もし新武器が出てもサメライドつけられることはほぼないと思う(あったとしても影の薄い武器) なぜならむっちゃ批判されるから
特定のブキの復短の項に根強く書かれてる情報が古いってことね 書き直しとくかぁ
1週間だけでいいからデコイ撃った瞬間にスペシャルゲージが空になるデコイチラシ使ってみたい
もし.52の性能が2初期の性能まで弱くなったら産廃になるのかな
理由はわからないけど新しく追加されてるようだね
レートが上がるほど、もしくは下がるほど、同帯域は減っていくから 公平なマッチングから遠ざかっていく。もう相手が強敵しかいねぇ。
サメに限らずチャクチもボムもそうなんだけどデス確定の起爆待ってるコンマ数秒けっこう精神的に消耗するから強くしてもいいけどなんていうかこう、そもそも楽しめるゲームにしてほしいなって…
・1発600ダメあるかわりに4発しか撃てないチャージャー ・1発300ダメのかわりに11発も撃てるチャージャー ・1発300ダメのかわりに5発しか撃てないチャージャー
↑ 🙄
意味不なアプデ イカタコちゃんの目を9パーセント大きくしました 声を10パーセント高くしました 髪が揺れる速度を3パーセント速くしました
なんかメニューバーの時刻と人数が凄い強調されてるんだけどおま環?
開幕自陣塗りのチャーとかローラーはどのくらいでいなくなるの? 2000帯くらいだとゴロゴロいるからしんどい
何も変わってない。パブリックエネミー
相手の数減らしても味方が前出ないなら何の意味もない。そういう意味で弱い。
ステジャンが見える範囲内からのメインは貫通してもいい説。変わらず長射程の前で塗りだったりはできる。
短射と長射でやりたいゲームが違うん…。
画面直撮りがなかなか斬新w
普通にリッターがいるだけで常に遮蔽物裏で生きることを強制されるのが苦手。いるだけでゲーム性を変えてくるんだなぁ
全然気にしない むしろ倒すべき中ボスとしてダイナモと並びこの11年間スプラやるモチベとなっている
相手のリッターが上手いと手も足も出ないからムカつく 味方のリッターが下手だと手も足も出ないからムカつく まあ後者の方が怨念こもってると思う 本当に下手くそなリッターってルール関与も何もしないからなw
リッターがいるだけで本当に息苦しくなるくらい不快になる ごく稀にならいいんだけど敵味方問わず出現率がかなり高いのもヘイト買う要因 リッターがいないナワバリが貴重に感じるくらい
スプラ3の一番くじサメライドグラス当てられてうれし~
強いとか弱いとか以前にナワバリッターとか別ゲーしてて単純に不快かなあ ステージ形成が悪いからリッターにヘイト向いてると思ってる派
だったけど壁裏でンミるのはどうにかならんかったのか・・・相手画面だとはみ出るらしい
塗りブキ俺が自陣塗ってるのにダイナモだのリッターだのがせこせこ塗ってるのを見ると涙が出る じゃあもう任せるわと思って前に出たらきったねえ塗りのままついてくるから辛すぎる まあこんな底辺帯にいる俺が一番悪いけどね
前の調整で改めて感じたけど結構リッターに対するヘイト多いんだね 自分のぬるぬるま湯帯では未熟なのも相まってあんまり目立った強さは無いんだけど、他の帯ではどんな感じで脅威になってるんだろう リッターのこういう性能が~とか、上位100位の採用率が~とかじゃなくて、実際のバトル中にリッターのこういう動きが脅威に感じるとか聞きたい
最後の武器セット追加があるかも。以前から内部データで匂わせされていたし。 それが終わったらニンダイでスプラ4発表とか?
うーんこれは八つの枢軸悪・虚飾
イカフローになったら問題はなし
ギア紹介
フェスT作るコストそんな高くないような メインギア変えなければ最低9コしか欠片使わんし
エナジースタンドだけSPP100にしたらどうかな 常時ドリンクキメてバトるのだ
1100台でもキツい!!みんな上手いなチクショウ!!
まあそんなカリカリするなって… カリカリコーンになっちまうぞ…
まあそれはそう 正しくない調整に対してイカ研に直接ペナルティを与えられない以上はこうなる
そのあと「やられた」押したつもりがカモン!になって、 「どうしたお前ら、俺はまだ生きてるぜー!」みたいになってしまうまでがワンセット。
味方が動きやすい場を作るのがまず第一の仕事なので、そのためにどう塗ればいいのか?っていうのを自然と考え、結果的に効率の良い塗り方っていうのを学べる武器 なんていうか、基本的すぎるが故に疎かになりがちな部分を改めて見直せる武器って感じする
キルが速い世界になってきたのでそろそろエナスタ強化でデス軽くしないとバランス取れないな…
インク70%でも全然強いと思う
やっとパブロ☆10になったー!!
なんでそうなった?
枝1みたいな極端な意見は真に受けず好きなブキ使うのが上達への近道だよ 特にスペシュは威力が弱いぶん機動力と射程があるから立ち回りの勉強はしやすいと思う
もし新武器が出てもサメライドつけられることはほぼないと思う(あったとしても影の薄い武器)
なぜならむっちゃ批判されるから
特定のブキの復短の項に根強く書かれてる情報が古いってことね
書き直しとくかぁ
1週間だけでいいからデコイ撃った瞬間にスペシャルゲージが空になるデコイチラシ使ってみたい
もし.52の性能が2初期の性能まで弱くなったら産廃になるのかな
理由はわからないけど新しく追加されてるようだね
レートが上がるほど、もしくは下がるほど、同帯域は減っていくから
公平なマッチングから遠ざかっていく。もう相手が強敵しかいねぇ。
サメに限らずチャクチもボムもそうなんだけどデス確定の起爆待ってるコンマ数秒けっこう精神的に消耗するから強くしてもいいけどなんていうかこう、そもそも楽しめるゲームにしてほしいなって…
・1発600ダメあるかわりに4発しか撃てないチャージャー
・1発300ダメのかわりに11発も撃てるチャージャー
・1発300ダメのかわりに5発しか撃てないチャージャー
↑ 🙄
意味不なアプデ
イカタコちゃんの目を9パーセント大きくしました
声を10パーセント高くしました
髪が揺れる速度を3パーセント速くしました
なんかメニューバーの時刻と人数が凄い強調されてるんだけどおま環?
開幕自陣塗りのチャーとかローラーはどのくらいでいなくなるの?
2000帯くらいだとゴロゴロいるからしんどい
何も変わってない。パブリックエネミー
相手の数減らしても味方が前出ないなら何の意味もない。そういう意味で弱い。
ステジャンが見える範囲内からのメインは貫通してもいい説。変わらず長射程の前で塗りだったりはできる。
短射と長射でやりたいゲームが違うん…。
画面直撮りがなかなか斬新w
普通にリッターがいるだけで常に遮蔽物裏で生きることを強制されるのが苦手。いるだけでゲーム性を変えてくるんだなぁ
全然気にしない
むしろ倒すべき中ボスとしてダイナモと並びこの11年間スプラやるモチベとなっている
相手のリッターが上手いと手も足も出ないからムカつく
味方のリッターが下手だと手も足も出ないからムカつく
まあ後者の方が怨念こもってると思う
本当に下手くそなリッターってルール関与も何もしないからなw
リッターがいるだけで本当に息苦しくなるくらい不快になる
ごく稀にならいいんだけど敵味方問わず出現率がかなり高いのもヘイト買う要因 リッターがいないナワバリが貴重に感じるくらい
スプラ3の一番くじサメライドグラス当てられてうれし~
強いとか弱いとか以前にナワバリッターとか別ゲーしてて単純に不快かなあ
ステージ形成が悪いからリッターにヘイト向いてると思ってる派
だったけど壁裏でンミるのはどうにかならんかったのか・・・相手画面だとはみ出るらしい
塗りブキ俺が自陣塗ってるのにダイナモだのリッターだのがせこせこ塗ってるのを見ると涙が出る
じゃあもう任せるわと思って前に出たらきったねえ塗りのままついてくるから辛すぎる
まあこんな底辺帯にいる俺が一番悪いけどね
前の調整で改めて感じたけど結構リッターに対するヘイト多いんだね
自分のぬるぬるま湯帯では未熟なのも相まってあんまり目立った強さは無いんだけど、他の帯ではどんな感じで脅威になってるんだろう
リッターのこういう性能が~とか、上位100位の採用率が~とかじゃなくて、実際のバトル中にリッターのこういう動きが脅威に感じるとか聞きたい
最後の武器セット追加があるかも。以前から内部データで匂わせされていたし。
それが終わったらニンダイでスプラ4発表とか?
うーんこれは八つの枢軸悪・虚飾
イカフローになったら問題はなし
ギア紹介

フェスT作るコストそんな高くないような
メインギア変えなければ最低9コしか欠片使わんし
エナジースタンドだけSPP100にしたらどうかな
常時ドリンクキメてバトるのだ
1100台でもキツい!!みんな上手いなチクショウ!!
まあそんなカリカリするなって…
カリカリコーンになっちまうぞ…
まあそれはそう
正しくない調整に対してイカ研に直接ペナルティを与えられない以上はこうなる
そのあと「やられた」押したつもりがカモン!になって、
「どうしたお前ら、俺はまだ生きてるぜー!」みたいになってしまうまでがワンセット。
味方が動きやすい場を作るのがまず第一の仕事なので、そのためにどう塗ればいいのか?っていうのを自然と考え、結果的に効率の良い塗り方っていうのを学べる武器
なんていうか、基本的すぎるが故に疎かになりがちな部分を改めて見直せる武器って感じする
キルが速い世界になってきたのでそろそろエナスタ強化でデス軽くしないとバランス取れないな…
インク70%でも全然強いと思う
やっとパブロ☆10になったー!!
なんでそうなった?
枝1みたいな極端な意見は真に受けず好きなブキ使うのが上達への近道だよ
特にスペシュは威力が弱いぶん機動力と射程があるから立ち回りの勉強はしやすいと思う