Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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1055
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:50:08 73e80@09eed

射程伸びたことで塗り面積が増えて、スペシャル回しやすくなったりしないかな
塗りナーフ前と同程度の塗り力ならかなりうれしい強化なんだけどどうだろう

93577
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:49:51 55d0a@185d1 >> 93572

多様性のない環境はろくでもないし、忘れられたブキに使う動機を与えてほしくはある。

1856
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:48:36 1071d@cc141

アプデがあったらしいから久々に見てみたらヴァリは放置ね
相変わらずのイカ研だね、永遠に成長しない

3373
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:34:46 b11c6@e2565

またSPP増えんのか..
マッチングシステム改善で少しはバランス取れてると良いな

93576
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:33:10 修正 55d0a@185d1 >> 93568

動画もあるから見てきたけど、最初のチュートリアルだからかも?基地に到着後はいつも通りになっていた。
体力が可視化されると不思議な体感になるのはありそうかも。ちなみに被ダメも数字が出て可視化されてる。

93575
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:27:40 55d0a@185d1 >> 93559

終わり際を狙われそうなので、たぶん予後は良くない。推進距離も落ちてるし。

93574
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:25:39 修正 55d0a@185d1 >> 93562

予約入力をある程度許しても良くないかなとは思う。そこにスキルを求める価値はあるのかって。ボトルもいろいろ弱体化され、サブスペ抜きになるとプライムで良くね感が強くなるのではと。こちらも同様の理由でセミオートが多少早くても詰まる必要はないのでは。シールドウルショ中射程とか普通に暴力。そこに連コンのハードウェアチートと、悪い要素の結晶体だったと思うんだ…

93573
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:19:17 修正 a1bcd@cb620 >> 93570

本当にコントローラーの入力値(ジャイロとかも含む)だけが記録されていて、メモプ上でもう一回再現してる(例えばナイスの例だと十字キーが押されたことが記録されていて、試合の再現の時に実行される)ってことなんじゃないの?

と、思ったけど、 ラグでやられた みたいなのを考慮するとそういうワケでもないのか 分からんくなってきた

93572
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:09:08 0a29e@417f7

ZAPとノヴァ強化とかありえない…
結局環境、準環境ブキ強化が好きなのか
もっと救わなきゃいけないのがあるのに

1054
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:58:41 0a789@82267 >> 1043

射程弄るために弾速変えるときは、基本的に終端速度も併せて変更されて概ね数値通りの伸び幅になるから心配せんでいいと思うけどね

4517
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:56:59 ddf53@f78ce

下からパンパンされるのが嫌だからバリア張ってたのに巻き込まれるとは思わなかったわ

2066
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:51:01 修正 ec3bd@6f6aa

サメライド射程と速度をバチボコにナーフされたかと思ったら今度はモプ無印弱体(ついでに角のカニもガッツリ弱体)
ワテらが何をしたっていうんだモプうぐぐぐ……
大人しくビーコン農家してソナーで我慢しろ……ってコト?!

1550
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:49:15 c4fb5@f5b63

Ver.11.2.0の更新データをアップデート履歴に追加しました。
事後連絡ですいません。

93571
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:47:28 d84f7@bf816 >> 93569

そのいつ何が起きたかっていうのは「マンメンミと言った」っていうのを含めて記録されてるのかと思ってたんだよね
でもあくまで記録されてるのはカモンやナイスが押されたという操作の記録のみでボイスまでは含めてないんだなあって。
下の言う通り乱数はシードまで記録されててもどのボイスを発したかは記録してないとは知らず、今日初めて気付いってうおお!ってなって思わず書き込んでしまった

2195
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:46:04 c8e82@43877

ナーフされるとはいえver11の前と比べたら塗り力は少し上がってるし、変に他のメイン性能下げられるよりは良かったのかなという印象
自分も使い続けます

42394
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:40:02 1f0db@aa38c

次世代バイトではガジェットを使えるようになるのかな
バトルでは使えなさそうって事を考えるとそれもなしなんかな

395
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:37:58 修正 16e38@54f54 >> 393

直撃弾の当たり判定は昔も今もスシとかと同じだから別に当てやすいということはなかったりする

3211
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:34:55 2a02d@5aae9 >> 3209

既に多数の人が使っててこれだからファンキーバイクWii並の普及率にならないと動かなそう

93570
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:34:01 991b8@49e8c >> 93566

でも乱数のシードは当然試合と同じものを使用して同じ結果が出るようになってるはずで、ボイスだけ結果が変わるというのは不思議な話だね
ゲームの内容に影響を及ぼさないものは別で管理されてるってことか

3210
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:33:32 f12a9@b7750 >> 3209

もう結構みんな使ってるような気が…
画像1

1053
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:29:01 e97ac@3e548 >> 1043

>> 1051まーた適当なこと言ってら

93569
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:28:33 18c82@cffaf >> 93566

多分メモリーは全ての出来事がそうじゃないかな いつどこで何が起きたかだけが記録されていて、メモリー再生時はそれを元にswitchでもう一回計算して再現してるんでしょ(だからバージョンが変わるとメモリー記録時の再現ができなくなるのでメモリーが消されるんだと思う)

93568
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:26:29 81e7c@cecf0 >> 93567

数字まで見えて体力管理できるのシンセンミがある

3209
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:24:23 5a12d@abbbb

みんなで使えばナーフされるだろうからみんなで使おうぜ

93567
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:23:33 c4fb5@f5b63

レイダース、レティクルの仕様が変わってない?
シューター類のレティクルで、弾が届かない時、従来の灰色の円のレティクルに重ねて白いレティクルがある

2551
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:18:41 8b1d1@3160a >> 2550
1052
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:18:28 6f5a6@9add0 >> 1047

仮にマッチングレンジも5%増えて14.2になるのだとしたら、スプロラスパガシャプマと当たりづらくなってケルビンスペシュと当たりやすくなることになりますね。

93566
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:17:23 d84f7@bf816

えっ、すごいことに気付いたかもしれない(すごくないかも今更かも)
メモプでナイスした・されたことも記録されてるけど再生するたびにボイスはランダムになる!
つまりあくまで「ナイスが押されたこと」のみ記録してて、ボイスはその度に合わせて後付け再生されてるんだね

93565
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:12:01 9a2b3@f1dc8

52ガロンにシールドじゃなくて、52ガロンデコにシールドが付いていたら、毎日スミナガシートが飛び交う環境になってたんかな〜
スミナガシートの圧迫感と視界不良を敵味方に押し付けつつ、シールド52が暴れまわる。
なんだろう、今よりストレス溜まりそう。

42393
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:01:52 7d617@8f041

もしかしてレイダースのカタパって中身剥き出し?
直で撃って倒せたりする??
もしそうならこっちのカタパもそうしません???

42392
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:00:35 20eda@eb2fe

レイダースのシャケなんかでかいな
こっちのコジャケもサイズアップして見やすくしてくれ

1122
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:47:56 a58c4@8b993 >> 1121

まあ同期が貰ってたからね多少はね
むしろ短射程枠で52やスシに足元発生結構負けてるやつらはまとめて強化してあげていいと思うんですけど
って思って調べたらザップの足元塗り半径ってなんか小さめだから妥当なのかもしれん

3178
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:45:28 35acf@7659d

空いたサブギア分、なに付けよっかな〜

3208
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:42:31 e10d5@60f38

せめて中間塗りとか。着弾塗り以外を弱くすれば
詰めればシールドで強固な攻撃ができる無印、カーリングで道を作り動きやすいデコで差別化できたんじゃないかな?って思う
+10p程度じゃデコは相変わらず日の目を見ることはなさそう

1121
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:37:41 4dc5f@e12ef

「めっちゃ強いのに貰って良いんすか!?(嬉)」って気持ちと
「めっちゃ強いのに貰って良いんすか…?(引)」って気持ちが両方発生している。

1051
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:36:15 a58c4@8b993 >> 1043

言ってることはあってるけど
前の飛距離を変えずに弾速上げた(飛距離を変えてないとは言ってない)アプデのせいで元々初速が早くて射程の割に直進F短めだから
5%伸びてるかって言われると伸びてない寄りではある気はする

93564
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:34:10 d20e1@1c0e1 >> 93558

>> 93563
.52使いのバトル賞金をピンハネしてると思われる

3177
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:29:03 991b8@49e8c

8%減ってことは一発4%→3.7%のメインクサブギア2つ分弱の強化かな多分
他のシェルターが瞬間塗りを強くされる中スパガが差別化するならインク効率だろうと思ってたから嬉しい
足りない火力はサブで補ってねというメッセージ性を感じる

93563
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:26:40 07b5b@c2bb4 >> 93558

🦑 海賊王の懸賞金並みの数字出て来たンミ……
🐙 .52 Gal・D・ロジャー?

93562
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:23:33 d20e1@1c0e1 >> 93555

そもそも長押しで最速連打入力されてもええやんと思ったり