他に強化すべきブキいくらでもあるのに、なぜわざわざいじるのか。べつに52が強くなきゃいけない理由なんてないんだから、他のブキにこういう強化いれるべき
シューターなど他ブキの弾速強化によって、相対的に弱体化食らってるよね。発砲してからカサ開くまでの間にやられることが増えた印象 カサが開くまでの時間と、インクロックだけなんとかしてくれたらよかったのにってずっと思ってる……
待て皆感覚麻痺してないか。 まず調整で理不尽を被り続けてる武器がある事自体がおかしいのであって、「比較的恵まれてる武器は不平を言ってはならない」って考えになるのは良くない。
サブに持ってる身としては、zap弄るくらいなら下を強化か上をナーフすべきだと思う。
爆風30×4発のキル速は遅すぎるものの、実戦だと10ダメ以上の削り(カーリング接触等)+爆風30×3発で倒せることが結構ある 削りが40ダメ以上入ってたり直撃取れたりすると更に短縮 そして間合いさえ合っていれば爆風すら当てられないことは中々無いので、弾ブレやエイムミスでのキル速下振れが起こらない 火力の最低保証値が低い代わりに下振れが無く上振れも狙えるブキ、というのがクラブラ種の魅力だと思う
キルで貢献するには敵に削りを入れる・削れてる敵を狙いに行く(為の足場を自分で作れる)ことが大事で、そのどちらも補助出来るカーリングがとても偉い カムバに加えてサブ効率も多めに積んでおくと安心 ルール関与にカーリングが役立つルール(ホコ・アサリ)では結構やれると感じた
今の環境でサブ軽減付けてますか? 一応付けてるんですけど、ギア枠きついし要らないかな〜って
瞬間火力は変わらないけど総火力はアップしてる感じ ちょっとだけアプデ前より範囲内の塗りが疎らになったような感じがするけどどうなんだろ
悪い、(カサは実質ナーフされて52は実質強化されたの訳わかんなくて)やっぱ辛えわ…
多分次のアプデでカサの必要ポイント暴れてなくても増やされそう
ならばひたすらキルだ 敵が誰もアサリを集められず運べずなら負けは無いし味方の邪魔もされない
地味にGECKも熱くないか。 まだちょっとしか触ってないけど、雨ポイズンで敵ライン分断して強化メイン振り回すの楽しかった。足元強いしジャンプでブレないから回復力アップの恩恵受けれるかも
アサリをやらなければ良いのでは?
強化されても、所詮は雑魚狩り専門か...
ガロン対面シールド張られたら100%負けだったのがシールド展開前に倒せるようになったのと、ジャンプ撃ちされたら予測撃ちしてない限りはほぼ打ち負けだったのが割と改善された感ある。ハンコもまあ弾通る確率上がってるかなぁ でも個性伸ばすというなら何故キルorデッドみたいな性能にしないのか…微妙過ぎる
ガチアサリ、俺のみ拾っただけでゴール入れた扱いにしてくれ 下手くそに8個も集めさせるのも、ゴールに運ばせるのも難しいんだよね
カーリングボムを追い抜いちゃうの毎回笑う マッハカーリングボム祭りも開催してください
この特殊ルールで塗られたままホコ持たれたらどうにならんのにドヤ顔で敵陣塗ってるアホ引いて負けて楽しめるわけねーじゃん
対面力奪われなかったらtierの中層くらいに手が届くかな~くらいだったのにあくまで最下層に居させたいんだなイカ研は 本当使い手をバカにしてるよ
やっと星9到達ボル 10目指して頑張るネオ
広場の絵でドットを細かく等間隔に並べると模様が動いて見えるやつってモアレって言うんだね ウツホとかイイダの肌色とかでよく見る
こいつの1確範囲おかしい なんであたっていない範囲で死ぬんだよ
お祭りだから 細かいこと考えず調子に乗ってアホアホにGo!
爆風ちっちゃくすればいいんじゃないのかなって思うんだけどどうなんだ?
調子に乗ったアホが無駄に裏取りするからあんま好かんわ……
そらポイズンはスプリンクラーとドベ争いしてるレベルのサブだぞ。 通路封鎖や遅延、牽制が目的なんだけど…ポイズンは強引に突っ切るのに2秒もあれば可能だからその2秒すら躊躇させるように使うんやで。 突っ込んだところで後がないようにするか、もしくはそのまま射殺してやれ。
ノーチのアメフラシつっよ これ完全に強い側のスペシャルやん 雨の後、敵がにげる場所わかるし そこで待ち伏せして ノーチのキル速と射程で一網打尽や 雨がかすると3確になるし
では素晴らしい提案をしよう お前もイカ速39構成にならないか?
塗り3%減少って、理想効率でもSP1回溜まる間に6ptしか変わらんよ 回転率に影響は出ない それに、射程3%伸びて先端塗りが増えた分で相殺できる
イカダッシュバトルは麻薬ですね……
ZAPはSブラみたいに可変ブキにすれば面白そうな気がする 設定的に製造元も同じだし
アメフラシ狙いでジェッカス使ってたんだが、サブのポイズンが弱すぎてやばい 牽制用に前衛に投げても平気で入ってくるし、インクロック重すぎて辛いよコイツ
強化アプデ当日なのにパラばかりで和傘使いに全然会えないんだがみんな俺よりずっと上位帯にいるのか…? とりあえず相手がパージ割りを諦める場面が増えてより動きやすくなった気がする 対面で傘開閉するの苦手でずっと誤魔化してきたけどこれだけ固くなったら使いこなす価値ありそう、練習するか…
ダメージが1上がれば違うんだけどなあ…
ハイドラ半チャ吸う➝ナイスダマ発動足元に弾でアーマー剥がす縦で仕留める駆け引き面白い
自分の信仰は赤イクラ数 昼3WAVEやれば赤イクラが常に1,000を超えるのを是としているから、どんぴこは信仰心を試されるという点で非常に緊張感があるステージ また通常満潮ではトリトルの優先度がテッパン>>>>タワー・カタパとなる独自の赦しもある 苦手なのはシラズ。チャージャーで濡れない床、爆風によって意図しない動きをするリフト、カラスの行水テッキュウ。どんどん嫌いになる
オフロもアメフラシに手が入ったぞ
シャープ使ってなさ過ぎて分かんないんだけど3%ってそんな変わったん?
いつの間にか各種ブキのアップデート履歴にメインだけじゃなくサブスペの記述も付いてて助かるなぁ〜 いや無印もコラボも赤文字しかねぇなこいつ!
シャプマの調整は弱体化でしょ、射程伸びたとはいえ影響あるのZAP対面くらいだろうし
オヒョウの左レールから高台に向かう途中でゲームセットになったらスーッと海面に降り立ってそのまま終わった これはイカタコの間で流行る なおメモプだとヒトの姿のまま海中に消えていく模様
2と3で全く同じサブスペにしたブキないのでスプリンクラー雨はないと思うな。 スシ52と被らせなさそうなのでジェッパあたり来るかもとは思ってる
なんでまだシャプマ強化するのか意味がわからない もっと手を入れるヤツあるだろ!!
他に強化すべきブキいくらでもあるのに、なぜわざわざいじるのか。べつに52が強くなきゃいけない理由なんてないんだから、他のブキにこういう強化いれるべき
シューターなど他ブキの弾速強化によって、相対的に弱体化食らってるよね。発砲してからカサ開くまでの間にやられることが増えた印象
カサが開くまでの時間と、インクロックだけなんとかしてくれたらよかったのにってずっと思ってる……
待て皆感覚麻痺してないか。
まず調整で理不尽を被り続けてる武器がある事自体がおかしいのであって、「比較的恵まれてる武器は不平を言ってはならない」って考えになるのは良くない。
サブに持ってる身としては、zap弄るくらいなら下を強化か上をナーフすべきだと思う。
爆風30×4発のキル速は遅すぎるものの、実戦だと10ダメ以上の削り(カーリング接触等)+爆風30×3発で倒せることが結構ある 削りが40ダメ以上入ってたり直撃取れたりすると更に短縮
そして間合いさえ合っていれば爆風すら当てられないことは中々無いので、弾ブレやエイムミスでのキル速下振れが起こらない
火力の最低保証値が低い代わりに下振れが無く上振れも狙えるブキ、というのがクラブラ種の魅力だと思う
キルで貢献するには敵に削りを入れる・削れてる敵を狙いに行く(為の足場を自分で作れる)ことが大事で、そのどちらも補助出来るカーリングがとても偉い
カムバに加えてサブ効率も多めに積んでおくと安心
ルール関与にカーリングが役立つルール(ホコ・アサリ)では結構やれると感じた
今の環境でサブ軽減付けてますか?
一応付けてるんですけど、ギア枠きついし要らないかな〜って
瞬間火力は変わらないけど総火力はアップしてる感じ
ちょっとだけアプデ前より範囲内の塗りが疎らになったような感じがするけどどうなんだろ
悪い、(カサは実質ナーフされて52は実質強化されたの訳わかんなくて)やっぱ辛えわ…
多分次のアプデでカサの必要ポイント暴れてなくても増やされそう
ならばひたすらキルだ
敵が誰もアサリを集められず運べずなら負けは無いし味方の邪魔もされない
地味にGECKも熱くないか。
まだちょっとしか触ってないけど、雨ポイズンで敵ライン分断して強化メイン振り回すの楽しかった。足元強いしジャンプでブレないから回復力アップの恩恵受けれるかも
アサリをやらなければ良いのでは?
強化されても、所詮は雑魚狩り専門か...
ガロン対面シールド張られたら100%負けだったのがシールド展開前に倒せるようになったのと、ジャンプ撃ちされたら予測撃ちしてない限りはほぼ打ち負けだったのが割と改善された感ある。ハンコもまあ弾通る確率上がってるかなぁ
でも個性伸ばすというなら何故キルorデッドみたいな性能にしないのか…微妙過ぎる
ガチアサリ、俺のみ拾っただけでゴール入れた扱いにしてくれ
下手くそに8個も集めさせるのも、ゴールに運ばせるのも難しいんだよね
カーリングボムを追い抜いちゃうの毎回笑う
マッハカーリングボム祭りも開催してください
この特殊ルールで塗られたままホコ持たれたらどうにならんのにドヤ顔で敵陣塗ってるアホ引いて負けて楽しめるわけねーじゃん
対面力奪われなかったらtierの中層くらいに手が届くかな~くらいだったのにあくまで最下層に居させたいんだなイカ研は
本当使い手をバカにしてるよ
やっと星9到達ボル
10目指して頑張るネオ
広場の絵でドットを細かく等間隔に並べると模様が動いて見えるやつってモアレって言うんだね
ウツホとかイイダの肌色とかでよく見る
こいつの1確範囲おかしい
なんであたっていない範囲で死ぬんだよ
お祭りだから
細かいこと考えず調子に乗ってアホアホにGo!
爆風ちっちゃくすればいいんじゃないのかなって思うんだけどどうなんだ?
調子に乗ったアホが無駄に裏取りするからあんま好かんわ……
そらポイズンはスプリンクラーとドベ争いしてるレベルのサブだぞ。
通路封鎖や遅延、牽制が目的なんだけど…ポイズンは強引に突っ切るのに2秒もあれば可能だからその2秒すら躊躇させるように使うんやで。
突っ込んだところで後がないようにするか、もしくはそのまま射殺してやれ。
ノーチのアメフラシつっよ
これ完全に強い側のスペシャルやん
雨の後、敵がにげる場所わかるし
そこで待ち伏せして
ノーチのキル速と射程で一網打尽や
雨がかすると3確になるし
では素晴らしい提案をしよう お前もイカ速39構成にならないか?
塗り3%減少って、理想効率でもSP1回溜まる間に6ptしか変わらんよ
回転率に影響は出ない
それに、射程3%伸びて先端塗りが増えた分で相殺できる
イカダッシュバトルは麻薬ですね……
ZAPはSブラみたいに可変ブキにすれば面白そうな気がする
設定的に製造元も同じだし
アメフラシ狙いでジェッカス使ってたんだが、サブのポイズンが弱すぎてやばい
牽制用に前衛に投げても平気で入ってくるし、インクロック重すぎて辛いよコイツ
強化アプデ当日なのにパラばかりで和傘使いに全然会えないんだがみんな俺よりずっと上位帯にいるのか…?
とりあえず相手がパージ割りを諦める場面が増えてより動きやすくなった気がする
対面で傘開閉するの苦手でずっと誤魔化してきたけどこれだけ固くなったら使いこなす価値ありそう、練習するか…
ダメージが1上がれば違うんだけどなあ…
ハイドラ半チャ吸う➝ナイスダマ発動足元に弾でアーマー剥がす縦で仕留める駆け引き面白い
自分の信仰は赤イクラ数
昼3WAVEやれば赤イクラが常に1,000を超えるのを是としているから、どんぴこは信仰心を試されるという点で非常に緊張感があるステージ
また通常満潮ではトリトルの優先度がテッパン>>>>タワー・カタパとなる独自の赦しもある
苦手なのはシラズ。チャージャーで濡れない床、爆風によって意図しない動きをするリフト、カラスの行水テッキュウ。どんどん嫌いになる
オフロもアメフラシに手が入ったぞ
シャープ使ってなさ過ぎて分かんないんだけど3%ってそんな変わったん?
いつの間にか各種ブキのアップデート履歴にメインだけじゃなくサブスペの記述も付いてて助かるなぁ〜
いや無印もコラボも赤文字しかねぇなこいつ!
シャプマの調整は弱体化でしょ、射程伸びたとはいえ影響あるのZAP対面くらいだろうし
オヒョウの左レールから高台に向かう途中でゲームセットになったらスーッと海面に降り立ってそのまま終わった
これはイカタコの間で流行る
なおメモプだとヒトの姿のまま海中に消えていく模様
2と3で全く同じサブスペにしたブキないのでスプリンクラー雨はないと思うな。
スシ52と被らせなさそうなのでジェッパあたり来るかもとは思ってる
なんでまだシャプマ強化するのか意味がわからない
もっと手を入れるヤツあるだろ!!