あくまで個人的にだけど、ローレライが出た当初は面倒だなぁくらいには思ってた けど最近は海の娘とか神王とかレビヤタンみたいに 敵は攻撃してくるけどこちらの攻撃は一部以外当たらない浮遊とか 訳分からん高速移動とかしない分マシかなぁって感覚になってる
これおもしろいね
weveにフィービーを起用するっていう考え自体がなかった...
もし先のキャラ見るのが嫌じゃないのなら、来週あたりに公式から次のキャラ発表されるからそれ見てから考えるのがいいかも。ただ高難易度コンテンツのガチャ石を取り切るには最終的に3パーティほど必要になるから、フィービー引いて1パーティ完成させておいても全く損はないと思う
初期キャラ、特に吟霖はリリース初期特有の性能調整のバランス悪さがあるから直した方がいいように思う。でいいんじゃない?その後のどう荒れないようにするかは、公式からの説明でなんとかする別の話だから(曖昧にするんじゃなく、一年ごとにやるよと明言しておくとかね)。 思ったよりインフレしたせいもあるけど、吟霖も、絶対復刻しても凸をする戦闘システム的な意味がまるでないから、バリューがないしね
千咲の素材はストーリー開始して比較的すぐに集めれるからいいけど、フローヴァみたいにストーリー後半にならないと採れないっていうパターンもあるしねぇ 最近のストーリーは基本お試しキャラで進むから「新キャラ育成した状態やりたい!」みたいなことには起きにくいけど、育成にフィールド素材が必要ってのは別になくてもいいよなぁと常々思う
プレイヤー間でのローレライの評価ってどんな感じ?倒せるんだけど遅延行動多くてフィービーの為に何回も相手しないといけないの大分かったるい
初期キャラというか吟霖は何とかした方が良いような気はするけど、こういうのって前例が出来ると「何でこのキャラはやらないんだ」みたいな態度の層が増えて荒れるからやってほしくないという気持ちもある
そうですね。回折ダメージが15%アップはフィービーの火力で5%くらいしか増加しないので、それよりもwave戦での騒光付与ができるシャコンヌの方が個人的に扱いやすいですね
質問です、完凸湖水はキャラ餅(無凸)の何倍くらい強さあるですか?1.2?0.8?
シャコンヌに変えた場合エタライ10層効果は捨てる感じ?
協奏は早い マルカートR5なら変奏+解放+スキル×2で90pt貯まるから残りは通常少し殴る、回避パリィ、重撃最速キャンセル等で稼ぐだけ ただ基礎攻が低過ぎて火力貢献はほぼない 本人と更にメインアタッカーの要求共鳴効率も高い 本人は190%、メインアタは130%あれば安定する (重撃の盆踊りをローテで一切使用しない為攻撃の手数が減って要求効率が跳ね上がる) 相里要のサブアタとして深塔で使っての感想だが結論としては散華か秧秧でいい 終奏の相性無視して散華使う方がクリアタイムも早いしメインアタの要求効率も低い 散華を他編成で使った際の代理の選択肢
原神が初期キャラのテコ入れをするそうだけど、こっちもやらないかな
フィービーと千咲が最推しだから愛ではあるんだけどそれはそれとしてすり抜けで致命傷を負ったので悩む~って感じなんだよね まあ異常環境来るなら復刻待ちでもいいのかな
30%増加くらいかな?千咲の本人火力も伸びる事考えたらめっちゃ強いな~
このキャラ手に入れたいわけじゃないんだけど、二章の初登場シーンすごくかっこいいね
なるほど! めっちゃわかりやすかった。サンクス!
ザンニーのためにフィービ引くか環境最強クラスの千咲引くか迷っています、ザンニー、餅も入手済みです、カラデシアや環境用に千咲の方がいいのでしょうか?
まず共鳴解放自体にも同じ効果があるので、2凸時の共鳴解放時のチェーンソー火力と3凸時の共鳴解放無しのチェーンソー火力は全く同じになる そんで3凸共鳴解放時は倍率加算が重なるのでチェーンソー火力はだいたい2凸時の1.55倍程度になる(340/220)
チェーンソーのポイントで強化してるのバフかけてるんじゃなくてポイント分基礎倍率に加算してるからそっちもきちんと上昇しますよって事が書いてあるだけ
千咲をメインで使う際に推奨される、2凸マルカートで使ってる方がもしいたら所感を教えていただきたいです
かつての穂波に住んでた桔梗さんに年齢の話はやめろ。 漂泊者はBLAME!の霧亥みたいなもんだと思ってる。死んでも新しい体に記憶を写して復活しそう。歳主には肉体を生み出す機能もあるみたいだし。
最低でも千歳ぐらいですかね…
千咲の攻撃範囲広すぎて鉱石採掘速度が長離を超えてる…
別にキャラの魅力今みたいにメインストーリーなかにも成立してるからな
リソース的には現状維持、余ったら連星作ってもいいーーっと自分的の答えです
千咲が入学したのが20年前で、そのとき漂泊者は現役の先輩⋯⋯? 漂泊者さんそのときおいくつで⋯⋯?
部屋着と角カバーの公式イラスト、ありがとう(遺言)
ああ、あの時マジでだるかったな。メインストーリー進展がなく、連星で延々先伸ばして、何ヶ月もメインストーリー一切触れない。クソすぎてアンケでブンブン書きました
一章の時両方のストーリーあるからベストたけど、リソースなければメインストーリー優先しで願ってましたね
今はたまに連星有ってもいいけど、前みたいに連星連発遠慮したいなー
3凸って効果量120%アップ=ポイントあたりの強化量2.2倍って意味であってる? 倍率アップは単に+120%よね
その先行解放もマルチできないという制限のせいで、アクション苦手な友人は育成できずに詰まってる
育成システムまわりは改善したほうが良い点多いと思う。アンケートに書いていったほうがいいね
CT待ちがあるから単騎と三人編成時のDPSは違うからね 共鳴効率足りるか問題もあるし 塔1ならHP340万でDPS2.9万有ればいいから退場までのDPSだけ見たらメインアタッカーは編成組む必要もない タンキンが回路型でHP低いと火力上がるからサブ運用は並だけど単騎で強いキャラ ブラントは回路も強い通常アタッカーでCT24の解放までに、解放バフ乗せた回路と解放無し回路で単騎も向いてるキャラ 千咲も回路が主力だけど解放バフが強いから 回路強化される3凸が無難
メイン音骸にレヴィアタン装備したらレヴィアタンに「一緒に戦おう!」って言うのちょっと脳が破壊されていいかも
普通にJKなら17歳前後として、ストームに巻き込まれて行方不明になったのが20年以上前…ってことは同級生はもうアラフォーになってるのか……辛い……
穂波のカフェじゃないエリアってイベント終わったらのんびり探索できるようになったりする? のんびり撮影したい時って周りの敵しばくしかない?
nvidiaAppのスクショ機能は鳴潮全く関係ないからnvidiaAppのスクショの保存形式の設定方法調べたらいいよ
エアプは見つかったようだな
遠回しに言ってる。 ソースはこのページにもある「先駆ラジオ 深夜チャンネル | フィービー」の1分35秒辺りから。
今のところ無凸でもキャラ揃えてればクリアできないエンドコンテンツはないので 凸するキャラはキャラ愛で決めればいいよ
単騎想定だと自前でブースト持ってるユーノがズルい。変わりに攻撃範囲は狭めで耐久面も2人よりは劣る、十分な回復量はあるんで単騎は余裕だけど 同じ回復&シールド持ち(合計値もほぼ同じ)としてブラントと千咲の単騎性能は横並びに調整されてる気がす。1凸の伸びも同じぐらいで、2凸は単騎だとブラントの凸効果一部腐るせいで伸び悪い。3凸までいくと最近恒例の倍率増加持ってる千咲の方がさすがに強いね 千咲は特に集団戦や複数wave戦で強いキャラだから普段使い、塔、廃墟、どこを基準にするかで結果は変わると思うよ
フィービー4凸以上でアブソアタッカー運用だと耐性ダウンが単独でできるので、漂泊者の耐性ダウンがいらなくなるからシャコンヌを騒光付与役にするのが良いね。 後、コンフェ→アブソでアタッカーフィービー単独で騒光付与するならフィービー+千咲+ショアキーパーが最高火力になるかなと思う。試せる人いたらお願いします。
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あくまで個人的にだけど、ローレライが出た当初は面倒だなぁくらいには思ってた
けど最近は海の娘とか神王とかレビヤタンみたいに
敵は攻撃してくるけどこちらの攻撃は一部以外当たらない浮遊とか
訳分からん高速移動とかしない分マシかなぁって感覚になってる
これおもしろいね
weveにフィービーを起用するっていう考え自体がなかった...
もし先のキャラ見るのが嫌じゃないのなら、来週あたりに公式から次のキャラ発表されるからそれ見てから考えるのがいいかも。ただ高難易度コンテンツのガチャ石を取り切るには最終的に3パーティほど必要になるから、フィービー引いて1パーティ完成させておいても全く損はないと思う
初期キャラ、特に吟霖はリリース初期特有の性能調整のバランス悪さがあるから直した方がいいように思う。でいいんじゃない?その後のどう荒れないようにするかは、公式からの説明でなんとかする別の話だから(曖昧にするんじゃなく、一年ごとにやるよと明言しておくとかね)。
思ったよりインフレしたせいもあるけど、吟霖も、絶対復刻しても凸をする戦闘システム的な意味がまるでないから、バリューがないしね
千咲の素材はストーリー開始して比較的すぐに集めれるからいいけど、フローヴァみたいにストーリー後半にならないと採れないっていうパターンもあるしねぇ
最近のストーリーは基本お試しキャラで進むから「新キャラ育成した状態やりたい!」みたいなことには起きにくいけど、育成にフィールド素材が必要ってのは別になくてもいいよなぁと常々思う
プレイヤー間でのローレライの評価ってどんな感じ?倒せるんだけど遅延行動多くてフィービーの為に何回も相手しないといけないの大分かったるい
初期キャラというか吟霖は何とかした方が良いような気はするけど、こういうのって前例が出来ると「何でこのキャラはやらないんだ」みたいな態度の層が増えて荒れるからやってほしくないという気持ちもある
そうですね。回折ダメージが15%アップはフィービーの火力で5%くらいしか増加しないので、それよりもwave戦での騒光付与ができるシャコンヌの方が個人的に扱いやすいですね
質問です、完凸湖水はキャラ餅(無凸)の何倍くらい強さあるですか?1.2?0.8?
シャコンヌに変えた場合エタライ10層効果は捨てる感じ?
協奏は早い
マルカートR5なら変奏+解放+スキル×2で90pt貯まるから残りは通常少し殴る、回避パリィ、重撃最速キャンセル等で稼ぐだけ
ただ基礎攻が低過ぎて火力貢献はほぼない
本人と更にメインアタッカーの要求共鳴効率も高い
本人は190%、メインアタは130%あれば安定する
(重撃の盆踊りをローテで一切使用しない為攻撃の手数が減って要求効率が跳ね上がる)
相里要のサブアタとして深塔で使っての感想だが結論としては散華か秧秧でいい
終奏の相性無視して散華使う方がクリアタイムも早いしメインアタの要求効率も低い
散華を他編成で使った際の代理の選択肢
原神が初期キャラのテコ入れをするそうだけど、こっちもやらないかな
フィービーと千咲が最推しだから愛ではあるんだけどそれはそれとしてすり抜けで致命傷を負ったので悩む~って感じなんだよね
まあ異常環境来るなら復刻待ちでもいいのかな
30%増加くらいかな?千咲の本人火力も伸びる事考えたらめっちゃ強いな~
このキャラ手に入れたいわけじゃないんだけど、二章の初登場シーンすごくかっこいいね
なるほど! めっちゃわかりやすかった。サンクス!
ザンニーのためにフィービ引くか環境最強クラスの千咲引くか迷っています、ザンニー、餅も入手済みです、カラデシアや環境用に千咲の方がいいのでしょうか?
まず共鳴解放自体にも同じ効果があるので、2凸時の共鳴解放時のチェーンソー火力と3凸時の共鳴解放無しのチェーンソー火力は全く同じになる
そんで3凸共鳴解放時は倍率加算が重なるのでチェーンソー火力はだいたい2凸時の1.55倍程度になる(340/220)
チェーンソーのポイントで強化してるのバフかけてるんじゃなくてポイント分基礎倍率に加算してるからそっちもきちんと上昇しますよって事が書いてあるだけ
千咲をメインで使う際に推奨される、2凸マルカートで使ってる方がもしいたら所感を教えていただきたいです
かつての穂波に住んでた桔梗さんに年齢の話はやめろ。
漂泊者はBLAME!の霧亥みたいなもんだと思ってる。死んでも新しい体に記憶を写して復活しそう。歳主には肉体を生み出す機能もあるみたいだし。
最低でも千歳ぐらいですかね…
千咲の攻撃範囲広すぎて鉱石採掘速度が長離を超えてる…
別にキャラの魅力今みたいにメインストーリーなかにも成立してるからな
リソース的には現状維持、余ったら連星作ってもいいーーっと自分的の答えです
千咲が入学したのが20年前で、そのとき漂泊者は現役の先輩⋯⋯?
漂泊者さんそのときおいくつで⋯⋯?
部屋着と角カバーの公式イラスト、ありがとう(遺言)
ああ、あの時マジでだるかったな。メインストーリー進展がなく、連星で延々先伸ばして、何ヶ月もメインストーリー一切触れない。クソすぎてアンケでブンブン書きました
一章の時両方のストーリーあるからベストたけど、リソースなければメインストーリー優先しで願ってましたね
今はたまに連星有ってもいいけど、前みたいに連星連発遠慮したいなー
3凸って効果量120%アップ=ポイントあたりの強化量2.2倍って意味であってる?
倍率アップは単に+120%よね
その先行解放もマルチできないという制限のせいで、アクション苦手な友人は育成できずに詰まってる
育成システムまわりは改善したほうが良い点多いと思う。アンケートに書いていったほうがいいね
CT待ちがあるから単騎と三人編成時のDPSは違うからね
共鳴効率足りるか問題もあるし
塔1ならHP340万でDPS2.9万有ればいいから退場までのDPSだけ見たらメインアタッカーは編成組む必要もない
タンキンが回路型でHP低いと火力上がるからサブ運用は並だけど単騎で強いキャラ
ブラントは回路も強い通常アタッカーでCT24の解放までに、解放バフ乗せた回路と解放無し回路で単騎も向いてるキャラ
千咲も回路が主力だけど解放バフが強いから
回路強化される3凸が無難
メイン音骸にレヴィアタン装備したらレヴィアタンに「一緒に戦おう!」って言うのちょっと脳が破壊されていいかも
普通にJKなら17歳前後として、ストームに巻き込まれて行方不明になったのが20年以上前…ってことは同級生はもうアラフォーになってるのか……辛い……
穂波のカフェじゃないエリアってイベント終わったらのんびり探索できるようになったりする? のんびり撮影したい時って周りの敵しばくしかない?
nvidiaAppのスクショ機能は鳴潮全く関係ないからnvidiaAppのスクショの保存形式の設定方法調べたらいいよ
エアプは見つかったようだな
遠回しに言ってる。
ソースはこのページにもある「先駆ラジオ 深夜チャンネル | フィービー」の1分35秒辺りから。
今のところ無凸でもキャラ揃えてればクリアできないエンドコンテンツはないので
凸するキャラはキャラ愛で決めればいいよ
単騎想定だと自前でブースト持ってるユーノがズルい。変わりに攻撃範囲は狭めで耐久面も2人よりは劣る、十分な回復量はあるんで単騎は余裕だけど
同じ回復&シールド持ち(合計値もほぼ同じ)としてブラントと千咲の単騎性能は横並びに調整されてる気がす。1凸の伸びも同じぐらいで、2凸は単騎だとブラントの凸効果一部腐るせいで伸び悪い。3凸までいくと最近恒例の倍率増加持ってる千咲の方がさすがに強いね
千咲は特に集団戦や複数wave戦で強いキャラだから普段使い、塔、廃墟、どこを基準にするかで結果は変わると思うよ
フィービー4凸以上でアブソアタッカー運用だと耐性ダウンが単独でできるので、漂泊者の耐性ダウンがいらなくなるからシャコンヌを騒光付与役にするのが良いね。
後、コンフェ→アブソでアタッカーフィービー単独で騒光付与するならフィービー+千咲+ショアキーパーが最高火力になるかなと思う。試せる人いたらお願いします。