チャージャー種共通だが、もともとジャンプ中の弾ブレがゼロであるため拡散率軽減の用途では全く使えない。 イカノボリに関しても、そもそもスクイックリンαのように空中チャージが速いわけでも、リッター4Kですら出来るチャージキープからの飛び上がり攻撃も出来ない為必要が無い。 そして、ホコ持ちを担当する際であれば比較的イカロールを多用する為強化に使えそうだが、単純に発動しやすくしたいのであればイカ加速度と最高速度があがり汎用性抜群のイカダッシュ速度アップで十分。 トドメに味方にエナジースタンド持ちが居ればどのみち最大まで強化されるという理由から、枠を割いて採用する必要性は限りなく低いといえるだろう。
ここまでロジカルに否定してるのいつ見ても面白い 30GP分腐る計算のスタダのこと正当に評価してるの余計に面白い
短期的にはほぼ変わらないんですね 試合全体で見れば百発以上は撃つでしょうから多少の恩恵は得られるんですかね 今回のアップデートはブラスター弱体化の恩恵の方が大きい気がします
普段カスみたいな足回りのブキばっか使ってるから、ヒト速いっぱい積んだZAP使うと信じられないくらいシャカシャカ動けてたのち………………
正直もう見捨てられてると思ってたから今回スパガが強化されたのは嬉しい でも本当に欲しかった強化は対物性能なんだよなぁ 今のままじゃ貧弱すぎる
バレルナーフで無事52がエリアの王冠使用率トップに ホコもトップをもぎ取ってたからアサリと合わせて3冠達成、ブラスターの動向次第では4冠も見えてくるな
ダイナモは、弱い者いじめだから、ナーフ😡😡😡 ↑チャージャーの的 ↑弓の的 ↑スピナーの的 ↑ボムの的
キャンプ以外は不自然にならないし素直に下に向けたほうが良いと思う キャンプは下にすると尻から出る
投げるとき自由に方向決めさせてもらえたら面白スペシャルになりそう
アサリのリッターがゴミすぎる。 リッターがいるだけで中央より奥に行けないの普通につまらない
「貴様達の整備のおかげで使いやすくしてくれてありがとう!」みたいな富野節を感じる とりあえず寝ろ
最近はヤグラが一番楽しいかもなー エリアは長射程多すぎ、ホコはキューインキゲー、アサリは野良だと連携無理
実際台パンするほどストレス溜めちゃうならやらない方がいいと思う
見た目以外全部嫌い
メインの調整だからメインウェポンのインク消費量しか変わらないよ 有志によるとインクタンクがフルの状態からメインのみを撃った場合にやっと2発増える程度の調整らしいから、トラップでインクが減った直後だと残弾数は増えない
>> 6777 これ見て思ったけど、スタダやイカフロー状態下で連射フレームやダメージとかのメイン性能も向上したりする特別仕様あったら面白そう 普段は弱ブキだけど、条件を満たせば最強みたいな?
ノヴァとラピエリが敵の試合でパンパンでボコられ負けで台パンしたらドックからSwitch2抜けてペナルティ入った やめさせてくれてありがとう
ずっと前からL3の方がメインも強い
ONでもスプラする時は必ず飲んでるなら良いよ そしたら飲酒状態相応のレートになってるからね
戦犯になるかならないか 自分的にはそれがすべて
スペシュの強みは52くらい強い足元塗りからの「近付かれにくさ」にあるから全然株奪われてない というかスペシュの方がまだメイン強い
酒飲みながらのスプラについて 😊 自分もしてるし全然いいよ 👍 自分は飲まないけど全然いいよ ❤ チーム全員身内のプラベやシャケならまあ… 🐾 断固許さん
レートの分割に何か言及あったっけ?
アサリで使ってて敵の位置にスミナガ投げられるのちゃんと強いなと感じた。今までは立ち位置的に味方のちょい前に落ちるから、敵の真ん前に展開される
ワシも原則エンジョイカジュアルパーティー勢だけれど、流石に11年間毎晩続けていると色々アレなカンジになった。ええねん。好き勝手に楽しめば。
もういっその事ブラスター特有の硬直消してジャンプ拡散0度にしようぜ そうしたらブラスター唯一の機動力特化モデルになって個性立つし
ここやネットでは真剣に情報を分析して勝つ方法とかを求める人が多いから 自然とそういう方向に内容が向いていくけど、必ずしもそうでなくてもいいんだと自分に言い聞かせる。 プレイスタイルの異なる人が混ざってしまうのが問題なんだろう。
無理にガチマッチやらなきゃいけない事もないから、また気が向いたときにでもやったらいい。
シューターのメインの強さがサブスペに依存するという主張に差別化とか言い出すの意味不明。それがシューターのメインが壊れてないって話にどう結び付くの 52があるから(特にスペ)って付けてるのにそれも読めないのか、それとも52の強さがメガホンに依存していると思っているのか 2のL3の強さはスフィアとジェッパにもかなり依存してた。現に疑似が積めないナワバリでもL3無印Dともに活躍してた。H3もアーマー枠として採用されていて、無印チェリーは一切使われていなかった。当時をプレイしていないのなら噛みついて来ないで
ガチはルール問わずに、はじめてだったらフレンドと一緒にオープンのほうがいいんよ それこそミスしても許してくれるような人たちとでもやるのがいい
トラップ2個置いた直後にメイン9発撃てるように調整してたんですけどアップデートしたあとも変わってないですね これインク消費量8%減ってメインのみ8%減ってことですかね…? ひょっとしてまだアップデートされてない?
ミラー相手のバレルとラピエリが手痛い弱体化くらって長射程部屋も減るってのは追い風だけど、そもそもこの武器にはパワーが足りてなくてですね
なんという事でしょう 「短射程組を相手に射程端からネチネチ攻撃」という戦術がL3に奪われてしまいました・・・
初手ガチホコはしんどめだからエリアかヤグラの方が良かったかねぇ アサリは事前にwikiとかプレイ動画で予習してないとワケワカメニットになること確実
イカ研の理想点とユーザー(の数だけの理想の終着点)が食い違ってんのはいつものこと〜 正直、調整なんて半歩離れて困った時の適当神頼み程度で自分の好みの調整が来たら棚からぼたもち程度の感覚が一番じゃね? 期待するだけ、望むだけ、裏切られた叶えられなかった分傷つくだけだ。
遠くに投げるためにわざわざ近寄らないといけなかったの割とダルかったから個人的にはかなり良い強化 とはいえ欲を言えば元からこのぐらいであってほしかったしそもそも基礎性能がまだまだ足りてない
なるほどね
トップランカーパクリつつ、自分好みにカスタマイズする。 インクが足りないと思ったら普通にインク系積むかな。
短射程シューターとやり合ってるときに射程端からネチネチ攻撃して倒せる楽しみを思い出せた
発売してからずっとナワバリ専だったけどちょっと興味持ったから初めてガチマッチやってみたよ ガチホコで3連続ノックアウトくらってやめたよ
トップランカーのプレイングごとパクってはじめて機能する可能性大なので、前者ですねえ・・・ 今の自分に合わせたギアが最強だと思います
ここまでロジカルに否定してるのいつ見ても面白い
30GP分腐る計算のスタダのこと正当に評価してるの余計に面白い
短期的にはほぼ変わらないんですね
試合全体で見れば百発以上は撃つでしょうから多少の恩恵は得られるんですかね
今回のアップデートはブラスター弱体化の恩恵の方が大きい気がします
普段カスみたいな足回りのブキばっか使ってるから、ヒト速いっぱい積んだZAP使うと信じられないくらいシャカシャカ動けてたのち………………
正直もう見捨てられてると思ってたから今回スパガが強化されたのは嬉しい
でも本当に欲しかった強化は対物性能なんだよなぁ
今のままじゃ貧弱すぎる
バレルナーフで無事52がエリアの王冠使用率トップに
ホコもトップをもぎ取ってたからアサリと合わせて3冠達成、ブラスターの動向次第では4冠も見えてくるな
ダイナモは、弱い者いじめだから、ナーフ😡😡😡
↑チャージャーの的
↑弓の的
↑スピナーの的
↑ボムの的
キャンプ以外は不自然にならないし素直に下に向けたほうが良いと思う
キャンプは下にすると尻から出る
投げるとき自由に方向決めさせてもらえたら面白スペシャルになりそう
アサリのリッターがゴミすぎる。
リッターがいるだけで中央より奥に行けないの普通につまらない
「貴様達の整備のおかげで使いやすくしてくれてありがとう!」みたいな富野節を感じる
とりあえず寝ろ
最近はヤグラが一番楽しいかもなー
エリアは長射程多すぎ、ホコはキューインキゲー、アサリは野良だと連携無理
実際台パンするほどストレス溜めちゃうならやらない方がいいと思う
見た目以外全部嫌い
メインの調整だからメインウェポンのインク消費量しか変わらないよ
有志によるとインクタンクがフルの状態からメインのみを撃った場合にやっと2発増える程度の調整らしいから、トラップでインクが減った直後だと残弾数は増えない
>> 6777
これ見て思ったけど、スタダやイカフロー状態下で連射フレームやダメージとかのメイン性能も向上したりする特別仕様あったら面白そう
普段は弱ブキだけど、条件を満たせば最強みたいな?
ノヴァとラピエリが敵の試合でパンパンでボコられ負けで台パンしたらドックからSwitch2抜けてペナルティ入った
やめさせてくれてありがとう
ずっと前からL3の方がメインも強い
ONでもスプラする時は必ず飲んでるなら良いよ
そしたら飲酒状態相応のレートになってるからね
戦犯になるかならないか
自分的にはそれがすべて
スペシュの強みは52くらい強い足元塗りからの「近付かれにくさ」にあるから全然株奪われてない
というかスペシュの方がまだメイン強い
酒飲みながらのスプラについて
😊 自分もしてるし全然いいよ
👍 自分は飲まないけど全然いいよ
❤ チーム全員身内のプラベやシャケならまあ…
🐾 断固許さん
レートの分割に何か言及あったっけ?
アサリで使ってて敵の位置にスミナガ投げられるのちゃんと強いなと感じた。今までは立ち位置的に味方のちょい前に落ちるから、敵の真ん前に展開される
ワシも原則エンジョイカジュアルパーティー勢だけれど、流石に11年間毎晩続けていると色々アレなカンジになった。ええねん。好き勝手に楽しめば。
もういっその事ブラスター特有の硬直消してジャンプ拡散0度にしようぜ
そうしたらブラスター唯一の機動力特化モデルになって個性立つし
ここやネットでは真剣に情報を分析して勝つ方法とかを求める人が多いから
自然とそういう方向に内容が向いていくけど、必ずしもそうでなくてもいいんだと自分に言い聞かせる。
プレイスタイルの異なる人が混ざってしまうのが問題なんだろう。
無理にガチマッチやらなきゃいけない事もないから、また気が向いたときにでもやったらいい。
シューターのメインの強さがサブスペに依存するという主張に差別化とか言い出すの意味不明。それがシューターのメインが壊れてないって話にどう結び付くの
52があるから(特にスペ)って付けてるのにそれも読めないのか、それとも52の強さがメガホンに依存していると思っているのか
2のL3の強さはスフィアとジェッパにもかなり依存してた。現に疑似が積めないナワバリでもL3無印Dともに活躍してた。H3もアーマー枠として採用されていて、無印チェリーは一切使われていなかった。当時をプレイしていないのなら噛みついて来ないで
ガチはルール問わずに、はじめてだったらフレンドと一緒にオープンのほうがいいんよ
それこそミスしても許してくれるような人たちとでもやるのがいい
トラップ2個置いた直後にメイン9発撃てるように調整してたんですけどアップデートしたあとも変わってないですね
これインク消費量8%減ってメインのみ8%減ってことですかね…?
ひょっとしてまだアップデートされてない?
ミラー相手のバレルとラピエリが手痛い弱体化くらって長射程部屋も減るってのは追い風だけど、そもそもこの武器にはパワーが足りてなくてですね
なんという事でしょう
「短射程組を相手に射程端からネチネチ攻撃」という戦術がL3に奪われてしまいました・・・
初手ガチホコはしんどめだからエリアかヤグラの方が良かったかねぇ
アサリは事前にwikiとかプレイ動画で予習してないとワケワカメニットになること確実
イカ研の理想点とユーザー(の数だけの理想の終着点)が食い違ってんのはいつものこと〜
正直、調整なんて半歩離れて困った時の適当神頼み程度で自分の好みの調整が来たら棚からぼたもち程度の感覚が一番じゃね?
期待するだけ、望むだけ、裏切られた叶えられなかった分傷つくだけだ。
遠くに投げるためにわざわざ近寄らないといけなかったの割とダルかったから個人的にはかなり良い強化
とはいえ欲を言えば元からこのぐらいであってほしかったしそもそも基礎性能がまだまだ足りてない
なるほどね
トップランカーパクリつつ、自分好みにカスタマイズする。
インクが足りないと思ったら普通にインク系積むかな。
短射程シューターとやり合ってるときに射程端からネチネチ攻撃して倒せる楽しみを思い出せた
発売してからずっとナワバリ専だったけどちょっと興味持ったから初めてガチマッチやってみたよ
ガチホコで3連続ノックアウトくらってやめたよ
トップランカーのプレイングごとパクってはじめて機能する可能性大なので、前者ですねえ・・・
今の自分に合わせたギアが最強だと思います