あの子開幕漂泊者が騒光当てさえすれば(ここ大事!)バケモン追尾のフィービーの重撃のカモだから試してみることをお勧めするよ
その意味で言うと吟霖はセレッシャル・アンサムによるテコ入れを受けた、と言えなくもない。
自分の占いを邪険にされてムキーしてるのかわいい。
基本的にはいっぱい攻撃してくれるからカルテジアのカモだと思うけど、周回してたときは共鳴解放中に泡が当たったりするのがものすごいストレスだった。 行動に関しては、いつまでも飛んでて攻撃できないやつよりはマシという気持ち。
あまりそちらの話題を強く出しすぎると良くないと思いつつ、あくまで公式自身の言っていた比べられてもいいって言っていたニュアンスで話題に出すけど、原神(ミホヨ)をスタンダードなものと捉えて、それを基準に運営方針を決めていくのは、良くないだろうな。一応まかり通ってるけど、それを基準にすると色々いびつだと思う。それこそ原神も、だいぶ前からすでにキャラの強化については非常に強く指摘されていた。 特に課金凸してる人は、自身がキャラクターに払ってる金額を軽視しすぎだし、継続して熱心にプレイしてる人も自身の時間的リソースを軽視しすぎ。そりゃ運営にとってシビアに言ったら、過去キャラなんて触れずに一生新しいキャラをリソース割いた方が良いに決まってるけど、考える段階にはあるんじゃないか。 開発のインタビューとか見る限り、常に時間に追われてて大変そうだから、過去キャラを再利用する形で復刻にメリットを付けながら、別の開発に注力したりもできそうで、良いんじゃない?
なるほど、ありがとう。そうなると最近のは寧ろ適当にやってても勝てるフェンリコの方が珍しいタイプなんだな。海の娘はストーリーのお試しパーティですらダルかったからそれに並ぶボスがあと二体も居るのはかなりゲンナリだ……引きたいと思ったキャラの素材に要求されない事を祈っておこう
千咲なんか全然火力でないなと思ってたらスキルレベル1つも上げてなかったわ、それでも回路最終段は4万とか出てたが
個人的な評価でごめんけど、 素材集め周回するなら凄くめんどくさい……。開幕離されるし、遠距離ばっかで近づけないし、潜るし。なんなら一生Tポーズで突っ立っててくれとまで思う。 でも音骸外して単騎とかで遊びに行く時は最高に楽しい。いっぱい回避(&反撃)させてくれるし、攻撃を掻い潜りながら赤緑泡を取りに行くかの駆け引きがあるし、2形態の切り替えに合わせて攻めるか安定行動か戦闘のメリハリがつくから。
フィービーでの騒光付与のしやすさとダメージブーストが大きいので、ザンニーを強く使いたいならフィービーは必要。個人的には必須 ただまぁ好きなキャラ引いた方がいいと思うので、千咲がささって引きたいならばそれで良いんじゃないですかね。今後相性良い編成は間違いなく出てくるでしょうし、カルテジアもそろそろ復刻されるかもしれません
あちらと違って鳴潮は始まってからまだ2年も経ってないからなぁ これが4年5年と経ってるならともかく流石にまだ厳しいんじゃね? ただ既存の最適編成より更に相性が良い新キャラや音骸が出る事による強化とかならあり得るとは思う
いうてテコ入れ欲しいの吟霖くらいだと思ってる。他はちゃんと組めば耐性なければ中央塔34階くらい☆3取れる性能してるし。 吟霖も弱いっていうより最適編成ですら散華に変えていいのが問題だから……。 原神は5年のインフレに対して初期キャラだけだから、(別のゲームを比較する不毛さを棚に上げても)同じ待遇を求めるならテコ入れは4年後だね。
穂波の探索楽しすぎるな。荒廃した都市を散策するってだけでもテンション上がるし、パロディアチーブや電話ボックスみたいな小ネタが豊富で無限に味がする
あくまで個人的にだけど、ローレライが出た当初は面倒だなぁくらいには思ってた けど最近は海の娘とか神王とかレビヤタンみたいに 敵は攻撃してくるけどこちらの攻撃は一部以外当たらない浮遊とか 訳分からん高速移動とかしない分マシかなぁって感覚になってる
これおもしろいね
weveにフィービーを起用するっていう考え自体がなかった...
もし先のキャラ見るのが嫌じゃないのなら、来週あたりに公式から次のキャラ発表されるからそれ見てから考えるのがいいかも。ただ高難易度コンテンツのガチャ石を取り切るには最終的に3パーティほど必要になるから、フィービー引いて1パーティ完成させておいても全く損はないと思う
初期キャラ、特に吟霖はリリース初期特有の性能調整のバランス悪さがあるから直した方がいいように思う。でいいんじゃない?その後のどう荒れないようにするかは、公式からの説明でなんとかする別の話だから(曖昧にするんじゃなく、一年ごとにやるよと明言しておくとかね)。 思ったよりインフレしたせいもあるけど、吟霖も、絶対復刻しても凸をする戦闘システム的な意味がまるでないから、バリューがないしね
千咲の素材はストーリー開始して比較的すぐに集めれるからいいけど、フローヴァみたいにストーリー後半にならないと採れないっていうパターンもあるしねぇ 最近のストーリーは基本お試しキャラで進むから「新キャラ育成した状態やりたい!」みたいなことには起きにくいけど、育成にフィールド素材が必要ってのは別になくてもいいよなぁと常々思う
プレイヤー間でのローレライの評価ってどんな感じ?倒せるんだけど遅延行動多くてフィービーの為に何回も相手しないといけないの大分かったるい
初期キャラというか吟霖は何とかした方が良いような気はするけど、こういうのって前例が出来ると「何でこのキャラはやらないんだ」みたいな態度の層が増えて荒れるからやってほしくないという気持ちもある
そうですね。回折ダメージが15%アップはフィービーの火力で5%くらいしか増加しないので、それよりもwave戦での騒光付与ができるシャコンヌの方が個人的に扱いやすいですね
質問です、完凸湖水はキャラ餅(無凸)の何倍くらい強さあるですか?1.2?0.8?
シャコンヌに変えた場合エタライ10層効果は捨てる感じ?
協奏は早い マルカートR5なら変奏+解放+スキル×2で90pt貯まるから残りは通常少し殴る、回避パリィ、重撃最速キャンセル等で稼ぐだけ ただ基礎攻が低過ぎて火力貢献はほぼない 本人と更にメインアタッカーの要求共鳴効率も高い 本人は190%、メインアタは130%あれば安定する (重撃の盆踊りをローテで一切使用しない為攻撃の手数が減って要求効率が跳ね上がる) 相里要のサブアタとして深塔で使っての感想だが結論としては散華か秧秧でいい 終奏の相性無視して散華使う方がクリアタイムも早いしメインアタの要求効率も低い 散華を他編成で使った際の代理の選択肢
原神が初期キャラのテコ入れをするそうだけど、こっちもやらないかな
フィービーと千咲が最推しだから愛ではあるんだけどそれはそれとしてすり抜けで致命傷を負ったので悩む~って感じなんだよね まあ異常環境来るなら復刻待ちでもいいのかな
30%増加くらいかな?千咲の本人火力も伸びる事考えたらめっちゃ強いな~
このキャラ手に入れたいわけじゃないんだけど、二章の初登場シーンすごくかっこいいね
なるほど! めっちゃわかりやすかった。サンクス!
ザンニーのためにフィービ引くか環境最強クラスの千咲引くか迷っています、ザンニー、餅も入手済みです、カラデシアや環境用に千咲の方がいいのでしょうか?
まず共鳴解放自体にも同じ効果があるので、2凸時の共鳴解放時のチェーンソー火力と3凸時の共鳴解放無しのチェーンソー火力は全く同じになる そんで3凸共鳴解放時は倍率加算が重なるのでチェーンソー火力はだいたい2凸時の1.55倍程度になる(340/220)
チェーンソーのポイントで強化してるのバフかけてるんじゃなくてポイント分基礎倍率に加算してるからそっちもきちんと上昇しますよって事が書いてあるだけ
千咲をメインで使う際に推奨される、2凸マルカートで使ってる方がもしいたら所感を教えていただきたいです
かつての穂波に住んでた桔梗さんに年齢の話はやめろ。 漂泊者はBLAME!の霧亥みたいなもんだと思ってる。死んでも新しい体に記憶を写して復活しそう。歳主には肉体を生み出す機能もあるみたいだし。
最低でも千歳ぐらいですかね…
千咲の攻撃範囲広すぎて鉱石採掘速度が長離を超えてる…
別にキャラの魅力今みたいにメインストーリーなかにも成立してるからな
リソース的には現状維持、余ったら連星作ってもいいーーっと自分的の答えです
千咲が入学したのが20年前で、そのとき漂泊者は現役の先輩⋯⋯? 漂泊者さんそのときおいくつで⋯⋯?
部屋着と角カバーの公式イラスト、ありがとう(遺言)
ああ、あの時マジでだるかったな。メインストーリー進展がなく、連星で延々先伸ばして、何ヶ月もメインストーリー一切触れない。クソすぎてアンケでブンブン書きました
一章の時両方のストーリーあるからベストたけど、リソースなければメインストーリー優先しで願ってましたね
今はたまに連星有ってもいいけど、前みたいに連星連発遠慮したいなー
3凸って効果量120%アップ=ポイントあたりの強化量2.2倍って意味であってる? 倍率アップは単に+120%よね
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あの子開幕漂泊者が騒光当てさえすれば(ここ大事!)バケモン追尾のフィービーの重撃のカモだから試してみることをお勧めするよ
その意味で言うと吟霖はセレッシャル・アンサムによるテコ入れを受けた、と言えなくもない。
自分の占いを邪険にされてムキーしてるのかわいい。
基本的にはいっぱい攻撃してくれるからカルテジアのカモだと思うけど、周回してたときは共鳴解放中に泡が当たったりするのがものすごいストレスだった。
行動に関しては、いつまでも飛んでて攻撃できないやつよりはマシという気持ち。
あまりそちらの話題を強く出しすぎると良くないと思いつつ、あくまで公式自身の言っていた比べられてもいいって言っていたニュアンスで話題に出すけど、原神(ミホヨ)をスタンダードなものと捉えて、それを基準に運営方針を決めていくのは、良くないだろうな。一応まかり通ってるけど、それを基準にすると色々いびつだと思う。それこそ原神も、だいぶ前からすでにキャラの強化については非常に強く指摘されていた。
特に課金凸してる人は、自身がキャラクターに払ってる金額を軽視しすぎだし、継続して熱心にプレイしてる人も自身の時間的リソースを軽視しすぎ。そりゃ運営にとってシビアに言ったら、過去キャラなんて触れずに一生新しいキャラをリソース割いた方が良いに決まってるけど、考える段階にはあるんじゃないか。
開発のインタビューとか見る限り、常に時間に追われてて大変そうだから、過去キャラを再利用する形で復刻にメリットを付けながら、別の開発に注力したりもできそうで、良いんじゃない?
なるほど、ありがとう。そうなると最近のは寧ろ適当にやってても勝てるフェンリコの方が珍しいタイプなんだな。海の娘はストーリーのお試しパーティですらダルかったからそれに並ぶボスがあと二体も居るのはかなりゲンナリだ……引きたいと思ったキャラの素材に要求されない事を祈っておこう
千咲なんか全然火力でないなと思ってたらスキルレベル1つも上げてなかったわ、それでも回路最終段は4万とか出てたが
個人的な評価でごめんけど、
素材集め周回するなら凄くめんどくさい……。開幕離されるし、遠距離ばっかで近づけないし、潜るし。なんなら一生Tポーズで突っ立っててくれとまで思う。
でも音骸外して単騎とかで遊びに行く時は最高に楽しい。いっぱい回避(&反撃)させてくれるし、攻撃を掻い潜りながら赤緑泡を取りに行くかの駆け引きがあるし、2形態の切り替えに合わせて攻めるか安定行動か戦闘のメリハリがつくから。
フィービーでの騒光付与のしやすさとダメージブーストが大きいので、ザンニーを強く使いたいならフィービーは必要。個人的には必須
ただまぁ好きなキャラ引いた方がいいと思うので、千咲がささって引きたいならばそれで良いんじゃないですかね。今後相性良い編成は間違いなく出てくるでしょうし、カルテジアもそろそろ復刻されるかもしれません
あちらと違って鳴潮は始まってからまだ2年も経ってないからなぁ
これが4年5年と経ってるならともかく流石にまだ厳しいんじゃね?
ただ既存の最適編成より更に相性が良い新キャラや音骸が出る事による強化とかならあり得るとは思う
いうてテコ入れ欲しいの吟霖くらいだと思ってる。他はちゃんと組めば耐性なければ中央塔34階くらい☆3取れる性能してるし。
吟霖も弱いっていうより最適編成ですら散華に変えていいのが問題だから……。
原神は5年のインフレに対して初期キャラだけだから、(別のゲームを比較する不毛さを棚に上げても)同じ待遇を求めるならテコ入れは4年後だね。
穂波の探索楽しすぎるな。荒廃した都市を散策するってだけでもテンション上がるし、パロディアチーブや電話ボックスみたいな小ネタが豊富で無限に味がする
あくまで個人的にだけど、ローレライが出た当初は面倒だなぁくらいには思ってた
けど最近は海の娘とか神王とかレビヤタンみたいに
敵は攻撃してくるけどこちらの攻撃は一部以外当たらない浮遊とか
訳分からん高速移動とかしない分マシかなぁって感覚になってる
これおもしろいね
weveにフィービーを起用するっていう考え自体がなかった...
もし先のキャラ見るのが嫌じゃないのなら、来週あたりに公式から次のキャラ発表されるからそれ見てから考えるのがいいかも。ただ高難易度コンテンツのガチャ石を取り切るには最終的に3パーティほど必要になるから、フィービー引いて1パーティ完成させておいても全く損はないと思う
初期キャラ、特に吟霖はリリース初期特有の性能調整のバランス悪さがあるから直した方がいいように思う。でいいんじゃない?その後のどう荒れないようにするかは、公式からの説明でなんとかする別の話だから(曖昧にするんじゃなく、一年ごとにやるよと明言しておくとかね)。
思ったよりインフレしたせいもあるけど、吟霖も、絶対復刻しても凸をする戦闘システム的な意味がまるでないから、バリューがないしね
千咲の素材はストーリー開始して比較的すぐに集めれるからいいけど、フローヴァみたいにストーリー後半にならないと採れないっていうパターンもあるしねぇ
最近のストーリーは基本お試しキャラで進むから「新キャラ育成した状態やりたい!」みたいなことには起きにくいけど、育成にフィールド素材が必要ってのは別になくてもいいよなぁと常々思う
プレイヤー間でのローレライの評価ってどんな感じ?倒せるんだけど遅延行動多くてフィービーの為に何回も相手しないといけないの大分かったるい
初期キャラというか吟霖は何とかした方が良いような気はするけど、こういうのって前例が出来ると「何でこのキャラはやらないんだ」みたいな態度の層が増えて荒れるからやってほしくないという気持ちもある
そうですね。回折ダメージが15%アップはフィービーの火力で5%くらいしか増加しないので、それよりもwave戦での騒光付与ができるシャコンヌの方が個人的に扱いやすいですね
質問です、完凸湖水はキャラ餅(無凸)の何倍くらい強さあるですか?1.2?0.8?
シャコンヌに変えた場合エタライ10層効果は捨てる感じ?
協奏は早い
マルカートR5なら変奏+解放+スキル×2で90pt貯まるから残りは通常少し殴る、回避パリィ、重撃最速キャンセル等で稼ぐだけ
ただ基礎攻が低過ぎて火力貢献はほぼない
本人と更にメインアタッカーの要求共鳴効率も高い
本人は190%、メインアタは130%あれば安定する
(重撃の盆踊りをローテで一切使用しない為攻撃の手数が減って要求効率が跳ね上がる)
相里要のサブアタとして深塔で使っての感想だが結論としては散華か秧秧でいい
終奏の相性無視して散華使う方がクリアタイムも早いしメインアタの要求効率も低い
散華を他編成で使った際の代理の選択肢
原神が初期キャラのテコ入れをするそうだけど、こっちもやらないかな
フィービーと千咲が最推しだから愛ではあるんだけどそれはそれとしてすり抜けで致命傷を負ったので悩む~って感じなんだよね
まあ異常環境来るなら復刻待ちでもいいのかな
30%増加くらいかな?千咲の本人火力も伸びる事考えたらめっちゃ強いな~
このキャラ手に入れたいわけじゃないんだけど、二章の初登場シーンすごくかっこいいね
なるほど! めっちゃわかりやすかった。サンクス!
ザンニーのためにフィービ引くか環境最強クラスの千咲引くか迷っています、ザンニー、餅も入手済みです、カラデシアや環境用に千咲の方がいいのでしょうか?
まず共鳴解放自体にも同じ効果があるので、2凸時の共鳴解放時のチェーンソー火力と3凸時の共鳴解放無しのチェーンソー火力は全く同じになる
そんで3凸共鳴解放時は倍率加算が重なるのでチェーンソー火力はだいたい2凸時の1.55倍程度になる(340/220)
チェーンソーのポイントで強化してるのバフかけてるんじゃなくてポイント分基礎倍率に加算してるからそっちもきちんと上昇しますよって事が書いてあるだけ
千咲をメインで使う際に推奨される、2凸マルカートで使ってる方がもしいたら所感を教えていただきたいです
かつての穂波に住んでた桔梗さんに年齢の話はやめろ。
漂泊者はBLAME!の霧亥みたいなもんだと思ってる。死んでも新しい体に記憶を写して復活しそう。歳主には肉体を生み出す機能もあるみたいだし。
最低でも千歳ぐらいですかね…
千咲の攻撃範囲広すぎて鉱石採掘速度が長離を超えてる…
別にキャラの魅力今みたいにメインストーリーなかにも成立してるからな
リソース的には現状維持、余ったら連星作ってもいいーーっと自分的の答えです
千咲が入学したのが20年前で、そのとき漂泊者は現役の先輩⋯⋯?
漂泊者さんそのときおいくつで⋯⋯?
部屋着と角カバーの公式イラスト、ありがとう(遺言)
ああ、あの時マジでだるかったな。メインストーリー進展がなく、連星で延々先伸ばして、何ヶ月もメインストーリー一切触れない。クソすぎてアンケでブンブン書きました
一章の時両方のストーリーあるからベストたけど、リソースなければメインストーリー優先しで願ってましたね
今はたまに連星有ってもいいけど、前みたいに連星連発遠慮したいなー
3凸って効果量120%アップ=ポイントあたりの強化量2.2倍って意味であってる?
倍率アップは単に+120%よね