→の先は成り駒 歩兵:スパイガジェット → N-ZAP89 香車:24式張替傘・甲 → キャンピングシェルター 桂馬:ラピッドブラスター → クラッシュブラスター 銀:.52ガロン → ボールドマーカー 金:スプラシューター 飛車:ハイドラント → クーゲルシュライバー 角:リッター4K → 14式竹筒銃・甲 王将/玉将:ガチホコ のイメージ
竹握っていて言うのもなんだけど一番相手にしたくない
書こうと思っていたらアプデでメモリー消えちゃった…ので幾つか参考までに
壁越え狙う時って上向いて撃つので自然と射程が普段より短くなるのと、弾が落下してくるまでタイムラグが生まれます。届かなかったり相手の位置に合わせにくかったりするのはそのあたりの感覚がまだ掴めてないからじゃないかなと。手に馴染んでくれば段々良くなると思う
あと弾の特性として、弾の根元が壁や障害物に当たると先端部分しか壁越えしなくて、そうすると壁裏に密着している敵にほぼ当たりません。(仕組みはスロッシャーのページに確か書いてある)当てる場合は思い切り上を向いて撃って、相手の頭上に弾を落着させるような感じになります。とりあえず知識として持っておくといいかも。
それと、見ていてほぼ99%ジャンプ撃ちしていてクセになっている印象でした ジャンプ撃ちは高所狙ったり前ジャンプしながら撃って射程伸ばせたりとメリット色々あるんですけど、イカ走行への移行が遅くなったり弾が目前の敵を飛び越えてしまったりとデメリットが大量にあります。ジャンプ撃ちする理由が無い限り地上撃ちしたほうが無難です。早いうちに直しておくと良いです
今の仕様だと内部レートは高いのと低いの どっちの方がXパワー盛りやすいんだろうか?
アタリメヨシオ アッ アッアタリメオシオ お主なかなかやりよるゾイ!すぎ
久しぶりに遊んでみたら以前よりラグく感じるんだけどおま環かなぁ、壁裏抜きされたのなんていつ以来だろう……
本日ガチエリア(ユノハナ・タラポ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったら受付はこちら🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
52にお守り効果でアク強6つけてるけどあんまり効果が働いてる気がしない もしかしてつけても付けなくてもそんな変わらないのか?
凍結してる奴もいる
ありがとうございます!銀バッチつけてイキるのが楽しみです!
ラグいやつは崖際でジャンプボムしてくるし、ダッシュボムで高速移動するのやめて欲しいよね
2850なら入れると思う しかもアサリだしね
ココで文句言ってる人たちもどうせスプラ4が出たら買うんでしょう? イカ研は完全にプレイヤーを舐めてるし痛くも痒くもないんでしょうよ
ZAPじゃなくヒッセンヒューだけど「翼を授かった」って言いながら突っ込んでますわ
イカ研はこの武器嫌いなのかってレベルで触られないね 純粋に可哀想
スペ増ガン積みデスペナZAP。これでキルするたびに生を実感した。しかもドリンク飲むまでは塗り塗り隠キャなのにドリンク飲むとキマってハイになり突撃してくるバケモンになるってところもクソウザポイント高い 相打ちになってもドリンク服用しているから一方的にデスペナを押し付けられる!!これ有料級戦術なのでみなさんおすすめです☺️ お薬、最高だぜ!うおおおおおおおお🖐️🐢🖐️
アサリ2850で最終銀冠500位なれると思いますか?
アプデ検証で弄ってたら気づいたけどスシより52の方が一発の塗りでかいんだね 逆だと思ってた
事実上何も変わらないナーフで改善したアピールだけ行いあとは放棄か、もしくは次回で明らかにやりすぎな水準のナーフを行い産廃化させるまでがいつもの流れ とはいえ2後期から異常な挙動を放置してるんだからもう今作で直すつもりはなさそうだけど。
ジェッパはきながら遠距離塗り塗りマンするの許されなかったか…と思ったらコラボに行ってたの予想外
前作だとのりしおさん無印の方でヤグラ最終1位取ってたし、別にクイボなきゃダメってほどのメインじゃないと思うけどな… ショクワンパワー足りてないから今作無印微妙だけど
ブキが増えすぎて調整が全然追い付いてないけどかといって中途半端なブキにアッパー入れても無駄に環境荒らすだけだから放置している以上の何物でもないと思うよ それが良いか悪いかは別としてガブリアスが活躍してるのを横目にフライゴンが涙を呑んでるみたいなもん
ウルショは単体で強いから軸から外すとして、クイボ活用しないと弱いのは共通認識なんだよね? 逆に持つとしたらどの辺りのサブなら許されるんだ?
ツッコミ待ち?
3楽しめないやつは4も楽しめないよ ずっと2やってな
かつては初心者だったころはローラーコロコロで戦い、シューターのデビューはマルミサの赤ザップでした。シューターの登竜門はわかばではない、ZAPだ。
トラ燈が強いからこれを使ってる人見ると少し疑問を抱くのは僕だけですか もちろんメイン強いけどサブスペ考慮したらこの武器よりいいのがある気がする そうゆう武器スプラには多いし ボトルとかカーボンとか
無敵時間が伸びたからロロイトも言ってたけど強化と捉えていいのではないか? 正直ウルショの強化も意味わかんないし目に見えて強化がわかるのがカーボンくらいでそれ以外強化弱体化がわかりずらい
スライドのインク消費量を減らして弾速を速くしてくれー
まさか前回のチンケな強化で仕事した気になってる? あんなので足りているとでも思っているのか
遊園地派に今日決めました
やってみた感じ範囲せまっ!より、これ10F案件!?ってなることが多くてよき
またこの失敗作放置されてんのか
担える役割が広い(スカーミッシャーからアンカーまで)から、 試合をコントロールしている感があってすごく好きなんだけれど (自分が強ポジに入れればそれが一番良いというのが前提として) 相手をカニで強ポジからどかしても、そこに味方が入らない場合の解決策が思いつかず、 ストレスに感じて今は52ガロンをつかうようになってしまった。
連携が安定するような環境・レート帯だと少し痛いだろうけどそれ以外で雑に使う分には影響少なそうだし良調整な感じする
かと思ってたらイカフローとか来たしなぁ
フルチャージ時の反撃弾の性能が変わらないのであればフルチャージに必要な吸引量が減ってある意味強化になった説がある。まあ反撃弾をアテにしない使い方だとナーフだが
イカ研お得意のナーフしましたよアピール来たーー!!
プチ流行り中?
って思わせて何もないまでがテンプレ
→の先は成り駒
歩兵:スパイガジェット → N-ZAP89
香車:24式張替傘・甲 → キャンピングシェルター
桂馬:ラピッドブラスター → クラッシュブラスター
銀:.52ガロン → ボールドマーカー
金:スプラシューター
飛車:ハイドラント → クーゲルシュライバー
角:リッター4K → 14式竹筒銃・甲
王将/玉将:ガチホコ
のイメージ
竹握っていて言うのもなんだけど一番相手にしたくない
書こうと思っていたらアプデでメモリー消えちゃった…ので幾つか参考までに
壁越え狙う時って上向いて撃つので自然と射程が普段より短くなるのと、弾が落下してくるまでタイムラグが生まれます。届かなかったり相手の位置に合わせにくかったりするのはそのあたりの感覚がまだ掴めてないからじゃないかなと。手に馴染んでくれば段々良くなると思う
あと弾の特性として、弾の根元が壁や障害物に当たると先端部分しか壁越えしなくて、そうすると壁裏に密着している敵にほぼ当たりません。(仕組みはスロッシャーのページに確か書いてある)当てる場合は思い切り上を向いて撃って、相手の頭上に弾を落着させるような感じになります。とりあえず知識として持っておくといいかも。
それと、見ていてほぼ99%ジャンプ撃ちしていてクセになっている印象でした
ジャンプ撃ちは高所狙ったり前ジャンプしながら撃って射程伸ばせたりとメリット色々あるんですけど、イカ走行への移行が遅くなったり弾が目前の敵を飛び越えてしまったりとデメリットが大量にあります。ジャンプ撃ちする理由が無い限り地上撃ちしたほうが無難です。早いうちに直しておくと良いです
今の仕様だと内部レートは高いのと低いの
どっちの方がXパワー盛りやすいんだろうか?
アタリメヨシオ アッ アッアタリメオシオ
お主なかなかやりよるゾイ!すぎ
久しぶりに遊んでみたら以前よりラグく感じるんだけどおま環かなぁ、壁裏抜きされたのなんていつ以来だろう……
本日ガチエリア(ユノハナ・タラポ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったら受付はこちら🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
52にお守り効果でアク強6つけてるけどあんまり効果が働いてる気がしない
もしかしてつけても付けなくてもそんな変わらないのか?
凍結してる奴もいる
ありがとうございます!銀バッチつけてイキるのが楽しみです!
ラグいやつは崖際でジャンプボムしてくるし、ダッシュボムで高速移動するのやめて欲しいよね
2850なら入れると思う
しかもアサリだしね
ココで文句言ってる人たちもどうせスプラ4が出たら買うんでしょう?
イカ研は完全にプレイヤーを舐めてるし痛くも痒くもないんでしょうよ
ZAPじゃなくヒッセンヒューだけど「翼を授かった」って言いながら突っ込んでますわ
イカ研はこの武器嫌いなのかってレベルで触られないね
純粋に可哀想
スペ増ガン積みデスペナZAP。これでキルするたびに生を実感した。
しかもドリンク飲むまでは塗り塗り隠キャなのにドリンク飲むとキマってハイになり突撃してくるバケモンになるってところもクソウザポイント高い相打ちになってもドリンク服用しているから一方的にデスペナを押し付けられる!!これ有料級戦術なのでみなさんおすすめです☺️ お薬、最高だぜ!うおおおおおおおお🖐️🐢🖐️アサリ2850で最終銀冠500位なれると思いますか?
アプデ検証で弄ってたら気づいたけどスシより52の方が一発の塗りでかいんだね
逆だと思ってた
事実上何も変わらないナーフで改善したアピールだけ行いあとは放棄か、もしくは次回で明らかにやりすぎな水準のナーフを行い産廃化させるまでがいつもの流れ とはいえ2後期から異常な挙動を放置してるんだからもう今作で直すつもりはなさそうだけど。
ジェッパはきながら遠距離塗り塗りマンするの許されなかったか…と思ったらコラボに行ってたの予想外
前作だとのりしおさん無印の方でヤグラ最終1位取ってたし、別にクイボなきゃダメってほどのメインじゃないと思うけどな…
ショクワンパワー足りてないから今作無印微妙だけど
ブキが増えすぎて調整が全然追い付いてないけどかといって中途半端なブキにアッパー入れても無駄に環境荒らすだけだから放置している以上の何物でもないと思うよ
それが良いか悪いかは別としてガブリアスが活躍してるのを横目にフライゴンが涙を呑んでるみたいなもん
ウルショは単体で強いから軸から外すとして、クイボ活用しないと弱いのは共通認識なんだよね?
逆に持つとしたらどの辺りのサブなら許されるんだ?
ツッコミ待ち?
3楽しめないやつは4も楽しめないよ
ずっと2やってな
かつては初心者だったころはローラーコロコロで戦い、シューターのデビューはマルミサの赤ザップでした。シューターの登竜門はわかばではない、ZAPだ。
トラ燈が強いからこれを使ってる人見ると少し疑問を抱くのは僕だけですか
もちろんメイン強いけどサブスペ考慮したらこの武器よりいいのがある気がする
そうゆう武器スプラには多いし ボトルとかカーボンとか
無敵時間が伸びたからロロイトも言ってたけど強化と捉えていいのではないか?
正直ウルショの強化も意味わかんないし目に見えて強化がわかるのがカーボンくらいでそれ以外強化弱体化がわかりずらい
スライドのインク消費量を減らして弾速を速くしてくれー
まさか前回のチンケな強化で仕事した気になってる?
あんなので足りているとでも思っているのか
遊園地派に今日決めました
やってみた感じ範囲せまっ!より、これ10F案件!?ってなることが多くてよき
またこの失敗作放置されてんのか
担える役割が広い(スカーミッシャーからアンカーまで)から、
試合をコントロールしている感があってすごく好きなんだけれど
(自分が強ポジに入れればそれが一番良いというのが前提として)
相手をカニで強ポジからどかしても、そこに味方が入らない場合の解決策が思いつかず、
ストレスに感じて今は52ガロンをつかうようになってしまった。
連携が安定するような環境・レート帯だと少し痛いだろうけどそれ以外で雑に使う分には影響少なそうだし良調整な感じする
かと思ってたらイカフローとか来たしなぁ
フルチャージ時の反撃弾の性能が変わらないのであればフルチャージに必要な吸引量が減ってある意味強化になった説がある。まあ反撃弾をアテにしない使い方だとナーフだが
イカ研お得意のナーフしましたよアピール来たーー!!
プチ流行り中?
って思わせて何もないまでがテンプレ