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最新トピック
42997
3 時間前
サーモンラン雑談/ログ2 3 時間前
スプラ4はp2pやめてサーバー方式に変えてほしいなぁ。
p2pなんて格ゲーの1vs1じゃないとまともに使えないし、多人数でやるには向いてないと思うのだが。
スプラのハイドラントのカスタムが、ハイドライドでハイドライダーにチャクチする…?
🦑「4機いた.52ガロンがWipeOutだと!? ものの30秒も経たずに…? バ、バケモノか…!?」
5vs5は面白いのか分からないけど見てみたさはある
4vs4は1つのデスが結構重いから(それはそれでゲーム性ではあるけど)、5だと緩和されるんだろうか
もし次回作あるなら全然違うゲームになるんだろうから、そこだけ考えてもしょうがないのかもしれないけど
左の🦑💡「パリィンミ!」
まあ問題のクア使いは本当に問題だからね。許されちゃいけない
天パの乗ったカニタンクとか絶対強いわ
🦑
🦑 🐙 🦑
🦑
マンメンミの陣
4vs4vs4のガチエリアや5vs5とかはやってみたい
あとは武器にもステッカー貼れるといいね〜
でもSwitch2は空間オーディオがあるから立体的なマンメンミに囲まれることができるぞ!
スシはジム
わかばがボール
カラーリング的にガンダムはプライム
天パが使えば白い悪魔
52がドム
ボールドをザクにしよう
(ザク好きのボールド使い)
フォトナゼロビルドができたようにバトロワスプラもゼロペイントが始まって……あれ?
スシはガンダムのはずなのに、ボクが使うと旧ザクなのなんでだー?
究極汎用兵器なんだから一般兵が使っても強くあれよ💢
それやるとしたらやっぱりラグが問題なんだよね。今のままの通信設計でバトロワなんかやったらエラーだらけになっちゃうから、通信設計を一から見直さないといけないんだ。
👈🦑 モザンミィク ヒア!!
スプラ(ヒロモ)もティアキンやブレワイのようなオープンワールドになったりしないかしら。
マリカ、DKもオープンワールドになってるから可能性はありそうなんだよな。
マリオカートが大分システムを大幅に変えてきたし、スプラ次回作も4v4という概念を根本から変えていいかもしれん
2→3レベルの違いだとたいじみたいな古参がいよいよ飽きてしまいそう
バトロワ形式とか実装してくれ
究極のイカちゃんと至高のタコちゃんで対決が始まるんかと思ったわ
跳ね上がりが実装されたら銃型ブキが不利になるんかなぁ
リココンとかできる気しないわー
全部音質関係ねえ!
マウスで描き出す、マンメンミな未来
高精細4K・120fps・HDRで堪能する、極上と至高のマンメンミ──────────
反動がないゲームはジャイロの方がやりやすい部分はあるかも
でも新規は増えるかもね
FPS界隈のフレンドにジャイロ無理勢で辞めていった人が周りにも沢山いた…
引用→そんな特長を活かして、Switch用ソフトの体験をさらに押し上げるようなことも今後実現していきます。
アップデートを通じてSwitch用ソフトをおすそわけ通信に対応させたり、Switch 2 の処理性能によってゲームプレイを高解像度で実現したり、なめらかな動きにするなど、できることはいろいろあると思っています。
https://www.nintendo.com/jp/interview/switch2/04.html
朗報です
さんくす モンゴリアンスタイルだとジャンプボタンどっちに配置しても使いづらそうだな
省略しちゃったけど、モンゴリアンスタイルだね
WASDではなくパッドで移動をして右手はマウスを使うという、例のアレ
モンゴウイカもモンゴリアンデスワームも関係ありません
switch2の幅がswitchと変わらんということでサイドのジャンプボタンを押すために力入れながら倒れないように頑張りつつ横に振るの結構難易度高そうなんだよな
モンゴリアンがどういう意味で使ってんのか分かんね
Switch2でマウス勢が大暴れすんじゃね?的な懸念が上がるけど、マウスとJoyConのモンゴリアンじゃキャラコン大変なんじゃね?
シャプマの下位互換と言われ続ける未来が見える
追加の可能性はあるけど、他作品キャラは8(WiiU)みたいにDLCで出てきそう
前に話題になったスーパーマダオについて見てたら「これリオラやん」となったんだが。マダオが処されてリオラが許されるのなんでだ?
🦈 ウチがマリカーデビューでバイクでブイブイ言わせる可能性とかないん?
タタンガはともかくマムーは生え抜きじゃないからねぇ
なおキャサリン
ウシにすら負けるタタンガとマムーってなんなん
発進すらできずに爆散する乗り物はちょっと…
イカちゃんにはゲッソーパイセンの枠を引き継いでいただこう
イカはいないけどカニとかイルカとかいたし、実質スプラ枠だな、ヨシ
牛までいたしな
Tickっていっぱいありますからね、ネットワークの同期のチックレート(テイックレート)コントローラの入力受付、当たり判定の処理etc...
フレームレート含めて全部バラバラのゲームも少なくないっす。
ほんでCS向けゲームはフレームレートと処理、この辺が深いところで相互に絡み合ってることがあるのでどれか一つを向上するだけでも大変な作業になることがあります(例えばGTA4のPC版は60fpsを超えると最終ミッションがクリアできなかったり(アプデで修正)バイクの挙動が壊れてスリップしやすくなる不具合がある。)
ForzaMotorSportsなんかだとフレームレートに関わらずタイヤ物理演算のテイックレートが360hz×8点(!)です
任天堂でよくあるのはフレームレートは30fpsだけどコントローラ入力受付は60hzみたいな仕組みですね
この辺はややこしいのでしゃーなしです。
スプラトゥーン3のSwitch2エディションがないと不満の声も大きいけどこういう事情があるんじゃ〜ねぇのかなって私見を書いたら思いの外反応が帰ってきましたが本当のところは任天堂しかしらんので4の発表を待ちつつなんらかのSwitch2向けのアップデート(アプコンやproコン2対応とか)が来たらラッキーくらいに思ったら良いと思います。