かけて少しずつ上達してようやく達成したXP20が「ハイスコアは同じ」と言われるのは普通に腹立つけどな。
「ハイスコア」の比較というのはすなわち「同一条件下で達成した最高記録」の比較であって、スプラの対戦は人によって異なる状況なわけだから、現状のXPを他人と比較可能な「ハイスコア」として扱うのは無理がある 例えば同じXP2000でも内部レート2300の人と1800の人の試合内容は全く異なっているわけで、見た目上の「ハイスコア」が同じでも実際の価値は全く異なるんだから、最初の木の通りXPは「ハイスコア」でも何でもない「実力を全然反映していない謎の数字」でしかない
また「自己ベスト」という意味においても前述の木通りスタート基準となる内部レートはフレンドとのオープンでも変動する信用ならない数字なわけで、これも正確なスコアの算定できてるとは言い難い
他人と比べる指標としても自己ベストの指標としても機能してないのが今のXPだと思うけどね……
(上の枝葉で「ハイスコア」という言葉が正確にどのような意味で使われているか定かではないが)
その反論行為と悪質と判断した指摘などに特定ユーザーのIDを執拗に書き込んだり、挑発的攻撃的と見受けられる言動や態度が悪質と見られて粘着行為だと指摘されてると思うのだが。
弾あたりの塗りポイント、52と交換ならちょうどいいんじゃないかな
ゲージロックを半分に減らしてインク自動回復を付与するでいいんじゃないか 空からインクの雨が降るのにインク回復はしないのが少し疑問
もしよければ立ち回りとか教えてもらえるとたすかる
なるほど
相手リスポン時間や距離も表示しよう
結局はキルゲーだから、パワー的にこいつを選択しがちになるよな そんなんでいいのか?
個人的にこの武器数が増えるほど脅威度増すと思ってる。泡まみれ雨まみれの地獄が顕現する
これマジ!? 「Sブラ、ナーフされてもまだまだ強いな……!!!」とか思ってました……
こいつ硬直無かったら強すぎるよなぁとは思いつつ、硬直あるから弱いよなぁと
情報量が多すぎて初心者や私が困惑するので、上級帯限定にしておくれ。
一番空気
もうちょっと強くてもいいじゃないかなと思っちゃうけど もし強くしすぎて敵味方合わせてアメフラシ持ちが4人以上いる、なんて環境になったら・・・とか考えると 今ぐらいの塩梅で丁度なんかなーと思わんこともない。
じゃあスペシャル溜まってる量も
チャージ減ってでも逃げたい時と100ダメ合わせててチャージ減るとキツい時が混在しててつらい
逃げ切れずに中身だけ喰われたのでは?
これまでの動画でも変な植物攻撃して凍結効果撒いたりしてたな
シャケから裸足で(全裸で)逃げ出したやつらの落とし物?
泥試合発生装置
ミラーでガン不利の弓呼ぶだけの武器種
味方スピナー敵弓の試合ほんま苦しいです
元々シーズン毎に稼ぎやすかったり稼ぎにくかったりするから最高XPの値に指標としての価値なんてなかったとはいえ、それでもある程度は指標になるから皆それを目標に遊んでたのに、イカ研の気まぐれな仕様変更で本当にガチで価値のない数値にされたのは最悪
3のイカ研はユーザーが望んでることと逆のことばっかやる
何なら借金返済のために一攫千金夢見て未知のエリア♂に不時着する所までほぼピクミン
スプラって割とターン制バトルすることあるよね
アクションゲームで序盤の射撃雑魚が後半で組み合わせて出てきた時に避けきれない感覚に近い
自分が見た動画では約0.2本分増減すると解説されてたな
ブキによって変わるだろうし人速の影響も受けるだろうしで厳密なことはわからんけど
レティクルの直撃判定も慣性の影響を受けてるっぽいからバルーンを狙って前進する動画を録ってコマ送りでレティクルの変化を見れば測定できそうではある
盲点だった
下手したらチャーコラより重罪かもしれない
初動で相手を壊滅させてそのまま相手陣地でリスキル祭りしてカウント一桁まで追い込んで楽勝やなwとか思ってたのに
急に全員ブチギレてそこから一気にワンターンキルしてくるの怖いからやめて😭
タンシオくんだけこいつなんかピクミンにいなかったっけ感が強い
戦闘には無関係だが、なんか変な感情を抱かせる情報が表示されるとか。
🦑あっちの誕生日は11/4、その隣の誕生日は9/15…
🐙そういう時期に盛り上がった結果なんだな?
バクダンのキワモノは僕は二度揚げバクダンだと思う。
カタパはボム投げの習熟って意味合いもあるだろうから、レイダース仕様になったらなったらで他にボム投げを要求してくるオオモノが追加されそうではある
(カタパに入れたボムが弾かれるような環境でそんな事させんなとは思うが)
キワモノがバリカタパッドになる前振りか?
カタパッドがカタくなくなってたから…
やわらかパッド?
どうせなら「今日の睡眠時間」「つむじの数」みたいなどうでもいい情報を表示して場を和ませよう
近距離はトラップとスライド射撃で戦えて、中距離は持ち前の立ち射程と高レートのスライド撃ちで交戦、射程外の相手はSPのメガホンで対応できる。
完成度が高いように見えて、要素の一つ一つが決定力と打開性能が弱く、使い手が少ないのが察せられるブキ。
というか、対面で動き回る相手に対して、射程が短くなる上に自分自身も大きくスライドして、かつ4確当てられるエイム力前提なのが難易度高い。
あんなもんスーパーとかのポイントと変わらんよ
特売日とかポイント倍率アップキャンペーンを上手く使った奴が稼げるのと同じだ
マルミエールを装備した時だけ表示しよう
王冠イカタコを見ると爆発するが
天国は天国でも、昇天させてくるタイプの天国は勘弁ですよ!
毎シーズン義務バンカラで4桁借金してるような某配信者が仕様が変わった途端に到達したXP20と、仕様変更前に自分が時間かけて少しずつ上達してようやく達成したXP20が「ハイスコアは同じ」と言われるのは普通に腹立つけどな。
「ハイスコア」の比較というのはすなわち「同一条件下で達成した最高記録」の比較であって、スプラの対戦は人によって異なる状況なわけだから、現状のXPを他人と比較可能な「ハイスコア」として扱うのは無理がある
例えば同じXP2000でも内部レート2300の人と1800の人の試合内容は全く異なっているわけで、見た目上の「ハイスコア」が同じでも実際の価値は全く異なるんだから、最初の木の通りXPは「ハイスコア」でも何でもない「実力を全然反映していない謎の数字」でしかない
また「自己ベスト」という意味においても前述の木通りスタート基準となる内部レートはフレンドとのオープンでも変動する信用ならない数字なわけで、これも正確なスコアの算定できてるとは言い難い
他人と比べる指標としても自己ベストの指標としても機能してないのが今のXPだと思うけどね……
(上の枝葉で「ハイスコア」という言葉が正確にどのような意味で使われているか定かではないが)
その反論行為と悪質と判断した指摘などに特定ユーザーのIDを執拗に書き込んだり、挑発的攻撃的と見受けられる言動や態度が悪質と見られて粘着行為だと指摘されてると思うのだが。
弾あたりの塗りポイント、52と交換ならちょうどいいんじゃないかな
ゲージロックを半分に減らしてインク自動回復を付与するでいいんじゃないか
空からインクの雨が降るのにインク回復はしないのが少し疑問
もしよければ立ち回りとか教えてもらえるとたすかる
なるほど
相手リスポン時間や距離も表示しよう
結局はキルゲーだから、パワー的にこいつを選択しがちになるよな
そんなんでいいのか?
個人的にこの武器数が増えるほど脅威度増すと思ってる。泡まみれ雨まみれの地獄が顕現する
これマジ!?
「Sブラ、ナーフされてもまだまだ強いな……!!!」とか思ってました……
こいつ硬直無かったら強すぎるよなぁとは思いつつ、硬直あるから弱いよなぁと
情報量が多すぎて初心者や私が困惑するので、上級帯限定にしておくれ。
一番空気
もうちょっと強くてもいいじゃないかなと思っちゃうけど
もし強くしすぎて敵味方合わせてアメフラシ持ちが4人以上いる、なんて環境になったら・・・とか考えると
今ぐらいの塩梅で丁度なんかなーと思わんこともない。
じゃあスペシャル溜まってる量も
チャージ減ってでも逃げたい時と100ダメ合わせててチャージ減るとキツい時が混在しててつらい
逃げ切れずに中身だけ喰われたのでは?
これまでの動画でも変な植物攻撃して凍結効果撒いたりしてたな
シャケから裸足で(全裸で)逃げ出したやつらの落とし物?
泥試合発生装置