何だかんだいってシェルターが一番欲しい
やっぱアプデはセンバツの後なんですかね
そろそろスプラトゥーン引退して創作に戻りたいのになんでか再帰してる.. ボルネオ君でドン勝したくなる中毒感から抜け出したい..
TodayのトップがFrostyFest.のイラストになっててイイね しかしすりみは一体誰と雪合戦してるんだろう……
ボコボコにされたのに大きくレート下がるとか全然あったからなぁ、自分は今の仕様の方がストレス少ないよ
固定変動はレートとしては気持ち悪いけど、大味なだけで実力差はちゃんと出てると思うし
「塗り進み」内の「Lスティックをほんの少しだけ倒して塗り進み」に関する記述「バトルではあまり役立たない」を「バトルでは着地狩り以外には活かしにくい」に修正しました。
回線落ちで3vs4やらされて勝ったのにパワー2.5しかくれないのは寂しすぎる 色つけて…😭
こんなに塗りが強いとか実質確1があるパブロだろ…(賞賛)
全弾着弾したらまた塗り始められるのがわかりやすいと思う。 そこから溜まるのがまだ早いっていうなら、ロックを増やすよりブキごとにSPPの調整でいいんじゃないかな?って気がする。
開幕野良はまだタツに誘導することは知ってて単にうまく位置取りができないだけな人が多くてそれは別に構わんのだけどやっぱ時間空けるとあかんな。
それ自体は何の強化もされていないミサイルを打ち続けるだけのカタパッドが証明してるし・・・
3-0で+18が満足できるかというと微妙だぞ あとxpの分布も相当圧縮されて、最高値の更新とかはかなり厳しくなる
今までじっくり腰を据えてやらなかったのもあるのですが、ノーミスとはいかずとも今回のシフトで初カンストしました。
平日の5時までじゃなかったらこんなに夜更かしすることもなかったのに…
何はともあれビバ・クマフェス!
どうせならブレ大きくしてジェット並みに射程伸ばしてほしい どうせ倒せないし長射程塗り武器にしよう
新米アルバイターさんの場合、ブキの扱いに慣れていなくて、思う様に自由に動けない事が多いと思うよ ジョーさんの誘導と言われても無理、という人もいると思うし、それならせめて1体でも倒したい気持ちになるんだと思う そして狙われるのは、同じ場所にぐるぐる戻ってくるタツ君
クマフェスお疲れ様でした チャンネルからの「イカす!」いつもありがとうございます なんかたくさん貰ったぞな シャケシバきか上手くなれるように鍛錬を怠らず、精進します 今後ともよろしくです
スロッシャーなのは横振り(の40ダメージ射程)であって縦振りではないよ 最低保証ダメージが地味に高いことを活かして、ヒッセンのように台上からバシャると敵が寄れなくなる的なやつ
発動したら溜まりきるか8秒経たないと撃てません←わかる 吸引にも射撃にも前隙があります←わかる 吸ってる音が鳴ってるのに味方が死ぬ←どういうお笑い?
XPの変動数を初期仕様に戻すだけでもストレス減ると思います。 別に格差マッチは全然OK。初期Xマッチで完敗の0勝3敗で-18とか(敵強かったもんな…納得納得)それで満足出来たよ もちろんこんな引かれるのかよ!もあるが
デコイは壊れなかったらデコイ(囮)じゃないからコンセプト的に壊れるべきだけど、ソナーはエナスタみたいに壊れなくてもいいと思う
ミサイルは狙ったところに塗りが作れない!と思ってた、いや実際それは間違いではないんだけど、結局みんな大きくポジションを譲るような真似はしたくないからなるべくコンパクトに避けるじゃん? すると結果的に、至近距離からぶん殴りたい自分からすると都合のいい場所にミサイル塗りが発生してるってことも結構な頻度であることに気づいた
ホクヒューはアメフラシですよ!
ゲージロック無しだと強すぎ、ゲージロック10秒の現状は弱すぎ つまり、この間にちょうど良いポイントがあるということだけど、ゲージロックが何秒だとちょうど良くなるのかしら? とりあえずゲージロック5秒にして、そこから様子を見ながら微調整をしていったらどうですかねイカ研さん?
サポート色の強い立ち回りが好きで、キル:アシストが3:7ぐらいだったから思い切ってスタートダッシュ採用してみたらとても良かった。 好きなことして荒らし回れば察しの良い味方が暴れてくれるので試合終了まで効果維持できてることが何戦かあってほくほく。 やっぱり自分を他に使ってもらうプレイだと「🦑ンミィー!!!」より「🐙イカスゥ!!!!」が多くなるので楽しいわ。 味方になってくれたヒトたちにはゲソを向けて寝られんミィ……
ブキ練習が形になって来てパワーとか勝率とか気にせずやってる時が1番楽しい 明日からはまた新しいブキ種に手を出してみようかな、と
私は!!ブラスターのクセに!!短射程シューターみたいに足が速いクマブラが!!好き!!!!
壊れなければ(或いは耐久が十分なら)それで満足なんだがな。これといいデコイといいイカ研はなんで即死級でもないのに仮にもスペシャルを壊したがるのか… 格差を付けるにしてもせめて雨やメガホン程度揃えられないものかね
ワイドローラーはスロッシャーという先人の言葉を信じて壁や段差を活用しながら縦振りしてる 縦振りが壁に吸われやすいのか判定が細すぎるのか分からんけど、まるで当たらん サーマルインクで敵が見えてるのに当たらないの泣けてくる
成功するパターンは大体タツが一番先に倒れるから、そこだけ見てタツを攻撃してるのかな。 実際はジョーに食わせないとジョーのHPが削り切れないからやっぱ誘導はマストだと思うけど、誘導がグダッたらせめてタツを先に片づけようみたいなのもあるかも
確かに初心者目線だとクマブラはありがたいな 自分も最初はクマスロとか全く使えなかったし
取り回しとか塗り、ハシラ処理みたいな死ぬほど当たり前の“良さ”を羅列されたから、それすら知らない素人扱いされたのかと思ってびっくりしちゃったわ すまんな
気のせいではないと思う。まあエリアが少なければ私としてはありがたいけれど。
野良さんがどこまでサモランを理解してるかによるんじゃない?
なんかエリアスケジュール少なくない?気のせい?
どんな時でも
うるせ〜〜!!!!! 知らね〜〜〜〜!!!! 🔫🦑 Splat oon
という心持ちでプレイするのが一番冷静でいられると気づいた
変えさせてきました ねむるおとおんな に。 編成に関しては何でもできる武器が私を嫌っているから使いづらい。せいぜいイグザミナーぐらいかな?何でもできそうなのはね。スピナーは何でもできるわけではないし(私はスピナー&マニューバー使い)、マニューバーで塗りはきつい。マニューバーの中でもさらにできない物があるけれどそれは使い手によるかな。私はガエンができることがわからない。
ある程度強いブキを使ってて思ったんだけど、大体なんでもできる=編成が事故り難い=勝てる試合でちゃんと勝てるようになるってことなんだよね まぁそれでもどうにもならないこともあるんですが…
連合をタツから倒すっていうのは 何が何でもタツだけをボコりつづけるということではない…よね? でんせつの下の方だからかもしれないけど ジョーヨコヅナもあんまり誘導せず ひたすらタツ集中砲火してタツだけ倒して時間切れみたいな終わり方がよくある
たしかにうまいほど煽ることを目標とした名前をつけてるというのは言えてるかもしれない。まあその面からみたらXマッチの名前の方式は良いのかもしれないが。ちょっと人に勘違いされそうな名前をしている人が友達にいるからちょっと変えさせてこようかな。下手だけど何か? っていう名前だから勘違いされる可能性は高いかもね
ベタだけど〜をたおしたに繋がる名前とかはクスッとなるけど、ここのマナー記事にもあるように味方やブキ批判、今回のような弱いとか初心者といった卑下ネームは敵味方に限らず嫌な気持ちになるし、 上手い人に限ってこんな名前や煽り行為をする人が多いイメージだから本当に残念だなって思う(そんな名前や行為の奴に負ける自分にもイラッとするけど)
何だかんだいってシェルターが一番欲しい
やっぱアプデはセンバツの後なんですかね
そろそろスプラトゥーン引退して創作に戻りたいのになんでか再帰してる..
ボルネオ君でドン勝したくなる中毒感から抜け出したい..
TodayのトップがFrostyFest.のイラストになっててイイね
しかしすりみは一体誰と雪合戦してるんだろう……
ボコボコにされたのに大きくレート下がるとか全然あったからなぁ、自分は今の仕様の方がストレス少ないよ
固定変動はレートとしては気持ち悪いけど、大味なだけで実力差はちゃんと出てると思うし
「塗り進み」内の「Lスティックをほんの少しだけ倒して塗り進み」に関する記述「バトルではあまり役立たない」を「バトルでは着地狩り以外には活かしにくい」に修正しました。
回線落ちで3vs4やらされて勝ったのにパワー2.5しかくれないのは寂しすぎる
色つけて…😭
こんなに塗りが強いとか実質確1があるパブロだろ…(賞賛)
全弾着弾したらまた塗り始められるのがわかりやすいと思う。
そこから溜まるのがまだ早いっていうなら、ロックを増やすよりブキごとにSPPの調整でいいんじゃないかな?って気がする。
開幕野良はまだタツに誘導することは知ってて単にうまく位置取りができないだけな人が多くてそれは別に構わんのだけどやっぱ時間空けるとあかんな。
それ自体は何の強化もされていないミサイルを打ち続けるだけのカタパッドが証明してるし・・・
3-0で+18が満足できるかというと微妙だぞ
あとxpの分布も相当圧縮されて、最高値の更新とかはかなり厳しくなる
今までじっくり腰を据えてやらなかったのもあるのですが、ノーミスとはいかずとも今回のシフトで初カンストしました。
平日の5時までじゃなかったらこんなに夜更かしすることもなかったのに…
何はともあれビバ・クマフェス!

どうせならブレ大きくしてジェット並みに射程伸ばしてほしい
どうせ倒せないし長射程塗り武器にしよう
新米アルバイターさんの場合、ブキの扱いに慣れていなくて、思う様に自由に動けない事が多いと思うよ
ジョーさんの誘導と言われても無理、という人もいると思うし、それならせめて1体でも倒したい気持ちになるんだと思う
そして狙われるのは、同じ場所にぐるぐる戻ってくるタツ君
クマフェスお疲れ様でした
チャンネルからの「イカす!」いつもありがとうございます
なんかたくさん貰ったぞな
シャケシバきか上手くなれるように鍛錬を怠らず、精進します
今後ともよろしくです
スロッシャーなのは横振り(の40ダメージ射程)であって縦振りではないよ
最低保証ダメージが地味に高いことを活かして、ヒッセンのように台上からバシャると敵が寄れなくなる的なやつ
発動したら溜まりきるか8秒経たないと撃てません←わかる
吸引にも射撃にも前隙があります←わかる
吸ってる音が鳴ってるのに味方が死ぬ←どういうお笑い?
XPの変動数を初期仕様に戻すだけでもストレス減ると思います。
別に格差マッチは全然OK。初期Xマッチで完敗の0勝3敗で-18とか(敵強かったもんな…納得納得)それで満足出来たよ
もちろんこんな引かれるのかよ!もあるが
デコイは壊れなかったらデコイ(囮)じゃないからコンセプト的に壊れるべきだけど、ソナーはエナスタみたいに壊れなくてもいいと思う
ミサイルは狙ったところに塗りが作れない!と思ってた、いや実際それは間違いではないんだけど、結局みんな大きくポジションを譲るような真似はしたくないからなるべくコンパクトに避けるじゃん?
すると結果的に、至近距離からぶん殴りたい自分からすると都合のいい場所にミサイル塗りが発生してるってことも結構な頻度であることに気づいた
ホクヒューはアメフラシですよ!
ゲージロック無しだと強すぎ、ゲージロック10秒の現状は弱すぎ
つまり、この間にちょうど良いポイントがあるということだけど、ゲージロックが何秒だとちょうど良くなるのかしら?
とりあえずゲージロック5秒にして、そこから様子を見ながら微調整をしていったらどうですかねイカ研さん?
サポート色の強い立ち回りが好きで、キル:アシストが3:7ぐらいだったから思い切ってスタートダッシュ採用してみたらとても良かった。
好きなことして荒らし回れば察しの良い味方が暴れてくれるので試合終了まで効果維持できてることが何戦かあってほくほく。
やっぱり自分を他に使ってもらうプレイだと「🦑ンミィー!!!」より「🐙イカスゥ!!!!」が多くなるので楽しいわ。
味方になってくれたヒトたちにはゲソを向けて寝られんミィ……
ブキ練習が形になって来てパワーとか勝率とか気にせずやってる時が1番楽しい
明日からはまた新しいブキ種に手を出してみようかな、と
私は!!ブラスターのクセに!!短射程シューターみたいに足が速いクマブラが!!好き!!!!
壊れなければ(或いは耐久が十分なら)それで満足なんだがな。これといいデコイといいイカ研はなんで即死級でもないのに仮にもスペシャルを壊したがるのか…
格差を付けるにしてもせめて雨やメガホン程度揃えられないものかね
ワイドローラーはスロッシャーという先人の言葉を信じて壁や段差を活用しながら縦振りしてる
縦振りが壁に吸われやすいのか判定が細すぎるのか分からんけど、まるで当たらん
サーマルインクで敵が見えてるのに当たらないの泣けてくる
成功するパターンは大体タツが一番先に倒れるから、そこだけ見てタツを攻撃してるのかな。
実際はジョーに食わせないとジョーのHPが削り切れないからやっぱ誘導はマストだと思うけど、誘導がグダッたらせめてタツを先に片づけようみたいなのもあるかも
確かに初心者目線だとクマブラはありがたいな 自分も最初はクマスロとか全く使えなかったし
取り回しとか塗り、ハシラ処理みたいな死ぬほど当たり前の“良さ”を羅列されたから、それすら知らない素人扱いされたのかと思ってびっくりしちゃったわ すまんな
気のせいではないと思う。まあエリアが少なければ私としてはありがたいけれど。
野良さんがどこまでサモランを理解してるかによるんじゃない?
なんかエリアスケジュール少なくない?気のせい?
どんな時でも
うるせ〜〜!!!!!
知らね〜〜〜〜!!!!
🔫🦑
Splat
oon
という心持ちでプレイするのが一番冷静でいられると気づいた
変えさせてきました ねむるおとおんな に。 編成に関しては何でもできる武器が私を嫌っているから使いづらい。せいぜいイグザミナーぐらいかな?何でもできそうなのはね。スピナーは何でもできるわけではないし(私はスピナー&マニューバー使い)、マニューバーで塗りはきつい。マニューバーの中でもさらにできない物があるけれどそれは使い手によるかな。私はガエンができることがわからない。
ある程度強いブキを使ってて思ったんだけど、大体なんでもできる=編成が事故り難い=勝てる試合でちゃんと勝てるようになるってことなんだよね まぁそれでもどうにもならないこともあるんですが…
連合をタツから倒すっていうのは
何が何でもタツだけをボコりつづけるということではない…よね?
でんせつの下の方だからかもしれないけど
ジョーヨコヅナもあんまり誘導せず
ひたすらタツ集中砲火してタツだけ倒して時間切れみたいな終わり方がよくある
たしかにうまいほど煽ることを目標とした名前をつけてるというのは言えてるかもしれない。まあその面からみたらXマッチの名前の方式は良いのかもしれないが。ちょっと人に勘違いされそうな名前をしている人が友達にいるからちょっと変えさせてこようかな。下手だけど何か? っていう名前だから勘違いされる可能性は高いかもね
ベタだけど〜をたおしたに繋がる名前とかはクスッとなるけど、ここのマナー記事にもあるように味方やブキ批判、今回のような弱いとか初心者といった卑下ネームは敵味方に限らず嫌な気持ちになるし、
上手い人に限ってこんな名前や煽り行為をする人が多いイメージだから本当に残念だなって思う(そんな名前や行為の奴に負ける自分にもイラッとするけど)