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音骸 5 日前
「AがBよりタイム縮まる、Bの方が早いけど」って日本語面白いな。
PCでプレイしてるのですが、ファストトラベル直後とかに突然GPU使用率が99%に張り付いてFPSがガタ落ちすることないですか?
普段は60FPSでGPU使用率は40~60%くらいで、グラフィック設定も「適切」ラインにしてるのですが。。。
メインアタッカー余りだしてるおかげでWアタッカー無理せず組めて扱いやすいわ
消滅主みたいなリーチや範囲狭い奴だと
接近攻撃とクイックスワップのおかげで操作性改善がデカい、解放に集敵効果あるから雑魚戦も改善
DPS不足改善で中央34問題なく狩れて余りメンバーで旧編成上位並
ツバキのサンカからだと差ほとんどなくてサンカモルトフィ最適連中は伸びないかな
余ってるなら定番の長離
サブ微妙なカルロッタ、キエンは操作性改善でワンチャン、上手い人ならカカロリンヨウ
会えなくなって久しい
他の☆4共々NPCとして今州城を徘徊するようにしてくれないかな
ストーリー読んだけどあれなら漂泊者に最初から好感度高いの納得は出来るなって思いました
責任感や使命感すごい強くてびっくりした、ユーノすき…
実のとこ二重属性だったりしないだろうか?と思ってエテレゾ使って確かめてきたけど、本当に音骸ダメージじゃないのな
フィールド展開時のショックダメージだけが音骸スキルダメージ扱いでちょい増えてて、ジャンク落下と爆発のダメージは変わらなかったわ
表記通りに実装されてる
いや、ゼノコロが味方の状態で残像に囲まれてるから新規シーンじゃないか?
今日の第2ソラリス、クロゲ社内の闇を垣間見たような気が…
そんな熱くならんでくれ、下げ扱いした俺が悪かったよ。
前回引いたオーガスタまだ育て切ってないしシャコンヌ居ないから餅1凸で単騎運用してるけど基本的にほぼ何でもこなせる、これでフルスペック発揮してる訳じゃないの凄いわ
カルテジアは単騎で塔攻略できるのでキャラが揃うまでは主は消滅でいいよ。
シャコンヌ持ってるなら中央塔もメタられなければ報酬ラインには届くしな。
変身、スキル12、通常345、変身(カルテジア)剣3本貯めて空中攻撃、変身(フルドリ)、スキル1,2、フルドリ共鳴開放、カルテジア共鳴開放、変身(カルテジアに戻す)
早く回しすぎると共鳴開放のCT上がる前に準備完了しちゃうから途中でカルテジア挟むと丁度良くなるよ。
実を言うとアボミは終奏ダメージ扱いだから音骸スキルダメージバフは意味ないんだ…終奏ダメージブーストキャラというニッチなキャラこないかな
左塔の処刑者に一度掴まれたら計16000食らって草。ヘカテーは逃げ回るし中央よりこっちのが厄介だな
xでコンフェッション切り替え→ショアキ→ユーノ→フィービーで騒光付与後祈願が溜まってるのアブソリューション切り替え
って流れで騒光付与とアタッカーを自前でやってる動画上がってた
DPSがどんなもんかはわからないけどなんだかんだ戦える編成増えてきてるみたいで嬉しい
ごめんなさい。
推しを使うのを縛る(特定コンテンツの限られた遊び方でしか楽しめなくなる)って時点で、なんか理想とは違うな?ってなるの自分だけ?
縛りは縛りで楽しいけどさ
個人的には凸前提コンテンツは要らない派
ゲームバランス調整できる訳がない
それより、トレーニングモードがほしい
せっかく無凸ユーノ手に入れたので音骸狩り雑に使ってた感じとしては、キャラチェンするタイミングがない
儀式もすぐ終わるしクールタイムも長くないしで明確に仕事できないタイミングが全くない、被弾しても次で回復できるし
儀式短め火力控えめ回復付きのフローヴァって感じ
餅必須でユーノなら接待切れても総ダメージはショアキ越え、DPSはショアキ以下で組めるから白芷よりはマシだね
Wアタッカーで平均的にダメージ稼げる編成で数値以上に戦いやすくはなる
支援型ではなく火力で貢献する事になるから
二属性Wアタッカー編成で気動敵にも使えないデメリットが増えて、状況操作次第でショアキ使うより伸びる可能性がある特殊な編成
火力低い旧編成かつクイックスワップ無しだと気動敵以外なら三人目にショアキヴェリーナユーノで選んでいいぐらいはあるかな
電導敵でオーガスタが使えずユーノ余ってたらな状況だから
特殊な編成組む目的なら自己責任
キャラが好きで常時使いたいなら凸で補強
ユーノ完凸餅無凸感想
攻撃2015、効率108.4、率84.7、ダメ267.8、解放78.9
以下全部単騎
探索は強化重撃で普通の3コス敵は消える
HP多いやつや耐性持ちは残るけど三日月になってるから適当に追撃すればすぐ倒せる
フィールドボスの連戦にも強い
塔は右の猿55秒、中央1,2は40秒、中央3,4は1分5秒
接待無し耐性持ち中央3,4はサポートほしいかも
アビスは略奪者、ユーノ以外置物で前半後半共に4000は普通にいけた
略奪者使えて前半後半どちらも開幕三日月になれるのが偉い
ホロは耐性なし35秒~1分くらい、耐性ありは単騎で倒せたことないけどたぶん火力不足
常に三日月なので立ち回りはかなり楽
勇者枠の完凸なだけあってどこでもいけるしずっと使えそうな性能
常に三日月(空中遠距離)なので数値以上に高火力に感じる
虚無領域やホロマルチでも活躍できそう
好きで凸してるのでそれ前提になったらもうオワコン一直線なので結構です…今のままがいいな
色々な編成に組み込めるしシャコンヌが補えなかった部分を
カバーしてより編成の完成度を高めてくれた
最高のキャラだなユーノは
2凸したから育てるかな。ユーノメインで使う時用に
ユーノと組み合わせて使ってみたいけど恒常キャラでこいつだけいない…獅子舞1凸アンコ2凸ヴェリーナ3凸、カカロなんて5凸してるのに…
これ系で思うんだけど、
先にcost1とcost4の率ダメ(+αで火力系or効率)の厳選終わらせてから、
効率足りてる(or足りそう)ならcost3気動、足りない(or足りなそう)ならcost3効率で良いから悩むまでもないよね
計算上、共鳴効率>属性ダメになるのなんてブラントくらいでは
大暴れで草
マルゲリータの表情というか虹彩の動き進化した?ベイキーを小さくした時の表情よき
スカーくんそろそろ復帰して欲しい、ヤギ以外の話も聞きたい。
だとしたらCBTでドロドロシリアスなのを本国で散々叩かれたのに懲りてないってことになるんでは…
ごめん、質問の答えになってなかった。おすすめプランで間違いないと思うよ。
需要の高い奴をロック、需要ゼロを廃棄マークだから理由なければコレでいいと思う。
どちらとも言えない奴はロックも廃棄もされないから、タオキ用の防御欲しいのに勝手に捨てられたとかはない。
番狂わせが起きても「そういう展開もまた一興」とか何とか余裕ぶって一旦身を引くものの3.0以降も続投しそう
毎日音骸狩りしてる人向けの機能で、明らかに要らないもの(沈日で消滅以外の属性とか)を登録しておくと勝手に廃棄マークが付く。
すると満杯になった時、いちいちソートしなくても廃棄マーク付きをすぐ再構築できるので手間がかからない。
そこまで音骸狩りしないならあまり恩恵感じないかも、自分は使ってない。
可愛さで引いたから満足感高い
なんか強いし個人的にはお得感すら感じた
編成は特に考えず、カルテジア編成で操作感悪かった漂白者を抜けたのがすごくいい感じ
文章がふわふわしすぎててどこがどう疑問なのかもわかりゃしないし、それを決めつけでグチグチ言っても…
せめてもう少し詳しく書いてくれないと答えられないぐらいでよかったのでは
クリストフォロは中身盛り盛りキャラになるのか、他人にばっかり求めて本人は空っぽ系で行くのかどっちなんだろ
2.7楽しみすぎる
サブアタにチュナ溶かすのはコスパが悪いから2セットは共鳴効率でいいぞ
クリとクリダメを付けるのは当然として共鳴効率も粘ると厳選難易度が結構上がる(130を目指すなら3つか4つ共鳴効率を付ける必要がある)
共鳴効率を130にするだけなら簡単だがクリとクリダメを付けないと火力が下がるから2セットで共鳴効率ではなく気動を選ぶのは本末転倒
1凸だと共鳴効率は110ぐらいでいいから気動でいいが
厳選で解決できるからってことか、なるほどね。回答ありがとう。
まぁまぁ、鑑心盆踊りでも見て和やかに行こうや 😆
自由なタブドッグにもちゃんと乗れるのか…