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規制の仕方適当過ぎやろw
ストーリー中は高画質、高演出、高ディテール
適切の範囲内なんだけど今ver.からかなり重くなって熱くなりやすくなった気がするし、複数戦は全部低にしないとカクつくようになって悲しい
ちなAndroid
キャラの魅力を見せたくてもやって貰えなきゃ意味がないからな。売上にも関わることだしこればかりはどうしようもない気もする。
ちょっと前のファミ通のインタビュー見た感じ大まかな構成は1年以上前から始めてるっぽいし、1年前って1章8幕のショアキがバカウケした頃だからそれを受けてのこともあるかもね 知らんけど
それが一番大きい理由だろうなあってのは自分もそう思うよ。
何ならガチャゲってメインストーリーすら意外と放置されるからね。本筋に必須でないものはなおさら。
スタレの同じようなコンテンツがその理由で消えたと思われるからって理論だね
原神のも急に期間限定報酬増やしたりしてたからタイトル問わずキャラクエスト的な奴の消化率は悪いんじゃないかと言われてる
カルロッタの連星遅れてやったんだけど、カルロッタが以降の潮汐でほぼ出ないことへの一応の理由付けにもなってるし、
テーマ的にもカルロッタとの別れの話みたいになってて、これ潮汐進める前にやっといたほうが良かったな? なったのでそういうの防ぐのにはいいかも
ただそのせいなのかキャラの過去を体験する展開が潮汐で頻発してるのはちょっと気になる
2凸してマルカート持たせると協奏かなり改善されることがやっと知られてきたの嬉しい
マルカ完凸だと変奏解放スキルスキルで90pt貯まるよ
火力貢献は無に等しいが、その分育成も最低限で良い
やっとフローヴァとロココが実践で使える程度に育ったのでヴェリーナといっしょにホロタク突撃したらずっと攻略できなかった哀切の凶鳥の難易度6をあっさりクリアできちゃってホントにキャラパワーが少しずつ上ってるんだなと実感した
無凸とはいえ音骸厳選してスキル全部MAXまで育てたカカロインリンヴェリーナで戦っててメチャクチャ苦しかったのに…
連星任務消えた理由消化率悪かったからってほんとなんかな? 自分もカンタレラやってないから文句言える立場ではないけど
イベントのカメラ普段も使えるようにならんかな〜風景とか撮るのに欲しい
簡易的なやつなら率だけ2倍にして足し算
(6.3*2)+12.6+6.4=31.6
(8.1*2)+16.2=32.4
1wave毎に最大値の恩恵を得ようとすると要求が300枚ずつ増えていきますね。
1wave目は300枚持っていれば最大になり、10wave目3千枚、100wave目3万枚ってな感じです。
実際は99waveまでしかないけど3万のほうがわかりやすいのでそう書いたのだと思います。
火力目的なら最序盤は弱いので優先度はあまり高くないですが、
30wave時点でもクリダメ+30%、クリ率+23%、攻撃+45%になる
最終的にはクリダメ+100%、クリ率+75%、攻撃+150%になるので…まあ重要だよね。
場面が変わると一気に背景読み込んで表示するから一時的に負荷が上がるのは普通のことだと思う。
それでどのくらいカクつくかどうかはスペック次第だから環境依存じゃないかな
招待コード:26YN29QGQP
ひとこと:まだ枠空いてます!
主目的は10スタバフよりクリ20%だろうからそこがクリア出来るんならじゃないの?
シナリオ終了 ico始まった!終わった!
思えば最初のイメージからはコロコロ印象の変わったキャラだったな
前から表情の作り込みは凄かったけど過去一動くね。クロゲさん完全に顔芸キャラとして作ってない?
でも最高だったんでキャラ引いて使ったら
こいつの最終イメージがファトゥム01で固定されてしまったのぜ
凄いなそれスタック幾つ残ってるんだ?
てか前から疑問だったんだけど
フィービーメインで使う場合
10スタック維持できない状況だと
エターナルライトより浮星の方がひょっとして火力上がる?
ロックアレンジ結構すき
亀に乗ってみんなもロックになろう
状況によるし、このwikiの戦闘システムの項目にダメージ計算のページがあるからそれ見て計算するといいよ
勝手に鑑心とボクレイの師匠だと思ってたけど、プロフィール見たら十陵師匠ってあるから関係ない人だった。
でもカッコいい。
多分そのバフだとは思っていたんですが、最後の言葉のウェーブ数×1.0%が上限の意味がわからなくて、デバフかと思っていました。
なら、最初の方でそれを見かけたら早めに獲得しておくのも手だったんですね…。
皆様、ありがとうございます!
ちゃんとBGMもロックになるの草
パンチラがモバイル版の年齢制限に引っかかったんやろ(適当)
キルゾーン突破したやつがいる!ってなったら中断セーブすればステージやり直しできるもんな。
見た目ほどリスクは高くないよね。
クリクリダメ(低数値)+攻撃力 と クリクリダメ(高数値)のどちらの方が強いなどの計算ってどうやるんでしょうか?
そういった記事がもしあれば教えてほしいです
餅武器、不変の湖煙持ってなくてサブアタッカー運用でユーノとフィービーと組む想定で考えています。
逆境深塔等の戦闘コンテンツで使用する場合、別れのメロスで十分ですか?
もしも廃墟でアボミユウゴを使う場合は略奪者をセットに使うだろうから3コスは攻撃力よりも電導ダメアップの方が略奪者の落雷が強くなってスコア伸びるよ
凝縮キャラなのに電導つけてるの頭かしげるけど
モバイル(iPhone)中画質でやってたけどそんなことにはなってなかったと思うな…画質設定どうしてる?
おお、動画までありがとう。参考にしてみる。ちょうど逆境で行き詰まってたんで助かる。
クリダメの数字しか見てなかったwありがとう!
アウィディウスくん今回も下半身なかった…

モバイルなんだけど同じ症状の人おる?
クリダメは1万、クリ率は1万5千、攻撃力は3万必要
なので攻撃力基準の3万ですね
ところでこれのためなら1万シェルコインあればmax行くと思うんですが、なんで3万って書いてあるんですかね?
ショップ用の資金込みでってこと?
書いた人じゃないけど字面のままの意味だと思いますよ、この戦術(クリ率・クリダメ・攻撃力の3種類ある)は、シェルコインをたくさん持っていると装置の火力が上がります

解放は変奏2回目は撃たない
解放撃たなくても三日月状態に入れるから
https://streamable.com/e52oo3
ここの攻略に書いてある『シェルコイン強化の戦術火力が重要』とは何でしょうか?
その前にウェーブ99前でも効果ありますか?
なるべく音骸とシェルコイン関係のバフは選んでますけど、その他はどういった音骸とシェルコインのバフが有効なのかわからなくて…。
アドバイスをいただけると幸いです。
オーガスタユーノ2人で回してもいいけどCTが微妙に足りない…3枠目ショアキ以外で誰が適任なんだろ
塔左が回折というか騒光接待でいまシャコンヌ復刻だから、次がフィービーザンニー復刻じゃない?