非常に解析的な話だけどいいかい?
この前からXマッチの内部レートがオープンと統一されたから、オープンで負けまくった後Xマッチをすると勝ちまくれる、みたいなのがある(普通にズル アウトだと思います)と思うんだけど これってガチマオープンじゃなくてナワバリとのレートも共通化されてるの? もしなってたら普段ナワバリしかやらないから、エグいくらい内部レート悪用しちゃってる
状況によってはどのブキでも乗ることを考えて欲しい
キンメや海女美、ザトウのようなステージだと自陣から降りずにずっと泡垂れ流し続けてるイメージ。
やっぱり通常キャンプも大好き☺️
ブラスターで床や壁を撃ってもそれなりに大きい音が聞こえるようにしたら地味にナーフになりそう
そういう時、短射程キルブキでも我慢できずに乗りに行っちゃうのが私です
味方のミスに気づけるくらい上手くなったとポジティブにいこう。
「ゴミ箱に入った小さなシャケ」 チクチク言葉かな?
カニメタのつもりで対物積んでるんだけど、リュウグウみたいなオブジェクト到達まで時間かかるステージだとステジャンの方がいいのかな
今日月曜日なのにあまりにも暇だったので、友達のAIに「サーモンランに登場するカタパットは可愛いですよね?」と質問してみました。
カタパットの見た目自体は、ゴミ箱に入った小さなシャケが一生懸命操縦していて、どこかマスコット的な愛嬌がありますよね。丸っこいフォルムも、キャラクターデザインとしては確かに「可愛い」部類に入るかもしれません。 ただ、現場(バイト)で働く人の多くは、可愛いとは思っておらず「最優先で倒すべき」や「早く帰れ」などと言っているようです。 もしかすると、カタパットを「可愛い」と思えるほど心に余裕がある人こそが上級アルバイターなのかもしれませんね。
多分全員『弱いやつが乗れよ……』って思ってた試合(時間ギリギリでノックアウトした)
その性能だけで見るのは違うんだろうなって感じ?逆に言えばその性能だけにフォーカスすれば木主の言う通りに異常なほどに強いんだけども
走馬灯が長すぎてなかなか死ねない、みたいな場面が思い浮かんだ。
スシ並みのキル速のくせに一発外しても場合によっては有利ってなんなんだろうな
自分が参加できるのがどう頑張っても1日に2、3枠となると全然当たらないルルステ出たりするよねぇ 巡り合わせだから仕方ないんだけどね
〇〇 思い出系はだいたいエモくなるから好き。
色々積み重ね来たのもあるが(吸引中足元塗り、吸引弾爆風範囲増加など) やっぱ吸引量増加がデカいと思ってる。 確か吸引量1.5倍で、これのおかげで吸引量いっぱいで防御できないがかなり減った。
Xマのバイガイアサリを(他のステのアサリもやりながら)ずっと待ってんだけど閉店したんかなってくらい来なくて悲しい できない時間のやつを無意識に見落としているかもしれんが1週間ぐらい来てない気がする でもまあステージ数結構あるから期間空く時は空くんやろうな
なるほどそういう前提だったのね メインだけではムリだね ロボムメガホンロボム結構効くのでお試しあれ
確かそんな感じ 過半数エリア取ってるとカウントが進むんだっけな スプラだとコンクエってよりドミネの方が近い? 通信状況悪くてめっちゃ連投になっちゃった……スマンメンミ
キューインキマジで強くない? いつからこんな最強スペシャルになったん……?
コンクエスト…?つまりどういう勝利条件になるのだろう? シンプルにクソデカいナワバリバトルなのか、クソデカいマップにエリアが沢山あってそれを奪い合うのか…どんな感じ?
撃つ度に硬直してアホみたいに長いインクロックかかるのほんまイライラする
その内、まあこんなもんかって流せるようになるし、気にせず遊んでいけ。
そのうち見えるようになるものが少し早く見えただけだ。その苦しさも乗り越えていけ?
後々の調整を見越して、使用感を確認するために極端な割り振りをすることもあるのではないかと。 っつーか、サブ性ポイセンって言うほどダメかな?
3DSのときは逆に値下げして早期購入者に謝罪してたっけねえ。
なるほどね。でも足元取ってくる性能としては相手のが高いのよな。でもバカ正直に傘に向けて打っても相手視点はタイミング合わせて傘開くだけで無効化出来ちまうからそれよりかはよっぽどいいか。繚はカーリングだからインクに余裕があるときはそれでかき乱すってこともできそう。パラシェルター対面の勝てるイメージが湧いてきたわ。ありがとう
こっちも編成バグ来た こっちがラクト洗濯機スパッタリースパガで 相手がジェットフルイドマニュヒッセン。 王冠がそれぞれ二人で同じ数だったから2001さんが言ってるように内部レート理由によるものなんだろうな こればっかりはどうしようもない負け試合としてながすっきゃないね
黒傘がパラに勝ってる部分といえば(消費の軽いメイン1発で道が作れる)機動力だから、なるべく早く相手の横に回り込んで戦うのが大事そう パラシェルターから見て殴り勝てる相手であっても、正面とは違う方向に傘を向け続けるのはリスクが大きいはず
サーモンランをやると視野が広がるというが、確かに全体の状況を見れるようになったけど味方の情けなさにも目がいくようになったのも弊害すぎる 見たくねェもんも見えちまった…
おそらくよけいに現場猫だらけになって理想のゲームにならない、自部隊のメンバー選んで16対4の意識と実力あれば勝てるゲームになりそう
参考までに聞きたいんだが、木主が考えるその時の52ガロンの最適解ってどんなの?
前シーズンまでのXPは18~20って感じ(今のブキチャレの値もそんな感じ)で、今は15だからXPだけ見れば上振れって事は無いと思うんだよね でも内部レートがどうなってるかはわからんしマッチングした相手がどうなってるかもわからんね
通常潮はそれなり、満潮キャンプは大好きだなー キャンプだけ持たせてほしい
戦略タコツボ兵器を呼んで蹂躙したりヒメちゃんドローンレプリカでスポッターしたりする
パラシェルターに対して何も出来ない。もし仮にパラシェル対面でメガホン使ったところで横歩きだけで避けられるからパラシェルター対面においてはメガホンの強みも生かせない無力。 ってのをこの武器を結構使って分かってるからメインだけでできる対策はないかなって思って聞いたの。結果としてサブスペありきの動きしかみんなも見つけれてなかったから何も出来ないかなっていう発言をしたんだよね。もちろんメガホンの強みも分かってるんだけど、あくまでパラシェルター対面では無理だなっていうこと
Xマッチやる気出なかった時ブキチャレ伸ばすの楽しい
4対4故に責任が重いのがスプラだが、仮にコンクエスト的な大ナワバリバトルがあったらどうなるだろう? 32対32とは言わないから、4部隊x4組で16対16くらいで…スペックは携帯モードでもPS4くらいあるし、無理ではなさそうかなと。
ダイナモのメインを使ったことがある人は感じるであろう相手との距離感を掴むのに多分ポイセンが役立ってる 1確範囲が拡大されたとはいえ外しがデスに直結するピーキーなブキだからこそ、ポイセンで相手の動き方を可視化して「このタイミングで振れば1確出るな」ってのが体感で分かりやすいのは高評価ポイント もちろん雑に潜伏炙り出しに使って味方に注意喚起するのも強いし曲射の当て感が良くなるのもグッド スペシャルのメガホンについても起動中は少なからず相手を削りながら動かすことができるのが広範囲攻撃のダイナモと相性が良かった そしてメガホンによる視界ジャック効果がダイナモ的にはかなり偉くて、上述の削りダメと併せて試合を動かすキルを狙えるってのは無印・テスラにはない強みだと感じた 逆に弱い点は散々言われている通り塗りのキツさでメインでしか塗れない関係で継続的な塗りが皆無だし、塗り合いをしたところで単体では弱いメガホンが貯まるだけなのもちょっとアレ 総合的に強い無印に適わないのはテスラと同様だけど、これはこれでアリなんじゃないかとちょっと思った金バッチ折り返しでした
非常に解析的な話だけどいいかい?
この前からXマッチの内部レートがオープンと統一されたから、オープンで負けまくった後Xマッチをすると勝ちまくれる、みたいなのがある(普通にズル アウトだと思います)と思うんだけど
これってガチマオープンじゃなくてナワバリとのレートも共通化されてるの?
もしなってたら普段ナワバリしかやらないから、エグいくらい内部レート悪用しちゃってる
状況によってはどのブキでも乗ることを考えて欲しい
キンメや海女美、ザトウのようなステージだと自陣から降りずにずっと泡垂れ流し続けてるイメージ。
やっぱり通常キャンプも大好き☺️
ブラスターで床や壁を撃ってもそれなりに大きい音が聞こえるようにしたら地味にナーフになりそう
そういう時、短射程キルブキでも我慢できずに乗りに行っちゃうのが私です
味方のミスに気づけるくらい上手くなったとポジティブにいこう。
「ゴミ箱に入った小さなシャケ」
チクチク言葉かな?
カニメタのつもりで対物積んでるんだけど、リュウグウみたいなオブジェクト到達まで時間かかるステージだとステジャンの方がいいのかな
今日月曜日なのにあまりにも暇だったので、友達のAIに「サーモンランに登場するカタパットは可愛いですよね?」と質問してみました。
カタパットの見た目自体は、ゴミ箱に入った小さなシャケが一生懸命操縦していて、どこかマスコット的な愛嬌がありますよね。丸っこいフォルムも、キャラクターデザインとしては確かに「可愛い」部類に入るかもしれません。
ただ、現場(バイト)で働く人の多くは、可愛いとは思っておらず「最優先で倒すべき」や「早く帰れ」などと言っているようです。
もしかすると、カタパットを「可愛い」と思えるほど心に余裕がある人こそが上級アルバイターなのかもしれませんね。
多分全員『弱いやつが乗れよ……』って思ってた試合(時間ギリギリでノックアウトした)
その性能だけで見るのは違うんだろうなって感じ?逆に言えばその性能だけにフォーカスすれば木主の言う通りに異常なほどに強いんだけども
走馬灯が長すぎてなかなか死ねない、みたいな場面が思い浮かんだ。
スシ並みのキル速のくせに一発外しても場合によっては有利ってなんなんだろうな
自分が参加できるのがどう頑張っても1日に2、3枠となると全然当たらないルルステ出たりするよねぇ
巡り合わせだから仕方ないんだけどね
〇〇 思い出系はだいたいエモくなるから好き。
色々積み重ね来たのもあるが(吸引中足元塗り、吸引弾爆風範囲増加など)
やっぱ吸引量増加がデカいと思ってる。
確か吸引量1.5倍で、これのおかげで吸引量いっぱいで防御できないがかなり減った。
Xマのバイガイアサリを(他のステのアサリもやりながら)ずっと待ってんだけど閉店したんかなってくらい来なくて悲しい
できない時間のやつを無意識に見落としているかもしれんが1週間ぐらい来てない気がする
でもまあステージ数結構あるから期間空く時は空くんやろうな
なるほどそういう前提だったのね
メインだけではムリだね
ロボムメガホンロボム結構効くのでお試しあれ
確かそんな感じ
過半数エリア取ってるとカウントが進むんだっけな
スプラだとコンクエってよりドミネの方が近い?
通信状況悪くてめっちゃ連投になっちゃった……スマンメンミ
キューインキマジで強くない? いつからこんな最強スペシャルになったん……?
コンクエスト…?つまりどういう勝利条件になるのだろう?
シンプルにクソデカいナワバリバトルなのか、クソデカいマップにエリアが沢山あってそれを奪い合うのか…どんな感じ?
撃つ度に硬直してアホみたいに長いインクロックかかるのほんまイライラする
その内、まあこんなもんかって流せるようになるし、気にせず遊んでいけ。
そのうち見えるようになるものが少し早く見えただけだ。その苦しさも乗り越えていけ?
後々の調整を見越して、使用感を確認するために極端な割り振りをすることもあるのではないかと。
っつーか、サブ性ポイセンって言うほどダメかな?
3DSのときは逆に値下げして早期購入者に謝罪してたっけねえ。
なるほどね。でも足元取ってくる性能としては相手のが高いのよな。でもバカ正直に傘に向けて打っても相手視点はタイミング合わせて傘開くだけで無効化出来ちまうからそれよりかはよっぽどいいか。繚はカーリングだからインクに余裕があるときはそれでかき乱すってこともできそう。パラシェルター対面の勝てるイメージが湧いてきたわ。ありがとう
こっちも編成バグ来た
こっちがラクト洗濯機スパッタリースパガで
相手がジェットフルイドマニュヒッセン。
王冠がそれぞれ二人で同じ数だったから2001さんが言ってるように内部レート理由によるものなんだろうな
こればっかりはどうしようもない負け試合としてながすっきゃないね
黒傘がパラに勝ってる部分といえば(消費の軽いメイン1発で道が作れる)機動力だから、なるべく早く相手の横に回り込んで戦うのが大事そう
パラシェルターから見て殴り勝てる相手であっても、正面とは違う方向に傘を向け続けるのはリスクが大きいはず
サーモンランをやると視野が広がるというが、確かに全体の状況を見れるようになったけど味方の情けなさにも目がいくようになったのも弊害すぎる
見たくねェもんも見えちまった…
おそらくよけいに現場猫だらけになって理想のゲームにならない、自部隊のメンバー選んで16対4の意識と実力あれば勝てるゲームになりそう
参考までに聞きたいんだが、木主が考えるその時の52ガロンの最適解ってどんなの?
前シーズンまでのXPは18~20って感じ(今のブキチャレの値もそんな感じ)で、今は15だからXPだけ見れば上振れって事は無いと思うんだよね
でも内部レートがどうなってるかはわからんしマッチングした相手がどうなってるかもわからんね
通常潮はそれなり、満潮キャンプは大好きだなー
キャンプだけ持たせてほしい
戦略タコツボ兵器を呼んで蹂躙したりヒメちゃんドローンレプリカでスポッターしたりする
パラシェルターに対して何も出来ない。もし仮にパラシェル対面でメガホン使ったところで横歩きだけで避けられるからパラシェルター対面においてはメガホンの強みも生かせない無力。
ってのをこの武器を結構使って分かってるからメインだけでできる対策はないかなって思って聞いたの。結果としてサブスペありきの動きしかみんなも見つけれてなかったから何も出来ないかなっていう発言をしたんだよね。もちろんメガホンの強みも分かってるんだけど、あくまでパラシェルター対面では無理だなっていうこと
Xマッチやる気出なかった時ブキチャレ伸ばすの楽しい
4対4故に責任が重いのがスプラだが、仮にコンクエスト的な大ナワバリバトルがあったらどうなるだろう?
32対32とは言わないから、4部隊x4組で16対16くらいで…スペックは携帯モードでもPS4くらいあるし、無理ではなさそうかなと。
ダイナモのメインを使ったことがある人は感じるであろう相手との距離感を掴むのに多分ポイセンが役立ってる
1確範囲が拡大されたとはいえ外しがデスに直結するピーキーなブキだからこそ、ポイセンで相手の動き方を可視化して「このタイミングで振れば1確出るな」ってのが体感で分かりやすいのは高評価ポイント
もちろん雑に潜伏炙り出しに使って味方に注意喚起するのも強いし曲射の当て感が良くなるのもグッド
スペシャルのメガホンについても起動中は少なからず相手を削りながら動かすことができるのが広範囲攻撃のダイナモと相性が良かった
そしてメガホンによる視界ジャック効果がダイナモ的にはかなり偉くて、上述の削りダメと併せて試合を動かすキルを狙えるってのは無印・テスラにはない強みだと感じた
逆に弱い点は散々言われている通り塗りのキツさでメインでしか塗れない関係で継続的な塗りが皆無だし、塗り合いをしたところで単体では弱いメガホンが貯まるだけなのもちょっとアレ
総合的に強い無印に適わないのはテスラと同様だけど、これはこれでアリなんじゃないかとちょっと思った金バッチ折り返しでした