確かに機首が最後まで詰まってないな。
そんな事ないな。機首の動きに変なベクトルかかる以外は、速度でて高速域でも自由に動くし、BOLのおかげでミサイル避けまくれるし。ミサイル本数が少しネックだけどSM2の次くらいに強い
なんか稀に「SBのPD認識不可仕様が無くなった論者」が現れるね。以前もどこかの機体ページで同じこと書かれてた
個人的には機首の動きの癖が扱いづらいかな…ヨーが硬いというか、戦中レシプロ双発機みたいな癖がある気がする。
イギリス戦艦はアメリカ戦艦みたいにバーベットに砲弾を並べてるわけでもないし、ドイツ戦艦みたいに揚弾塔火災が装薬に引火してワンパンみたいなことも起こらない分、妙に打たれ強い気がする ツリーエンドがBR8.0の王室ヨットヴァンガードなんだけども
BRの指定が無かったため追加しました
流石にAESA持ちEFとクフィルC10で戦わせたら9:1くらいでEF有利だと思うぞ
SBの話になっちゃうけど、優秀オブ優秀でBVR出来て格闘戦も出来て、対地や基地爆も出来るオールラウンダーだけどマルチロール運用すると自衛能力とトレードになってしまうし、葉1の人も言う通り1発の命中期待度が高くない中で少ないミサイルを撃つのはためらったりする。でも速度で逃げることも出来るからそこはいいところ。F/A-18は対空と対地の搭載量を調整できるのが大きいよね。でも速度出ないから反撃前提の立ち回りを求められるからそこも難しい。
RWRの範囲100kmも要らんわ、ARHもどこまで飛んできてるか確認しづらいしノッチも角度合わせにくいし
絶対に荒れるけどユーロファイター(AESA)ってAESA持ち戦闘機(BR14.3)の中だと正直一番弱く(使いづらく)ないか?@RB カタログスペックだけ見たら絶対にそんな事無いんだけどマジでコイツだけキルが伸びなさすぎる、まだ数乗ってないのはいえK/Sも他より露骨に低いし。wikiだと最強格みたいな扱いされてるの結構疑問
正面からだと車体に繋がる狭い弾帯を抜かないことには氏なないし、抜き損ねたら連装機関砲で砲身を割られて返り討ち… 対空機関砲で側面から弾帯に連射するのが正解か?
SBなら悪天候で役に立つ
ほんとはバトルタスクのページで話したほうがあとの人のためになるんだろうけどねぇ。基本的には勝利必須系が地雷で、個人的には1試合Nキルとかは陸では数出してプレイしてれば適当に達成できるから楽。海慣れてると27ケーブルとかダメージ出す系が楽って言われるね。空だと芝刈りタスクとか基地爆タスクはそれしないと改修できない機体を引っ張り出して乗ってるから、単品では楽ではないんだよなぁ。
あ、あん!絶対にむっむりでっ、す!
バトルパスの特別なミッションってどれが高効率なんだろうな。わからんわ。。。
「AWACSからもDLで誘導できるようになるということは当然ノッチの角度を取らなきゃいけない地点が増えると言うこと」←何言ってんだ?IOGでそもそもピットブルにならない事が減るだけで"ノッチの角度を取らなきゃいけない地点が増える"事にはならないよ
そもそも〇2零はエンジン的に最高速を6000mで出すくらいにそこら辺は普通に飛べるんよね(史実の話で勘違いしやすいけどアッチは整備問題に加え8000m超えのシチュで流石に惑星でもヘロヘロになる高さ) あと米海軍機自体4型(無印)のコルセア以外大体ドッコイな高度で最高速出る過給機チューンしてるから、エンジンの元気さ勝負は頭から金繰り捨てた方が良い(タボチャ装備機でもそんな高度で行う試合はほぼ皆無だし) 零52型は特段鈍重な丙型除いて他国機からしたら零戦に変わりない性能してるから、FM改善後で回れるようになってるベアキャでも油断しない方が良い
ドイツ語の名前にするとドイツ人か聞かれる
AoTはオートトリムがあるらしいからむしろフラシム勢やSB勢には面白くないとおもわれ。だいたい、惑星にSBがあるのにわざわざ買う必要無いのよね
ARH持ってる奴も突っ込んでくるんすよねぇ ;;
F-15Aとか乗ってるときはあんま見なかったからみんな怒ってる説はまじである
別にしっかり質問に答えた上でCASを楽しみたいなら〜って意味で言ってるんだから良くね?
13.7でアムラ8本撃てるって結構なアドバンテージだよな。高度上がれば速度も出るし
陸10.7とか言うボトム確定の呪われたBR、誰かなんとかしてくれ
今でもPDのレーダー誘導ミサイルを検知してくれない。この間F-2のスパローに反応しなかった。
120mmオートローダー無人砲塔30mm機関砲自爆ドローン付きでエンジン切っても長時間電子装備使えるとか実装されたらBMPT並みの環境破壊マシンになりそだけど望み薄だよな…自爆ドローンなしでも十分ヤバそうやし…
だいぶ警戒されるようになって稼ぎづらくなってるけどそれでもまだつえーな
珍しくトップマッチ引けたらめちゃめちゃ戦果出て笑う。14.3に引っ張られやすいだけでBR相応の性能はちゃんとしてんだな… 早くBR上限の解放こないかなぁ
見た目のモデルとダメージモデルが一二回り違うの地味だけど凄い気になるな…
現実の棄民とか低学歴・低所得層を捨てると一番の労働力喪失だしなぁ…高学歴・高所得層との二分化が現実で進んでるので中間層が不足状態なのに大変な事になるな。
這いつくばっても高高度でもどちらでもいい。自分が落とされにくい方を選んで初動は迂回。狙われても反撃せずひたすら逃げる。開幕BVR終わったあたりで警戒ゆるそうな目標にアムラを投げる。このときはとにかく母機の速度が肝心で大体マッハ1.3以上あれば30キロ以内の目標は大抵落とせるはず。ただまあ、結局速度を乗せるためには高高度のほうが何かと都合がいいと思うよ
Mk.Xレーダーっつっても2種類あって初期の大型機(P-61等)に搭載されたSCR-520とそれを小型化してモスキートに搭載できるようにしたSCR-720があって今回モスキートに積まれてるのはSCR-720の方だね。小型化と同時に改良も多少されてるのでP-61も後期はSCR-720を搭載してたりする。
教えてくれてありがとう
↑それが恐らくベストかと。タイマンだとまあ勝てんし味方の援護があったとしても2vs1くらいなら上手い人であれば普通にボコボコにしてくるからねえ
どうやってもミサイル搭載数が6発である限りはWTの環境的にしんどいんじゃないかなぁ。1発1発の信頼が低いWTにおいてはF/A-18程度の速度性能じゃない限り弾数が正義だよ。
そうだよ
繋げようってたまに聞くけど意味わかんなくて、既にあるコメント左の”返信する”押してからコメントしてってこと?(このやり方であってる?)
空は酔うから海ぃ…かなぁ、海ぃかぁ
せっせと前線に向かってたら野生のYak9に蜂の巣死されて顔真っ赤
検索だとMkXレーダーだったぽいけどこの画像のそれと一致しないんだよ。ナイトミーティア用とブラックウィドウ用とシーベノム用のMkXのそれじゃないっぽいのが
確かに機首が最後まで詰まってないな。
そんな事ないな。機首の動きに変なベクトルかかる以外は、速度でて高速域でも自由に動くし、BOLのおかげでミサイル避けまくれるし。ミサイル本数が少しネックだけどSM2の次くらいに強い
なんか稀に「SBのPD認識不可仕様が無くなった論者」が現れるね。以前もどこかの機体ページで同じこと書かれてた
個人的には機首の動きの癖が扱いづらいかな…ヨーが硬いというか、戦中レシプロ双発機みたいな癖がある気がする。
イギリス戦艦はアメリカ戦艦みたいにバーベットに砲弾を並べてるわけでもないし、ドイツ戦艦みたいに揚弾塔火災が装薬に引火してワンパンみたいなことも起こらない分、妙に打たれ強い気がする ツリーエンドがBR8.0の
王室ヨットヴァンガードなんだけどもBRの指定が無かったため追加しました
流石にAESA持ちEFとクフィルC10で戦わせたら9:1くらいでEF有利だと思うぞ
SBの話になっちゃうけど、優秀オブ優秀でBVR出来て格闘戦も出来て、対地や基地爆も出来るオールラウンダーだけどマルチロール運用すると自衛能力とトレードになってしまうし、葉1の人も言う通り1発の命中期待度が高くない中で少ないミサイルを撃つのはためらったりする。でも速度で逃げることも出来るからそこはいいところ。F/A-18は対空と対地の搭載量を調整できるのが大きいよね。でも速度出ないから反撃前提の立ち回りを求められるからそこも難しい。
RWRの範囲100kmも要らんわ、ARHもどこまで飛んできてるか確認しづらいしノッチも角度合わせにくいし
絶対に荒れるけどユーロファイター(AESA)ってAESA持ち戦闘機(BR14.3)の中だと正直一番弱く(使いづらく)ないか?@RB カタログスペックだけ見たら絶対にそんな事無いんだけどマジでコイツだけキルが伸びなさすぎる、まだ数乗ってないのはいえK/Sも他より露骨に低いし。wikiだと最強格みたいな扱いされてるの結構疑問
正面からだと車体に繋がる狭い弾帯を抜かないことには氏なないし、抜き損ねたら連装機関砲で砲身を割られて返り討ち… 対空機関砲で側面から弾帯に連射するのが正解か?
SBなら悪天候で役に立つ
ほんとはバトルタスクのページで話したほうがあとの人のためになるんだろうけどねぇ。基本的には勝利必須系が地雷で、個人的には1試合Nキルとかは陸では数出してプレイしてれば適当に達成できるから楽。海慣れてると27ケーブルとかダメージ出す系が楽って言われるね。空だと芝刈りタスクとか基地爆タスクはそれしないと改修できない機体を引っ張り出して乗ってるから、単品では楽ではないんだよなぁ。
あ、あん!絶対にむっむりでっ、す!
バトルパスの特別なミッションってどれが高効率なんだろうな。わからんわ。。。
「AWACSからもDLで誘導できるようになるということは当然ノッチの角度を取らなきゃいけない地点が増えると言うこと」←何言ってんだ?IOGでそもそもピットブルにならない事が減るだけで"ノッチの角度を取らなきゃいけない地点が増える"事にはならないよ
そもそも〇2零はエンジン的に最高速を6000mで出すくらいにそこら辺は普通に飛べるんよね(史実の話で勘違いしやすいけどアッチは整備問題に加え8000m超えのシチュで流石に惑星でもヘロヘロになる高さ) あと米海軍機自体4型(無印)のコルセア以外大体ドッコイな高度で最高速出る過給機チューンしてるから、エンジンの元気さ勝負は頭から金繰り捨てた方が良い(タボチャ装備機でもそんな高度で行う試合はほぼ皆無だし) 零52型は特段鈍重な丙型除いて他国機からしたら零戦に変わりない性能してるから、FM改善後で回れるようになってるベアキャでも油断しない方が良い
ドイツ語の名前にするとドイツ人か聞かれる
AoTはオートトリムがあるらしいからむしろフラシム勢やSB勢には面白くないとおもわれ。だいたい、惑星にSBがあるのにわざわざ買う必要無いのよね
ARH持ってる奴も突っ込んでくるんすよねぇ ;;
F-15Aとか乗ってるときはあんま見なかったからみんな怒ってる説はまじである
別にしっかり質問に答えた上でCASを楽しみたいなら〜って意味で言ってるんだから良くね?
13.7でアムラ8本撃てるって結構なアドバンテージだよな。高度上がれば速度も出るし
陸10.7とか言うボトム確定の呪われたBR、誰かなんとかしてくれ
今でもPDのレーダー誘導ミサイルを検知してくれない。この間F-2のスパローに反応しなかった。
120mmオートローダー無人砲塔30mm機関砲自爆ドローン付きでエンジン切っても長時間電子装備使えるとか実装されたらBMPT並みの環境破壊マシンになりそだけど望み薄だよな…自爆ドローンなしでも十分ヤバそうやし…
だいぶ警戒されるようになって稼ぎづらくなってるけどそれでもまだつえーな
珍しくトップマッチ引けたらめちゃめちゃ戦果出て笑う。14.3に引っ張られやすいだけでBR相応の性能はちゃんとしてんだな… 早くBR上限の解放こないかなぁ
見た目のモデルとダメージモデルが一二回り違うの地味だけど凄い気になるな…
現実の棄民とか低学歴・低所得層を捨てると一番の労働力喪失だしなぁ…高学歴・高所得層との二分化が現実で進んでるので中間層が不足状態なのに大変な事になるな。
這いつくばっても高高度でもどちらでもいい。自分が落とされにくい方を選んで初動は迂回。狙われても反撃せずひたすら逃げる。開幕BVR終わったあたりで警戒ゆるそうな目標にアムラを投げる。このときはとにかく母機の速度が肝心で大体マッハ1.3以上あれば30キロ以内の目標は大抵落とせるはず。ただまあ、結局速度を乗せるためには高高度のほうが何かと都合がいいと思うよ
Mk.Xレーダーっつっても2種類あって初期の大型機(P-61等)に搭載されたSCR-520とそれを小型化してモスキートに搭載できるようにしたSCR-720があって今回モスキートに積まれてるのはSCR-720の方だね。小型化と同時に改良も多少されてるのでP-61も後期はSCR-720を搭載してたりする。
教えてくれてありがとう
↑それが恐らくベストかと。タイマンだとまあ勝てんし味方の援護があったとしても2vs1くらいなら上手い人であれば普通にボコボコにしてくるからねえ
どうやってもミサイル搭載数が6発である限りはWTの環境的にしんどいんじゃないかなぁ。1発1発の信頼が低いWTにおいてはF/A-18程度の速度性能じゃない限り弾数が正義だよ。
そうだよ
繋げようってたまに聞くけど意味わかんなくて、既にあるコメント左の”返信する”押してからコメントしてってこと?(このやり方であってる?)
空は酔うから海ぃ…かなぁ、海ぃかぁ
せっせと前線に向かってたら野生のYak9に蜂の巣死されて顔真っ赤
検索だとMkXレーダーだったぽいけどこの画像のそれと一致しないんだよ。ナイトミーティア用とブラックウィドウ用とシーベノム用のMkXのそれじゃないっぽいのが

