Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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73707
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 13:23:15 f3a9d@b5e5b >> 73706

撃ち合いなら他のゲームで充分だからスプラ特有の塗り要素を濃くしてほしい、ってやつじゃないかね
具体的にはよく分からんけど塗って走れたり敵の足を取ったりするとことか?

2954
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 13:21:56 6f486@bcb0c

散弾なんだし、至近距離なら一確取れるようにならないかな。
拡散率上げてもいいから。
足元取って懐に飛び込んでってすっごく楽しそうなんだけどなぁ。

73706
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 13:12:37 72a1f@b9450

過去作やったことないから「開発はキル調整ばかりじゃなくて塗り重視して欲しい」って声がいまいちわからないんだけど、これってどういう状況になるのを求めてるの?
ナワバリはまあわかるんだけどガチルールでやたらに不必要な所塗る事はないだろうって新参の想像なんだけど
もっと立体的なステージで塗りあってお互い動き回るみたいな感じ?

73705
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 13:11:50 1251a@41c1a >> 73703

L3箔とスペコラの話だから大丈夫

1369
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 13:11:27 0e49f@bf358

スプリンクラーは踏ませるもの

8811
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 13:08:46 49c27@5822e

今までも52に狩られまくってるからまだなんともいえないけど厳しいな

1368
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 13:07:35 f9a66@26fa9 >> 1364

できれば上手い人にメモプでも貼ってほしいけど
無理なんだろうな

4895
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 13:07:21 700fc@0f858

1.5倍は流石に凄い
こうなるとブキセレでコレ持ってる追加ブキ無かったのが不思議なくらいだ

334
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 13:04:24 a386d@3b150

ボールド/わかば/モデラー
シャプマ/スシ/52/zap
プライム/96/スペシュ
と1つのブキカテゴリ内で同じ射程帯のブキが多すぎて差別化できてなさすぎる。
そもそもシューター同士で差別化する方法って、他の癖の強いブキ種と比べて細かい点しかないんだから無計画に数を増やすべきじゃなかった。
スペシュはメインの性能でいえば多少塗りができること以外プライムに完全に喰われてるし、シャプマ/スシ/52/zapはスプラ2後期から続くアプデで差別化が進むのかと思ったら、シャプマの射程upやスシのブレ軽減や52の弾速強化やらでむしろ画一化が進んできてる。シャプマはブレ0、zapはヒト速っていう個性があるっちゃあるけど、今のシャプマとzapはほぼサブスペの違いしかない感じだし、差別化する方法を持ち合わせていないならもう削除すればいいのにと思う。

73704
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 13:04:06 修正 >> 73699

スプリンクラーと合わせてとんでもない速さのキルを連続でかましてきたモデラー見たことある
そも、シューターってだけで一定の強さはあるよね

269
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 13:04:03 700fc@0f858

これ馬鹿みたいな強化じゃないと20アップは流石に、と思ったら
見事に馬鹿みたいな強化だな
ソレーラビーイングが前線に介入するぜ

3820
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 13:02:15 adc9e@7fcff

初期環境からずっとカニが悪さしてるのに、運営が頑なに必要ポイントを210に上げないの何故?
シマネやGECKを巻き添えにしなくても、無印を210pにするだけでいいのに…
何でシャプマ無印がクイボカニで200pでスペコラがトラップジェッパで210pなんだよ()

1919
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:59:30 修正 06fe3@04b8d >> 1917

シャーカーは塗り・キル射程伸びるはずだからむしろクリアリングやりやすくなると思うぞ。
中間塗りスカスカになるから塗り固めが遅くはなるけど、クリアリングやりやすくなることでトレードオフかお釣りが来るぐらいじゃないの

4894
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:59:27 7ca01@3efda

「近づいてきた敵にはキューインキでカウンター!」
が出来るようになった…ってコト?

73703
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:51:27 4e08f@cb358 >> 73702

Wiki間違えた?

73702
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:49:27 1251a@e9057

ハクとペコラ
生まれも個性も大きく違うはずなのに
似た者同士にも程がある

2953
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:44:42 35acf@04dcf >> 2950

満足してるとか思ったけど、対物は要るわ……ホコ割ってる間にこっちのターン終わってる……

1704
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:44:11 9f195@9dc53

何をしてもスライドがゴミである限りお前は劣化ジェットスイーパーのままだ

268
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:37:05 62e23@5b94d

ジェッパで戦線を破壊する!!!!!!

2653
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:36:48 修正 d2cfe@04b8d >> 2652

スタンプが相手のミスのみでキル取れるんだったらパヒュードライブあんなに王冠使用率高くないからネガキャンしすぎ。
毎回メインと投げで金バッジ持ちがキルしてるわけじゃないぞ。
あと52はメイン別王冠使用率で全シーズン30位だから何を見てtier1と言ってるの?

これtier1ならスパッタリーボールドヒッセンノヴァダイナモフィンセントtier1になるぞ。

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名無しのイカ 2025/09/02 (火) 19:58:53 修正 4e320@2eaa0

シーズン終わりなので王冠人数(最終のやつ)を集計しました
ブキ、メイン、サブ、スペ、ブキ種 の順です

画像1
画像2
画像3
画像4
画像5
画像6

73701
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:34:30 9766f@effcf >> 73699

塗りまくりながら気がつくと横から刺してくる銀モデとか遭遇すると超怖い
まあトップ層とか対抗戦みたいな極まった環境だとチョイスされづらいとかはわからんでもないけどねぇ

4893
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:33:16 fe943@fe5af

Rボタンで吸引中でも即発射できるとかならないかなぁ(横暴)

4892
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:32:38 ba9b6@9b788

キューインが増えたらメタになるワイパーハンコテイオウも増えそう

2652
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:31:52 a386d@3b150

「高い攻撃力を活かして、短い時間に相手を連続して倒していくことで、大きなチャンスタイムを作るような戦い方を実現しやすいよう、弾の速度を上げました。」
この立ち回りがメインに許されてハンコのスタンプやサメは相手がミスったときくらいしかキル取れないの終わってる
アプデの内容的に52無印と凸の使用率の差は縮まるかもしれないけど、tier1のブキがもらっていい代償強化ではない

73700
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:31:06 4d2b6@90f5d >> 73699

強いか弱いかで言ったら弱いと思ってるけど、そのブキで自分より遥かに高いパワー出してるイカがいる訳だしね

雑魚と断定するイカがみんな王冠二桁くらいを狙ってるならまあ分かる

73699
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:20:11 d4bed@ff81c

塗りムーブを過小評価してるのはイカ研ではなくモデラー等を雑魚と断定して使おうとすらしないイカタコ達だといい加減気付くべき

4891
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:16:04 9a2b3@14f0f >> 4890

ふむ…直ぐ満タンになって死ぬ系の事故が減る感じで、特定の状況下におけるキューインキの理不尽度合いが上がったと。
長所を伸ばせはまあこうなるよね。

2651
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:15:57 1bd77@3105b >> 2646

簡単にいえば、「壁にぶつからない場合に威力減衰せず届く最大射程」を示す薄い〇が本来よりも遥か下の方に表示されてる
実際の弾の発射角度自体は他シューターと一緒

2650
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:15:39 修正 9e093@1b8ab >> 2646

>> 2647
多分、この調整かな?
「弾の飛距離は変えないまま、最大ダメージを与えられる距離を約14%延ばしました。」

955
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:14:53 7d617@1c9cf >> 954

長射程は直撃狙うの前提だから速いのはまだわかる
短射程は一番遅くてもよいのでは

73698
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:14:19 e6c93@2f199 >> 73689

塗ってスペシャルを回すだけなのは好ましくないので着弾塗りを半径20%小さくしました。
射撃ブレを18%改善してインク効率と弾速を200%向上させたので前に出て下さーいハナボジ

5734
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:13:16 7d617@1c9cf >> 5731

なんならすぐ初弾補正が切れるじゃなくて
初弾補正がなかなか切れないとかのが良かったのでは🤔🤔🤔🤔🤔

1703
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:12:41 0b883@60999

なんとなくそんな気はしてたんだけどあまり変化を実感できない
偏差撃ちしなくて良くなったとか言われても、そもそも止まってる相手だろうがブレで弾外れるし当たっても減衰で倒しきれないんだよこのブキ

766
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:11:05 修正 7d617@1c9cf >> 763

ブシュッワアアアア…(アメフラシの起動音)
パアン パアン(アメが落ちる音)

73697
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:10:41 9766f@effcf

んんwwヤペースシューターはメインク57以外あり得ませんなwww

2649
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:10:25 8d096@1a623

とりあえずハンコ視点ノーチラスばりに無理そうだな

2648
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:08:40 74eb7@04b8d >> 2646

検証勢の方曰くこんな感じではという予想が

2647
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:08:27 7fdef@2aa67 >> 2646

2のどっかのアプデで「減衰開始が落下開始の後にズレる(レティクル反応位置は減衰開始直前の位置に合わせられる為、発射方向が落下分上にズレる)」変更が入ってたはず。
今回の弾速アプデでそのズレが余計大きくなったとかだと思う。

73696
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:07:19 9766f@effcf >> 73679

竹ちゃんは段差が絡むと塗り力も戦闘力も激減するから……

1367
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:06:40 d4bed@ff81c >> 1348

モデラーに限らず短射程塗り武器の塗りの強さは中央や敵陣に身体突っ込んで荒らすための強さみたいなとこあるから