Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3

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61475
名無しのイカ 2025/04/04 (金) 00:50:41 f346d@835fb

スプラ4はp2pやめてサーバー方式に変えてほしいなぁ。
p2pなんて格ゲーの1vs1じゃないとまともに使えないし、多人数でやるには向いてないと思うのだが。

61474
名無しのイカ 2025/04/04 (金) 00:28:08 9c416@52f39

スプラのハイドラントのカスタムが、ハイドライドでハイドライダーにチャクチする…

61473
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 23:41:19 2b28f@7c510 >> 61465

🦑「4機いた.52ガロンがWipeOutだと!? ものの30秒も経たずに…? バ、バケモノか…!?」

61472
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 23:36:18 069dc@64c43

5vs5は面白いのか分からないけど見てみたさはある
4vs4は1つのデスが結構重いから(それはそれでゲーム性ではあるけど)、5だと緩和されるんだろうか
もし次回作あるなら全然違うゲームになるんだろうから、そこだけ考えてもしょうがないのかもしれないけど

61471
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 23:35:29 d5e61@a4a62 >> 61455

左の🦑💡「パリィンミ!」

61470
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 23:34:32 7a7d4@f0856 >> 61463

まあ問題のクア使いは本当に問題だからね。許されちゃいけない

61469
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 23:09:22 8dbfe@48049 >> 61465

天パの乗ったカニタンクとか絶対強いわ

61468
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 23:04:52 29394@cecf0 >> 61455

     🦑
🦑 🐙 🦑
     🦑
マンメンミの陣

61467
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 23:00:15 43593@ad8b1

4vs4vs4のガチエリアや5vs5とかはやってみたい
あとは武器にもステッカー貼れるといいね〜

61466
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 22:58:27 43593@ad8b1 >> 61455

でもSwitch2は空間オーディオがあるから立体的なマンメンミに囲まれることができるぞ!

61465
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 22:34:30 54108@7c510 >> 61462

スシはジム
わかばがボール

カラーリング的にガンダムはプライム
天パが使えば白い悪魔

52がドム
ボールドをザクにしよう
(ザク好きのボールド使い)

61464
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 22:31:38 8dbfe@48049

フォトナゼロビルドができたようにバトロワスプラもゼロペイントが始まって……あれ?

61462
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 21:56:02 3b363@eca69

スシはガンダムのはずなのに、ボクが使うと旧ザクなのなんでだー?
究極汎用兵器なんだから一般兵が使っても強くあれよ💢

61461
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 21:50:55 79adf@835fb >> 61458

それやるとしたらやっぱりラグが問題なんだよね。今のままの通信設計でバトロワなんかやったらエラーだらけになっちゃうから、通信設計を一から見直さないといけないんだ。

61460
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 21:50:44 29394@cecf0 >> 61458

👈🦑 モザンミィク ヒア!!

61459
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 21:46:18 修正 79adf@835fb

スプラ(ヒロモ)もティアキンやブレワイのようなオープンワールドになったりしないかしら。
マリカ、DKもオープンワールドになってるから可能性はありそうなんだよな。

61458
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 21:29:37 c9893@54c05

マリオカートが大分システムを大幅に変えてきたし、スプラ次回作も4v4という概念を根本から変えていいかもしれん
2→3レベルの違いだとたいじみたいな古参がいよいよ飽きてしまいそう
バトロワ形式とか実装してくれ

61457
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 21:22:55 8dbfe@48049 >> 61453

究極のイカちゃんと至高のタコちゃんで対決が始まるんかと思ったわ

61456
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 21:20:05 29394@cecf0 >> 61452

跳ね上がりが実装されたら銃型ブキが不利になるんかなぁ
リココンとかできる気しないわー

61455
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 21:18:52 f966b@cc93f >> 61453

全部音質関係ねえ!

61454
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 21:17:37 29394@cecf0 >> 61453

マウスで描き出す、マンメンミな未来

61453
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 20:58:25 97d0b@75f9e

高精細4K・120fps・HDRで堪能する、極上と至高のマンメンミ──────────

61452
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 20:46:31 43593@ad8b1 >> 61446

反動がないゲームはジャイロの方がやりやすい部分はあるかも
でも新規は増えるかもね
FPS界隈のフレンドにジャイロ無理勢で辞めていった人が周りにも沢山いた…

61451
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 20:44:40 43593@ad8b1

引用→そんな特長を活かして、Switch用ソフトの体験をさらに押し上げるようなことも今後実現していきます。

アップデートを通じてSwitch用ソフトをおすそわけ通信に対応させたり、Switch 2 の処理性能によってゲームプレイを高解像度で実現したり、なめらかな動きにするなど、できることはいろいろあると思っています。
https://www.nintendo.com/jp/interview/switch2/04.html
朗報です

61450
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 20:25:37 修正 89570@9d5a2 >> 61447

さんくす モンゴリアンスタイルだとジャンプボタンどっちに配置しても使いづらそうだな

61449
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 20:05:55 29394@cecf0 >> 61447

省略しちゃったけど、モンゴリアンスタイルだね
WASDではなくパッドで移動をして右手はマウスを使うという、例のアレ
モンゴウイカもモンゴリアンデスワームも関係ありません

61448
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 19:55:46 37cae@83dd7 >> 61446

switch2の幅がswitchと変わらんということでサイドのジャンプボタンを押すために力入れながら倒れないように頑張りつつ横に振るの結構難易度高そうなんだよな

61447
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 19:47:57 89570@9d5a2 >> 61446

モンゴリアンがどういう意味で使ってんのか分かんね

61446
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 19:33:14 309d6@cecf0

Switch2でマウス勢が大暴れすんじゃね?的な懸念が上がるけど、マウスとJoyConのモンゴリアンじゃキャラコン大変なんじゃね?

61445
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 19:31:53 e7c69@45cb9 >> 10561

シャプマの下位互換と言われ続ける未来が見える

61444
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 19:16:18 cb6e2@1b8ab >> 61427

追加の可能性はあるけど、他作品キャラは8(WiiU)みたいにDLCで出てきそう

61443
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 19:07:39 8f7a2@cdb91

前に話題になったスーパーマダオについて見てたら「これリオラやん」となったんだが。マダオが処されてリオラが許されるのなんでだ?

61442
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 19:00:26 309d6@cecf0 >> 61429

🦈 ウチがマリカーデビューでバイクでブイブイ言わせる可能性とかないん?

61441
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 18:12:41 309d6@461ac >> 61429

タタンガはともかくマムーは生え抜きじゃないからねぇ
なおキャサリン

61440
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 18:03:54 89570@9d5a2 >> 61429

ウシにすら負けるタタンガとマムーってなんなん

61439
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 17:52:33 55a73@417f7 >> 61394

発進すらできずに爆散する乗り物はちょっと…

61438
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 17:08:00 8dbfe@48049 >> 61429

イカちゃんにはゲッソーパイセンの枠を引き継いでいただこう

61437
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 16:58:50 77642@c237e >> 61429

イカはいないけどカニとかイルカとかいたし、実質スプラ枠だな、ヨシ

61436
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 16:57:11 ad74e@32c3c >> 61429

牛までいたしな

61435
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 16:48:38 修正 63463@ad8b1 >> 61409

Tickっていっぱいありますからね、ネットワークの同期のチックレート(テイックレート)コントローラの入力受付、当たり判定の処理etc...
フレームレート含めて全部バラバラのゲームも少なくないっす。
ほんでCS向けゲームはフレームレートと処理、この辺が深いところで相互に絡み合ってることがあるのでどれか一つを向上するだけでも大変な作業になることがあります(例えばGTA4のPC版は60fpsを超えると最終ミッションがクリアできなかったり(アプデで修正)バイクの挙動が壊れてスリップしやすくなる不具合がある。)
ForzaMotorSportsなんかだとフレームレートに関わらずタイヤ物理演算のテイックレートが360hz×8点(!)です
任天堂でよくあるのはフレームレートは30fpsだけどコントローラ入力受付は60hzみたいな仕組みですね
この辺はややこしいのでしゃーなしです。
スプラトゥーン3のSwitch2エディションがないと不満の声も大きいけどこういう事情があるんじゃ〜ねぇのかなって私見を書いたら思いの外反応が帰ってきましたが本当のところは任天堂しかしらんので4の発表を待ちつつなんらかのSwitch2向けのアップデート(アプコンやproコン2対応とか)が来たらラッキーくらいに思ったら良いと思います。