🦑ウッキー!今日はサルカニ日和! 🐙大和魂を見せてやる!!
やっぱりバカゲーには独特の面白さがあると思うんですよ
そうしたら漫然と撃つより強いってのはわかるけど、他スペシャルでもその使い方は強いからなぁ
ハイドラで前出て全部倒すんだよなあ
ヒーローシューターは地雷率高めだと思うが、、
サメフェスをイカ達が散らばるナワバリにした上にサメの通りの悪いデコボコステージをチョイスするセンスの無さ みんな頭空っぽになりたいんだからカウンターサメ合戦が勃発するマサバエリアとかバイガイエリアとかで良いでしょ
動画に映ってた変なバッテン付いてるヤツとか、傀儡使いみたいでちょっと面白い
カッコよさはスタイリッシュさ以外にも存在するよ ドロップス缶?のケルビンはジムヘッド的な、物資の足りない中でなんとかやりくりしたロマンを感じる 子供の頃に作った空き箱ロボットとか全人類好きだろ(クソでか主語)
時折自分が3キル1〜2デスで周りが10キル7デスのリザルト、でも試合は一方的に勝ってる、みたいな状態になる そしてそういう時の塗りは大体凄いことになっている 塗ってるから強いんじゃなくて、強く動けた時は結果的に塗れてる、みたいな実感がある
はいはい主観主観
リッターのゴミ優遇云々見て今更気づいたけどマニュだけ使われてるゴミダサすぎひんか 全ブキこういうデザインで統一だからと残念には思いながら諦めてたけど ゴミ不遇
「地雷率の高いブキ」って言葉があるけど、 逆に地雷率の低い「強者率の高いブキ」なら1位はこれだと思う 体感では次いでヒーローシューター、カーボンデコ。
なんかユーザーが熟成されすぎてて…強いシャーカーと当たってしょっちゅう尊敬してる。
この武器スペ増ガン積みが弱いだけで少量(多くて10くらい?)はむしろ詰んだ方が良さげ感あるなあ 抑えでアメ流したい時とか、塗りが飽和して打開時ちまちま縦振りでSP貯めないといけないときとか、無いと割としんどそう カムバック使ってると打開はいいんだけど抑えでアメ貯まらなくて苦しいことがたまにある…
リークはリークだからダメでしょ
長さとヤグラでのサブの使い易さで金ノチ使ってたわ 敵バレルとかスプスピに塗り尽くされるとチャーキがイカせず足が重くなってしんどかった
>> 315 spixでの評価が新しいのでまたa→cなっていて、適当すぎると笑ってる。 現環境短射程よりで、ナモ以外はなんだかんだ対処できなくもないし、ネガキャンするほど弱くはないと思うんだけどねぇ
ドワォ
自衛能力が乏しい&味方と連携しないとキルを取りづらいコイツだと、味方がばらけやすく連携しにくいナワバリはキツいイメージ 後列から塗りを垂れ流すだけの味方に当たるとほんとに何も出来ない関係上、トラップで自衛もある程度できてジェッパで攻勢に出れなくもないスぺコラの方が向いてるかなって
🦑放射線で超進化…緑インクになってムキムキ?それともショクワンダーがデフォルトに? 🐙放射線を万能パワーか何かみたいに考えてるフシがあるあの国、頭Falloutしてるのではとは正直思う。日本キャラだとサンファイアとかいろいろすげーし…
突撃するならスプスピだけど、射程の長い相手ばかりなので一気に行けないと蜂の巣にされちゃう。塗りとか遊撃とか仕事は多いんだけどね。クイボとウルトラクイボで襲いかかる無印、確実にヤグラを進め必要に応じて動きもコントロールするコラボ、戦線維持と遊撃、離れていても打撃力を送り込めるパイソンと選択肢があるが、疑似シューター枠はノーチもいるので…そこは好み?
右手が早めのパブロ(ン) 左手がダイナモ感覚! 合☆体 そんなブキだと思ってる
強いけど弱い、けど楽しい いいスペシャルこないかなで済むやんけ
当てたときの音が気持ちよくないのが最大の欠点
この武器の強さの根幹だよね 瞬間的に高い出力が出るわけじゃないけど、何もできなくて苦しいっていう場面がないのは間違いなくこのSPのおかげ メインサブとの相性が抜群だし、体力可視化アプデの恩恵もかなり感じる
この武器なんか体感の1.2倍ぐらい射程が長い 対面すると毎回先端喰らって負ける
スピナー祭だと塗り争い大きいからちゃんと塗り作ってくれれば良いんだがなぁ大体塗りも負ける印象がある このイベントは突撃兵には難しいわ
ワイパーやストリンガーは対物倍率高いからそれはわかるけど、スプラ2にあったブキ群でスプラ3に移行してから倍率上昇なんてあったのか。知らなかった。 てかwikiは人力管理だからそういう細々としたところまでは記載が漏れてもおかしくないのか。
「なぜなら、俺がいまから貴様を倒すからだ」って意味じゃないのか……。
普通にメイン各種のシールドへのダメージ倍率上昇のことじゃない? (バリアもそうだけど)特定のウェポンに限ったダメージ倍率の調整履歴はそれらのページにしかかかれないけど、余裕で直接的な弱体化ではある
今はバレルもゴミ率高いぞ 基本芋
シールドって弱体化されたっけ?と思ってシールドのアプデ履歴まとめ見てきたらスプラ3でのナーフはなし。 スプラ2か…?と思って見てきたけどスプラ2でのナーフもなし。 まさかのスプラ1?と思って見てきたら
と記載あった。スプラ1の弱体化を根に持ってて今もシールドブキ使ってるのか。愛だねぇ。 それともどこかでナーフの記載漏れでもあった可能性もあるんか?
歴代トルネ52だと2ベッチューが1番ヤバかった
やはりダブルスラッシャーかダブルブーメランのビルドを組むしかないか……!
カーリングイベで持ってる人見ると、本当にカーリングイベのために握ってるのか?ってなる
スピナー祭に出てくるハイドラが仕事をすることはない
こいつのせいでシールド弱体化されたし、こいつのせいでメガホンが強化されない
1名参加の2名チームで挑みました 結果は金トロフィー👍やったぜ
序盤、3連続同じ相方チームを引いたんですがリッターカスタムx2編成で戸惑いました😂 ナメロウもクサヤもわりと射程ゲーステージなので敵チャージャー引くと怖かったです
後半はドリンクバーを堪能したりチームメイトのビーコンで楽々復帰特攻祭りが開催できました🎉 こっそり熟練度上げのことも聞けて、ホラガイうまうまでした
ありがとうございました😊
秘宝というか……ウズシオ諸島に封印されし、シャケ帝国を海底に追いやりイカタコに進化を促した謎の放射線の力によって、物理法則もあったもんじゃねぇ超強化をされるとか……。
ヘイト増減とか、射撃・近接攻撃のアタッチメント交換があると嬉しいかも。重装甲高ヘイトタンクとかザコ削りなどに助かるし、そのぶん遊撃して厄介者をシバくことができる。逆に軽装甲にして先回りしながらフォローも助かる。先行/随伴/遊撃のパターンを選べるなら悩むかも。
スライドで避けるマニュを瞬時に殴れる。 そんなローラー使いになりたい(カウンターで撃ち殺されつつ)
でもナワバリのジェットパックってどうなんだろう。 瞬間でインク回復してメインで塗り返しできるメガホンのほうが向いてる気も?
🦑ウッキー!今日はサルカニ日和!
🐙大和魂を見せてやる!!
やっぱりバカゲーには独特の面白さがあると思うんですよ
そうしたら漫然と撃つより強いってのはわかるけど、他スペシャルでもその使い方は強いからなぁ
ハイドラで前出て全部倒すんだよなあ
ヒーローシューターは地雷率高めだと思うが、、
サメフェスをイカ達が散らばるナワバリにした上にサメの通りの悪いデコボコステージをチョイスするセンスの無さ
みんな頭空っぽになりたいんだからカウンターサメ合戦が勃発するマサバエリアとかバイガイエリアとかで良いでしょ
動画に映ってた変なバッテン付いてるヤツとか、傀儡使いみたいでちょっと面白い
カッコよさはスタイリッシュさ以外にも存在するよ
ドロップス缶?のケルビンはジムヘッド的な、物資の足りない中でなんとかやりくりしたロマンを感じる
子供の頃に作った空き箱ロボットとか全人類好きだろ(クソでか主語)
時折自分が3キル1〜2デスで周りが10キル7デスのリザルト、でも試合は一方的に勝ってる、みたいな状態になる
そしてそういう時の塗りは大体凄いことになっている
塗ってるから強いんじゃなくて、強く動けた時は結果的に塗れてる、みたいな実感がある
はいはい主観主観
リッターのゴミ優遇云々見て今更気づいたけどマニュだけ使われてるゴミダサすぎひんか
全ブキこういうデザインで統一だからと残念には思いながら諦めてたけど
ゴミ不遇
「地雷率の高いブキ」って言葉があるけど、
逆に地雷率の低い「強者率の高いブキ」なら1位はこれだと思う
体感では次いでヒーローシューター、カーボンデコ。
なんかユーザーが熟成されすぎてて…強いシャーカーと当たってしょっちゅう尊敬してる。
この武器スペ増ガン積みが弱いだけで少量(多くて10くらい?)はむしろ詰んだ方が良さげ感あるなあ
抑えでアメ流したい時とか、塗りが飽和して打開時ちまちま縦振りでSP貯めないといけないときとか、無いと割としんどそう
カムバック使ってると打開はいいんだけど抑えでアメ貯まらなくて苦しいことがたまにある…
リークはリークだからダメでしょ
長さとヤグラでのサブの使い易さで金ノチ使ってたわ
敵バレルとかスプスピに塗り尽くされるとチャーキがイカせず足が重くなってしんどかった
>> 315
spixでの評価が新しいのでまたa→cなっていて、適当すぎると笑ってる。
現環境短射程よりで、ナモ以外はなんだかんだ対処できなくもないし、ネガキャンするほど弱くはないと思うんだけどねぇ
ドワォ
自衛能力が乏しい&味方と連携しないとキルを取りづらいコイツだと、味方がばらけやすく連携しにくいナワバリはキツいイメージ
後列から塗りを垂れ流すだけの味方に当たるとほんとに何も出来ない関係上、トラップで自衛もある程度できてジェッパで攻勢に出れなくもないスぺコラの方が向いてるかなって
🦑放射線で超進化…緑インクになってムキムキ?それともショクワンダーがデフォルトに?
🐙放射線を万能パワーか何かみたいに考えてるフシがあるあの国、頭Falloutしてるのではとは正直思う。日本キャラだとサンファイアとかいろいろすげーし…
突撃するならスプスピだけど、射程の長い相手ばかりなので一気に行けないと蜂の巣にされちゃう。塗りとか遊撃とか仕事は多いんだけどね。クイボとウルトラクイボで襲いかかる無印、確実にヤグラを進め必要に応じて動きもコントロールするコラボ、戦線維持と遊撃、離れていても打撃力を送り込めるパイソンと選択肢があるが、疑似シューター枠はノーチもいるので…そこは好み?
右手が早めのパブロ(ン)
左手がダイナモ感覚!
合☆体
そんなブキだと思ってる
強いけど弱い、けど楽しい
いいスペシャルこないかなで済むやんけ
当てたときの音が気持ちよくないのが最大の欠点
この武器の強さの根幹だよね
瞬間的に高い出力が出るわけじゃないけど、何もできなくて苦しいっていう場面がないのは間違いなくこのSPのおかげ
メインサブとの相性が抜群だし、体力可視化アプデの恩恵もかなり感じる
この武器なんか体感の1.2倍ぐらい射程が長い
対面すると毎回先端喰らって負ける
スピナー祭だと塗り争い大きいからちゃんと塗り作ってくれれば良いんだがなぁ大体塗りも負ける印象がある
このイベントは突撃兵には難しいわ
ワイパーやストリンガーは対物倍率高いからそれはわかるけど、スプラ2にあったブキ群でスプラ3に移行してから倍率上昇なんてあったのか。知らなかった。
てかwikiは人力管理だからそういう細々としたところまでは記載が漏れてもおかしくないのか。
「なぜなら、俺がいまから貴様を倒すからだ」って意味じゃないのか……。
普通にメイン各種のシールドへのダメージ倍率上昇のことじゃない?
(バリアもそうだけど)特定のウェポンに限ったダメージ倍率の調整履歴はそれらのページにしかかかれないけど、余裕で直接的な弱体化ではある
今はバレルもゴミ率高いぞ
基本芋
シールドって弱体化されたっけ?と思ってシールドのアプデ履歴まとめ見てきたらスプラ3でのナーフはなし。
スプラ2か…?と思って見てきたけどスプラ2でのナーフもなし。
まさかのスプラ1?と思って見てきたら
▼投げたあと、インクが回復し始めるまでの時間を1.33秒から2.67秒に長くしました。
と記載あった。スプラ1の弱体化を根に持ってて今もシールドブキ使ってるのか。愛だねぇ。
それともどこかでナーフの記載漏れでもあった可能性もあるんか?
歴代トルネ52だと2ベッチューが1番ヤバかった
やはりダブルスラッシャーかダブルブーメランのビルドを組むしかないか……!
カーリングイベで持ってる人見ると、本当にカーリングイベのために握ってるのか?ってなる
スピナー祭に出てくるハイドラが仕事をすることはない
こいつのせいでシールド弱体化されたし、こいつのせいでメガホンが強化されない
1名参加の2名チームで挑みました
結果は金トロフィー👍やったぜ
序盤、3連続同じ相方チームを引いたんですがリッターカスタムx2編成で戸惑いました😂
ナメロウもクサヤもわりと射程ゲーステージなので敵チャージャー引くと怖かったです
後半はドリンクバーを堪能したりチームメイトのビーコンで楽々復帰特攻祭りが開催できました🎉
こっそり熟練度上げのことも聞けて、ホラガイうまうまでした
ありがとうございました😊
秘宝というか……ウズシオ諸島に封印されし、シャケ帝国を海底に追いやりイカタコに進化を促した謎の放射線の力によって、物理法則もあったもんじゃねぇ超強化をされるとか……。
ヘイト増減とか、射撃・近接攻撃のアタッチメント交換があると嬉しいかも。重装甲高ヘイトタンクとかザコ削りなどに助かるし、そのぶん遊撃して厄介者をシバくことができる。逆に軽装甲にして先回りしながらフォローも助かる。先行/随伴/遊撃のパターンを選べるなら悩むかも。
スライドで避けるマニュを瞬時に殴れる。
そんなローラー使いになりたい(カウンターで撃ち殺されつつ)
でもナワバリのジェットパックってどうなんだろう。
瞬間でインク回復してメインで塗り返しできるメガホンのほうが向いてる気も?