穂波の怪異物語イベント画面見てて今更気付いたけどナミポン居眠り運転してて草
ブラントは持ってないから分からないけど、ユーノは火力はあるんだけど集団戦やウェーブには千咲には勝てないからそこら辺はバランスとってる
従来みたいな、ストーリーの補足としてもっと知りたいキャラは連星やって深掘り…みたいな距離感が自分は設計として美しいと思ってたんだけどねえ ユーザーに都合良くしすぎてもダメなのかも
イベントの探索、デフォでザンニー、チサ、フィービーだけどさ、フィービーステッカーつけたら異常効果付与できなくなって草 開発はエアプかよ
多分Ver2.8からだと思うんだけどnvidiaAppのスクショ機能(Alt+F1)使うと今まではpngで保存されていたのが jxrで保存されるようになったんだけど同じ症状の人いるかな?
特に殺る気もないのにウインクしたら動物たちが倒れている千咲だって辛いさ…
一章の7〜8幕が評判良かったから、二章の後半はそんな感じに舵切ったんだなーって感じはする 三幕どうなるかは二章のリアクション次第かな
基本的にはミッドナイトベールでいい。俺は共鳴効率がほしい、コンシとかと組む、音骸変更がめんどくさいからセレアンにしてるけど フローヴァの共鳴開放によるヘカテー追撃は同名音骸は最大1回なのでナイトメア無冠者でも一回分しかカウントされないから注意 そういう意味でももう一人は仇遠一択でハーモニーも軽雲にしてるならエーテルレゾナンスのが火力伸びる
2章の序盤みたいなキャラの紹介よりストーリー展開を優先させる方が作品への没入感が高くなるから好き。 いかに連星任務を見てもらうかがガチャの販促につながるとか言う考え方があるけど、元々見る手間すら掛けたくない人に半強制的にキャラの背景を教えても変わらないと思うわ。
さすがにブラントとユーノの方が単騎は強い 3凸千咲で1凸ブラント・ユーノくらい
ユーノが特に強いからそこまではないね ブラントより少し劣るぐらいかと ブラントも耐性-10%無いと12すらやれないあるから単騎したいなら2~3凸 今期接待あるから塔34で1分残しできたら接待切れてもギリギリいけるライン
ストーリー、ある時からやたらキャラにフォーカスしてるな…?って思ってた(?)けど、連星任務がメインストーリーに入ってるみたいな木思い出してコレかぁとなった かといって飛ばすのも気が引けるからそのままやってる……
廃墟明後日更新だぞ お忘れなく
スキル上げて火力型試したけど厳選頑張ればインリン鑑心ぐらいはダメージ出そうだけど火力低くてディスコードで支援特化のままでいい サブアタでもなく耐久サポーター寄りで回光枠が一番向いてるかと トウトウはメインアタッカーしてる方が使いやすい 終奏まで長いデメリットあるから支援役ならどちらでもいい サンカは軽雲でサブの立ち回り
本当に誰も編成に入れず単騎ならその二人とDPSは横並びだね。 ただ回路強化攻撃が隙だらけで無凸&スワップ出来ない単騎だとちょっと気になるかも。
男漂泊者でも千咲の人見知りを強調するシーンにしか見えなかったし、意外と表情とかセリフ見ずにプレイしてる人も多そうに感じた
>> 25118 25120 25121 ありがとうございます。とりあえずフローヴァ優先して餅までの分が確保できたら千咲引くか考えます。なるべく早く廃墟など挑戦したいので
お二人ともご回答いただきありがとうございました。よくわかりました。
集敵・シールド・回復持ちと千咲は初心者にこそおすすめできるレベル。次のガチャまでの期間悩むくらいなら今引いて楽しんだ方がいいと思う ストーリー進めればフローヴァ引く石も貯まるでしょ
限定アタッカーが手持ちにほとんどいないならフローヴァの方がいいかな 限定アタッカーは無凸でも火力が全く違うからイベントや任務進行もずっと楽になる
どこかで千咲の時間の流れを追い越す必要があるんだよね…。その辺りのネタが今後回収されると嬉しい。
性能目的ならフローヴァ引いたほうが良いよ
卜霊の「ボス」呼びからしか得られない栄養は確実にある。 あとアップがめっちゃ可愛い@潮汐任務序盤
ブラントとかユーノくらいの単騎性能あると見ていい感じ?
ソノラの中でも時間の流れが特に遅いところとかがあるんじゃないかな
千咲、無凸餅で確保するか悩んでますけど、初心者ならアタッカー優先した方が良いですか?無凸でも火力がある程度見込めるならキャラ層増やす目的でもベターなのかな?
澄夏が数年前に穂波に来て内部で半年くらい経過、千咲が20年前に穂波に来て内部で2か月ってのはどういうことなんだろ。
わかる このエリアの密集具合も馴染み深くてなんか落ち着く……
ほんまや、オーガスタの落下攻撃もかなり敵に吸い付くね。試してみたら千咲もオーガスタもどっこいどっこい 二人共能動的に空中に浮くモーションがあるからそれに合わせてるのかな?情報サンクス
参考程度に自分の完凸フィービーは千咲無凸のときはスターライト一発7万5千×3だったけど千咲2凸したら1発10万×3になったよ。
キャラ育成に地域素材使うシステムは正直微妙よね。「オープンワールドRPGゲーとしてのゲーム体験」と「ソシャゲとしてのシステム面の利便性」で天秤にかけたときにちょっと後者のデメリットが大きいように感じる。地域素材は料理用、くらいの位置づけがちょうどよかった気がする。
今後のキャラ見てから凸考えようと思って無凸で使ってたけど無凸時点で既にフィービー編成がめっちゃ強くなって十分満足だから逆に凸悩むな 1も2も3も強いのは間違いないんだけど
野生動物達には辛い時代が訪れたな…
言うて千咲はチュートリアルで5個、クーモニから15個買えるから最新ストーリーやらんでもLv60まではすぐいけるけどね。実装時点での話するなら木曜日実装だから数日待てば追加で15個買える 新規がブラックショアまで進める程度ならこのLvで平気だし、植物の購入も最新地域行かないといけない最近のキャラと比べると遥かにましだよ……まぁボス先行解放あるなら植物も取らせてやれよってのはそう
めっちゃわかるけどこればっかりはこの手のオープンワールドソシャゲ共通の欠陥だと思って諦めてるわ 新マップのストーリーとか探索とか新キャラ使ってじっくりやりたいのにそのためにはまずはロケーション全無視して素材集めて育成しないといけないジレンマがすごい 鳴潮はまだ新マップ入って割とすぐの場所でまとまって手に入れられたり、ストーリー中はお試しキャラ使うことが多くて 自キャラの育成度合いは関係なかったりで自分はまだ我慢できるレベルだけど、他ゲーで新マップの奥の奥にしかもバラバラに点在してたりした時マジで嫌だった
マジか...自分中央4階完凸フィビに完凸主、2凸千咲で星3は30秒残しだったから全部無凸はキツイだろうと思ってたんだけど行けるんだ...
千咲に限った話じゃないけど新キャラ素材は新マップにしかないは分かるとして、ストーリー進めなくてもマップ踏めるようにしてくれ ストーリーしっかり見たいから時間ある時にやりたいのに急かされるの不本意
色々チェックしてたらモネが取り切りまであまりにも足りないけどこれは毎日オブジェクト壊して回るしかないんだろうか
千咲の共鳴スキルの効果範囲が破格なくらい広いのと上下にもある程度判定があるから、マップ探索中のちょっとしたオブジェクト破壊とか動物系を一掃するのに便利だ。 戦闘してるとちょっと離れた範囲にある鉱石とかもいつの間にか壊れてる。
最初と最後だけだったけど出番多めで嬉しい。パフェ食べてて可愛さ3倍増しだったり漂泊者と千咲がラハイロイにすぐ行けるように動いてくれたり学園入学の準備しといてくれたり……やはりメインヒロイン最有力か……!
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穂波の怪異物語イベント画面見てて今更気付いたけどナミポン居眠り運転してて草
ブラントは持ってないから分からないけど、ユーノは火力はあるんだけど集団戦やウェーブには千咲には勝てないからそこら辺はバランスとってる
従来みたいな、ストーリーの補足としてもっと知りたいキャラは連星やって深掘り…みたいな距離感が自分は設計として美しいと思ってたんだけどねえ
ユーザーに都合良くしすぎてもダメなのかも
イベントの探索、デフォでザンニー、チサ、フィービーだけどさ、フィービーステッカーつけたら異常効果付与できなくなって草
開発はエアプかよ
多分Ver2.8からだと思うんだけどnvidiaAppのスクショ機能(Alt+F1)使うと今まではpngで保存されていたのが
jxrで保存されるようになったんだけど同じ症状の人いるかな?
特に殺る気もないのにウインクしたら動物たちが倒れている千咲だって辛いさ…
一章の7〜8幕が評判良かったから、二章の後半はそんな感じに舵切ったんだなーって感じはする 三幕どうなるかは二章のリアクション次第かな
基本的にはミッドナイトベールでいい。俺は共鳴効率がほしい、コンシとかと組む、音骸変更がめんどくさいからセレアンにしてるけど
フローヴァの共鳴開放によるヘカテー追撃は同名音骸は最大1回なのでナイトメア無冠者でも一回分しかカウントされないから注意
そういう意味でももう一人は仇遠一択でハーモニーも軽雲にしてるならエーテルレゾナンスのが火力伸びる
2章の序盤みたいなキャラの紹介よりストーリー展開を優先させる方が作品への没入感が高くなるから好き。 いかに連星任務を見てもらうかがガチャの販促につながるとか言う考え方があるけど、元々見る手間すら掛けたくない人に半強制的にキャラの背景を教えても変わらないと思うわ。
さすがにブラントとユーノの方が単騎は強い
3凸千咲で1凸ブラント・ユーノくらい
ユーノが特に強いからそこまではないね
ブラントより少し劣るぐらいかと
ブラントも耐性-10%無いと12すらやれないあるから単騎したいなら2~3凸
今期接待あるから塔34で1分残しできたら接待切れてもギリギリいけるライン
ストーリー、ある時からやたらキャラにフォーカスしてるな…?って思ってた(?)けど、連星任務がメインストーリーに入ってるみたいな木思い出してコレかぁとなった
かといって飛ばすのも気が引けるからそのままやってる……
廃墟明後日更新だぞ お忘れなく
スキル上げて火力型試したけど厳選頑張ればインリン鑑心ぐらいはダメージ出そうだけど火力低くてディスコードで支援特化のままでいい


サブアタでもなく耐久サポーター寄りで回光枠が一番向いてるかと
トウトウはメインアタッカーしてる方が使いやすい
終奏まで長いデメリットあるから支援役ならどちらでもいい
サンカは軽雲でサブの立ち回り
本当に誰も編成に入れず単騎ならその二人とDPSは横並びだね。
ただ回路強化攻撃が隙だらけで無凸&スワップ出来ない単騎だとちょっと気になるかも。
男漂泊者でも千咲の人見知りを強調するシーンにしか見えなかったし、意外と表情とかセリフ見ずにプレイしてる人も多そうに感じた
>> 25118 25120 25121
ありがとうございます。とりあえずフローヴァ優先して餅までの分が確保できたら千咲引くか考えます。なるべく早く廃墟など挑戦したいので
お二人ともご回答いただきありがとうございました。よくわかりました。
集敵・シールド・回復持ちと千咲は初心者にこそおすすめできるレベル。次のガチャまでの期間悩むくらいなら今引いて楽しんだ方がいいと思う
ストーリー進めればフローヴァ引く石も貯まるでしょ
限定アタッカーが手持ちにほとんどいないならフローヴァの方がいいかな
限定アタッカーは無凸でも火力が全く違うからイベントや任務進行もずっと楽になる
どこかで千咲の時間の流れを追い越す必要があるんだよね…。その辺りのネタが今後回収されると嬉しい。
性能目的ならフローヴァ引いたほうが良いよ
卜霊の「ボス」呼びからしか得られない栄養は確実にある。
あとアップがめっちゃ可愛い@潮汐任務序盤
ブラントとかユーノくらいの単騎性能あると見ていい感じ?
ソノラの中でも時間の流れが特に遅いところとかがあるんじゃないかな
千咲、無凸餅で確保するか悩んでますけど、初心者ならアタッカー優先した方が良いですか?無凸でも火力がある程度見込めるならキャラ層増やす目的でもベターなのかな?
澄夏が数年前に穂波に来て内部で半年くらい経過、千咲が20年前に穂波に来て内部で2か月ってのはどういうことなんだろ。
わかる このエリアの密集具合も馴染み深くてなんか落ち着く……
ほんまや、オーガスタの落下攻撃もかなり敵に吸い付くね。試してみたら千咲もオーガスタもどっこいどっこい
二人共能動的に空中に浮くモーションがあるからそれに合わせてるのかな?情報サンクス
参考程度に自分の完凸フィービーは千咲無凸のときはスターライト一発7万5千×3だったけど千咲2凸したら1発10万×3になったよ。
キャラ育成に地域素材使うシステムは正直微妙よね。「オープンワールドRPGゲーとしてのゲーム体験」と「ソシャゲとしてのシステム面の利便性」で天秤にかけたときにちょっと後者のデメリットが大きいように感じる。地域素材は料理用、くらいの位置づけがちょうどよかった気がする。
今後のキャラ見てから凸考えようと思って無凸で使ってたけど無凸時点で既にフィービー編成がめっちゃ強くなって十分満足だから逆に凸悩むな
1も2も3も強いのは間違いないんだけど
野生動物達には辛い時代が訪れたな…
言うて千咲はチュートリアルで5個、クーモニから15個買えるから最新ストーリーやらんでもLv60まではすぐいけるけどね。実装時点での話するなら木曜日実装だから数日待てば追加で15個買える
新規がブラックショアまで進める程度ならこのLvで平気だし、植物の購入も最新地域行かないといけない最近のキャラと比べると遥かにましだよ……まぁボス先行解放あるなら植物も取らせてやれよってのはそう
めっちゃわかるけどこればっかりはこの手のオープンワールドソシャゲ共通の欠陥だと思って諦めてるわ
新マップのストーリーとか探索とか新キャラ使ってじっくりやりたいのにそのためにはまずはロケーション全無視して素材集めて育成しないといけないジレンマがすごい
鳴潮はまだ新マップ入って割とすぐの場所でまとまって手に入れられたり、ストーリー中はお試しキャラ使うことが多くて
自キャラの育成度合いは関係なかったりで自分はまだ我慢できるレベルだけど、他ゲーで新マップの奥の奥にしかもバラバラに点在してたりした時マジで嫌だった
マジか...自分中央4階完凸フィビに完凸主、2凸千咲で星3は30秒残しだったから全部無凸はキツイだろうと思ってたんだけど行けるんだ...
千咲に限った話じゃないけど新キャラ素材は新マップにしかないは分かるとして、ストーリー進めなくてもマップ踏めるようにしてくれ
ストーリーしっかり見たいから時間ある時にやりたいのに急かされるの不本意
色々チェックしてたらモネが取り切りまであまりにも足りないけどこれは毎日オブジェクト壊して回るしかないんだろうか
千咲の共鳴スキルの効果範囲が破格なくらい広いのと上下にもある程度判定があるから、マップ探索中のちょっとしたオブジェクト破壊とか動物系を一掃するのに便利だ。
戦闘してるとちょっと離れた範囲にある鉱石とかもいつの間にか壊れてる。
最初と最後だけだったけど出番多めで嬉しい。パフェ食べてて可愛さ3倍増しだったり漂泊者と千咲がラハイロイにすぐ行けるように動いてくれたり学園入学の準備しといてくれたり……やはりメインヒロイン最有力か……!