レイダースに慣れすぎて PETシューターレプリカがクソ重く感じた わしの知ってるPETシューターじゃない
燃費良くするだけで良いってのは同意だけど、別にサモランでどの武器が強かろうと別のブキの立場が食われたりしなくない? 前作ボールドはスパッタリーのほぼ完全下位互換だったけど最強格ブキとして認知されてたし、今作でロングやノヴァがs-blastが追加されたからといって追加される以前に比べて弱くなったりs-blastの爆風が弱体化されて強くなったりしたわけじゃないし というかリッターは射程が長い分多く処理できて、ヘビナベみたいな迅速に処理しないとヤバい500族を超遠距離からチャーキを使って一撃で倒せるっていう明確な差別化点があるから言うほど下位互換ってわけじゃないと思うよ
コダコのバッチが欲しいです〜!
発酵してやがる 遅すぎたんだ……
攻撃チームも敵同士なんだから、敵同士がルール理解せずに協力しようとしてるのが悪い トリカラにレートがあったら二位勝利はレート変動なしとかになるんだろうけどフェスだから有耶無耶にされてる感(フェスじゃないと成り立たせるのが難しいルールでもあるけど)
hvnnjldrsffhnjhires fぎぃbるいうびゃえwぶygふぇりゅkgっfっうぇふぉうやwろyふbれwvgkっぐれvjdsvgjhkbvdshjvghkdsvdhsvdけhbsvhbfdskbhvだfkbhゔぁsfんbkvんkbdfvbjkdfsvjhbdfそふbvふぇふおbvzsfふbfsrjkbfchkjds(フェスTのギアパワー変え忘れた音)
吸収したら、更にシートが大きくなる(上限付き)みたいなのがあっても面白いかも
というか、サブ完全遮断はグレートバリアも欲しい機能でもある カニはそのままでいいが
【定期】ホラガイガチャ忘れて出勤したおじさん「【定期】ホラガイガチャ忘れて出勤した」
王冠にランクインしてる数が多いブキは自動的に弱くなるように調整したほうがいいと思うんだよな スプラ3の調整はあまりにもシューターを優遇しすぎて公平じゃない
フェス明け最初のバトル前にフクを着替えるの忘れるなおじさん「フェス明け最初のバトル前にフクを着替えるの忘れるな」
許されていないゾ
フェスでボコボコにされたのでウズシオ諸島に帰ります、探さないでください。
ほー、目敏い初心者だこと 100マンメンミポイント贈呈しよう。
シャプマは別に... ZAPのが嬉しいけど、短射程シューターだから塗りは得意だし火力も最低限あるし燃費も悪くはないし、それでいてスシやZAPに準ずるくらいの射程もあるからかなり使いやすいブキだと思うけど てか荒れた盤面を立て直す性能ならシャプマもスペシュも大して変わんなくね?
スプチャ400はよく言われる案だけど、これが実現したらスクイクとリッターの立場食いまくると思うぞ
特にリッターはアイデンティティ崩壊レベルの下位互換になると思う まず最大の個性であるドスコイ確一は完全にお株を奪われ、その上でオオモノ処理性能も大差なくなってしまう
500族 400スプチャはフルチャ+半チャ(34f)で倒せるようになる その場合、所要時間は60f+6f+34f=100f、消費インクは18%+10.13%=28.13%で、リッターの90f、25%消費にかなり近いパフォーマンスができてしまう スプチャの34f半チャの射程はプライム並みにはあるので、ナベブタ以外の大半の500族に対し割と現実的にこれらの処理を行えてしまう
900族(コウモリ) カサを開く前にフルチャが溜まっている想定なら、リッターは98f(6f+92f)、50%消費で、400スプチャは94f(66f+14f+14f)、40.25%消費 カサの開く前にフルチャが終わっているという理想の状態でもスプチャの方が分がいい その上、実戦だと毎回開く前にフルチャ完了なんて無理なので、リッターの旗色は更に悪くなる
1200族 リッターはフルチャ2回の190f、50%消費 400スプチャはフルチャ3回の192f、54%消費 処理速度、インク消費ともに誤差レベルの違いしかない その上で1回のチャージが60fのスプチャの方が妨害に強いので、実戦だと完全に400スプチャが優勢だろう
総評 500族だと若干リッターに分があるが、900族と1200族は400スプチャの方に分がある 500族に関しても、わずかな要因(味方の削りやカタパ、コウモリによる盤面の荒れ具合など)で容易にひっくり返るくらいの微差しかなく、仮に400スプチャが実現したらリッターの立場はかなり厳しくなるだろう
というかあの射程、あのチャージ速度のブキが並みのシューターばりのDPSを出せるって事象がシンプルに強い これでバランスを取ろうとしたら、スプチャのフルチャを1発21%くらいに悪化させるか、逆に周りをそれに合わせるならスクイク・リッターのノンチャを60ダメにしてソイのフルチャを400ダメにして鉛筆もフルチャ1発300ダメにして...みたいなかなり歪な調整が必要になると思う
上のコメントに同じく、燃費をちょっと上げるだけでスプチャは十分活躍できるはず
レイダースは面白いよ 3と違ってノンストレスだし。
俺は別にシュータートゥーンそのものに文句を言うつもりはないんだけど、 シューターの中だけでもロクにバランスが取れないのはどうなってるんだとは思う スシのメイン性能の時点でクソ強いのに、それを遥かに上回る52がぶっ壊れないわけないだろう それでいてスペースシューターは何であんなに弱く調整されてるんだか ジェッスイも悲惨なことになってるし(亜種でクイボついてもあんなに弱いとは…チャクチの性能変化で少しはマシになるのだろうか?) シューターの中ですらバランス取れてないのはさすがにクソだと思う
3は、サーモンランの評価は高かったのに、そのサーモンランの系譜のレイダースの売上を逃してしまったのならもったいないね(本当の売上がどうなのかは実際の数字を見てみないと分からんけども) 実際、シリーズ最新作の売上の初動は前作の評価がかなり大きく影響するものだし(3の評価が低ければ、レイダースや4の売上初動は落ちる) 俺もサーモンランは面白いと思ったけど、確かに対戦面で愛想を尽かして「じゃあレイダースを買ってプレイしよう!」という熱までは持てなかったわ。レイダースは対戦面とはゲーム性が全然違うことも理解しているし、レイダースもたぶんプレイすれば楽しめるとは思うんだけどね 正直、スプラ4を買うかもかなり怪しい
それこそ上位で結果を残してない武器というのはクラブラ風呂とかそういう武器のことを言うのでは リッターや鉛筆が「上位で結果残してない」と言うんだったら、リッター鉛筆よりも上位で結果を残せてない武器の方がゴマンといるだろ 特に他の後衛なんてほとんどがリッター鉛筆よりも上位で結果残してないわ 後衛の中でリッター鉛筆は上位でもかなり結果出してる方だろ。そもそもXランキングにあれだけ大量にいる時点で、「上位で十分すぎるほどの結果を残している」としか言えない Xランキングって、何をどう考えても「上位」だからな
あまりにも勝てないのでヤケクソでジャイロ感度を+5にしたらなんか前よりよく当たる様になった…なんか連勝出来る様になった
多分3のせいでスプラはもういいや…ってなってレイダース買ってない人相当いるんじゃないか ナンバリングではないとはいえ全世界で100万本も売れてないだろあれ
フェスTのメイン要らない奴に入れ換えるの忘れるなおじさん「フェスTのメイン要らない奴に入れ換えるの忘れるな」
開幕中央行くのは大体自分1人だけ、相手はしっかり2人で来る
悪いのは2人をキルか維持出来ない自分なのか?
まともなマッチング・品のないリスキルの構造的な防止策。そういうゲームとしての最低限の要素がないんだから、ティルトの原因はストレス、というのでもまだ甘い。 ストレス要員を放置どころか助長・増幅してるこのゲーム自体にある。
負ける原因が本人のスキル、と言い切れない構造的破綻が多すぎる。 他のゲームに嫌気が差してこのゲームを触ったが、正直初心者目線ではこれはゲームとは言えない何か。 嫌気が差した当のものはまだゲームだったんだと再認識できた点だけが収穫。
これ、やるもんじゃないよ。
ホラガイガチャ忘れるなおじさん「ホラガイガチャ忘れるな」
マルノミウーパーみたいなフード系ギアもっと増えて欲しいな
ホンッッット今更だけど、最初期のラグや壁抜けバグは駄目だったのは当然として、なんで前作で環境破壊したスクスロベッチューのスペシャルをさらに強いものにした奴がイケると思ったんすか スクスロにタンサンボム付けたらやばい事になるのはわかってたでしょうに、これさえなきゃもう少しマシな弱体化に収まってただろうに
エイムバカでも当てられて短射程をいなす射程をしていて塗りが強くてサブスペも優秀 フェスでこれ以外の塗りブキ持つのは戦犯であると確信出来るぐらい強い
味方が中央に降りる気ゼロなんだがあいつら勝つ気あるのかな
ガロンにシールドを付けなければ解決 クイボバケツが最強だからクイボ消せとはならない
Xマッチはともかく、フェスで負けまくっても全然敵が弱くならないんですけど… 本当にレートが下がって、弱い敵とマッチングしてくれてるんですか?
シグナルって片方に両取りされる方がつらいから分担されるのはむしろラッキーでは なので攻撃時にもう片チームに取られたらキル優先に切り替えてるし防衛時なら先取った側の対策を優先する
フデもフリフリしながらハナビダマ投げられるようにならんかのう……
マッチング幅が300や500になることもあるし、そもそもレート付けも微妙に失敗してそうな気もするしなぁ
トリカラマッチの「こっちもうシグナルとったんでどうぞどうぞ」や「シグナル取るならほな守りますわ」って他じゃ味わえない独特の空気感や連携好き。 まあ防衛チームからすれば絶望でしかないんだけどさぁ。
コメントありがとうございます! >他、『敵を捕捉しきれていない状態で敵インクに向かってスライド射撃をして前進する』クセがあるように思います 自分では気づきませんでした。
自分の状態と周囲の状況を把握する前にとりあえず行動してしまっているのがよくないんですね。 コメントして頂いた4:46とか2:58~2:53は自分のSPゲージさえ見ていないですね、これは非常に良くない! 2:38~も高台降りずに上から打ちおろすでよかったのにやってしまっています。 1:55~も残り1の位置を探す前にホコを持ってしまっていました。
・自分と周囲の状況把握をしてから動く (行動に迷った時は、まずイカランプやマップ、敵味方の位置をチェック)
・ビーコンに飛んで離脱を選択肢としてとれるように (ビーコン位置を散歩で見ておく。キンメの自高右と回転上はこれまで意識したことがありませんでした、ありがとうございます!)
・初動はホコ割優先、ただしステージと敵味方の編成やギアをみてリスキーならエナスタ最速で
このあたりを重点的に練習してみます。
上手くても負けるし、下手でも勝てる そういうゲームなのでのんびりマヌケに楽しもう
Xマッチで全然勝てない… もしや内部レートが高いからか? 過去の対戦成績:11勝37敗 もうスプラやめますおぉ
ぼく「何連敗させんだよ!!!マッチングおかしいだろ!!懲罰やめろ!!!!」
システム「懲罰なんてものはない」
システム「適正にレートを下げて、的確な相手とマッチングさせている」
システム「その上で君が勝てていないだけだ」
システム「人のせいにする前に、自分の立ち回りを見直してはいかがか?」
ぼく「ほああああぁぁぁああぁあぁ!!!(憤死)」
個人的にトリカラで一番面白かったMAPはユノハナのゼルダコラボだったと思うし(震え)
レイダースに慣れすぎて
PETシューターレプリカがクソ重く感じた
わしの知ってるPETシューターじゃない
燃費良くするだけで良いってのは同意だけど、別にサモランでどの武器が強かろうと別のブキの立場が食われたりしなくない?
前作ボールドはスパッタリーのほぼ完全下位互換だったけど最強格ブキとして認知されてたし、今作でロングやノヴァがs-blastが追加されたからといって追加される以前に比べて弱くなったりs-blastの爆風が弱体化されて強くなったりしたわけじゃないし
というかリッターは射程が長い分多く処理できて、ヘビナベみたいな迅速に処理しないとヤバい500族を超遠距離からチャーキを使って一撃で倒せるっていう明確な差別化点があるから言うほど下位互換ってわけじゃないと思うよ
コダコのバッチが欲しいです〜!
発酵してやがる
遅すぎたんだ……
攻撃チームも敵同士なんだから、敵同士がルール理解せずに協力しようとしてるのが悪い
トリカラにレートがあったら二位勝利はレート変動なしとかになるんだろうけどフェスだから有耶無耶にされてる感(フェスじゃないと成り立たせるのが難しいルールでもあるけど)
hvnnjldrsffhnjhires fぎぃbるいうびゃえwぶygふぇりゅkgっfっうぇふぉうやwろyふbれwvgkっぐれvjdsvgjhkbvdshjvghkdsvdhsvdけhbsvhbfdskbhvだfkbhゔぁsfんbkvんkbdfvbjkdfsvjhbdfそふbvふぇふおbvzsfふbfsrjkbfchkjds(フェスTのギアパワー変え忘れた音)
吸収したら、更にシートが大きくなる(上限付き)みたいなのがあっても面白いかも
というか、サブ完全遮断はグレートバリアも欲しい機能でもある カニはそのままでいいが
【定期】ホラガイガチャ忘れて出勤したおじさん「【定期】ホラガイガチャ忘れて出勤した」
王冠にランクインしてる数が多いブキは自動的に弱くなるように調整したほうがいいと思うんだよな
スプラ3の調整はあまりにもシューターを優遇しすぎて公平じゃない
フェス明け最初のバトル前にフクを着替えるの忘れるなおじさん「フェス明け最初のバトル前にフクを着替えるの忘れるな」
許されていないゾ
フェスでボコボコにされたのでウズシオ諸島に帰ります、探さないでください。
ほー、目敏い初心者だこと
100マンメンミポイント贈呈しよう。
シャプマは別に...
ZAPのが嬉しいけど、短射程シューターだから塗りは得意だし火力も最低限あるし燃費も悪くはないし、それでいてスシやZAPに準ずるくらいの射程もあるからかなり使いやすいブキだと思うけど
てか荒れた盤面を立て直す性能ならシャプマもスペシュも大して変わんなくね?
スプチャ400はよく言われる案だけど、これが実現したらスクイクとリッターの立場食いまくると思うぞ
特にリッターはアイデンティティ崩壊レベルの下位互換になると思う
まず最大の個性であるドスコイ確一は完全にお株を奪われ、その上でオオモノ処理性能も大差なくなってしまう
500族
400スプチャはフルチャ+半チャ(34f)で倒せるようになる
その場合、所要時間は60f+6f+34f=100f、消費インクは18%+10.13%=28.13%で、リッターの90f、25%消費にかなり近いパフォーマンスができてしまう
スプチャの34f半チャの射程はプライム並みにはあるので、ナベブタ以外の大半の500族に対し割と現実的にこれらの処理を行えてしまう
900族(コウモリ)
カサを開く前にフルチャが溜まっている想定なら、リッターは98f(6f+92f)、50%消費で、400スプチャは94f(66f+14f+14f)、40.25%消費
カサの開く前にフルチャが終わっているという理想の状態でもスプチャの方が分がいい
その上、実戦だと毎回開く前にフルチャ完了なんて無理なので、リッターの旗色は更に悪くなる
1200族
リッターはフルチャ2回の190f、50%消費
400スプチャはフルチャ3回の192f、54%消費
処理速度、インク消費ともに誤差レベルの違いしかない
その上で1回のチャージが60fのスプチャの方が妨害に強いので、実戦だと完全に400スプチャが優勢だろう
総評
500族だと若干リッターに分があるが、900族と1200族は400スプチャの方に分がある
500族に関しても、わずかな要因(味方の削りやカタパ、コウモリによる盤面の荒れ具合など)で容易にひっくり返るくらいの微差しかなく、仮に400スプチャが実現したらリッターの立場はかなり厳しくなるだろう
というかあの射程、あのチャージ速度のブキが並みのシューターばりのDPSを出せるって事象がシンプルに強い
これでバランスを取ろうとしたら、スプチャのフルチャを1発21%くらいに悪化させるか、逆に周りをそれに合わせるならスクイク・リッターのノンチャを60ダメにしてソイのフルチャを400ダメにして鉛筆もフルチャ1発300ダメにして...みたいなかなり歪な調整が必要になると思う
上のコメントに同じく、燃費をちょっと上げるだけでスプチャは十分活躍できるはず
レイダースは面白いよ
3と違ってノンストレスだし。
俺は別にシュータートゥーンそのものに文句を言うつもりはないんだけど、
シューターの中だけでもロクにバランスが取れないのはどうなってるんだとは思う
スシのメイン性能の時点でクソ強いのに、それを遥かに上回る52がぶっ壊れないわけないだろう
それでいてスペースシューターは何であんなに弱く調整されてるんだか
ジェッスイも悲惨なことになってるし(亜種でクイボついてもあんなに弱いとは…チャクチの性能変化で少しはマシになるのだろうか?)
シューターの中ですらバランス取れてないのはさすがにクソだと思う
3は、サーモンランの評価は高かったのに、そのサーモンランの系譜のレイダースの売上を逃してしまったのならもったいないね(本当の売上がどうなのかは実際の数字を見てみないと分からんけども)
実際、シリーズ最新作の売上の初動は前作の評価がかなり大きく影響するものだし(3の評価が低ければ、レイダースや4の売上初動は落ちる)
俺もサーモンランは面白いと思ったけど、確かに対戦面で愛想を尽かして「じゃあレイダースを買ってプレイしよう!」という熱までは持てなかったわ。レイダースは対戦面とはゲーム性が全然違うことも理解しているし、レイダースもたぶんプレイすれば楽しめるとは思うんだけどね
正直、スプラ4を買うかもかなり怪しい
それこそ上位で結果を残してない武器というのはクラブラ風呂とかそういう武器のことを言うのでは
リッターや鉛筆が「上位で結果残してない」と言うんだったら、リッター鉛筆よりも上位で結果を残せてない武器の方がゴマンといるだろ
特に他の後衛なんてほとんどがリッター鉛筆よりも上位で結果残してないわ
後衛の中でリッター鉛筆は上位でもかなり結果出してる方だろ。そもそもXランキングにあれだけ大量にいる時点で、「上位で十分すぎるほどの結果を残している」としか言えない
Xランキングって、何をどう考えても「上位」だからな
あまりにも勝てないのでヤケクソでジャイロ感度を+5にしたらなんか前よりよく当たる様になった…なんか連勝出来る様になった
多分3のせいでスプラはもういいや…ってなってレイダース買ってない人相当いるんじゃないか
ナンバリングではないとはいえ全世界で100万本も売れてないだろあれ
フェスTのメイン要らない奴に入れ換えるの忘れるなおじさん「フェスTのメイン要らない奴に入れ換えるの忘れるな」
開幕中央行くのは大体自分1人だけ、相手はしっかり2人で来る
悪いのは2人をキルか維持出来ない自分なのか?
まともなマッチング・品のないリスキルの構造的な防止策。そういうゲームとしての最低限の要素がないんだから、ティルトの原因はストレス、というのでもまだ甘い。
ストレス要員を放置どころか助長・増幅してるこのゲーム自体にある。
負ける原因が本人のスキル、と言い切れない構造的破綻が多すぎる。
他のゲームに嫌気が差してこのゲームを触ったが、正直初心者目線ではこれはゲームとは言えない何か。
嫌気が差した当のものはまだゲームだったんだと再認識できた点だけが収穫。
これ、やるもんじゃないよ。
ホラガイガチャ忘れるなおじさん「ホラガイガチャ忘れるな」
マルノミウーパーみたいなフード系ギアもっと増えて欲しいな
ホンッッット今更だけど、最初期のラグや壁抜けバグは駄目だったのは当然として、なんで前作で環境破壊したスクスロベッチューのスペシャルをさらに強いものにした奴がイケると思ったんすか
スクスロにタンサンボム付けたらやばい事になるのはわかってたでしょうに、これさえなきゃもう少しマシな弱体化に収まってただろうに
エイムバカでも当てられて短射程をいなす射程をしていて塗りが強くてサブスペも優秀
フェスでこれ以外の塗りブキ持つのは戦犯であると確信出来るぐらい強い
味方が中央に降りる気ゼロなんだがあいつら勝つ気あるのかな
ガロンにシールドを付けなければ解決
クイボバケツが最強だからクイボ消せとはならない
Xマッチはともかく、フェスで負けまくっても全然敵が弱くならないんですけど…
本当にレートが下がって、弱い敵とマッチングしてくれてるんですか?
シグナルって片方に両取りされる方がつらいから分担されるのはむしろラッキーでは
なので攻撃時にもう片チームに取られたらキル優先に切り替えてるし防衛時なら先取った側の対策を優先する
フデもフリフリしながらハナビダマ投げられるようにならんかのう……
マッチング幅が300や500になることもあるし、そもそもレート付けも微妙に失敗してそうな気もするしなぁ
トリカラマッチの「こっちもうシグナルとったんでどうぞどうぞ」や「シグナル取るならほな守りますわ」って他じゃ味わえない独特の空気感や連携好き。
まあ防衛チームからすれば絶望でしかないんだけどさぁ。
コメントありがとうございます!
>他、『敵を捕捉しきれていない状態で敵インクに向かってスライド射撃をして前進する』クセがあるように思います
自分では気づきませんでした。
自分の状態と周囲の状況を把握する前にとりあえず行動してしまっているのがよくないんですね。
コメントして頂いた4:46とか2:58~2:53は自分のSPゲージさえ見ていないですね、これは非常に良くない!
2:38~も高台降りずに上から打ちおろすでよかったのにやってしまっています。
1:55~も残り1の位置を探す前にホコを持ってしまっていました。
・自分と周囲の状況把握をしてから動く
(行動に迷った時は、まずイカランプやマップ、敵味方の位置をチェック)
・ビーコンに飛んで離脱を選択肢としてとれるように
(ビーコン位置を散歩で見ておく。キンメの自高右と回転上はこれまで意識したことがありませんでした、ありがとうございます!)
・初動はホコ割優先、ただしステージと敵味方の編成やギアをみてリスキーならエナスタ最速で
このあたりを重点的に練習してみます。
上手くても負けるし、下手でも勝てる
そういうゲームなのでのんびりマヌケに楽しもう
Xマッチで全然勝てない…
もしや内部レートが高いからか?
過去の対戦成績:11勝37敗
もうスプラやめますおぉ
ぼく「何連敗させんだよ!!!マッチングおかしいだろ!!懲罰やめろ!!!!」
システム「懲罰なんてものはない」
システム「適正にレートを下げて、的確な相手とマッチングさせている」
システム「その上で君が勝てていないだけだ」
システム「人のせいにする前に、自分の立ち回りを見直してはいかがか?」
ぼく「ほああああぁぁぁああぁあぁ!!!(憤死)」
個人的にトリカラで一番面白かったMAPはユノハナのゼルダコラボだったと思うし(震え)