射程伸びたことで塗り面積が増えて、スペシャル回しやすくなったりしないかな 塗りナーフ前と同程度の塗り力ならかなりうれしい強化なんだけどどうだろう
多様性のない環境はろくでもないし、忘れられたブキに使う動機を与えてほしくはある。
アプデがあったらしいから久々に見てみたらヴァリは放置ね 相変わらずのイカ研だね、永遠に成長しない
またSPP増えんのか.. マッチングシステム改善で少しはバランス取れてると良いな
動画もあるから見てきたけど、最初のチュートリアルだからかも?基地に到着後はいつも通りになっていた。 体力が可視化されると不思議な体感になるのはありそうかも。ちなみに被ダメも数字が出て可視化されてる。
終わり際を狙われそうなので、たぶん予後は良くない。推進距離も落ちてるし。
予約入力をある程度許しても良くないかなとは思う。そこにスキルを求める価値はあるのかって。ボトルもいろいろ弱体化され、サブスペ抜きになるとプライムで良くね感が強くなるのではと。こちらも同様の理由でセミオートが多少早くても詰まる必要はないのでは。シールドウルショ中射程とか普通に暴力。そこに連コンのハードウェアチートと、悪い要素の結晶体だったと思うんだ…
本当にコントローラーの入力値(ジャイロとかも含む)だけが記録されていて、メモプ上でもう一回再現してる(例えばナイスの例だと十字キーが押されたことが記録されていて、試合の再現の時に実行される)ってことなんじゃないの?
と、思ったけど、 ラグでやられた みたいなのを考慮するとそういうワケでもないのか 分からんくなってきた
ZAPとノヴァ強化とかありえない… 結局環境、準環境ブキ強化が好きなのか もっと救わなきゃいけないのがあるのに
射程弄るために弾速変えるときは、基本的に終端速度も併せて変更されて概ね数値通りの伸び幅になるから心配せんでいいと思うけどね
>> 1051の言ってることは誤り。 初速を変えたときに射程全体がどれだけ変わるかに関わるのは「直進F」じゃなくて「直進距離(初速×直進F)の射程全体に占める割合」ね。 L3は偶々「前回のアプデで射程全体に占める直進距離の割合が減ったブキ」だったから「初速だけが伸びた場合、射程全体はあんま伸びない」っていう>> 1051の発言が結果として正しくなっているが、本来は直進Fと射程全体の伸び率には関係がないのでお間違えなきよう。
下からパンパンされるのが嫌だからバリア張ってたのに巻き込まれるとは思わなかったわ
サメライド射程と速度をバチボコにナーフされたかと思ったら今度はモプ無印弱体(ついでに角のカニもガッツリ弱体) ワテらが何をしたっていうんだモプうぐぐぐ…… 大人しくビーコン農家してソナーで我慢しろ……ってコト?!
Ver.11.2.0の更新データをアップデート履歴に追加しました。 事後連絡ですいません。
そのいつ何が起きたかっていうのは「マンメンミと言った」っていうのを含めて記録されてるのかと思ってたんだよね でもあくまで記録されてるのはカモンやナイスが押されたという操作の記録のみでボイスまでは含めてないんだなあって。 下の言う通り乱数はシードまで記録されててもどのボイスを発したかは記録してないとは知らず、今日初めて気付いってうおお!ってなって思わず書き込んでしまった
ナーフされるとはいえver11の前と比べたら塗り力は少し上がってるし、変に他のメイン性能下げられるよりは良かったのかなという印象 自分も使い続けます
次世代バイトではガジェットを使えるようになるのかな バトルでは使えなさそうって事を考えるとそれもなしなんかな
直撃弾の当たり判定は昔も今もスシとかと同じだから別に当てやすいということはなかったりする
既に多数の人が使っててこれだからファンキーバイクWii並の普及率にならないと動かなそう
でも乱数のシードは当然試合と同じものを使用して同じ結果が出るようになってるはずで、ボイスだけ結果が変わるというのは不思議な話だね ゲームの内容に影響を及ぼさないものは別で管理されてるってことか
もう結構みんな使ってるような気が…
>> 1051まーた適当なこと言ってら
多分メモリーは全ての出来事がそうじゃないかな いつどこで何が起きたかだけが記録されていて、メモリー再生時はそれを元にswitchでもう一回計算して再現してるんでしょ(だからバージョンが変わるとメモリー記録時の再現ができなくなるのでメモリーが消されるんだと思う)
数字まで見えて体力管理できるのシンセンミがある
みんなで使えばナーフされるだろうからみんなで使おうぜ
レイダース、レティクルの仕様が変わってない? シューター類のレティクルで、弾が届かない時、従来の灰色の円のレティクルに重ねて白いレティクルがある
ツリーハウスのスクショって乗っけて良いのかな?
はいウルショはいウルショで大体負け筋になってしまった自分です😅 苦戦する間もなくノックアウトされちゃいましたね
それはそれとして結構いい勝負ができて今回勝ち越せました!結果は・・・銅トロフィー🏆 パワーギリギリ2000いけなかったですが入賞できましたね👍 ありがとうございました😊前に詰める大切さ!
仮にマッチングレンジも5%増えて14.2になるのだとしたら、スプロラスパガシャプマと当たりづらくなってケルビンスペシュと当たりやすくなることになりますね。
えっ、すごいことに気付いたかもしれない(すごくないかも今更かも) メモプでナイスした・されたことも記録されてるけど再生するたびにボイスはランダムになる! つまりあくまで「ナイスが押されたこと」のみ記録してて、ボイスはその度に合わせて後付け再生されてるんだね
52ガロンにシールドじゃなくて、52ガロンデコにシールドが付いていたら、毎日スミナガシートが飛び交う環境になってたんかな〜 スミナガシートの圧迫感と視界不良を敵味方に押し付けつつ、シールド52が暴れまわる。 なんだろう、今よりストレス溜まりそう。
もしかしてレイダースのカタパって中身剥き出し? 直で撃って倒せたりする?? もしそうならこっちのカタパもそうしません???
レイダースのシャケなんかでかいな こっちのコジャケもサイズアップして見やすくしてくれ
まあ同期が貰ってたからね多少はね むしろ短射程枠で52やスシに足元発生結構負けてるやつらはまとめて強化してあげていいと思うんですけど って思って調べたらザップの足元塗り半径ってなんか小さめだから妥当なのかもしれん
空いたサブギア分、なに付けよっかな〜
せめて中間塗りとか。着弾塗り以外を弱くすれば 詰めればシールドで強固な攻撃ができる無印、カーリングで道を作り動きやすいデコで差別化できたんじゃないかな?って思う +10p程度じゃデコは相変わらず日の目を見ることはなさそう
「めっちゃ強いのに貰って良いんすか!?(嬉)」って気持ちと 「めっちゃ強いのに貰って良いんすか…?(引)」って気持ちが両方発生している。
言ってることはあってるけど 前の飛距離を変えずに弾速上げた(飛距離を変えてないとは言ってない)アプデのせいで元々初速が早くて射程の割に直進F短めだから 5%伸びてるかって言われると伸びてない寄りではある気はする
>> 93563 .52使いのバトル賞金をピンハネしてると思われる
8%減ってことは一発4%→3.7%のメインクサブギア2つ分弱の強化かな多分 他のシェルターが瞬間塗りを強くされる中スパガが差別化するならインク効率だろうと思ってたから嬉しい 足りない火力はサブで補ってねというメッセージ性を感じる
🦑 海賊王の懸賞金並みの数字出て来たンミ…… 🐙 .52 Gal・D・ロジャー?
そもそも長押しで最速連打入力されてもええやんと思ったり
射程伸びたことで塗り面積が増えて、スペシャル回しやすくなったりしないかな
塗りナーフ前と同程度の塗り力ならかなりうれしい強化なんだけどどうだろう
多様性のない環境はろくでもないし、忘れられたブキに使う動機を与えてほしくはある。
アプデがあったらしいから久々に見てみたらヴァリは放置ね
相変わらずのイカ研だね、永遠に成長しない
またSPP増えんのか..
マッチングシステム改善で少しはバランス取れてると良いな
動画もあるから見てきたけど、最初のチュートリアルだからかも?基地に到着後はいつも通りになっていた。
体力が可視化されると不思議な体感になるのはありそうかも。ちなみに被ダメも数字が出て可視化されてる。
終わり際を狙われそうなので、たぶん予後は良くない。推進距離も落ちてるし。
予約入力をある程度許しても良くないかなとは思う。そこにスキルを求める価値はあるのかって。ボトルもいろいろ弱体化され、サブスペ抜きになるとプライムで良くね感が強くなるのではと。こちらも同様の理由でセミオートが多少早くても詰まる必要はないのでは。シールドウルショ中射程とか普通に暴力。そこに連コンのハードウェアチートと、悪い要素の結晶体だったと思うんだ…
本当にコントローラーの入力値(ジャイロとかも含む)だけが記録されていて、メモプ上でもう一回再現してる(例えばナイスの例だと十字キーが押されたことが記録されていて、試合の再現の時に実行される)ってことなんじゃないの?
と、思ったけど、 ラグでやられた みたいなのを考慮するとそういうワケでもないのか 分からんくなってきた
ZAPとノヴァ強化とかありえない…
結局環境、準環境ブキ強化が好きなのか
もっと救わなきゃいけないのがあるのに
射程弄るために弾速変えるときは、基本的に終端速度も併せて変更されて概ね数値通りの伸び幅になるから心配せんでいいと思うけどね
>> 1051の言ってることは誤り。
初速を変えたときに射程全体がどれだけ変わるかに関わるのは「直進F」じゃなくて「直進距離(初速×直進F)の射程全体に占める割合」ね。
L3は偶々「前回のアプデで射程全体に占める直進距離の割合が減ったブキ」だったから「初速だけが伸びた場合、射程全体はあんま伸びない」っていう>> 1051の発言が結果として正しくなっているが、本来は直進Fと射程全体の伸び率には関係がないのでお間違えなきよう。
下からパンパンされるのが嫌だからバリア張ってたのに巻き込まれるとは思わなかったわ
サメライド射程と速度をバチボコにナーフされたかと思ったら今度はモプ無印弱体(ついでに角のカニもガッツリ弱体)
ワテらが何をしたっていうんだモプうぐぐぐ……
大人しくビーコン農家してソナーで我慢しろ……ってコト?!
Ver.11.2.0の更新データをアップデート履歴に追加しました。
事後連絡ですいません。
そのいつ何が起きたかっていうのは「マンメンミと言った」っていうのを含めて記録されてるのかと思ってたんだよね
でもあくまで記録されてるのはカモンやナイスが押されたという操作の記録のみでボイスまでは含めてないんだなあって。
下の言う通り乱数はシードまで記録されててもどのボイスを発したかは記録してないとは知らず、今日初めて気付いってうおお!ってなって思わず書き込んでしまった
ナーフされるとはいえver11の前と比べたら塗り力は少し上がってるし、変に他のメイン性能下げられるよりは良かったのかなという印象
自分も使い続けます
次世代バイトではガジェットを使えるようになるのかな
バトルでは使えなさそうって事を考えるとそれもなしなんかな
直撃弾の当たり判定は昔も今もスシとかと同じだから別に当てやすいということはなかったりする
既に多数の人が使っててこれだからファンキーバイクWii並の普及率にならないと動かなそう
でも乱数のシードは当然試合と同じものを使用して同じ結果が出るようになってるはずで、ボイスだけ結果が変わるというのは不思議な話だね
ゲームの内容に影響を及ぼさないものは別で管理されてるってことか
もう結構みんな使ってるような気が…

>> 1051まーた適当なこと言ってら
多分メモリーは全ての出来事がそうじゃないかな いつどこで何が起きたかだけが記録されていて、メモリー再生時はそれを元にswitchでもう一回計算して再現してるんでしょ(だからバージョンが変わるとメモリー記録時の再現ができなくなるのでメモリーが消されるんだと思う)
数字まで見えて体力管理できるのシンセンミがある
みんなで使えばナーフされるだろうからみんなで使おうぜ
レイダース、レティクルの仕様が変わってない?
シューター類のレティクルで、弾が届かない時、従来の灰色の円のレティクルに重ねて白いレティクルがある
ツリーハウスのスクショって乗っけて良いのかな?


はいウルショはいウルショで大体負け筋になってしまった自分です😅
苦戦する間もなくノックアウトされちゃいましたね
それはそれとして結構いい勝負ができて今回勝ち越せました!結果は・・・銅トロフィー🏆
パワーギリギリ2000いけなかったですが入賞できましたね👍
ありがとうございました😊前に詰める大切さ!
仮にマッチングレンジも5%増えて14.2になるのだとしたら、スプロラスパガシャプマと当たりづらくなってケルビンスペシュと当たりやすくなることになりますね。
えっ、すごいことに気付いたかもしれない(すごくないかも今更かも)
メモプでナイスした・されたことも記録されてるけど再生するたびにボイスはランダムになる!
つまりあくまで「ナイスが押されたこと」のみ記録してて、ボイスはその度に合わせて後付け再生されてるんだね
52ガロンにシールドじゃなくて、52ガロンデコにシールドが付いていたら、毎日スミナガシートが飛び交う環境になってたんかな〜
スミナガシートの圧迫感と視界不良を敵味方に押し付けつつ、シールド52が暴れまわる。
なんだろう、今よりストレス溜まりそう。
もしかしてレイダースのカタパって中身剥き出し?
直で撃って倒せたりする??
もしそうならこっちのカタパもそうしません???
レイダースのシャケなんかでかいな
こっちのコジャケもサイズアップして見やすくしてくれ
まあ同期が貰ってたからね多少はね
むしろ短射程枠で52やスシに足元発生結構負けてるやつらはまとめて強化してあげていいと思うんですけど
って思って調べたらザップの足元塗り半径ってなんか小さめだから妥当なのかもしれん
空いたサブギア分、なに付けよっかな〜
せめて中間塗りとか。着弾塗り以外を弱くすれば
詰めればシールドで強固な攻撃ができる無印、カーリングで道を作り動きやすいデコで差別化できたんじゃないかな?って思う
+10p程度じゃデコは相変わらず日の目を見ることはなさそう
「めっちゃ強いのに貰って良いんすか!?(嬉)」って気持ちと
「めっちゃ強いのに貰って良いんすか…?(引)」って気持ちが両方発生している。
言ってることはあってるけど
前の飛距離を変えずに弾速上げた(飛距離を変えてないとは言ってない)アプデのせいで元々初速が早くて射程の割に直進F短めだから
5%伸びてるかって言われると伸びてない寄りではある気はする
>> 93563
.52使いのバトル賞金をピンハネしてると思われる
8%減ってことは一発4%→3.7%のメインクサブギア2つ分弱の強化かな多分
他のシェルターが瞬間塗りを強くされる中スパガが差別化するならインク効率だろうと思ってたから嬉しい
足りない火力はサブで補ってねというメッセージ性を感じる
🦑 海賊王の懸賞金並みの数字出て来たンミ……
🐙 .52 Gal・D・ロジャー?
そもそも長押しで最速連打入力されてもええやんと思ったり