Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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93101
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 14:17:18 4da64@bf358 >> 93095

自分じゃなく他人のプレイを改善するのは本人の意識がそちらに向かないと無理だから、保育園の先生になるための指南書とか読んで話術を鍛える
その人はそのままに勝つには自分が上手くなっていくしかない。それで勝っても自分が楽しめるなら頑張ればいい

個人的には対戦ゲーである以上、勝ちを求めるのが在り方だと思ってるけど、世の中遊ぶためにやってるんだから好きに遊べばいいと思う人もいるから、募集である以上要項増やして申し訳ないが抜けてもらうというのもひとつの手だよ。そこも話術

1449
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 14:07:44 f8e31@edb06

こんな中いうの気まずいけど・・

ウルトラチャクチ最強うううううううう!!!!

42348
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 14:01:56 1b310@f7cbe

クマフェスじっくりやりたかったけど別の予定が入ってて結局1オカシラしかできなかった悲しみ・・・
シフト終盤で400スタートしてもうまく連携できないし
オカシラ連合戦はローラー3本で絶望的編成。
タツだけはなんとか倒したものの、弾かれまくって全然動けなかった
もっと楽しみたかったなぁ

2385
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 13:59:41 5b003@66224

この武器の打開って上位勢の視点とか見ても再現性が低いというか、その試合でだけ通ったよねっていう展開が多いんだよね。実際に自分で打開する時は、味方の動き・敵の位置・塗り状況とかを判断してアドリブで動かなきゃいけないのが難しい。

93100
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 13:56:43 e5a05@6300b

🦑アメンミ

93099
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 13:55:23 a1ed0@b29bd >> 93095

緩く遊ぼう!とかじゃなく勝てるように!ってのを目標にするとどうしても立ち回りを改善させるしか道はないと思うぞ
直接的にラインが低いみたいな話をしたくないのであればボールドやマニュコラみたいな近接戦闘しか選択肢がないブキを持ってもらって自然と立ち回りを身に付けてくれるのを待つとか、いっそのこと後衛ブキで支援をしてもらうとかかな

93098
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 13:53:22 4da64@bf358 >> 93095

投稿する前にプレビューボタンを押そう

93097
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 13:45:17 e5a05@aacb4 >> 93095

余計な改行削除とかはしないで"コンテンツ"だけを置き換えた方が良いぞ

3844
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 13:44:19 365b9@d32dd >> 3843

関係ない
パブロより射程が長いやつは全員敵だ

1809
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 13:28:38 847e0@612fa >> 1805

実質スライドできるスペシだからな
切り替えタイプであるってだけで理論値は高くなる
減衰で帳消しになってるとか言わない

3843
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 13:25:03 781b7@dedad >> 3838

どっちも他ブキから見たら超短射程組なんだから仲良くしないと
特にパヒューはボールドと共にハンコとsppを共にナーフされた被害者同士なんだから。そういや同じタイミングで両者より使用率高いのにspp強化されたブキあったよな

3143
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 13:23:22 e46f9@313d7 >> 3123

ん?
直進部分で1f短縮してるから、その後の落下部分も(仮に同一弾道であっても)まるまる1f早くなってるのでは?
それなのにダメージ維持時間1f縮めるの忘れてるという別の問題もあるけど

ただキルタイムについて揚げ足取るならまず距離条件と計測開始がどこかくらいは明示してくれんか
wikiのスペックは1発目ヒット時からになってんだから弾速だけじゃ変わんないんじゃい

366
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 13:18:30 319a3@4fff2

一番納得いってないのは二確ブラスター族、全員イカロールで二発目耐えられない事。分かっててもイライラする。

3842
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 13:09:36 365b9@d32dd >> 3840

じゃあパブロ持ってボールドの相手してみろよ

2985
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 12:50:57 59426@09760 >> 2983

逆境は人数不利になったら増え始めるのであって、人数不利時にスペシャルが上がるものではないという問題が

42347
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 12:47:48 b4e69@42093 >> 42345

ジムってなにげに溜め切りの斬撃便利なのよね
空中ナベブタ、タワーとかシャケコプターを倒したいが、わざわざ近づく時間がない時とか

93096
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 12:46:49 365b9@d32dd

どれだけ界隈が盛り上がろうが、おもんねえもんはおもんねえんだわ

93095
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 12:43:38 修正 9e2b0@d3ac1

オープンでの勝ち方を知りたい

2984
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 12:36:19 b862b@f60af >> 2983

ありかなしかならありじゃないかな?
52かホット使ったほうが強いけど

93094
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 12:32:25 fa0a1@76b5d

平日昼間ばかりなので、当然のようにどぎついエースが混ざってくる。
ワンチャンそいつが倒れたら逆転のチャンスなのでとにかく纏わりつくしかないんじゃあ。

93093
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 12:29:30 07b5b@f5fa6 >> 93082

スプラがPCゲーでキーマウありだったら猛威を振るった可能性……?

3142
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 12:26:53 6c3f0@7ed33 >> 3123

あ、もう一箇所>> 3139のデタラメ見つけた
こっちは少し考えればすぐに分かるほど浅いので
皆も考えてみよう

3140
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 12:14:53 b7a40@7ed33 >> 3123

あと弾速強化のキルタイムへの影響はほぼ無い(誤差すぎてwikiでのキル速計算でも無視されてる)

キルタイムへの影響は誤差・皆無と言っていい

よくもまあこんなデタラメ書けるな
この分だと当wikiにおけるキルタイムもロクに理解してなさそう
(してたらこんな発言でない)

変に解析情報でそれっぽく見せてるから余計に有害だわ

弾速強化のもたらす恩恵は、偏差撃ちの必要性が下がる程度

あとこれもデマね
本作の弾速の仕様を知っていれば他にも重要な恩恵があるが
教えても詭弁に使われて有害だろう
ここでは伏せる

3599
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 12:10:56 34ac9@031e2 >> 3597

ホコアサリでキューインキ強くて、王冠もそこそこいるし、チーム戦だと96入りがどのルールでも結果残してるから96のかわり枠の可能性あると思うけどなぁ

3139
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 12:09:45 6beff@8101f >> 3123

そりゃ度合い次第ではあるが、影響出るのは直進部分だけと限定的だし、その度合いも相手との距離によって大きく変わるなど不確定要素が多い
前作ノーチの133%増までいけばともかく、今回の52は1F短縮だけでメインの射程も短い(着弾までの時間が元々短い)から、キルタイムへの影響は誤差・皆無と言っていい

3138
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 12:05:47 a7c0e@1afb1

仮に52がケルビン並に精度良かったら翻って弱くなるんでは説

2983
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 11:57:12 e0cec@11d2a

わかばのアタマに逆境+スペ増付けて進軍定点シールド早回し+不利時の進行喰い止め戦法をするって
他プレイヤーから見たらどう?

3137
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 11:52:25 929d5@ef1a3 >> 3123

52はそれが偶然プラスに向いただけ

運すらも味方につけているというのか……!!

42346
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 11:35:37 修正 e18eb@9a15f >> 42345

どっちもバカ強いけど柔軟性って意味で個人的には若干ジム優位だと思ってたりする
最大射程差1以上で手数も多いし明確に苦手な敵いないから取れる選択肢が多いとこが良い
ザコ戦は溜め斬りの踏み込み&巻き込みでデンタルのが良いけども
例えば今回編成だとタワーハシラに結構泣かされてないかい?自分は泣かされてるw

3136
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 11:33:08 4f17d@62767 >> 3123

弾速強化によるキルタイムへの影響は強化の度合い次第じゃないか?
偏差撃ちの必要性が下がるのは確かにそうだったな

3135
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 11:31:07 4f17d@62767 >> 3132

攻撃力はダメージ自体は変えずに他の調整で多少下げて、塗りによる支援力はシンプルに下げる、がベストかなぁと個人的には思ってる
硬直を増やしたらシューターっぽさが無くなっちゃいそうだから、そこまでして欲しいわけじゃないかな〜と
シールドはまぁセットみたいなとこあるし、いいかな

3134
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 11:12:28 修正 6beff@8101f >> 3123

L3は弾速強化で射程が逆に短くなってるから(参考)そこに因果関係は存在しない
弾速強化は直進時の弾速を速くする代わりに落下時の減速を強くしてるから、その加減をミスると射程が伸びたり縮んだりする。52はそれが偶然プラスに向いただけ(ガエンも伸びてる)
あと弾速強化のキルタイムへの影響はほぼ無い(誤差すぎてwikiでのキル速計算でも無視されてる)。弾速強化のもたらす恩恵は、偏差撃ちの必要性が下がる程度

93092
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 11:06:04 a87b7@d594d >> 93085

チームで参加できるのがオープンなんだからそういうのがイヤならチャンレジかXマッチやればいいじゃん

3133
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 10:59:34 f2c7c@f4ee9 >> 3132

別にシールドはいいよ、タンクっぽいビジュアルに合うし。
攻撃力はいいよ、確定数2じゃなくなったらガロンじゃないし。
それ以外は許さん

3132
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 10:54:53 修正 6e373@150b6

シールドを持ってる防御寄りのタンク職が、キル速による攻撃力も、塗りによる支援力も、硬直の短さによる機動力も、どれも最高水準で備えてて他のブキいらねーみたいな状態だから、この4つの柱のうちどれか2つは取り上げていいと思うんだよね。他のブキの個性を喰いすぎてる

93091
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 10:50:59 4f17d@ada4b >> 93071

メモプの時みたいにパーセントで表示してくれたらいいよね

3130
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 10:47:46 4f17d@ada4b >> 3123

多分その解釈で合ってると思うよ

3129
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 10:46:25 929d5@ef1a3 >> 3123

飛距離を変えずに弾速を上げたことで有効射程が伸びたのなら、逆にすれば飛距離は変わらないけど有効射程が縮むってことでいいのかな。

3128
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 10:43:16 4f17d@ada4b >> 3123

やっぱおかしいよな、塗り弱体化と弾速弱体化どっちもしてもいいと思う
それでも環境落ちしなさそうな性能してるし、準環境にすらいないなんてことには絶対ならないだろうし

3127
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 10:40:57 6e373@39ad0 >> 3123

弾速強化のおかげで有効射程が伸びたんだよ。検証してる人もいたけど