Xp4000行けるし最終一位も獲れる強武器
xpが2000以上ならまあ否定はできないよね
相手してると爆風が悪さしてる感は確かに感じるかも ロングにやったナーフを此奴にも適応させるとかあり?
モデラー共々「確定足元塗り」が欲しい。相手インクに引っかからずに歩き回りたい。
どんなに凄くてもマグレでしょ感が一番強い武器 って印象
煽り抜きに何言ってるのかよくわからん H3のページでアク強と相性がいいとは書かれてないしそれでイカ忍と相性が良くなる理由もわからん 普通にメインクやらイカ速積んだ方が強いんじゃない?
前線に行くのはかなりむずい武器
91=強い 92=利用者が少ない
近距離の爆風はもうちょい小さくしてもいいと思う
(イカタコがデスする度に流れるカービィ凱旋)
本やサイトでイカニンジャとは相性が悪いと知ったんだけど、2のWikiには相性がいいと言ってた。(H3リールガンチェリーだけどH3リールガンDとほとんど変わらない)どうなんだろう。H3リールガン無印でアクション強化が紹介されてたから相性はワンチャン良いのかな?
・やられた時の爆発に相手へのダメージが発生するようになりました ・それに伴い、やられた時に光って1秒後に爆発するようにしました 🦑なんの光ぃ!? 🐙自分の色のインクにやられる珍事が起きるのか、それともデス汁が自軍色になるのか…どっちだ? キューバンボム並みの爆発なので厄介そうではある
しかし、ギャラクティックノヴァブラスターには狙いがあった……
昨日Xマッチ計測したら最終で言えば10万位にも入らない数字で2000位以内になったんだけど、もしかしてシーズン最初期なら2000位マッチが始まってないにしても母数が少ないからレジェンド達とのレイドバトルが有り得るの?
持ち武器全般になんか良い感じの強化をくれーーー!
RUST「ぶった斬ってやりましょうか」
地形無視って書いてあるけど、実は無視できないぐらい地形に苦しむブキやで。多分使われる側からすると段下のアレが印象強いから、その点で地形無視って書いてるんだろうけど。
「いや段下タメ斬りあるだけで優遇だろ!」って話なら、逆に他ブキがやってる左壁で体隠しながら撃つことや曲射での壁裏への圧かけはできないから、ワイパー視点だと優遇だろって話になっちゃうし。
あと空中ブレ無しは、ワイパーの優遇ってより単発ブキ系統全般がそういう仕様って感じだから、特段優遇ポイントでもないかなと。 連射ブキ側はブレがある代わりに比較的キルタイムに優れるって塩梅の調整になってると思われ。
もう「モップリン」で良くないですか?
塗りめっちゃ弱くしてクイボからメイン撃てるまでの時間増やしてインク消費量上げて重量級にするくらいしないと許せないわ
パーティでランク上げしやすいようにじゃねーの? 運営はパーティ大事にしたいみたいだし
エリア26と紫バッジ達成記念に書き込み。 このブキは練度ブキです。正直言って低いキル性能を練度で底上げして、ビビらず二列目に立てるようになると、世界が変わります。前に立って初めて、オフロの盤面塗り力、カバー力、削り力が活きてくる感じ。逆に言えば、後ろにいるだけじゃポテンシャルが何も発揮できません。 フロ使い、エイム鍛えて、前に出よう。幸か不幸か『フロが当ててくるワケねぇや』って雑に詰めてくる敵は多いので、1トリ当てよう。その後、敵陣の足場をズタズタにしよう。マジでxp上がります。
本当に本当に本当に!努力する意味のなさを痛烈に教えてくれるゲーム。それがガチマッチ。
スプラ3はマジでゴミステ多過ぎ なぜステージの半分を袋小路にしたのか理解に苦しむ
実際のインク消費量は1発3%なのにインクロックが短すぎて射撃の合間にわずかに回復が挟まっていて結構長い間2.4%消費だと誤認されていたやべーやつ
ボルネオでも500位入れるんだよ!銀バッジ取れるんだよ! やったぞ!基礎教えてくれたこのサイトもありがとう!
💪🦑💪 マッチョンミ 🦶 🦶
アプデ内容どうなるかなぁ とりあえず良い内容であるように毎日祈っとくか。 🦑🙏 イカに手…?
近接範囲攻撃という属性優位のゲーム性でパブロはかなり強いけど、パブロの強さって ・復短ステジャンという壊れギア ・塗り+範囲攻撃の高スペック ・ハンコの爆発力 という強要素の試行回数で戦ってる
逆にいうと、試行回数の代わりに安定択が少ないし、近接範囲の同属性にメタられるっていう危うさがあって「勝ち続ける」ことが難しい 負ける時はあっさり負ける
ダムのステージマップ使っちゃったけど、矢印の場所なら前からそう カタパにボム入れる時、砲台の場所にコウモリがいたらさすがに立つ場所無さすぎじゃないか?
オープンのパワー増減増やしたのってなんの意味があったんだろう…
ゲームにあんまり時間割けないけどエナスタ出来て半端な短射程虐められる性能が練習そこまで要らなくて凄く助かっている
傘塗り強化もSPP増やして対応したしそれと同じ感じでSPP増やす代わりに中間塗りも強くしてくれねえかなぁ 塗り強い中射程シューターってだけで唯一無二になるのに…
唐突に脈絡無くマイイカタコちゃんくんを自慢する木
私の自慢のクーゲルシュライバー使いイカくん クゲには白馬の王子様系アイドル的なイメージがあるから、それに合わせて真っ白な服で統一した 私の好きなクゲ使い配信者が黒色統一の落ち着いた若者コーデでやってるから、それへのカウンター的な意識もある
アタマはそのアイドル要素からヒメを連想してヌラネバキャップ、フクは白馬からバイクを連想して&ヌラネバキャップに付いてるラインストーンに似たスパイクがあしらわれてるイカライダー、クツは適当に少しゴツくて高さがありフクに合わせて赤い差し色とジッパーがある01STERを選んだ
髪型は前頭部の装飾を減らしつつ後頭部の装飾を足せるコーンロウにした まあ"した"とはいったもののスプラ3始めたときからこの髪型だったから選んだ訳ではない しかし結果的に私好みのコーデになった
ぶっちゃけそんなことせずクマブラはもう少し射程伸ばしてくれるだけでいい バクダンすらジャンプしないとまともに直撃できないのがしんどいし、壁塗りすらちょっと高所とか爆風端のちび塗りになるのも改善される
闇鍋義務バンカラ初戦、片リッターで苦しいなと思ってたら味方のスシが初手キンメ右ルート落下死してて完全に終わった
うーん、改めて好き・使ってて楽しいブキと使いこなせるブキと勝てるブキって合わないなあって思うね
ブキチャレベスト9 平均2520でベストナイン123位なので、一定のパワーある人が楽にランクインしたい場合は計測2500のブキを9つ用意できれば乗るみたいね。
ぶっちゃけそれができる人だいぶ上澄みではあるけど王冠入るよりは多分楽なんでしょう。
まんまカニガトリングってブキ欲しいね
繚「見せてやりますよ、格の違いってもんを!」
もう開き直って良い成績出せたブキも使い込んでみればいいんじゃなイカ?
Xp4000行けるし最終一位も獲れる強武器
xpが2000以上ならまあ否定はできないよね
相手してると爆風が悪さしてる感は確かに感じるかも
ロングにやったナーフを此奴にも適応させるとかあり?
モデラー共々「確定足元塗り」が欲しい。相手インクに引っかからずに歩き回りたい。
どんなに凄くてもマグレでしょ感が一番強い武器 って印象
煽り抜きに何言ってるのかよくわからん
H3のページでアク強と相性がいいとは書かれてないしそれでイカ忍と相性が良くなる理由もわからん
普通にメインクやらイカ速積んだ方が強いんじゃない?
前線に行くのはかなりむずい武器
91=強い 92=利用者が少ない
近距離の爆風はもうちょい小さくしてもいいと思う
(イカタコがデスする度に流れるカービィ凱旋)
本やサイトでイカニンジャとは相性が悪いと知ったんだけど、2のWikiには相性がいいと言ってた。(H3リールガンチェリーだけどH3リールガンDとほとんど変わらない)どうなんだろう。H3リールガン無印でアクション強化が紹介されてたから相性はワンチャン良いのかな?
・やられた時の爆発に相手へのダメージが発生するようになりました
・それに伴い、やられた時に光って1秒後に爆発するようにしました
🦑なんの光ぃ!?
🐙自分の色のインクにやられる珍事が起きるのか、それともデス汁が自軍色になるのか…どっちだ?
キューバンボム並みの爆発なので厄介そうではある
しかし、ギャラクティックノヴァブラスターには狙いがあった……
昨日Xマッチ計測したら最終で言えば10万位にも入らない数字で2000位以内になったんだけど、もしかしてシーズン最初期なら2000位マッチが始まってないにしても母数が少ないからレジェンド達とのレイドバトルが有り得るの?
持ち武器全般になんか良い感じの強化をくれーーー!
RUST「ぶった斬ってやりましょうか」
地形無視って書いてあるけど、実は無視できないぐらい地形に苦しむブキやで。多分使われる側からすると段下のアレが印象強いから、その点で地形無視って書いてるんだろうけど。
「いや段下タメ斬りあるだけで優遇だろ!」って話なら、逆に他ブキがやってる左壁で体隠しながら撃つことや曲射での壁裏への圧かけはできないから、ワイパー視点だと優遇だろって話になっちゃうし。
あと空中ブレ無しは、ワイパーの優遇ってより単発ブキ系統全般がそういう仕様って感じだから、特段優遇ポイントでもないかなと。
連射ブキ側はブレがある代わりに比較的キルタイムに優れるって塩梅の調整になってると思われ。
もう「モップリン」で良くないですか?
塗りめっちゃ弱くしてクイボからメイン撃てるまでの時間増やしてインク消費量上げて重量級にするくらいしないと許せないわ
パーティでランク上げしやすいようにじゃねーの?
運営はパーティ大事にしたいみたいだし
エリア26と紫バッジ達成記念に書き込み。
このブキは練度ブキです。正直言って低いキル性能を練度で底上げして、ビビらず二列目に立てるようになると、世界が変わります。前に立って初めて、オフロの盤面塗り力、カバー力、削り力が活きてくる感じ。逆に言えば、後ろにいるだけじゃポテンシャルが何も発揮できません。
フロ使い、エイム鍛えて、前に出よう。幸か不幸か『フロが当ててくるワケねぇや』って雑に詰めてくる敵は多いので、1トリ当てよう。その後、敵陣の足場をズタズタにしよう。マジでxp上がります。
本当に本当に本当に!努力する意味のなさを痛烈に教えてくれるゲーム。それがガチマッチ。
スプラ3はマジでゴミステ多過ぎ
なぜステージの半分を袋小路にしたのか理解に苦しむ
実際のインク消費量は1発3%なのにインクロックが短すぎて射撃の合間にわずかに回復が挟まっていて結構長い間2.4%消費だと誤認されていたやべーやつ
ボルネオでも500位入れるんだよ!銀バッジ取れるんだよ!

やったぞ!基礎教えてくれたこのサイトもありがとう!
💪🦑💪 マッチョンミ
🦶 🦶
アプデ内容どうなるかなぁ
とりあえず良い内容であるように毎日祈っとくか。
🦑🙏
イカに手…?
近接範囲攻撃という属性優位のゲーム性でパブロはかなり強いけど、パブロの強さって
・復短ステジャンという壊れギア
・塗り+範囲攻撃の高スペック
・ハンコの爆発力
という強要素の試行回数で戦ってる
逆にいうと、試行回数の代わりに安定択が少ないし、近接範囲の同属性にメタられるっていう危うさがあって「勝ち続ける」ことが難しい
負ける時はあっさり負ける
ダムのステージマップ使っちゃったけど、矢印の場所なら前からそう
カタパにボム入れる時、砲台の場所にコウモリがいたらさすがに立つ場所無さすぎじゃないか?
オープンのパワー増減増やしたのってなんの意味があったんだろう…
ゲームにあんまり時間割けないけどエナスタ出来て半端な短射程虐められる性能が練習そこまで要らなくて凄く助かっている
傘塗り強化もSPP増やして対応したしそれと同じ感じでSPP増やす代わりに中間塗りも強くしてくれねえかなぁ
塗り強い中射程シューターってだけで唯一無二になるのに…
唐突に脈絡無くマイイカタコちゃんくんを自慢する木
私の自慢のクーゲルシュライバー使いイカくん
クゲには白馬の王子様系アイドル的なイメージがあるから、それに合わせて真っ白な服で統一した
私の好きなクゲ使い配信者が黒色統一の落ち着いた若者コーデでやってるから、それへのカウンター的な意識もある
アタマはそのアイドル要素からヒメを連想してヌラネバキャップ、フクは白馬からバイクを連想して&ヌラネバキャップに付いてるラインストーンに似たスパイクがあしらわれてるイカライダー、クツは適当に少しゴツくて高さがありフクに合わせて赤い差し色とジッパーがある01STERを選んだ
髪型は前頭部の装飾を減らしつつ後頭部の装飾を足せるコーンロウにした
まあ"した"とはいったもののスプラ3始めたときからこの髪型だったから選んだ訳ではない
しかし結果的に私好みのコーデになった
ぶっちゃけそんなことせずクマブラはもう少し射程伸ばしてくれるだけでいい
バクダンすらジャンプしないとまともに直撃できないのがしんどいし、壁塗りすらちょっと高所とか爆風端のちび塗りになるのも改善される
闇鍋義務バンカラ初戦、片リッターで苦しいなと思ってたら味方のスシが初手キンメ右ルート落下死してて完全に終わった
うーん、改めて好き・使ってて楽しいブキと使いこなせるブキと勝てるブキって合わないなあって思うね
ブキチャレベスト9
平均2520でベストナイン123位なので、一定のパワーある人が楽にランクインしたい場合は計測2500のブキを9つ用意できれば乗るみたいね。
ぶっちゃけそれができる人だいぶ上澄みではあるけど王冠入るよりは多分楽なんでしょう。
まんまカニガトリングってブキ欲しいね
繚「見せてやりますよ、格の違いってもんを!」
もう開き直って良い成績出せたブキも使い込んでみればいいんじゃなイカ?