スプラやひいてはゲームに関わらず、どの界隈にもそういう団体はいるから、肌に合わなかったら離れるのがいいと思います。 逆に向こうはそれが快適なコミュニケーションだったりするので、良し悪しは置いといて、たた単純に反りが合わなかっただけです。 周りにいる人に影響されることは、むしろ性格が変わる一番の要因です。
最初のXマッチはセット結果の最低変動数が10でしたよ。 上位の人は2000位マッチが無いので3-0で勝っても+10のような動きでした
ランクもXPも強さを示す値じゃなくて実態とかけ離れた謎の値にしちゃったのが問題なんじゃないかな 数字の動きが小さいのが不満なら桁を大きくするとか? まあ安定してから勝って大きく動くってことは負けたら大きく下がるってことだけど いっそのことランキング公開にしてパワーが微動でも順位が上がってるのを見れば満足できるかね?
心で思えば言葉にするようになる。例え言わずとも自戒できないのなら同じ事なのだ 他人と関わるというのはすなわち相手を見る事。見習うつもりは無くとも見れば影響を受けるものだから、自分が改善してやるとか思うんでもないなら離れた方が自分の為になるよ
気持ちは分からんこともないけど、その愚痴を雑談掲示板に垂れ流すのも不快な気持ちになるだけだしどうかとは思うで そういう時はそっと距離をおこう
この初期Xてのは何処のバージョンを指しとるんじゃ?0勝3敗なら-30じゃねえの? …あれ?これであってたっけ?
最近知り合った人が過度な暴言や不穏するって程じゃないけど、それ聞いた時人がどう思うか考えないのかな?ってことばかり言う人で 野良が世間的にあまり評価高くないブキ持ってたら「なんでこんなの持ってきてるんだろう頭悪いのかな」とか「やっぱ野良はダメだなフルパがいいよ」とか、対面中にカバー行ったら立ち位置被って射線塞ぐ形になってしまった時「弾止められたんだけど、邪魔しに来たの?」とか心の中で思ってても口には出さなくない?ってことばかり言うんだけど その人の周りってなぜか23~26くらいの人が多いんだよね(そいつ自身は16~17) しかもそいつ自身は自分が周りよりパワー低くて下手なことを自覚してるのに野良に対しては「自分と同じくらい下手な野良が来ることが許せない」とか言い出す
その周りの23~26くらいの奴も普通に「こいつブキだけ」とか「リッターしょうもねえ」とか言うし、自分より上手い人に普段からキャリーされつつその上手い人が態度悪かったらそいつに影響されて性格歪んだりするのかな……
しぶとく文句たれてる人はネット対戦初心者なんだと思ってる
今期のXマッチはそれなりにできた! 次は2月にまた会いましょう〜!
極まったプレイヤーにちゃんと答えてくれる良いブキなんだなって印象 あ、ぼくには無理です(ホクサイ並の連打をしながら)
こいつワンチャンエスブラメタじゃないかな…って最近思い始めてる
因果関係が逆で攻略パターンをすると結果的にタツから倒されるってだけ むしろタツを殴るほど最終dpsが落ちるから、誘導ミスした時に次の誘導位置が潰れない様に殴ることがあるくらいで基本は直接攻撃はしない タツの誘爆で一時的に状況が良くなるから殴るイカがいるんだと思うけど、攻略知らないならまぁ仕方ないんじゃないって感じ(実際タツの誘爆ダメージが無いならタツから倒す気がする)
スペ増0,3積みゾンステも良いぞとだけ
確かに強いけどもっと他のブキ使った方が現実的な選択だねって感じ
こいつは機動性塗りの強いクラブラホクサイとして使うイメージだね 縦振りは痒いところに手の届くサブウェポン(スプラトゥーンのサブウェポンという意味ではない)です
何だかんだいってシェルターが一番欲しい
やっぱアプデはセンバツの後なんですかね
そろそろスプラトゥーン引退して創作に戻りたいのになんでか再帰してる.. ボルネオ君でドン勝したくなる中毒感から抜け出したい..
TodayのトップがFrostyFest.のイラストになっててイイね しかしすりみは一体誰と雪合戦してるんだろう……
ボコボコにされたのに大きくレート下がるとか全然あったからなぁ、自分は今の仕様の方がストレス少ないよ
固定変動はレートとしては気持ち悪いけど、大味なだけで実力差はちゃんと出てると思うし
「塗り進み」内の「Lスティックをほんの少しだけ倒して塗り進み」に関する記述「バトルではあまり役立たない」を「バトルでは着地狩り以外には活かしにくい」に修正しました。
回線落ちで3vs4やらされて勝ったのにパワー2.5しかくれないのは寂しすぎる 色つけて…😭
こんなに塗りが強いとか実質確1があるパブロだろ…(賞賛)
全弾着弾したらまた塗り始められるのがわかりやすいと思う。 そこから溜まるのがまだ早いっていうなら、ロックを増やすよりブキごとにSPPの調整でいいんじゃないかな?って気がする。
開幕野良はまだタツに誘導することは知ってて単にうまく位置取りができないだけな人が多くてそれは別に構わんのだけどやっぱ時間空けるとあかんな。
それ自体は何の強化もされていないミサイルを打ち続けるだけのカタパッドが証明してるし・・・
3-0で+18が満足できるかというと微妙だぞ あとxpの分布も相当圧縮されて、最高値の更新とかはかなり厳しくなる
今までじっくり腰を据えてやらなかったのもあるのですが、ノーミスとはいかずとも今回のシフトで初カンストしました。
平日の5時までじゃなかったらこんなに夜更かしすることもなかったのに…
何はともあれビバ・クマフェス!
どうせならブレ大きくしてジェット並みに射程伸ばしてほしい どうせ倒せないし長射程塗り武器にしよう
新米アルバイターさんの場合、ブキの扱いに慣れていなくて、思う様に自由に動けない事が多いと思うよ ジョーさんの誘導と言われても無理、という人もいると思うし、それならせめて1体でも倒したい気持ちになるんだと思う そして狙われるのは、同じ場所にぐるぐる戻ってくるタツ君
クマフェスお疲れ様でした チャンネルからの「イカす!」いつもありがとうございます なんかたくさん貰ったぞな シャケシバきか上手くなれるように鍛錬を怠らず、精進します 今後ともよろしくです
スロッシャーなのは横振り(の40ダメージ射程)であって縦振りではないよ 最低保証ダメージが地味に高いことを活かして、ヒッセンのように台上からバシャると敵が寄れなくなる的なやつ
発動したら溜まりきるか8秒経たないと撃てません←わかる 吸引にも射撃にも前隙があります←わかる 吸ってる音が鳴ってるのに味方が死ぬ←どういうお笑い?
XPの変動数を初期仕様に戻すだけでもストレス減ると思います。 別に格差マッチは全然OK。初期Xマッチで完敗の0勝3敗で-18とか(敵強かったもんな…納得納得)それで満足出来たよ もちろんこんな引かれるのかよ!もあるが
デコイは壊れなかったらデコイ(囮)じゃないからコンセプト的に壊れるべきだけど、ソナーはエナスタみたいに壊れなくてもいいと思う
ミサイルは狙ったところに塗りが作れない!と思ってた、いや実際それは間違いではないんだけど、結局みんな大きくポジションを譲るような真似はしたくないからなるべくコンパクトに避けるじゃん? すると結果的に、至近距離からぶん殴りたい自分からすると都合のいい場所にミサイル塗りが発生してるってことも結構な頻度であることに気づいた
ホクヒューはアメフラシですよ!
ゲージロック無しだと強すぎ、ゲージロック10秒の現状は弱すぎ つまり、この間にちょうど良いポイントがあるということだけど、ゲージロックが何秒だとちょうど良くなるのかしら? とりあえずゲージロック5秒にして、そこから様子を見ながら微調整をしていったらどうですかねイカ研さん?
サポート色の強い立ち回りが好きで、キル:アシストが3:7ぐらいだったから思い切ってスタートダッシュ採用してみたらとても良かった。 好きなことして荒らし回れば察しの良い味方が暴れてくれるので試合終了まで効果維持できてることが何戦かあってほくほく。 やっぱり自分を他に使ってもらうプレイだと「🦑ンミィー!!!」より「🐙イカスゥ!!!!」が多くなるので楽しいわ。 味方になってくれたヒトたちにはゲソを向けて寝られんミィ……
ブキ練習が形になって来てパワーとか勝率とか気にせずやってる時が1番楽しい 明日からはまた新しいブキ種に手を出してみようかな、と
スプラやひいてはゲームに関わらず、どの界隈にもそういう団体はいるから、肌に合わなかったら離れるのがいいと思います。
逆に向こうはそれが快適なコミュニケーションだったりするので、良し悪しは置いといて、たた単純に反りが合わなかっただけです。
周りにいる人に影響されることは、むしろ性格が変わる一番の要因です。
最初のXマッチはセット結果の最低変動数が10でしたよ。
上位の人は2000位マッチが無いので3-0で勝っても+10のような動きでした
ランクもXPも強さを示す値じゃなくて実態とかけ離れた謎の値にしちゃったのが問題なんじゃないかな
数字の動きが小さいのが不満なら桁を大きくするとか?
まあ安定してから勝って大きく動くってことは負けたら大きく下がるってことだけど
いっそのことランキング公開にしてパワーが微動でも順位が上がってるのを見れば満足できるかね?
心で思えば言葉にするようになる。例え言わずとも自戒できないのなら同じ事なのだ
他人と関わるというのはすなわち相手を見る事。見習うつもりは無くとも見れば影響を受けるものだから、自分が改善してやるとか思うんでもないなら離れた方が自分の為になるよ
気持ちは分からんこともないけど、その愚痴を雑談掲示板に垂れ流すのも不快な気持ちになるだけだしどうかとは思うで
そういう時はそっと距離をおこう
この初期Xてのは何処のバージョンを指しとるんじゃ?0勝3敗なら-30じゃねえの?
…あれ?これであってたっけ?
最近知り合った人が過度な暴言や不穏するって程じゃないけど、それ聞いた時人がどう思うか考えないのかな?ってことばかり言う人で
野良が世間的にあまり評価高くないブキ持ってたら「なんでこんなの持ってきてるんだろう頭悪いのかな」とか「やっぱ野良はダメだなフルパがいいよ」とか、対面中にカバー行ったら立ち位置被って射線塞ぐ形になってしまった時「弾止められたんだけど、邪魔しに来たの?」とか心の中で思ってても口には出さなくない?ってことばかり言うんだけど
その人の周りってなぜか23~26くらいの人が多いんだよね(そいつ自身は16~17)
しかもそいつ自身は自分が周りよりパワー低くて下手なことを自覚してるのに野良に対しては「自分と同じくらい下手な野良が来ることが許せない」とか言い出す
その周りの23~26くらいの奴も普通に「こいつブキだけ」とか「リッターしょうもねえ」とか言うし、自分より上手い人に普段からキャリーされつつその上手い人が態度悪かったらそいつに影響されて性格歪んだりするのかな……
しぶとく文句たれてる人はネット対戦初心者なんだと思ってる
今期のXマッチはそれなりにできた!
次は2月にまた会いましょう〜!
極まったプレイヤーにちゃんと答えてくれる良いブキなんだなって印象
あ、ぼくには無理です(ホクサイ並の連打をしながら)
こいつワンチャンエスブラメタじゃないかな…って最近思い始めてる
因果関係が逆で攻略パターンをすると結果的にタツから倒されるってだけ
むしろタツを殴るほど最終dpsが落ちるから、誘導ミスした時に次の誘導位置が潰れない様に殴ることがあるくらいで基本は直接攻撃はしない
タツの誘爆で一時的に状況が良くなるから殴るイカがいるんだと思うけど、攻略知らないならまぁ仕方ないんじゃないって感じ(実際タツの誘爆ダメージが無いならタツから倒す気がする)
スペ増0,3積みゾンステも良いぞとだけ
確かに強いけどもっと他のブキ使った方が現実的な選択だねって感じ
こいつは機動性塗りの強いクラブラホクサイとして使うイメージだね
縦振りは痒いところに手の届くサブウェポン(スプラトゥーンのサブウェポンという意味ではない)です
何だかんだいってシェルターが一番欲しい
やっぱアプデはセンバツの後なんですかね
そろそろスプラトゥーン引退して創作に戻りたいのになんでか再帰してる..
ボルネオ君でドン勝したくなる中毒感から抜け出したい..
TodayのトップがFrostyFest.のイラストになっててイイね
しかしすりみは一体誰と雪合戦してるんだろう……
ボコボコにされたのに大きくレート下がるとか全然あったからなぁ、自分は今の仕様の方がストレス少ないよ
固定変動はレートとしては気持ち悪いけど、大味なだけで実力差はちゃんと出てると思うし
「塗り進み」内の「Lスティックをほんの少しだけ倒して塗り進み」に関する記述「バトルではあまり役立たない」を「バトルでは着地狩り以外には活かしにくい」に修正しました。
回線落ちで3vs4やらされて勝ったのにパワー2.5しかくれないのは寂しすぎる
色つけて…😭
こんなに塗りが強いとか実質確1があるパブロだろ…(賞賛)
全弾着弾したらまた塗り始められるのがわかりやすいと思う。
そこから溜まるのがまだ早いっていうなら、ロックを増やすよりブキごとにSPPの調整でいいんじゃないかな?って気がする。
開幕野良はまだタツに誘導することは知ってて単にうまく位置取りができないだけな人が多くてそれは別に構わんのだけどやっぱ時間空けるとあかんな。
それ自体は何の強化もされていないミサイルを打ち続けるだけのカタパッドが証明してるし・・・
3-0で+18が満足できるかというと微妙だぞ
あとxpの分布も相当圧縮されて、最高値の更新とかはかなり厳しくなる
今までじっくり腰を据えてやらなかったのもあるのですが、ノーミスとはいかずとも今回のシフトで初カンストしました。
平日の5時までじゃなかったらこんなに夜更かしすることもなかったのに…
何はともあれビバ・クマフェス!

どうせならブレ大きくしてジェット並みに射程伸ばしてほしい
どうせ倒せないし長射程塗り武器にしよう
新米アルバイターさんの場合、ブキの扱いに慣れていなくて、思う様に自由に動けない事が多いと思うよ
ジョーさんの誘導と言われても無理、という人もいると思うし、それならせめて1体でも倒したい気持ちになるんだと思う
そして狙われるのは、同じ場所にぐるぐる戻ってくるタツ君
クマフェスお疲れ様でした
チャンネルからの「イカす!」いつもありがとうございます
なんかたくさん貰ったぞな
シャケシバきか上手くなれるように鍛錬を怠らず、精進します
今後ともよろしくです
スロッシャーなのは横振り(の40ダメージ射程)であって縦振りではないよ
最低保証ダメージが地味に高いことを活かして、ヒッセンのように台上からバシャると敵が寄れなくなる的なやつ
発動したら溜まりきるか8秒経たないと撃てません←わかる
吸引にも射撃にも前隙があります←わかる
吸ってる音が鳴ってるのに味方が死ぬ←どういうお笑い?
XPの変動数を初期仕様に戻すだけでもストレス減ると思います。
別に格差マッチは全然OK。初期Xマッチで完敗の0勝3敗で-18とか(敵強かったもんな…納得納得)それで満足出来たよ
もちろんこんな引かれるのかよ!もあるが
デコイは壊れなかったらデコイ(囮)じゃないからコンセプト的に壊れるべきだけど、ソナーはエナスタみたいに壊れなくてもいいと思う
ミサイルは狙ったところに塗りが作れない!と思ってた、いや実際それは間違いではないんだけど、結局みんな大きくポジションを譲るような真似はしたくないからなるべくコンパクトに避けるじゃん?
すると結果的に、至近距離からぶん殴りたい自分からすると都合のいい場所にミサイル塗りが発生してるってことも結構な頻度であることに気づいた
ホクヒューはアメフラシですよ!
ゲージロック無しだと強すぎ、ゲージロック10秒の現状は弱すぎ
つまり、この間にちょうど良いポイントがあるということだけど、ゲージロックが何秒だとちょうど良くなるのかしら?
とりあえずゲージロック5秒にして、そこから様子を見ながら微調整をしていったらどうですかねイカ研さん?
サポート色の強い立ち回りが好きで、キル:アシストが3:7ぐらいだったから思い切ってスタートダッシュ採用してみたらとても良かった。
好きなことして荒らし回れば察しの良い味方が暴れてくれるので試合終了まで効果維持できてることが何戦かあってほくほく。
やっぱり自分を他に使ってもらうプレイだと「🦑ンミィー!!!」より「🐙イカスゥ!!!!」が多くなるので楽しいわ。
味方になってくれたヒトたちにはゲソを向けて寝られんミィ……
ブキ練習が形になって来てパワーとか勝率とか気にせずやってる時が1番楽しい
明日からはまた新しいブキ種に手を出してみようかな、と