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ユーノのバフを受け取る側というよりむしろシールド付与を無視して解放バフをユーノに渡す役として使ったほうが強い気がする
そういえばシャコンヌはいつ許されるんだろフェンリコ死んじゃって教団方針転換したからもう平気なんじゃないかって思うんだけど
ヒット関係なく4発動時に溜まってるから
4の飛んで落下攻撃と空中2の落下攻撃似てて勘違いして
4発動後ではなく前にまたジャンプいれてるとか
4発動後にジャンプキャンセル(影が4攻撃を続ける)できるから
本来空中2落下攻撃のモーションだけで4の落下攻撃モーション見ることはないけど
キャンセルしてないと空中2落下攻撃4落下攻撃の繰り返しを見ててよくわからない状況になってるとか
ケースにもよるけどすぐファン増設やCPUファン交換も出来ないだろうし、とりあえずFPS下げてみれば?もし高FPSでゲーム動かしてるならFPS制限掛けるだけで結構低負荷になるし。60〜80くらいにすれば余裕あると思う
ブラントの時もそうだったけどこういうのが来ると一気に(環境的な意味で)ゲーム進んだなって思う・・・良かれ悪しかれだけどさ。
ソシャゲ系のこの辺の時期ってこういうの多いよねぇ
とはいえ今期の攻略のためだけに石使ってユーノ単品で引くのもな…?って感じはする
ジャンプ1,2→通常4段
で回路溜まらない時がそこそこの頻度であるんですが、理由分かる方いますか?
・(多分)全ヒットしてても溜まらない
・3回くらいジャンプ1,2→4を繰り返してやっと溜まる時がある
結構アリな組み合わせだったんだ!自分のプレイで十全に活かせたとは思わないけど、編成のインスピレーションとしては悪くなかったんだなぁ。ちょっと自信ついた
記載しました🙏
最初から印象良かったけど使ってたらどんどんめっちゃ強くねえ?って思えてくる
ゲーム内で普通に見れる健全な画像ですハイ。
アウィディウス君このまま激昂退場? それとも激昂から次に繋げるのかな
3時間くらい
目安の時間は任務のページに書いてあるので次からはここ見るといいよ
https://wikiwiki.jp/w-w/任務#main_quest
オーガスタの解放がいつも敵が湧かなくなるタイミングに重なっちゃうんだけど何かコツってないかな
この後まだしばらくWAVEが続くはずのとこを狙って出してるはずなのにいつも攻撃の大部分が何にも当たらなくってスコアが全然伸びない…
無凸餅ザンニー×3凸フィービーでクリアできなかった3Fが無凸無餅カルロッタ×灯灯でクリアできて耐性の大事さを痛感したわ
ありがとう!
じゃあ完凸してメインで使おうかな!
完凸伸び良いから流石に余裕
2凸フローヴァと無凸カンタレラでいいなら3凸してたら十分かな
2凸で異様に伸びるカルテジアとだと3でも厳しいかな
いや普通に純アタ超えるけど
字を書くところのQTEが一番微妙だった気がする
欠けた方に引っ張るだけじゃなくて、引っ張って少しキープしないと進まないからそこで一瞬詰まった
コメント失礼します。以前出たアニメpvを見るとガルブレーナ実装といっしょにリナシータ編ラストでラスボスはレビアタンになるのかもしれませんね。仇遠はわかりませんが。というかフルールドリスやフェンリコに海の娘と気動耐性の敵実装されるのはいいのですがレビアタンもそうだとしたらあんまりにも被りすぎていませんかねぇ
これ.2.0で爆発した印象だからイベントとかストーリーのもろもろは改善早くて次の国からだと思う
木主です.皆さんありがとうございます.まず第一にヘカテーが若干強いので初心者にとって狩るのはつらくないか?という思いと週3(6)しかもらえないのはしょっぱい,共同攻撃が弱すぎることなどからこういう意見でした.
オーガスタ出す前に敵が死ぬな
なんやコイツ
BGM消える不具合まだ治ってないのか
というかユーノが先に実装されてオーガスタが後から実装されたみたいな感じなんだろうな、フィービーとザンニーは
少し前にグラボ関連で困っていたものです。アンインストールして再度インストールしたら直りました。ありがとうございました。質問で済みませんが今回のメインストーリーは長めで大体3時間くらいでしょうか?NPCのセリフを聞いたりするので長くはなりそうですが
鳴潮はpvに伏線仕込むタイプなので“フィナーレへ”でやった全員集合は絶対来るだろうしね
過去キャラの関係性を示しつつ打倒鳴式に一致団結する展開だったらそらもう感無量ですよ
2.6でいったら改めて無二の親友となったオーガスタとユーノが一緒に助けに来てくれるとか
個人的にはこういうのが楽しみでやってるまである
セブンヒルズ出た時点でフィナーレまで完成してると思うしアンケが反映されるのは結構後だと思うね。いつかのアンケートで過去キャラ再登場について聞かれたから気長に待とうよの精神
最近のインタビューでリリース前にすでにリナシータは作りだしていたみたいな話してなかったっけ
1章も途中でストーリーの反応見て方向転換しただろうし、何かしら変化があるとしてももう少し先になりそうだよね
リナシータ編がまだ終わっていないということは、次で潮汐任務がついに二桁幕に突入することになるのか
ユーノ完凸って純アタッカーの無凸~2凸位と比較してどのくらい火力出ますか
フローヴァ2凸ど同水準ならしようか迷ってます
PTはシャコンヌ無凸餅、ショアキ3凸餅です
アウィディウスが逸話を元にして共鳴能力で作り出された虚構の人物だからこそ、「ユーノも自分に関する記憶や世界との繋がりを集めたら再び顕現できるのでは」というユーノを取り戻すためのヒントだった
あそこにアウィディウスいなかったらヒント無しで詰んでたよ
気道版ルパみたいなキャラを出せば忌炎はまだ復権できるかもしれない(シャコンヌがそうなのかもしれないけど)
塔左右4は耐性敵以外はいけるようになるよ
サブアタッカーのみでもいけるからカカロもいける
完凸鑑心じゃないと出場時間長すぎてWアタッカーしてる方が強くなるから
サンカヤンヤンモルトフィーの星4サブ有能勢かメインでもそこそこのタンキン
星4はトウトウ以外の完凸攻20%持ちが優秀で折枝インリンより強い
基本ヤンヤンかサンカ
通常アタッカーはサンカ
スキルと重撃アタッカーはモルトフィー
モルは3枠目でもつかえる
タンキンは消滅サブとしてそこそこ
メインの方が強いキャラでモルトフィーと組めばコンシ折枝ぐらいの性能
属性と武器種は違うけども長離からのブラント実装でやったムーヴを再度やったとも受け取れる
周年でアタッカーの水準がグッと引き上がったからフィービーも旧になるかなぁと
フィービーももう旧アタッカー…!?
ワラタ。
自分もオーガスタすり抜けで団長来て、電導メインおりゃんから育成予定。
分かりやすい水準としてはツバキやフィービーなどの旧アタッカークラスの火力と言えば想像しやすいかも。
まあ最適考えると候補から外れがちだけど、始めたばっかで今すぐ44111組みたい!って時にありがたいんだと思う