レヴィアタンの耐性ってゲーム内で見れる?ここのwiki見て2耐性あることを知ったんだよね
ver2.0以降の傾向的にもいかにもサポート然としたサポートだけしてすぐ引っ込んでほとんど表に出ないようなキャラはあんまり作りたくないんだろうね サポートキャラであっても魅力的なモーションを持っててそれをしっかり魅せられるような回路設計になってるから「このモーションでアタッカーじゃないの!?」みたいなキャラが多い 効率の面だけ考えたらメインアタッカー以外は場に出てる時間は短ければ短いほど良いってなりがちだけど ちゃんとサポキャラにも魅せるだけのモーションと場を用意しようと試行錯誤してくれてる姿勢は好きだわ それ故にこのモーションでアタッカーじゃないなんて裏切りだなんて人が出てきちゃうのも玉に瑕ではあるけど
千咲は「長刃」のサポートヒーラーって所が誤解を招く元なんだよね。 動きも俊敏で攻撃的だから、無凸でもつい火力を期待しちゃうけど、ロールを考えたら破格の汎用性だと思う。
なんか潮汐任務のマーク付いてるけど任務の指示と違うから話かけなかったんだけど、改装窓口になっちゃったらもう執事ナミポンはコーヒーいれてくれない?
3凸してよかったわ。フローヴァも3凸してるけど動きが速いから同じくらい普段使いいいし。この速さだから片手剣というのを忘れてたw
ありがとうございます! めっちゃ話かけます!笑
他の任務はストーリークリアしてから出るから話しかけまくっていいよ 寄り道あるにはあるけどちょっと話して実績取れるくらい(もちろんクリア後でも取れる)
フィービーと千咲、異常効果シナジー……と見せかけてどっちも物理攻撃の使い手だった
かつてないくらいコンボルートの多いキャラだけど何食らっても怯む雑魚と何食らっても怯まない精鋭&ボスしかいないから回避技くらいしか意味無いのもったいないな。
今12幕序盤なんですが、周りのnpcとかギミックで触らない方がいいものってありますか? ストーリーを楽しむためにnpcと話したい(マップ変わって会えなくなるとか話の内容が変わるかもだから)けど余計な任務とか拾いたくないんです 集中モードしてれば平気ですかね
無凸餅ぬる厳選でもローテ回りきる前に倒せてしまう程度の耐久しかなくて強いと感じた事無いなぁ・・・ 育成状況等あるかもだけどそれ以前として消滅や気動のパーティで挑んでたりしない?レビヤタンは消滅と気動に耐性あるよ!
島国って言ってたしイメージで話しちゃう妄想になるけど、現実の日本のように大都市築けるような平地があまり多くないのかもね
しかもレビヤタンがかなり強いから周回も面倒という… 自分は発振器使いまくって数値は悪かったけど率ダメ効率が出たからそこで妥協したなぁ もうレビヤタン周回したくない…
ローレライというか、ホロタクに出てくる連中はチャレンジしてるうちに攻撃パターン覚えるっていうのもあるね 自分もレビアタンの弓がマジで苦手
それもあって共鳴者への当たりが強いんだろうねぇ。それもそこそこ前の話だったから今どうなってるかは知らないけども
それで合ってるね。無音区化した穂波市の近くにわざわざ街再建するってかなり酔狂な行為に見えるけど案外普通なのかねえ⋯⋯
廃墟のスキル使うたびにクールタイム短縮のやつ選ぶと楽しさ200%マシマシになる
千咲のコス4が厳選出来るほど集まらない…。ボスにハーモニー2種類入れるのヤメテ…
ヒロインっていうか漂泊者の娘だから立ち位置がつよい
引き寄せ強すぎて後ろの敵がヒュボッって寄ってくるの毎回笑っちゃう
性能面のスキルCDTリセットはかなりデカいね。大体は凸効果にあるようなやつ。固有ゲージが簡単に溜められて運用難易度が低い割に派生アクションが多くて楽しい所も良い。ただ無凸だと見た目の割に火力にあまり期待できないのは難点かな?とは言えブラントくらいは出てるっぽいし十分完成されてるけども。ストーリー進めんとなあ
顔にズームアップすると照れる仕草したり新しい試みもしてていいよね。チェーンソーモードになるとダメージ受けてなくてもダメージ表現で服が破けるようになったり毎回いい仕事してくれて好き
初発表の時から完凸を決意してだいぶすり抜けたけど無事お迎えできて良かった。 今回好みのキャラと言うだけに無意識に結構ハードル上げてたけどストーリーも丁寧に作られてて千咲の魅力も、千咲を形作る世界観もこれでもかと詰め込まれた いい仕上がりで満足感すごい。幕間とか何周もしたくなるからやっぱログだけでなくストーリーのリプレイ機能あったら最高だなぁ。
性能面はサポートキャラ故にどうなるかなとおもってたけど細かいところまでストレス要素を潰してる仕上がりで驚いた。チェーンソーモードに火力の比重を寄せてるから普段遣いはどうかなとおもってたけど敵が倒れるとスキルが再使用可能になるおかげで広範囲に1凸効果をばらまきやすいし、スキルからの通常攻撃のショートカットでかなり接敵できるからハサミ攻撃で小型はサクサク狩りできるのはいいね。3コス相手にも解放やチェーンソーモードで対応しつつ、チェーンソーのエンストゲージも敵にダメージさえ当てればリセットできるんで道中スキルやロックオンで動物や遠くの敵にダメージ与えれればチェーンソー維持しつつ移動刈りもいけるのも偉い。メインアタッカー構成も自前でバフできる部分がダメバフくらいだからショアキと好相性だしスワップでの伸びがいいのもいろんな需要に答えたいクロゲの気合を感じましたわ
だいたい上の枝達と同意見だけど、ツバキに関しては弱い(面白くない)奴が漂泊者に近付いたら結構面倒くさいことになりそう。別の視点から言えば、少なくとも俺が漂泊者の立場ならちょっと気不味いなとは思う。漂泊者が超鈍感朴念仁主人公だったら知らんけども。
ナミポンののんびりした声と間延びしたしゃべり方がゆるくてかわいい〜〜 ぬいぐるみとか本編でも出てきたロゴ付きティーカップとかグッズで出してほしい
新規で千咲引く人は素材集め大変そうだなあと思ってたけど、一応配慮されてんのね。
って事はこれからは今州終わらせんでもブラックショア行けるのか
2凸の所感書いたついでに完凸も書いておく 1番大きいのは完凸効果の強化スキルによって協奏と共鳴エネが改善されてマルカートを装備する必要がなくなり、星5火力武器を装備出来る 変奏+スキル×2+重撃キャンセルからの強化スキルで丁度100pt貯まるからローテに解放の必要がなくなる (10+22+22+46=100pt) 毎ローテ解放撃つ必要がないので効率は極論0でもいいが、解放倍率は全弾命中で1083%と中々の倍率なので出来れば毎回発動したい (ユーノの解放が1093%なので倍率だけなら互角) その場合の要求共鳴効率は135〜140%程 但しどこまで行っても低過ぎる基礎攻337(ヴェリーナと同値)が足を引っ張るので火力貢献はやはり低い 折絵ロココ回折主のように375あれば評価は全然違っただろう
納得した これなら設定とストーリー描写どちらも齟齬ないわ ありがとう
千咲の出身は葦ノ原の新穂波市なのね 新穂波は無音区と化した穂波の近くに再建した都市なんだっけ
ソラリスの星ってどこかで星声に交換可能ですか?
カフェの外出準備の画角や車で移動する所とかどこか既視感あると思ったけどあれだ、ペルソナ5のルブランとモルガナカーだわ。
そう言うのは楽しんだもの勝ちよ
人見知りする千咲、人の普通がわからないので慎重に探ってるショアキ、値踏みするツバキ、に見えた
クリア自体は10回程チャレンジすればいけたけど、即死攻撃の回避は諦めてシャコンヌの魂を捧げた
ネタ的に「正妻戦争www」って言ってるだけで、実際あのシーンを本気でバチギスと解釈してる人は居ないんじゃないかな・・・多分・・・
千咲とショアキは単純にコミュ障炸裂してるように見えたしツバキは嫉妬っていうより報告書読んで興味持ったからネットリ見てただけのように見えたけども。 まぁ大半の人はネタで言ってるだけなんじゃないかなぁと思う。
「滅多に着用する者もいないが、千咲は今なおそれを愛用している」って記載があるので、もしかすると入学時点で制服が新旧選択制だったのかもね。
澄夏とかいうブラックショアの誇り
フローヴァ、千咲、カンタレラの編成ってどうなんだろう
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レヴィアタンの耐性ってゲーム内で見れる?ここのwiki見て2耐性あることを知ったんだよね
ver2.0以降の傾向的にもいかにもサポート然としたサポートだけしてすぐ引っ込んでほとんど表に出ないようなキャラはあんまり作りたくないんだろうね
サポートキャラであっても魅力的なモーションを持っててそれをしっかり魅せられるような回路設計になってるから「このモーションでアタッカーじゃないの!?」みたいなキャラが多い
効率の面だけ考えたらメインアタッカー以外は場に出てる時間は短ければ短いほど良いってなりがちだけど
ちゃんとサポキャラにも魅せるだけのモーションと場を用意しようと試行錯誤してくれてる姿勢は好きだわ
それ故にこのモーションでアタッカーじゃないなんて裏切りだなんて人が出てきちゃうのも玉に瑕ではあるけど
千咲は「長刃」のサポートヒーラーって所が誤解を招く元なんだよね。
動きも俊敏で攻撃的だから、無凸でもつい火力を期待しちゃうけど、ロールを考えたら破格の汎用性だと思う。
なんか潮汐任務のマーク付いてるけど任務の指示と違うから話かけなかったんだけど、改装窓口になっちゃったらもう執事ナミポンはコーヒーいれてくれない?
3凸してよかったわ。フローヴァも3凸してるけど動きが速いから同じくらい普段使いいいし。この速さだから片手剣というのを忘れてたw
ありがとうございます!
めっちゃ話かけます!笑
他の任務はストーリークリアしてから出るから話しかけまくっていいよ 寄り道あるにはあるけどちょっと話して実績取れるくらい(もちろんクリア後でも取れる)
フィービーと千咲、異常効果シナジー……と見せかけてどっちも物理攻撃の使い手だった
かつてないくらいコンボルートの多いキャラだけど何食らっても怯む雑魚と何食らっても怯まない精鋭&ボスしかいないから回避技くらいしか意味無いのもったいないな。
今12幕序盤なんですが、周りのnpcとかギミックで触らない方がいいものってありますか?
ストーリーを楽しむためにnpcと話したい(マップ変わって会えなくなるとか話の内容が変わるかもだから)けど余計な任務とか拾いたくないんです
集中モードしてれば平気ですかね
無凸餅ぬる厳選でもローテ回りきる前に倒せてしまう程度の耐久しかなくて強いと感じた事無いなぁ・・・
育成状況等あるかもだけどそれ以前として消滅や気動のパーティで挑んでたりしない?レビヤタンは消滅と気動に耐性あるよ!
島国って言ってたしイメージで話しちゃう妄想になるけど、現実の日本のように大都市築けるような平地があまり多くないのかもね
しかもレビヤタンがかなり強いから周回も面倒という…
自分は発振器使いまくって数値は悪かったけど率ダメ効率が出たからそこで妥協したなぁ
もうレビヤタン周回したくない…
ローレライというか、ホロタクに出てくる連中はチャレンジしてるうちに攻撃パターン覚えるっていうのもあるね
自分もレビアタンの弓がマジで苦手
それもあって共鳴者への当たりが強いんだろうねぇ。それもそこそこ前の話だったから今どうなってるかは知らないけども
それで合ってるね。無音区化した穂波市の近くにわざわざ街再建するってかなり酔狂な行為に見えるけど案外普通なのかねえ⋯⋯
廃墟のスキル使うたびにクールタイム短縮のやつ選ぶと楽しさ200%マシマシになる
千咲のコス4が厳選出来るほど集まらない…。ボスにハーモニー2種類入れるのヤメテ…
ヒロインっていうか漂泊者の娘だから立ち位置がつよい
引き寄せ強すぎて後ろの敵がヒュボッって寄ってくるの毎回笑っちゃう
性能面のスキルCDTリセットはかなりデカいね。大体は凸効果にあるようなやつ。固有ゲージが簡単に溜められて運用難易度が低い割に派生アクションが多くて楽しい所も良い。ただ無凸だと見た目の割に火力にあまり期待できないのは難点かな?とは言えブラントくらいは出てるっぽいし十分完成されてるけども。ストーリー進めんとなあ
顔にズームアップすると照れる仕草したり新しい試みもしてていいよね。チェーンソーモードになるとダメージ受けてなくてもダメージ表現で服が破けるようになったり毎回いい仕事してくれて好き
初発表の時から完凸を決意してだいぶすり抜けたけど無事お迎えできて良かった。
今回好みのキャラと言うだけに無意識に結構ハードル上げてたけどストーリーも丁寧に作られてて千咲の魅力も、千咲を形作る世界観もこれでもかと詰め込まれた
いい仕上がりで満足感すごい。幕間とか何周もしたくなるからやっぱログだけでなくストーリーのリプレイ機能あったら最高だなぁ。
性能面はサポートキャラ故にどうなるかなとおもってたけど細かいところまでストレス要素を潰してる仕上がりで驚いた。チェーンソーモードに火力の比重を寄せてるから普段遣いはどうかなとおもってたけど敵が倒れるとスキルが再使用可能になるおかげで広範囲に1凸効果をばらまきやすいし、スキルからの通常攻撃のショートカットでかなり接敵できるからハサミ攻撃で小型はサクサク狩りできるのはいいね。3コス相手にも解放やチェーンソーモードで対応しつつ、チェーンソーのエンストゲージも敵にダメージさえ当てればリセットできるんで道中スキルやロックオンで動物や遠くの敵にダメージ与えれればチェーンソー維持しつつ移動刈りもいけるのも偉い。メインアタッカー構成も自前でバフできる部分がダメバフくらいだからショアキと好相性だしスワップでの伸びがいいのもいろんな需要に答えたいクロゲの気合を感じましたわ
だいたい上の枝達と同意見だけど、ツバキに関しては弱い(面白くない)奴が漂泊者に近付いたら結構面倒くさいことになりそう。別の視点から言えば、少なくとも俺が漂泊者の立場ならちょっと気不味いなとは思う。漂泊者が超鈍感朴念仁主人公だったら知らんけども。
ナミポンののんびりした声と間延びしたしゃべり方がゆるくてかわいい〜〜
ぬいぐるみとか本編でも出てきたロゴ付きティーカップとかグッズで出してほしい
新規で千咲引く人は素材集め大変そうだなあと思ってたけど、一応配慮されてんのね。
って事はこれからは今州終わらせんでもブラックショア行けるのか
2凸の所感書いたついでに完凸も書いておく
1番大きいのは完凸効果の強化スキルによって協奏と共鳴エネが改善されてマルカートを装備する必要がなくなり、星5火力武器を装備出来る
変奏+スキル×2+重撃キャンセルからの強化スキルで丁度100pt貯まるからローテに解放の必要がなくなる
(10+22+22+46=100pt)
毎ローテ解放撃つ必要がないので効率は極論0でもいいが、解放倍率は全弾命中で1083%と中々の倍率なので出来れば毎回発動したい
(ユーノの解放が1093%なので倍率だけなら互角)
その場合の要求共鳴効率は135〜140%程
但しどこまで行っても低過ぎる基礎攻337(ヴェリーナと同値)が足を引っ張るので火力貢献はやはり低い
折絵ロココ回折主のように375あれば評価は全然違っただろう
納得した
これなら設定とストーリー描写どちらも齟齬ないわ
ありがとう
千咲の出身は葦ノ原の新穂波市なのね 新穂波は無音区と化した穂波の近くに再建した都市なんだっけ
ソラリスの星ってどこかで星声に交換可能ですか?
カフェの外出準備の画角や車で移動する所とかどこか既視感あると思ったけどあれだ、ペルソナ5のルブランとモルガナカーだわ。
そう言うのは楽しんだもの勝ちよ
人見知りする千咲、人の普通がわからないので慎重に探ってるショアキ、値踏みするツバキ、に見えた
クリア自体は10回程チャレンジすればいけたけど、即死攻撃の回避は諦めてシャコンヌの魂を捧げた
ネタ的に「正妻戦争www」って言ってるだけで、実際あのシーンを本気でバチギスと解釈してる人は居ないんじゃないかな・・・多分・・・
千咲とショアキは単純にコミュ障炸裂してるように見えたしツバキは嫉妬っていうより報告書読んで興味持ったからネットリ見てただけのように見えたけども。
まぁ大半の人はネタで言ってるだけなんじゃないかなぁと思う。
「滅多に着用する者もいないが、千咲は今なおそれを愛用している」って記載があるので、もしかすると入学時点で制服が新旧選択制だったのかもね。
澄夏とかいうブラックショアの誇り
フローヴァ、千咲、カンタレラの編成ってどうなんだろう