チャクチはむしろ正確な攻撃範囲出した結果なんよ それで叩かれるなら正確に出さんほうがいいな
格差マッチの原因は実力差じゃなくて編成差でしょ エナスタを筆頭とするスペシャル格差や射程格差、塗り格差とかいくらでも差が付くし、相性悪けりゃ多少の実力差は簡単に吹き飛ぶ ミラーを導入するのはいいけど、実態に応じてもうちょい細分化してスペシャルも反映させるとかしてほしい
あれ逃げるのに必死だと大体イカ状態になってるから当たり判定の横幅広くてギリギリ引っかかってるパターンも少なくなさそう それはそれとしてチャクチの爆風範囲は絶対おかしい(私怨)
へぇ、確かに勝率5割くらいで収まってるわ
『覚悟』こそが『幸福』だからだ!
サメとかアメみたいな攻撃範囲を示す線の外側にも攻撃判定あるの流石に理不尽だから直して欲しい。
使い手をネガる事はマジで言いたくないんだけど、弾速の強化幅1fだけだから誤差~とか言ってる人見ると流石に疑問符出る。
実効キル速-1fってだけの意味じゃないのに。 着弾までの偏差が減るからイカ速相性の良さも合わせて近寄れない範囲がグンと伸びてる。弾バラ撒く武器だから塗り性能upもバカにならない。
元々数フレームの役割遂行速度を競い合ってる前衛の世界で、この強化の重みを理解せずに実力語ってる人が居るって思うと怖い。
ネタバレ:BGMが神
フウカ「武闘会に向かうなんて気合の入ったお姫様どすなぁ」 ウツホ「試合前に消耗せぬように護衛がついておるのじゃな?」 マンタロー「エーイ?(2人ともワザと言ってるんだよね?)」
舞踏会に向かうお姫様を乗せた馬車を護衛するような、そんな味方だった(ヤグラ乗ってたら試合が終わった)
お姫様2回死んでるけど
キューインキ吐いても全くホコ持ってこないのなんで? みんな勉強しよう?
本当に勝率が5割で収束するようにマッチングされてるならXP4000だの5000なんて永遠に出ないんよ。
はい、すいませんでした
まあどういうノリで書き込んだのかおいらには伝わってるけど、あまり勘違いを生まない程度に言葉選んだほうが良かったかもね
無理矢理にでも勝率5割に収束させるなら捨てゲーしまくってもいずれはまた戻ってしまうと信じてるってこと?
勝率5割は結果であって目的では無い。 目的は「ギリギリの接戦、いい試合を増やす」のはずだ。
なのにイカ研は目的と結果を綺麗に勘違いした。
無理矢理にでも勝率を5割に収束させようとして、試合と言うに値しない格差マッチを平然と組むようになってしまった。 本末転倒とはこのことだ。 ホント、なんでそこを履き違えるかなあ?
参考になった。
あんなん意味ない それにこれはキレてるというよりは気合入れるために書いただけです
メンタル指南のページ読んだ? 脈絡無く暴言書き込むのはよろしく無いわよー
持ちブキで真面目に戦うよりデスペナパブロヒューでキチゲージ解放してるときの方が戦績良い! やはり殺意!殺意はすべてを解決するンミィ!
【報告】『まったりバンカラオープン 2025.10』について 11日か12日にでも、『まったりバンカラオープン 2025.10』を開催したいと思っています。詳細は後日お伝えします。
>> 952の長文を書いたのは自分です。読んだ方はいるのでしょうか。今後もときどき、告知や感想の際にこういった文を書くことがあると思います。完全な自己満なので、読みたい人だけ読んでください。 ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。
無印&ヤグラ限定での話だけど割かしやれる方だと思ってる。 サブスペが敵をヤグラから離れさせるのにいい組み合わせだし、カサ展開して置けばカンモンでのカウントを無理矢理進行させることも出来る(挟み撃ちには無力)。 周囲をしっかり塗っておいて逃げる余地を作っておけばワイパーとの対面になりそうな時に逃げることも出来るので、他ブキに比べて自陣塗りって大事だなって感じる。 ラグについては諦めよう!
🦑サキイカホワイトを着ていたら、おじいちゃんに呼び止められてイカサンTを渡されたンミ… 🐙ダメージTはファッションなんだけどなぁ
ダメージジーンズに親がいい顔をしないとか、よくある話ではある。
支援よりのスタイルか、いいなー キャンプは挙動が重くて農家としてもなかなか手が出せない。
バシバシ飛んでくれるのは別に問題ないのよね。どの位置が喜ばれるかとかとかは悩むけど、放置されるよりはやっぱり嬉しい。裏に仕掛けるビーコンは本当に飛んでくれる人は少ないから、半ば陽動目的だけど、カーリングとかフデ、マニュあたりは背中を刺すのに使ってくれたらなーと。
クソが ヴァで全員ぶっ殺してきます
パラシェルター、扱いが難しすぎて泣ける。インク効率もインクロックも重い上に、ワイパー相手には傘を開いても直撃で貫通されるし、さらにラグのせいで常にデバフ状態になるのも辛い。
これにラインマーカーつけた人イカ研の中で屈指の有能な人なのでは(推理)
試合序盤に対面全く勝てなくてうわコイツ強いなって思ったミラー先の武器に、中盤以降五分以上の対面勝率になると「戦いの中で"成長"している……!」って気分になるよね
だからって試合に勝てるかどうかは別なんですけどね
風呂は壁ぬれるサブつかないと高低差激しいステージだとストレスホッハよ
このブキはなトーピード投げて一緒に突撃して舐めたやつを角でぶん殴んのが正しい使い方なんだよ
今なら相性のいい武器に付ければしっかり強いくらいの性能じゃないか ローラーやフデなど超近接距離に詰めなきゃ話にならない武器でリスクとして硬直がある武器は依然として積まないとキツイ まあ前までのスシ前後の射程までならとりあえず積んでおけという性能ではない(個人的にはその頃からその風潮には疑問を持ってはいたが)
キャンパー&デュアカス&蹄大正解。後はボルネオやらワイロやらパラシェルやらエリデコやら。 味方を使う・味方に使ってもらう構成だとウデマエの低い味方に腹立てるより、活用してくれる味方に感動する方が大きいので大変精神衛生にいい(個人の感想です)。 その代わりにサブのインク効率に一生悩む羽目になるので用法・用量は守ってお使いください。
得意というわけでもないけどアサリドリブルで抜けられた時に、渾身のラインマーカーでギリギリシュートを止められた時は脳汁出る 弾速速いからパブロも捉えやすいし、パブロ側も多少のダメージでも突っ切ろうとするから案外決まったりする
ネタバレ パイセンカッケー
さすがにひとつはあるだろ…
ミズタちゃんのタレ目
ひとりだけスプボではなく、クイボ持たされる人いると面白いと思う クイボはカタパとドロシャケ、タワーは殺れるが、モグラは殺れないみたいな
いまさらだけど今のすじこの編成めっちゃ強い…?
論旨にそこまで異論はないけど2の対面拒否って初期は傘がシューター対面して勝つことと、h3dが塗り強くてアーマー回したあと傘と一緒に対面勝つことと、チャーのハイプレあたり指してたから普通に対面してるんだけどね…なんならその頃でもマニュクアッドあたり編成にいたし、王冠多かった。あとなぜかパージ越しに対面するキャンプや筆移動で対面するパブロも言いがかりつけられてた。
塗ってsp回して対面しないで勝つとかルール関与特化で不殺で勝つとかが市民権得たのはは本当に最終盤よ。
私も好きだよ、いいブキだと思うよ、性能設計の美しさは随一だってずっと言いふらして回ってるくらいには。ポテンシャルもあるし、理論値の出し方は他のどのブキにも真似できない唯一性もある ただ、ゲームである以上強いとこと弱いとこは表裏一体(いいとこしかないブキだったらただの壊れだし)だという事実を述べてるだけ……それが結果的に厳しい立ち位置にあるって話に繋がってしまうだけ……
チャクチはむしろ正確な攻撃範囲出した結果なんよ
それで叩かれるなら正確に出さんほうがいいな
格差マッチの原因は実力差じゃなくて編成差でしょ
エナスタを筆頭とするスペシャル格差や射程格差、塗り格差とかいくらでも差が付くし、相性悪けりゃ多少の実力差は簡単に吹き飛ぶ
ミラーを導入するのはいいけど、実態に応じてもうちょい細分化してスペシャルも反映させるとかしてほしい
あれ逃げるのに必死だと大体イカ状態になってるから当たり判定の横幅広くてギリギリ引っかかってるパターンも少なくなさそう
それはそれとしてチャクチの爆風範囲は絶対おかしい(私怨)
へぇ、確かに勝率5割くらいで収まってるわ

『覚悟』こそが『幸福』だからだ!
サメとかアメみたいな攻撃範囲を示す線の外側にも攻撃判定あるの流石に理不尽だから直して欲しい。
使い手をネガる事はマジで言いたくないんだけど、弾速の強化幅1fだけだから誤差~とか言ってる人見ると流石に疑問符出る。
実効キル速-1fってだけの意味じゃないのに。
着弾までの偏差が減るからイカ速相性の良さも合わせて近寄れない範囲がグンと伸びてる。弾バラ撒く武器だから塗り性能upもバカにならない。
元々数フレームの役割遂行速度を競い合ってる前衛の世界で、この強化の重みを理解せずに実力語ってる人が居るって思うと怖い。
ネタバレ:BGMが神
フウカ「武闘会に向かうなんて気合の入ったお姫様どすなぁ」
ウツホ「試合前に消耗せぬように護衛がついておるのじゃな?」
マンタロー「エーイ?(2人ともワザと言ってるんだよね?)」
舞踏会に向かうお姫様を乗せた馬車を護衛するような、そんな味方だった(ヤグラ乗ってたら試合が終わった)

お姫様2回死んでるけど
キューインキ吐いても全くホコ持ってこないのなんで?
みんな勉強しよう?
本当に勝率が5割で収束するようにマッチングされてるならXP4000だの5000なんて永遠に出ないんよ。
はい、すいませんでした
まあどういうノリで書き込んだのかおいらには伝わってるけど、あまり勘違いを生まない程度に言葉選んだほうが良かったかもね
無理矢理にでも勝率5割に収束させるなら捨てゲーしまくってもいずれはまた戻ってしまうと信じてるってこと?
勝率5割は結果であって目的では無い。
目的は「ギリギリの接戦、いい試合を増やす」のはずだ。
なのにイカ研は目的と結果を綺麗に勘違いした。
無理矢理にでも勝率を5割に収束させようとして、試合と言うに値しない格差マッチを平然と組むようになってしまった。
本末転倒とはこのことだ。
ホント、なんでそこを履き違えるかなあ?
参考になった。
あんなん意味ない
それにこれはキレてるというよりは気合入れるために書いただけです
メンタル指南のページ読んだ?
脈絡無く暴言書き込むのはよろしく無いわよー
持ちブキで真面目に戦うよりデスペナパブロヒューでキチゲージ解放してるときの方が戦績良い!
やはり殺意!殺意はすべてを解決するンミィ!
【報告】『まったりバンカラオープン 2025.10』について
11日か12日にでも、『まったりバンカラオープン 2025.10』を開催したいと思っています。詳細は後日お伝えします。
>> 952の長文を書いたのは自分です。読んだ方はいるのでしょうか。今後もときどき、告知や感想の際にこういった文を書くことがあると思います。完全な自己満なので、読みたい人だけ読んでください。
ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。
無印&ヤグラ限定での話だけど割かしやれる方だと思ってる。
サブスペが敵をヤグラから離れさせるのにいい組み合わせだし、カサ展開して置けばカンモンでのカウントを無理矢理進行させることも出来る(挟み撃ちには無力)。
周囲をしっかり塗っておいて逃げる余地を作っておけばワイパーとの対面になりそうな時に逃げることも出来るので、他ブキに比べて自陣塗りって大事だなって感じる。
ラグについては諦めよう!
🦑サキイカホワイトを着ていたら、おじいちゃんに呼び止められてイカサンTを渡されたンミ…
🐙ダメージTはファッションなんだけどなぁ
ダメージジーンズに親がいい顔をしないとか、よくある話ではある。
支援よりのスタイルか、いいなー キャンプは挙動が重くて農家としてもなかなか手が出せない。
バシバシ飛んでくれるのは別に問題ないのよね。どの位置が喜ばれるかとかとかは悩むけど、放置されるよりはやっぱり嬉しい。裏に仕掛けるビーコンは本当に飛んでくれる人は少ないから、半ば陽動目的だけど、カーリングとかフデ、マニュあたりは背中を刺すのに使ってくれたらなーと。
クソが
ヴァで全員ぶっ殺してきます
パラシェルター、扱いが難しすぎて泣ける。インク効率もインクロックも重い上に、ワイパー相手には傘を開いても直撃で貫通されるし、さらにラグのせいで常にデバフ状態になるのも辛い。
これにラインマーカーつけた人イカ研の中で屈指の有能な人なのでは(推理)
試合序盤に対面全く勝てなくてうわコイツ強いなって思ったミラー先の武器に、中盤以降五分以上の対面勝率になると「戦いの中で"成長"している……!」って気分になるよね
だからって試合に勝てるかどうかは別なんですけどね
風呂は壁ぬれるサブつかないと高低差激しいステージだとストレスホッハよ
このブキはなトーピード投げて一緒に突撃して舐めたやつを角でぶん殴んのが正しい使い方なんだよ
今なら相性のいい武器に付ければしっかり強いくらいの性能じゃないか
ローラーやフデなど超近接距離に詰めなきゃ話にならない武器でリスクとして硬直がある武器は依然として積まないとキツイ
まあ前までのスシ前後の射程までならとりあえず積んでおけという性能ではない(個人的にはその頃からその風潮には疑問を持ってはいたが)
キャンパー&デュアカス&蹄大正解。後はボルネオやらワイロやらパラシェルやらエリデコやら。
味方を使う・味方に使ってもらう構成だとウデマエの低い味方に腹立てるより、活用してくれる味方に感動する方が大きいので大変精神衛生にいい(個人の感想です)。
その代わりにサブのインク効率に一生悩む羽目になるので用法・用量は守ってお使いください。
得意というわけでもないけどアサリドリブルで抜けられた時に、渾身のラインマーカーでギリギリシュートを止められた時は脳汁出る
弾速速いからパブロも捉えやすいし、パブロ側も多少のダメージでも突っ切ろうとするから案外決まったりする
ネタバレ
パイセンカッケー
さすがにひとつはあるだろ…
ミズタちゃんのタレ目
ひとりだけスプボではなく、クイボ持たされる人いると面白いと思う
クイボはカタパとドロシャケ、タワーは殺れるが、モグラは殺れないみたいな
いまさらだけど今のすじこの編成めっちゃ強い…?
論旨にそこまで異論はないけど2の対面拒否って初期は傘がシューター対面して勝つことと、h3dが塗り強くてアーマー回したあと傘と一緒に対面勝つことと、チャーのハイプレあたり指してたから普通に対面してるんだけどね…なんならその頃でもマニュクアッドあたり編成にいたし、王冠多かった。あとなぜかパージ越しに対面するキャンプや筆移動で対面するパブロも言いがかりつけられてた。
塗ってsp回して対面しないで勝つとかルール関与特化で不殺で勝つとかが市民権得たのはは本当に最終盤よ。
私も好きだよ、いいブキだと思うよ、性能設計の美しさは随一だってずっと言いふらして回ってるくらいには。ポテンシャルもあるし、理論値の出し方は他のどのブキにも真似できない唯一性もある
ただ、ゲームである以上強いとこと弱いとこは表裏一体(いいとこしかないブキだったらただの壊れだし)だという事実を述べてるだけ……それが結果的に厳しい立ち位置にあるって話に繋がってしまうだけ……