というかいつになったらタツの周回ルートが下だと気づくのだろうって感じではある 連合に限らずすじこタツなんてもう数え切れない程やってるはずなのに
マッチングの制度を見直していただきたい。なんでこっちがリッター2枚&ガエン&スパッタリー無印でエリア頑張ってんのに相手のチームがハイドラ無印&スプラシューター無印&52ガロン&スクイクβなんだろうか。スパッタリーをエリアに持ってきた私の責任かもしれないが、流石に相手の編成が良すぎる。イカ研が悪いとは言わないけれども(こんなに熱中するゲームは少ないから)、もう少し厳格にしよう。勝てない。これで15から落ちてしまう。元22のわたしが消えてしまう。
18ぐらいには利敵行為する人や味方うちするする人も出没。ここでぐだったら危ない。
そういった弱いブキの意見は元々求められていない とかだと運営仕事しろ的なニュアンスになるかも
アサリやってて相手が一人落ちて、相手の一人をきっかけに自分以外で馴れ合い始まったんだけど あと3分もあるからさっさと終わりたくて一人でアサリ入れてる空気読めない人みたいになってしまった
普段居座らない下で戦わないと無理だからね
多くの武器とプレイヤーは強プレイヤーの発する 愚痴や注意喚起、いちゃもん呼びかけにきづくことさえなかった。 しかし、そういった弱いプレイヤーは元々 求められていない。 う〜ん、なんか良い感じの使い方はないものか…
敵陣で3人相手に無双して「勝っただろ!味方カモン!」ってしたら 自陣で敵ボールドが無双してた件
なおあわてて帰宅したとたんにボールド君は無事狩られた模様
赤イクラ500はドスコイ換算で大体33匹分 1waveでドスコイ33匹倒したと思えば結構多いね
さすがにやりすぎwww
🦑:12月のアップデートで新ステージが追加されることに🐙の母親の魂を賭けるンミ! 🐙:は??????
自分の親の魂を掛ける覚悟もあるんだろうな?
エアライダーみたいにネットワークとパワーのチェックを選択式で厳密にできるようにとかならんかね? パワーの方は選択式にしたらガバマッチでガバ評価された人が結局残っちゃうから無意味か…… どうせ最低保証もあるしね
どのルールも1100くらいだった~ 潜伏不足、突撃癖がある、マップ見てない、イカランプ 壁登ろうとするとたまにグダる、クリアリング不足、周囲の確認 基本が自分はなっていないかな~
別に俺も強い・弱いの話はしてないよ? 好きか嫌いか、ハマるかハマらないかの話をしていて、 好きになってほしいから良さをアピールしただけ。 明確に必要十分な単語を使って表現していたから、そこの文脈は読み取って欲しかった。
しかし敵も味方もブキの殺意高めだなこの試合……
塗りは任せたー!
2の時はスペ吐く位置すら問われなかったんだぜ……
後衛格付けチェックも敗北気味だけど、実は敵パブロくんが上手かった試合 私が敵陣で3キルする間にパブロくんも3人相手に大立ち回りしてた 味方短射程の2人ももうちょっと頑張ってくれて良かったのよ?
2025年12月のアップデートで最後の大型アップデートでパブロ、スプロラあたりも含めてすべての武器に3種目が追加されることに花京院の「魂」もかけてええか?
キル数でしか見てない典型例の2番目って感じ 少なくとも実際の使用武器と編成見てみないことには何もわからん
マジでレート崩壊してんな マッチングで7割型決まってんわ
まぁ、要は攻撃が爆発する52だからな・・・ 爆発がテッパンに変に当たったりするから、そういう意味のケアがめんどくさかったりするし
通常潮の連合倒せたためしがない
私はそうは思いません 味方がKILLしてくれるから、我々塗り武器は、その間塗り広げるのです
一発のダメージをクラブラと同じにしてくれればもっとクマブキらしくなるのにね(直撃dps566.7爆風dps333.3)
ナイスを要求したのにナイスされないことから来る気分の重さを破壊力として撃ち出す獅子咆哮弾的な……
エクスもラインマーカーと相性良さそうだから期待しちゃうね
通常ブキでは出来ない事が出来る他の濃い味クマブキと比べるとどうしても薄味に感じるのは分かる 最大の唯一性のインクの取り回しはPSでどうとでもなる部分だし、代用が効かない動きが無いから「普段出来ないことが出来る」感が無くておもんないんだろうね まぁ誰にでも扱いやすいクマブキも無いとクマフェスが地獄と化すから必要だとは思う
2247がどの武器を持ってどんな試合がどのくらいのレート帯で行われてたのかは知らないけど ①味方が塗りを作ってくれないからお祈りで突撃してる ②そこまで上手じゃない使い手をたまたま連続で味方に引いてる ③マッチングのレートが低いから判断力が十分でない まだあるかもしれないけどこの3択じゃないの?
クソチャーがくるくらいなら俺がクソチャーになってやると思ってから使い始めた
天敵のボトルが減ってプライムが増えてるから 最近の環境は割と行ける説ある
シーズン最後のエリア頑張ろう!って思ってイカリング開いたらネギトロ炭鉱あって萎えた 深夜帯はできないし…
うおお今日は残業してポイ活するぞー
ナイス黙
味方三人がリアル逆境持ちだったか
味方の金モデがちょっと流れが劣勢になっただけで途端に他三人を煽り始めて、それまでのその金モデのナイスダマには自分含む三人とも皆ナイスナイス!ってちゃんと返してたのに、煽り出して以降のナイスダマには他三人一切無言になった状況、チームとして若干崩壊してるから笑ってる場合じゃないんだけど大分面白かった こんなに静かなナイスダマ中々見ない 他三人の心がある意味一つだったからなのか試合は奇跡的に勝てた
ナワバリはキル取るのが一番勝ちやすいから。中央取れば勝ちなのが基本で、そこに来る相手を効率良く狩るのが一番 味方に塗りブキいたら尚更自分でキル取ってた方が安定する
ウミユリパイロット(正式には、ウミユリパイハット」の値段は4500らしい マルノミウーパーの値段は11111らしいよ。
というかいつになったらタツの周回ルートが下だと気づくのだろうって感じではある
連合に限らずすじこタツなんてもう数え切れない程やってるはずなのに
マッチングの制度を見直していただきたい。なんでこっちがリッター2枚&ガエン&スパッタリー無印でエリア頑張ってんのに相手のチームがハイドラ無印&スプラシューター無印&52ガロン&スクイクβなんだろうか。スパッタリーをエリアに持ってきた私の責任かもしれないが、流石に相手の編成が良すぎる。イカ研が悪いとは言わないけれども(こんなに熱中するゲームは少ないから)、もう少し厳格にしよう。勝てない。これで15から落ちてしまう。元22のわたしが消えてしまう。
18ぐらいには利敵行為する人や味方うちするする人も出没。ここでぐだったら危ない。
そういった弱いブキの意見は元々求められていない とかだと運営仕事しろ的なニュアンスになるかも
アサリやってて相手が一人落ちて、相手の一人をきっかけに自分以外で馴れ合い始まったんだけど
あと3分もあるからさっさと終わりたくて一人でアサリ入れてる空気読めない人みたいになってしまった
普段居座らない下で戦わないと無理だからね
多くの武器とプレイヤーは強プレイヤーの発する
愚痴や注意喚起、いちゃもん呼びかけにきづくことさえなかった。
しかし、そういった弱いプレイヤーは元々 求められていない。
う〜ん、なんか良い感じの使い方はないものか…
敵陣で3人相手に無双して「勝っただろ!味方カモン!」ってしたら
自陣で敵ボールドが無双してた件
なおあわてて帰宅したとたんにボールド君は無事狩られた模様
赤イクラ500はドスコイ換算で大体33匹分
1waveでドスコイ33匹倒したと思えば結構多いね
さすがにやりすぎwww
🦑:12月のアップデートで新ステージが追加されることに🐙の母親の魂を賭けるンミ!
🐙:は??????
自分の親の魂を掛ける覚悟もあるんだろうな?
エアライダーみたいにネットワークとパワーのチェックを選択式で厳密にできるようにとかならんかね?
パワーの方は選択式にしたらガバマッチでガバ評価された人が結局残っちゃうから無意味か……
どうせ最低保証もあるしね
どのルールも1100くらいだった~
潜伏不足、突撃癖がある、マップ見てない、イカランプ
壁登ろうとするとたまにグダる、クリアリング不足、周囲の確認
基本が自分はなっていないかな~
別に俺も強い・弱いの話はしてないよ?
好きか嫌いか、ハマるかハマらないかの話をしていて、
好きになってほしいから良さをアピールしただけ。
明確に必要十分な単語を使って表現していたから、そこの文脈は読み取って欲しかった。
しかし敵も味方もブキの殺意高めだなこの試合……

塗りは任せたー!

2の時はスペ吐く位置すら問われなかったんだぜ……
後衛格付けチェックも敗北気味だけど、実は敵パブロくんが上手かった試合

私が敵陣で3キルする間にパブロくんも3人相手に大立ち回りしてた
味方短射程の2人ももうちょっと頑張ってくれて良かったのよ?
2025年12月のアップデートで最後の大型アップデートでパブロ、スプロラあたりも含めてすべての武器に3種目が追加されることに花京院の「魂」もかけてええか?
キル数でしか見てない典型例の2番目って感じ
少なくとも実際の使用武器と編成見てみないことには何もわからん
マジでレート崩壊してんな
マッチングで7割型決まってんわ
まぁ、要は攻撃が爆発する52だからな・・・
爆発がテッパンに変に当たったりするから、そういう意味のケアがめんどくさかったりするし
通常潮の連合倒せたためしがない
私はそうは思いません
味方がKILLしてくれるから、我々塗り武器は、その間塗り広げるのです
一発のダメージをクラブラと同じにしてくれればもっとクマブキらしくなるのにね(直撃dps566.7爆風dps333.3)
ナイスを要求したのにナイスされないことから来る気分の重さを破壊力として撃ち出す獅子咆哮弾的な……
エクスもラインマーカーと相性良さそうだから期待しちゃうね
通常ブキでは出来ない事が出来る他の濃い味クマブキと比べるとどうしても薄味に感じるのは分かる
最大の唯一性のインクの取り回しはPSでどうとでもなる部分だし、代用が効かない動きが無いから「普段出来ないことが出来る」感が無くておもんないんだろうね
まぁ誰にでも扱いやすいクマブキも無いとクマフェスが地獄と化すから必要だとは思う
2247がどの武器を持ってどんな試合がどのくらいのレート帯で行われてたのかは知らないけど
①味方が塗りを作ってくれないからお祈りで突撃してる
②そこまで上手じゃない使い手をたまたま連続で味方に引いてる
③マッチングのレートが低いから判断力が十分でない
まだあるかもしれないけどこの3択じゃないの?
クソチャーがくるくらいなら俺がクソチャーになってやると思ってから使い始めた
天敵のボトルが減ってプライムが増えてるから
最近の環境は割と行ける説ある
シーズン最後のエリア頑張ろう!って思ってイカリング開いたらネギトロ炭鉱あって萎えた
深夜帯はできないし…
うおお今日は残業してポイ活するぞー
ナイス黙
味方三人がリアル逆境持ちだったか
味方の金モデがちょっと流れが劣勢になっただけで途端に他三人を煽り始めて、それまでのその金モデのナイスダマには自分含む三人とも皆ナイスナイス!ってちゃんと返してたのに、煽り出して以降のナイスダマには他三人一切無言になった状況、チームとして若干崩壊してるから笑ってる場合じゃないんだけど大分面白かった
こんなに静かなナイスダマ中々見ない
他三人の心がある意味一つだったからなのか試合は奇跡的に勝てた
ナワバリはキル取るのが一番勝ちやすいから。中央取れば勝ちなのが基本で、そこに来る相手を効率良く狩るのが一番
味方に塗りブキいたら尚更自分でキル取ってた方が安定する
ウミユリパイロット(正式には、ウミユリパイハット」の値段は4500らしい マルノミウーパーの値段は11111らしいよ。