BlueArchive_team_fandom(プロジェクトAT)

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プロジェクトATについて考えるトピック

「Wiki内の記述に対する具体的な指摘・異論の問い合わせ」は別トピックで受け付けています。

【国語苦手勢向けガイド】
ChatGPTGeminiClaudeGrokあたりに
①あなたが読み取った内容は正確であるか
②あなたがコメントしたい内容は正確であるか
質問しましょう。AIに依存せよ。

BlueArchive_team_fandom
作成: 2025/06/16 (月) 21:39:58
最終更新: 2026/01/15 (木) 23:28:05
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206
名前なし 2026/02/20 (金) 00:39:52 133ae@0bed0

「伝わってないからもう一回でも何回でもやります」に関しては仰る通りで、2025年~現在までのブルアカ(特にメインストーリー)は先生の力では解決できない問題、先生の限界、先生の判断の結果として取り零したものなどをずっと描写し続けており、以前のブルアカにあった「悪意ある大人に対抗する大人としての先生」は完全に鳴りを潜めています。と言うかほぼ無いです。
「先生はただの人間であってヒーローや神ではない」という話を繰り返し肯定的に描こうとしているのですが結果的に先生が物凄く自罰的な言動をする場面、シンプルに失敗する場面が多々あり、ふんわり楽しみたいな~と考えている層には暗すぎる印象があります。とにかくテキストを読み込んで解釈してやろうと腹を括っている身としても「そんなにプレイヤーのこと責めるか…?」と感じることがありました。
デカグラマトン編は2章から3章完結までこの「先生の力でどうにもできない描写」がひたすら付いてくるのと、起承転結の転終わりあたりまで抑揚の少ないストーリーが続くので気力がもたない人は確実にいるでしょう。

207
BlueArchive_team_fandom 2026/02/20 (金) 02:14:16 修正 >> 206

どんな読者でも自分が神や救世主でないとは承知していますから(神読者とか救世主読者とかいたらごめんね)、難しい塩梅ですね。

GrimGreen/新春のアペリティフ

(正月ハルナフウカ)
終盤にてさらっと書かれていた、「大人であるモブNPC」と先生の会話。

女将:もし当てがなければ、スズメ亭のアルバイトとして雇いましょうか。
🍔:ええっ、いいの?
女将:どうも根が悪い子たちには思えませんでした。
女将:それに、先生と話してみたんです。
"生徒の失敗は、大人がなんとかするものだからね。"

여차하면 이곳 참새정에서 아르바이트 자리를 마련해 줄 수도 있고요.
에에에엥? 괜찮은 거야?
근본이 나쁜 아이들 같지는 않았어요.
선생님과 이야기해 본 부분이기도 하고요.
"학생들의 잘못은, 어른이 보충해야지."
もし必要なら、ここスズメ亭でアルバイトの仕事を用意できるかもしれません。
ええええっ?大丈夫なの?
性根が悪い子たちのようには見えませんでした。
先生と話した部分でもあります。
"学生たちの過ちは、大人が補うべきだ。"

  • この方向…「個々人はなんら特別ではないが、それでも社会の責任として子どもたちの世界(生育環境)を守る複数形の大人たち」の強調…を主体に描けば低ストレス高理解度へ繋がったんじゃないか? とは思うんですが。お話を聞く限り(たぶん)そうしていない。

ソシャゲ(ライブサービス)固有の難しさ

どうやらある方針が上手く機能していないらしい……と内部で分かっても、すぐには軌道修正できない。

  • 急に路線変えるとプレイヤーから見て人格不安定になってしまい、よく分からないことになる。

たぶん開発スタジオ内でも様々なフィードバックを総合的に分析しているはずですから、何がどう不評だったか…?みたいな話もきっとライター間で共有されている。
※うっかり全肯定信者層の声拾っていた場合はまた別

しかし年単位で時間を掛けてズレていった軌道の再修正には相応の時間が必要。(必要である可能性が高い。)

  • 5歳のアプリにとって時間との戦いは軽くない。
208
名前なし 2026/02/20 (金) 06:31:20 d5b9a@20de4

何か先生とやらの無力感だとか限界とか言うけど、プレイヤーの分身から乖離させた、姿の一切見えない子供を戦わせてるオッサン(公式は性別不詳扱いだけどどう見ても言動がオッサン)のうっすい苦悩をたっぷり描写してどうやってガチャ回すんだろ
ポケモン作品でポケモンそっちのけで人間ばかり映すようなもんだろ
しかもそういった欠陥描写はあくまでガワ、実際は生徒に以前よりさらに雑にちやほやされ、何か知らん間に敵が感化されて助けを請い、以前の生徒の手柄さえ自分の物になる始末(例えばなりたいもの〜の台詞、あれ元々生徒の言葉だよね先生の決め台詞っぽくなったけど)
そして需要より運営のお気に入りを優先した結果(本当に儲けで考えるならユウカやノアとか出すだろ同じ所属なんだし)生まれたのは、上でも言われてる昔の演出を猿真似しただけの劣化最終編っていうね
ストーリー?なろう以下だよ

209
BlueArchive_team_fandom 2026/02/20 (金) 11:39:21 修正 >> 208

Wikiおよび私の立場上、返信可能な内容が一部に限られてしまう点は勘弁してほしい。

説明や解説👓を要するジェンダーロール

たぶん国内ユーザーの多くは「ノノミ(水着)やヒヨリ(水着)を肩車する己」を想像できなかったと思う。

もちろん、日韓社会における「肩車(下段担当)」はそれほどジェンダー中立的記号ではないと思う。

しかしその上で、ジェンダー云々以前にむしろ日韓オタクの意識差として理解した……韓国人男性ライター由来の避け得ぬズレだろうなと思った要素。

韓国の二次元美少女オタク、生物学的男性である限り兵役通過組。

  1. 兵役ってたぶん重い荷物背負わされたり筋トレ強いられたりするはず。
  2. 韓国の二次元美少女オタク(男性)って人生のある時期にまとまった筋力を有するはず。
  3. 己が身体に筋力を有するなら様々なものを持ち上げたいはず。
  4. 韓国の二次元美少女オタク(男性)は二次元美少女を肩車したいはず。(かんぺきな推理)

他方、日本のオタク文化に「女子高生相当の二次元美少女を肩車する」というコードはそれほど定着していない(と思う。私はオタク度数低めの青春恋愛ものでしか肩車×女子高生を見た経験ない)。

ノノミ(水着)絆ヒヨリ(水着)Sheside outside
ライターPrenguinライター不明[2026/02現在]

私がその辺のよく分からんオタクの筋力を過小評価している場合は別。

その他オタク的言動

  1. ライターがおじさん〜準・おじさん揃いであるがゆえの限界はもちろんあると思う。
  2. 「オタク的言動」のアーキタイプ/SNS以前に完成したステレオタイプがきわめて強固に男性へ結び付きやすい点も考慮すべきだと思う。
    (例︰国内インターネットでオタクが多数派であった時代/SNS普及以前、女性は主要オンラインプラットフォーム上の発言権を事実上有さなかった。)
    これ(オタクが主要プレイヤーだった時代のオンラインプラットフォーム運営バイアス・ジェンダー非対称な発言権)は韓国若年層におけるジェンダー間緊張の根でもある。
    • 結果、「女性である二次元美少女オタクの言動」が文化圏内にほとんどコード化されていない。
      「オタクっぽい言動」は即ジェンダーとしての男性想起へ結び付いてしまう。
      →これはどちらかと言えば現代社会(読者のバイアス)に宿る問題で、作品内テクストが完全解決可能な問題ではない。
  3. その上で商業上のユーザー男女比9:1かつ平均年齢25歳である以上、「子どもを戦わせているオッサン」批判は部分的に有効だとは思う。ただこれは戦闘要素付きソシャゲの多くが抱える共通ウィークポイントでもありますが。
    • なお︰ここ突き詰めていくと社会制度上のジェンダー権力構造批判/ラディカル・フェミニズムに辿り着きます。

「主人公としての先生」とは何だったか

私のテクスト理解において。

👇😱👇

フランシスは何を言っていたか

①物語が青春学園モノ“の体”を維持する限り、主人公としての立場は常にロール「先生/生徒」へ依拠される

Vol.1-2(大人の戦い)が最も自覚的でした。

眼前の出来事(地方行政首長の処遇をめぐる企業vs連邦監査官)がいくら生々しい手続きであっても、それを学園モノ(退学届けの受領を拒む顧問)と解釈し通せたら学園モノとなる。

このとき「先生」は為した価値判断をシャーレないしよき大人として行使するが、価値判断の源泉(私的な内面)までは問題とならない。「先生だからそうである」でもよい。

②最終編2〜4章は例外的に違った。

学園モノで説明できない事態に至り、先生個人の文学的物語でもあった。
ここでは読者がロール抜きに私的な倫理的苦悩・葛藤を乗り越え、その先で作中の主人公と同じ決断に至らねばならない……と構成上期待される。

大事な前提︰これはあくまで例外中の例外だった

導かれうる作品評価

日頃から「先生の限界」を描き過ぎると、学園モノとしてはシリーズ終焉に向かう。

「未完成な人格の中で揺らぐ思春期の子どもたち/良くも悪くも安定的人格を示す大人たち」が揺らぐほど、いわゆる青春学園モノからは遠ざかってしまう。
→青春学園モノにおいて、大人はなりふり構わず虚勢張ってでもナンボか格好付けないといけない。

  • 子どもに寄り添って共に道を探るのは真っ当なロールだけれど、あんまり自分自身の道に迷っていると「青春学園モノにおける大人たち」を逸脱してしまう。

また別の評価

個としての具体的限界の話はVol.1-3でもう一通りやった。

「んなことわざわざ言われんでも知ってるし、その上でできることを必死にやるだけだよ…」と乗り越えたはずの論題。

212
サトタ 2026/02/21 (土) 00:33:24

길용찬/キル・ヨンチャン

>> 205
意図せずクリティカルを叩き出してしまっていたらしい。そもそもあのリンク自体もうWikiに置いてあったみたいです、確認不足が出ましたね、すいません。
海外のゲームメディアでも特定企業の番記者的な役割があったり取材先への忖度があったりする感じなんですかね……?

逆に、thisisgameの현남일/ヒョン・ナムイル(キム・ヨンハへの独占インタビューの人)はプロジェクトKV発表直後こそDynamis One寄りの情報の出し方をしていたようにも思えますが……今後注目。

コメントの治安

私は管理人/Wiki作成者ほど優しくないのでグチグチいうぞ
俺が気にしすぎなのかもしれないけど、別にここって今のブルーアーカイブやネクソンの悪口を(その逆に、Dynamis OneやプロジェクトATへの期待を)言えば言うほど褒められる場所ってわけじゃないんですよここって、実は、実はね。

【このへんにもっとグチグチしたはなし】

名指しイエローカード

俺が先に見つけてたら消してたぞこのコメント>> 208

他のコメントも危ういと感じることはあるけれど

それでも208と違うのは、「現行プレイヤーかそれに近い立場からの発言のように見える」こと、いやただの主観ではあるんですが。
もっと良いストーリーが見たかったのに…という不満(それだって言い方がありますが)と、別に何とも思ってない外野が又聞きの不満を持ち込んだりただ悪口を書いたりするのとはだいぶ話が違う、208は後者に見える、違ったらごめん。

【このへんにあとで追記】

213
BlueArchive_team_fandom 2026/02/21 (土) 01:19:33 修正 >> 212

たぶん私は(プリ)にインターネット標準治安ラインが(コネ)

208の人

直接反論するのを避けたけど便乗する話

  1. (私はその後のブルーアーカイブにおける先生描写を読んでいないので)全盛期のそれ前提になりますが、プレイヤー/先生についてアバターを定めず無個性化にも逃げなかった・倫理の下で判断をなすユーザー主体として描いた点はむしろ往年のブルーアーカイブの魅力であったと思う。
    (最終編はそれ前提だったし)
  2. ガチャ回転につながらないリソース配分
    これ思い返せば主にDoReMiの仕事でしたが、スチルで名無しモブ生徒を実装キャラと対等の描き方していた賭けはブルーアーカイブの魅力だったと思う。
    モブキャラを魅力的に描いだ賭けに関する言及
    • 執筆者快諾のもと他所から転載
  3. ポケモンの喩え
    私はポケモンそんなに詳しく知らない(なんならパルワールドの方がよく知っている)のですが、ポケモンって人間側の人気そこそこあるIPだったような気がする。
215
名前なし 2026/02/21 (土) 03:57:07 0053b@17fe8 >> 213

>プレイヤー/先生についてアバターを定めず無個性化にも逃げなかった・倫理の下で判断をなすユーザー主体として描いた点はむしろ往年のブルーアーカイブの魅力であったと思う。
全くもってその通りです
ただそこを深く意識しすぎて先生に良いことを言わせようとしすぎていた
生徒の主体性を重んじて危うい際以外はそこまで強く言わないスタンスを保ってた先生がとにかく良い感じのことを言いたがるカマしたがりのいっちょかみオッサンに見えても仕方ないような描写が頻発したのがオラトリオからの現状
生徒との身体密着もかなり増えたし短絡的な「オタクはこうすれば喜ぶんやろ~?」をやってると思われてもやむなし

ガチャ回転に関しては周年としては弱いけどケイっていうカードを切った上でですがandroidセルランも数日に渡って一位維持したので衰退の一途の中で上々なのではと思います
ケイを些細なことにいちいち文句を言うキレキャラにしたのは悪手ですがそういうキャラだったからこそ見せ場を作れた側面は充分ある

208の言う運営のお気に入りどうこうは正直よくわかんない
2025年のトリニティ優遇ムーブは運営感情よりキャッシュフロー意識してただろうし株主総会等の外圧なんかの焦りとデカグラ本格的にやり始めちゃった関係で状況が複雑化してかなりの妥協を許したかもしれない
ただデカグラ3章のメンツにユウカとノアを置いて利益に繋がったか?というとユーザーの可処分所得とケイという切り札が薄れる恐れを鑑みてなかなかの賭けになる気がします

217
BlueArchive_team_fandom 2026/02/21 (土) 11:32:38 修正 >> 213

その後のブルアカにおける先生/生徒の距離感

コメント通りなら私は相対的に気に入らなくなるだろうなと思います。(しかしよんでいないストッパー)

ケイ実装の選択

これは私の個人的な考え方vsその後のコミュニティ商業需要ズレと推定される点なので、追加コメント控え。

デカグラマトン編メイン化の選択

たぶん「デカグラマトン編の中にどう配置するか?」というより「デカグラマトン編を選んだ判断からどうだったのか?」みたいな話だと思う。
(批判点がもっと手前の土台選択に来る)

運営のお気に入りキャラ論???

ソシャゲ開発は魔界であるため、稀によく実在する事件ではあるのですが(プロデューサー等による私物化)……
この手の言説(運営の擬人化)、デフォルトでは懐疑的にあるべきだと思う。

  • 元キャラのデザイナーとしてアリスとトキ描いたのはDoReMi、リオ描いたのはMx2J、ヒマリ描いたのはMISOM150、社内政治的には異なるニュアンスになる。

ただ出力結果としての需要対供給バランスは常に問われるべきで、たとえば「最終編はミカトキナギサと実装したけど、ミカトキナギサの物語にはしていなかったよね」……みたいな観点は有効だと思う。

214
名前なし 2026/02/21 (土) 02:18:04 0053b@17fe8 >> 212

>別にここって今のブルーアーカイブやネクソンの悪口を(その逆に、Dynamis OneやプロジェクトATへの期待を)言えば言うほど褒められる場所ってわけじゃないんですよここって
↑ごめんなさい
とはいえこのwikiってショッキングな内容たくさん書かれているからisakusanファンで現行ブルーアーカイブに不満がある層の捌け口になってしまうのはごく自然なことだしセンセーショナルなこと書きたくなってしまう(自浄作用の失せたファンコミュニティ多いから)
議論の場としてコメント欄を開いているのであれば各々が取るべき好ましいスタンスをルールとして目につく場所に明示して頂けるとありがたいです
それで治安が良くなるかというと微妙なところですがルールに抵触していれば毅然としてコメント削除できますしおすし
いや管理者が問題だと思えばなんでも削除したらいいんですが

216
BlueArchive_team_fandom 2026/02/21 (土) 11:20:08 修正 >> 214

ショッキングな内容たくさん書いてる張本人。
(大前提として数値がショッキングな水準なので、私が不安を煽っているわけではない…ってか実数値に対してだいぶ抑制的な表現に留めている方だと思う)

現役ユーザー一般の態度評

不満の表明って消費者の当然の権利だと思う。昔のブルアカって特にゲーム面に対しては不満の声だらけでした。

もしその後のブルアカコミュニティが言論統制的であるなら、そうでない(不満を表明できる)空間は必要だと思う。

コメント欄評

いわゆるアンチWikiのつもりではない

たぶん副管理人が言いたがっている話ってこれ。

数値としてネガティブであるから分析もネガティブに寄っていますが、結論が先行している空間ではない。
(例︰ディナミスワンの商業事情についても一度たりとも楽観視してはいない)

抱いている不満、怒り、悲しみを何もかも書く必要は必ずしもない。

苦手なオタクが多いポインツ。実は思ってること全部書かなくても感情そこそこ伝わる。

  • ChatGPTとかに「以下のコメントはどの程度妥当か?」みたいな入力で事前チェックしてもらうのが手間少ないし早い。

私〜副管理人

要となる要素(人権にかんする意識とか、コミュニティ治安に対する懸念とか)は共通している。個別具体的にはそれなりに態度のギャップが存在します。

例︰その後のブルアカ評︰

  • 私はゲーム一般にかんする「主要スタッフの世代交代可能性」をもとより信じていない点もあり、正直なところ昨年末以来「これもう無理じゃない?」と見ている。
    (でも、Wikiページ本文では不誠実にならないギリギリの域まで慎重論に寄せています)
    しかも昨年末時点ではPrenguin/kokosandoの異動が見えていなかった。
  • 副管理人はそこまでは言ってない。

例︰コメント欄モデレーション

  • 私は治安の悪いコミュニティに若干の耐性を有するため、副管理人比で悪口に対して鈍い。
  • 他方で性的に下品な表現に対するNGセンサーはたぶん私の方が厳しい。(二次元美少女ソシャゲのファンコミュニティから始まった土地としては、おそらく異例なほど性的言及少なめの空間)

これらのズレはむしろWiki運用において健全な要素だと思う。
(まったく同じ考えの人が二人いても仕方ないので)

218
後藤田ケイコ 2026/02/21 (土) 11:47:20 0f13f@8d7b9

横槍を入れてしまい恐縮ですが……


【センセーショナル】

人の感情・感覚を強くゆすぶる性格をもつさま。

引用:Oxford Languages and Google

人の感情・感覚を強くゆすぶる(可能性を自覚して出力された)言葉>>>>>とてもたかいかべ>>>>>自分の強く揺れている感情・感覚をぶつけた言葉

だと思いますん。これは個々人の立ち振舞に起因するしルール化できるものじゃない、と思う……(カヤの作ろうとしたキヴォトスになっちゃう)
208,214を批判するつもりはなくて、私もまたこのたかいかべに激突したままずるずるしている人間です。私にとっても良い気付きになりました。みんなでたのしい(funというよりinteresting?)コメント欄にしていけたらいいね。

219
BlueArchive_team_fandom 2026/02/21 (土) 12:15:40 >> 218

頭の中にある言葉→(ここで効果を最大化するための蒸留)→発信する文

これ専門的な鍛錬を要する高次スキルなので、本格的に考え始めるときりのない要素です。
(だから古代から弁論術とか修辞学とかずっと伝承されてきたし、X旧Twitterに転がる賢い大学教授とかでもてんで発信力ダメな人だらけ)

日常生活的には「他人に読ませる文」のワンフレーズでも大いに役立つと思う。

220
サトタ 2026/02/21 (土) 23:16:37

私は私で未熟だなあとぼんやり考えています。
イラッときて、くどくどと伝わらない皮肉を書いてしまったのもちょっと反省。

管理ユーザーの目線

管理画面からは、ゲストユーザーの投稿でもどれが同じ人の投稿かを確認できます。
208の人を名指ししたのは、改めて書きますが「別に何とも思ってない外野が又聞きの不満を持ち込んだりただ悪口を書いたりする」のは許容できないという話が一つ。
208の人がどういうつもりだったかは分かりませんから、現行のプレイヤーその人がその人自身の感想を書いていた可能性も排除はできませんが、もしそうだとしても「やりすぎ」という話がもう一つ。

どこから「やりすぎ」なの?

>抱いている不満、怒り、悲しみを何もかも書く必要は必ずしもない。
>苦手なオタクが多いポインツ。実は思ってること全部書かなくても感情そこそこ伝わる。
正直管理人が言ってたことでだいたい終わっています。
感情の発露が問題なのではなく、何を伝えたいのか考えてね?という。

ここからはサトタの私見なので、管理人はまた少し違う考え方をしているかもしれない。

極端な言い方をすれば「感情」を受け止める空間ではないんです、ここ。
感情の話を全くしないわけでもないのでややこしく感じられるかもしれないんですが……
「過度にネガらなくても良いんじゃない?」程度のことは言えますが、それは寄り添いではなく、事実とは異なりそうに見えますをオブラートに包んでいるだけです。

あるいは、他人の感情を過度に揺さぶるようなコメントはまた別のそういうコメントを誘発するわけで、要は利用者全員(管理ユーザーもゲストも皆)が不安定になっていくんですよね。そういう意味でも今回ちょっと小言を書きました。
でもこれもまたサトタのヒスじゃねえの?ブーメランじゃん?→はい、おっしゃる通りです。反省はここにかかります。
ここまでサトタの私見でした。

ガイド作る話

なんかこれずっとやってんな!!という気持ちになってます。
明文化するの難しいっていうか、ルールで縛れるものじゃないっていうか、という気持ちは今でもあるんですが、
「こうするとなんかいい感じ」をふわっと思ってるだけじゃなく明文化するのは大事なんでしょうね、やっぱり。

我慢できなかったお小言その2

221
名前なし 2026/02/22 (日) 01:11:54 0053b@f8834 >> 220

ヘイト加熱を誘発するようなことを書いてしまって申し訳ございませんでした
「自分の好きなものを批判するなんて許せない!」と「自分が好きだったものを台無しにされて許せない!」は感情的になればどちらも行き着く先は同じだと想像すべきだった

ルール化うんぬんは作成負担する身じゃない(と完全予防しようと思ったらかなり難題だと思う)からもう何も言えない

222
BlueArchive_team_fandom 2026/02/22 (日) 03:22:04 修正

画一化できない意見が場に並ぶ環境(多声性)って健全さの保証なので、個人の好き嫌いを個人の好き嫌いとして語る…分には割と色々言えると思うんです。
(この欄に並んだ声にも既に重なる点・重ならない点様々出ている)

  • 好き嫌い!と文学的良し悪し!と商業的良し悪し!はみな異なる層の話。

ルール

完璧なルール作れた社会集団ってたぶん人類史上に存在しません。プログラミングではないがゆえに……

223
名前なし 2026/02/22 (日) 13:20:11 3edae@0e255

今回の話はパヴァーヌの流れを汲んでいると思いましたが、その話自体の評判が今回の話に影響している可能性はありませんか?
自分が見た限りではやはりパヴァーヌに不満のある人は今回の話にもあまりいい評価をしていない人が多いように見受けられました

224
BlueArchive_team_fandom 2026/02/22 (日) 13:54:29 修正 >> 223

ありうる。

往年のデカグラマトン(の預言者)

「なぜデカグラマトンの預言者だけはヘイローを持つのか?」→「自我とは何か?」に繋がる問いとして配置されていました。

나는 대답하지 못했지만, 어느 순간 <나>를 인지하기 시작했다.
私は答えられなかったが、ある瞬間<私>を認知し始めた。
나를 인지했기에, 나는 나의 구조를 인지할 수 있었다. 구조를 인지할 수 있었기에, 나를 분석할 수 있었다.
私を認知したゆえ、私は私の構造を認知できた。 構造を認知できたゆえ、私を分析できた。

この問い[我から始める近代科学/AI論]はブルアカとしてミレニアムサイエンススクールにのみ繋がる関心事なので、他校にはほとんど関係ない。
(だからこそ元来はサブストーリーだったわけですが)

(近代的自由意志論vs神学的決定論…みたいな話は書物に押し込めて)「初期ブルーアーカイブから持続するAI論ローカルの関心事」として考えるとき、アリスおよびアリスの評価で揉めたリオ/ヒマリ以外には一切関係ないテーマとも言える。

  • 出番以前、扱う内容としてパヴァーヌ-2好き以外は強い関心持ちにくかったはず。

パヴァーヌ

率直に言うと︰同時代的にはあんまり顧みられていなかった章です。
そしておそらく「パヴァーヌ好きな人」と絞っても1章の方が人気だった。

  • 初期構想(推定)から遠ざかっている上にライターが毎回交代している難産ライン、同情の余地はある。
225
名前なし 2026/02/22 (日) 14:23:44 133ae@0bed0

鋼鉄大陸の預言者の一部は「鋼鉄大陸で製造された完全なコピー体」という設定でどうやって鋼鉄大陸に大集合した?という整合性を取っていました。恐らく総力戦に今後も出せるようにする配慮です。
ただビナーに関しては他の預言者が大なり小なり背景情報や元々なんであったかを開示される中、ただ1人一切の背景が明かされず謎のアビドス砂漠ウナギから脱却することなくストーリーが完結したため、広報側でも説明のしようがないのかと思いました。
Q.ストーリー制作陣とバトルデザイン陣で連携が取れてない?
A.全然取れてないように感じる。レイドバトルでもマルクトのHPが五割を切ったあたりで何故か「これからマルクトと戦うぞ!」という会話イベントが追加されていた。

226
BlueArchive_team_fandom 2026/02/22 (日) 14:40:55 修正 >> 225

コピー

なるほど。(評価保留の論理的納得)
ヘイロー付いてる預言者たちをそんなにあっさりコピー出来てしまうとAIのエゴを扱うシナリオとして大丈夫なのか?と思わないでもないけど気にしない事にする

ビナー(砂漠在来種)

ユメ先輩は入っていなかったし砂漠化とも関係なかったよく分からないやつ。

理屈の上では︰誰かがハイランダー編(スオウ編)を書き、アビドス本校生徒会資料の話に繋げれば掘り下げて描けなくはない。

  • プロット上は要請されるが現実的には苦しそうな領域。
    (そしてPOIstはまず宿題として自分が撒いたFOX小隊やカヤその他から片付けねばならない)

連携

往年のブルアカにおいてライター・演出・アート・サウンドの人々は相互に褒め合っていたのですが、ソシャゲとしてのゲームデザイン・プログラム班だけは若干孤島化している印象でした。
(イム・ジョンギュゲームディレクターも名を残した功績=シナリオ運用提案)

  • フルメンバー揃っていた頃でもそんな感じなので、今はよく分からない事になってるのかもしれない。
227
名前なし 2026/02/23 (月) 00:28:02 b3c74@86bab

・デカグラマトン編(第二部〆)について
周年の目玉にする時点で商業的成功の可能性がほぼないシナリオ。
さらに2章~3章前半までの出来は酷い、レイドのスケジュールもシナリオの邪魔になっていると散々で、
逆に賛否両論と言える領域まで戻せたのが奇跡。マイナスを0に戻す作業
-商業的成功の可能性がほぼない
不人気章の続きであること、単純な登場生徒の少なさ、おまけに最終編3章で既に使った生徒ばかり。
POISTが覚醒していたとしてもこの素材では厳しい。そもそも覚醒してたらデカグラだらだらやらない
ただし4周年時点での事前公開pvの影響で、別のシナリオを用意し周年に据えるのも分が悪すぎる賭けではあった。
その点では現実的な範囲の中で良さげな結果に落ち着いたと言ってもいいかもしれない。
-レイドのスケジュール
7日間で8体の預言者高速消化→12日間シナリオ更新とめてずっとマルクトと殴り合い
高速更新からの突然の供給停止に多くのユーザーは冷めてしまったように感じる。
しかもこの区間は事前公開pvをなぞっているだけで面白くなるのはこの後である。

・ビナー参加者数
4周年翌月クロカゲや4.5周年翌月ペロロジラの+5%~6%ほどの参加人数推移=最終40万人台予想。
「推定アクティブ30万人から+10万~+15万人くらい見込めそうな感じの水準。」←とても正確な予測。
周年ガチャ同時開催の総力戦(4周年ゲブラ、4.5周年ホド)が5周年でレイドに置き換わり消失しているため、これ単体ではなんともいえない指標。

・ビナーLunatic
クリア者3桁人数目安の調整から2万人以上クリアできる調整への急な方針転換。
ビナーLuna用にタカネ引いた人を裏切り、シロクロLuna用にドレスツクヨ引いた人を不安にさせる。
数百人の重課金勢専用の難易度を作るよりはより多くの人が少し課金すれば届くラインの難易度を作ったほうがよいというのは自然だが、
それなら先んじて3回も来た持ち物検査ゲブラ、攻略wikiも認めるクソボスイェソドのInsane、Tormentの大幅緩和をやるべきというのが個人的な見解。
5周年のレイドイベントでゲブラ、イェソドどちらもHPそのままでレイドに登場した現状では
関係ないLunaを緩和して数百人の重課金勢を裏切った以上の意味を見出すのは難しい。
あるいはLunaクリアを経験させて別Lunaへ試行錯誤、リソース投入させるという意図がある可能性があるが
いずれにしても課金勢に対する信用の切り売りである。
(今回Lunaクリアできても緩和されてないゲブラやイェソドぶち込まれてTor超えてInsまで落とされたら逆効果じゃない?)
-ゲブラ、イェソドどちらもHPそのままでレイドに登場
厳密にはコアスキルでゲブラに関しては少しだけ緩和されていた。当然持ち物検査は厳しいままなので「少しだけ」。
対してイェソドIns以上は実際の難易度面でほぼ緩和無し。さらに2凸必須=チケットが追加で1枚必要で当然の超不評。
輸送船が落とされ右手2回どけて乗ったら倒せる必要性不明の演出はストーリーと噛み合っているわけでもなく結局謎。
なおなぜかビナーだけレイド専用のHPが設定されていた。そこに手を加えている暇があれば他に改善すべき場所は山ほどあるはず。

228
BlueArchive_team_fandom 2026/02/23 (月) 01:15:02 修正 >> 227

デカグラマトン編

ブルアカって複数のメイン章が並列で進行する(かのような錯覚を抱かせる)作りだったと思うんです。

  • 実際の歴史としては(パヴァーヌ除いて)そこそこ数値通りの実装だったのに、イベントシナリオ群も合わせてなんかたくさん同時連載されていたかのような誤った/楽しい記憶が脳に併存してる。
  • 対策委員会編含めて、話に区切りは付いたけどまだ描くべき要が残っているから連載中!の積み重ねだったのかもしれない。

それらエピソード群を最終編でギュッと纏めたら人気爆発した。
その意味では、Vol.4-2以降の話が今回の話にあんまり繋がっていなさげ?な様子は話聞いていてブルアカっぽくなさを感じる。
(Vol.4←連邦生徒会編!にいずれ繋げるべく(?)、別個に続き考えていそう)

でも最優先でデカグラマトン編を連載した理由はよく分からない。
4周年後に根性でゲヘナ編orハイランダー編書き始めていたら今よりもっと商業規模残っていたはず。

マイナスをゼロに戻す作業

なんかこれソシャゲ自体に突き刺さる刃物な気がしてきた。
賛否両論ってとりあえず何かしら話題が生じている状態には違いないので、完全に冷え切って話題が無である状態(昨年末のトレンドそんな感じだった)よりはずっとマシだと思います。

レイドのスケジュール

じっさいpart3とpart4の間はちょっと開き過ぎだと思う。「ソシャゲの2週間」ってイベント一つ始まって終わる長スパンなので、よほど話題沸騰してない限り間が持たない。

  • 02/04(真の5周年)にサプライズで半分更新するとか、何かしらオタクマインドを着火できるはずのマーケティングはやりようあった。

イェソド🤖

この子せめて即死ギミックだけでも撤廃した方がいい。もっと言えば緩和よりスタッフ公開土下座おやつ抜きのち素材だけ流用の別ボス化してもよい水準に見える。

意味不明の演出

元々こわれる寸前だったのかもしれない。

Lunatic緩和

私も現役プレイヤーだったらまったく同じ意見抱くと思います。

  1. ビナーって緩和されるほどチナトロ争い苦しくなる歴史のボスでしたし、その意味では緩和が緩和に繋がらない。
    手入れすべきはライト層が撃破に苦しんでいそうな後期ボス。
  2. Lunaticの超高難度路線がそもそも失政だった。
    でも緩和すると結局いつもの一軍メンバーで事足りてしまう=Lunatic見越して恒常ガチャ引いてくれた人(おそらくは課金層)の信頼削る。
    でもでも緩和したり緩和しなかったりするのはユーザーが混乱するし不信に繋がる。
    • 初手を間違えているのでどう転んでも無傷には済まない…
229
名前なし 2026/02/23 (月) 05:29:35 0053b@0f304 >> 227

・マイナスを0に戻す作業
↑これはマジで功績デカいなと思う
利益には直接繋がらないけど話題に上がるだけ新規層や「なんか話題になってんじゃん?」の出戻りを増やす事に貢献できるかもしれない
実際今の総力戦normalクリアした時の順位が32万位くらいだったからアクティブは若干増えてると思われ(ビナーは適正キャラ手に入れやすい&強化しやすいからビナーの時だけやる層は全然いるかも)

レイドのゲームバランスとはあんまり関係ないけれど翻訳不備と思われるところが散見されるあたりも結構各部署の混乱が見えるかもしれないです
現行イベントロビーのケイのセリフの「聞いていますか?誠実であれと言っているんです」とか
※現在進行中のイベントは、クエスト1~12・チャレンジ1~EX・ショップ・イベントPT報酬のみの、つまりストーリーだけごっそり抜けてるもの
後はライター的にはここをフックにしたいんだろうな、という所でスチルを使わないだとかスチルを使わなくてもいい所でスチルを使うだとか6thPVのカットをそのまま流用する・・・とか連携がうまくいっていなさそうにも見えます

ある程度の売り上げは出したから多少チームに余裕は出ただろうしここからハフバまでの動きが大事すぎる
商業的な成功を念頭に置いた時にシナリオ面で及第点を出した、としてシュポガキとか正月フウカあたりの人気で持ち検的な生徒をどの段階で入れてくるか?に進退が懸かっている
かなりの長期計画にはなるかもしらんけどうまくやれば多くの層を残して新規層発掘する土台は全然ある

230
BlueArchive_team_fandom 2026/02/23 (月) 12:05:21 修正 >> 229

指摘しないといけない大事な点

ブルアカの売上がみなブルアカ(現アプリ)に還元されるわけではない。

  • ゲーム会社は常に新作を作り投資します。その主たる資金源は既存ゲームの収益。
    (これはブルーアーカイブが開発時にそうであったのと同様。Project RXにせよ、いずれ始動するものと期待されるR&D部門を見据えた開発資金プールにせよ)
  • 結果どうなるかと言うと、ユーザーから見た「まだチャンスがある」は往々にして企業から見た「まだ投資の意味がある」より甘くなりがち。
    →私が昨年末にIP脱出説を唱えた理由

新規・出戻り(復帰)・維持

あくまで可能性の問題……と前置きする必要はあります。

新規?

「5周年で再点火しなかった6年目のアプリにいっぱい新規が付く」は通常ソシャゲに生じるイベントではない。

出戻り?

キャラシナリオ以前、プリコネ型ソシャゲは引退者の復帰ハードルが高すぎる。
IP全体で見れば(スピンオフ含めて)再訪チャンスがあり得るけれど、現行アプリについては薄いと思う。

維持

ここは善政を敷くなら可変。

  • ※ここ=ビナーそうりきに参加する推定40万人(特に+10万人〜)の定着率
231
名前なし 2026/02/23 (月) 19:48:41 2d51c@5cf16

ゲーム性の部分なので書くべきでなかったら申し訳ないのですが、そもそもlunaticはクリア出来ればチナトロの取れる難易度で、出てきた理由としてはtormentでのTAへの不満からだと考えたきました。しかし今回のビナーのようにlunatic ですらゴルトロがあり得る状況になってしまうと、新規定着や現状維持にも悪影響ではないのでしょうか

232
BlueArchive_team_fandom 2026/02/23 (月) 20:29:00 修正 >> 231

私はまだまだ古参面し足りないので話に飛び付く。

新規

直接的

今更今から流入する貴重な新規ユーザーがいたとして、かれはたぶん将来的にもLunaticとかやらないと思います。

  • プリコネ式ソシャゲのエンドコンテンツ後追い参戦不可能性=キャラ資産格差問題。
    これ解決策が無い構造上の限界で、基本的にはどうにもなりません。
  • (報酬周りを緩和するとか)間接的な迂回方法はあります。でもそういった施策選ぶ開発スタジオはもっと手前でやっている気もする。

間接的

チナトロ争い続けてる層に不満広がる
→ユーザーが不満ばかり言ってるソシャゲに傾く
→新規は定着しない

こうは影響すると思う。

維持に悪影響?

今残っているユーザーってイェソドその他を立て続けに投げ付けられても逃げなかった層なので、よほど追加で痛めつけられない限りは(or強力な脱出先が育たない限りは)ゲーム面の不満を理由に逃げない気がする。

  • もちろん良い影響は及ぼさないと思います。
233
名前なし 2026/02/24 (火) 11:33:22 a60cd@79c09

現役ユーザとして一通り目を通して来ましたが
例の大脱走事件(あえて脱走と書かせて頂く)以降、
ブルーアーカイブという作品に対して積み重なってきた
"不満"の正体を見たりという気持ちです。

>デカグラマトンのメイン昇格
>これ自体あまり良くない判断だったと思う

今回の周年含め、デカグラマトンの続編を読み始めた頃から
一語一句同じ事を思っていました。
他の学園へのフックが作りにくい構造である都合、
先のないコンテンツである事についても完全同意です。

私個人、デカグラマトン編の問題点として一つ語りたい事があるのですが、
「商業的成功を望む強い渇望が、物語の導入や舞台装置より前に滲み出ている」事が
これまでの脚本と大きく違う匂いを漂わせている事です。
(私はこの匂いを嗅いでしまうと、一気に作品から心が離れてしまうのです)
(ただし商業的成功を否定する訳ではありません)

とにかく可愛い挙動をする装置(キャラ)でプレイヤーに媚びを売り、
これを喪失させる事で感情的ギャップを生む、という
もはや使い倒されたアーキテクチャを今更ブルアカで見せられた事が、
とてもとても残念でならなかったのです。
(この主張については、全肯定信者達には余程都合が悪いらしく、ほぼスルーされています)

事実として、全肯定信者が口にする肯定の言葉は
「ケイが」「アリスが」「ヒマリが」「リオが」「エイミが」「トキが」
即ち「特定のキャラクターの描写が良かった」に終始しており、
エデン編や最終編に見る"脚本の良さ"にはまったく言及しないのです。
私はこの現状に強い危機感を抱いております。

現状のブルアカは、アクティブユーザが減り続ける現状を正視できない
ゾンビのような者たちが蠢く。そんな状況になりつつあります。

どこかで見切りをつけて脱出したい、そんな気持ちに駆られています。

234
BlueArchive_team_fandom 2026/02/24 (火) 13:38:39 修正 >> 233

言えるのか言えないのかよく分からんこと

確かに何を感じてきたかの言語化ではあり、しかし妥当性を自己評価できていない言説の卵たち。↓

言えること

強い不満を覚えながら仕方なく接し続ける状態。

ここ↑に至ると最早サービス業としての契約関係すら成り立たなくなるため、思い出が黒字であるうちに見放して逃げる選択は正当な消費者戦略の一つ。

→ソシャゲとは、離脱が遅れた元・ユーザーほど楽しい思い出を語れなくなる歪な空間である。

私・対・残存ユーザー①

「不満が大きいなら逃散って消費者の権利だぞ」とまでは唆す。不満覚えてない層に逃げろとまでは言わない。(それはおそらく単に、客層の交代ないし変容を意味する現象)

私・対・残存ユーザー②

SNS上の評判を探っていたここ最近、ブルーアーカイブの商業的失速を一切認知していない層(それどころか第二の全盛期を迎えたつもりでいる層)が少なからず目に付いた。

  • あるソシャゲコミュニティがアプリの商業的現状を共有していない(または:商業的現状を正直に語れなくなっている)なら、それは一般に危険な兆候だとは思う。
244
名前なし 2026/02/24 (火) 22:00:42 a60cd@e8a0d >> 234

至極正しい視点と考察に感じました。
言語化というのは難しいものですが、一般人という視点で
咀嚼して飲み込める文章は美しいですね。

>可愛いキャラに可愛くないこと言わせ、しかもなお魅力的に見える
>とても難しい。
>しかし往年のブルアカは(主にisakusanが)それをやってのけていた

これです。
大脱走事件以降、ブルアカの土台の味が変わったな?と
違和感はあれど明確に言語化し難かった部分を、今、理解出来ました。

isakusan的手法の一つのかどうかは判断為難いのですが、
これを遅効性の毒とでも言うのでしょうか。
咀嚼して行く中で、後になってじわじわと、
我々"オタク"の核を握りつぶすように効いてくる「毒」
私が明確にこの作品を好んだのは、果たしてこの部分だったのかもしれませんね。
(故に、私はそもそもロリ三姉妹が受け入れ難く、
彼女らのやり取り全般に商業的ご都合を嗅ぎ取っていたのだと考えています)

>「不満が大きいなら逃散って消費者の権利だぞ」
ありがとう。
耳に痛いのですが、やはりこの言葉は全面的に正しいと考えます。

悲しきかなオタクである身には、
"推し"という概念があまりにも重い呪いとなり、雁字搦めにされています。
ロクな物語の供給も受けられず、
而して手抜きのキャラクターグッズで金だけはきっちり毟り取ろうとするのが
現在のブルーアーカイブ開発の姿勢だと、薄々感づいては居たのです。

例の事件と共に、我々も脱走しなければいけなかったのでしょうね。

245
名前なし 2026/02/24 (火) 22:20:00 a60cd@e8a0d >> 234

それともう一つ言及したい事が。

>私・対・残存ユーザー②
>SNS上の評判を探っていたここ最近、ブルーアーカイブの商業的失速を一切認知>していない層(それどころか第二の全盛期を迎えたつもりでいる層)が少なからず>目に付いた。

>あるソシャゲコミュニティがアプリの商業的現状を共有していない(または:商業的現状を正直に語れなくなっている)なら、それは一般に危険な兆候だとは思う。

私はこの現象を「コンテンツの宗教化」と呼んでいます。

この先にあるのは、只管内向きに閉じていく暗闇の世界です。
自分の触れているコンテンツ(宗教)は絶対的に正しい、
そう盲信する事が全ての終わりを引き起こすのです。

ただでさえ宗教モチーフのゲームで、これを始めてしまうのは
人間という生物が宗教という装置に対して
あまりにも耐性がなさ過ぎるのではないでしょうか。

249
BlueArchive_team_fandom 2026/02/24 (火) 22:32:40 >> 234

(タッチの差で返信し損ねた話)

アイン…

唯一の観測圏内たる初登場シーンだけを基に

アインソフオウルとかいうプリコネみたいな敵キャラで誤魔化すんじゃない*3。ブルーアーカイブなんだからブルーアーカイブを書け。

とか昨年末書いた身として、(うっかりその後深みあるキャラ達へ育っていたらすげー気まずいな……)とか思ってはいた。

isakusanのディレクション vs その後…

マイクロコントロールはしない方向でシナリオチーム統率しているとは明かされていました。
(基本的には個々のライターを信じて任せる/描くのNGな方向性への抵触チェックだけは中央管制する)

  • ブルーアーカイブの多層性として機能していました。
    しかし大脱走後においては、isakusanのディレクション方針がPOIstくんその他にあんまり継承されなかったリスクを高めるかもしれない。

不満ある人はみな積極的に逃げた方がよい/不満ない人は別にいいんじゃないかな

これ、旧コンテンツの頃から私が書いている消費者姿勢です。

つまりなんというか、去るも残るも個々人の消費者姿勢なのではないかと思います。口を閉ざす必要はないし、自分と異なる判断をする層も当然いる。

  • キャラグッズやキャラソンに注力する(IP商売に寄せていく)姿勢も、また特定層にとっての需要には違いない。

宗教化

しれっとカルト化と呼んだりする私よりは相対的に穏便な表現だと思う。

254
名前なし 2026/02/25 (水) 00:05:34 a60cd@e8a0d >> 234

>アイン…

そうですね、観測していないであろう箇所の補足をするのであれば……
(あくまで彼女らを冷めた視点で見ていた主観によりますが)

・異変の元凶として顔見せ
・先生らの観測外にて「三姉妹間で意味のない会話を垂れ流し続ける」
(目的はそのまま周年のオチのため展開出来るはずもない、これは構造的欠陥である)
・雑魚敵や総力戦のクソボスをけしかける
・突破した先生に対して、何故か「好感を抱くような素振りを見せる」
・オチに繋げたいのではぐらかして撤退

これを繰り返していただけのキャラクターです。
(どこに愛せる要素があるのか甚だ疑問。外見が良ければ何でもいいのか?)
果たしてこの"装置"に入れ込む気持ちは、私には湧きませんでした。
これがプリコネにおけるデフォであるのならば、逃げ出す気持ちも解るものです。
さもありなん。

>しかし大脱走後においては、isakusanのディレクション方針がPOIstくんその他にあんまり継承されなかったリスクを高めるかもしれない。

統率のキモたる中央管制の核がごっそり無くなったのですから
今回、改めてリスクが顕在化したという事ですね。
(少なくとも私は、5周年シナリオは
今まで積み重ねてきた"味"とはまったく違うものと感じています)

>カルト化と呼んだりする
宗教なんて須らくカルトですし、それはまあ……

256
BlueArchive_team_fandom 2026/02/25 (水) 00:33:18 修正 >> 234

プリコネ

↑こいつも細かいこと言えば一部(商業作家が書いており土台は堅牢)と二部(ぷり。)でだいぶトーンが異なります。
一部はプロットに緩急付けつつスピーディーに展開され、しかしメインライター離脱後の二部前半は年単位でシナリオ上ほぼ無意味な追いかけっこ。(この区間で大半のユーザーが脱落した)

大脱走

いくらなんでも大勢離脱し過ぎている。
正直サービス続行できただけすごい。

宗教/カルト

旧コンテンツの頃にいっぱい書いて一生分コメント欄で喧嘩したので繰り返し控え。
(※旧コンテンツ時代に書いていた話︰私はマインドとして反宗教寄りの非宗教/ただし日本が事実上の仏教文化圏である都合語彙レベルでは影響下)

257
名前なし 2026/02/25 (水) 00:45:43 a60cd@e8a0d >> 234

>一部はプロットに緩急付けつつスピーディーに展開され、しかしメインライター離脱後の二部前半は年単位でシナリオ上ほぼ無意味な追いかけっこ。(この区間で大半のユーザーが脱落した)

凄まじい既視感に思わず声が出ました。
そんな所まで似なくても良いのですが……

もしくは、こと"延命"を考え始めたコンテンツというのは
似たような事をする定めなのかもしれませんね。

235
名前なし 2026/02/24 (火) 17:54:03 2d51c@24a22

>可愛いキャラに可愛くないこと言わせ、しかもなお魅力的に見える
>「二次創作(含むポルノ)に使いやすい記号の集合体としての人気」
これは堅実だが1〜2世代旧い二次元美少女商売モデル。(e.g.一昔前のアイドル系国産ソシャゲ)

横からで申し訳ないのですが、これについては上が実装前のリオ、下が実装後のリオで起こっている、つまり、そちらに舵を切ろうとしている?と考えられなくはないかと(女性ユーザーが減ったのもこういうのが原因?)
リオ一人では根拠が弱いとは思いますが…

236
BlueArchive_team_fandom 2026/02/24 (火) 18:09:02 修正 >> 235

念のためその後のブルアカに公平な物言い︰
「女性ユーザー減った?」は根拠が限定的なので、可能性に留めねばならない。

  • 日経クロストレンドアンケートにて85:15だった比率が90:10になった…
    ↑これは無視すべき変動幅ではありません。
    でも自由記入アンケートである上にアンケート対象の年齢幅が広い=ブルアカと回答したユーザーの絶対数はそこまで多くないはずなので、自然な振れ幅の範囲内かもしれない。

リオ

通常リオの絆ストーリーを読まなかったせいで確かな事を言い難いです。
(2024秋以後完全脱走に至るまでの約9ヶ月間、モチベの底でシナリオ撤退済みだった/手癖のPvPと惰性のそうりきしかやってなかった)
(なんならスキル説明すら読まなくなっていたせいで、EXスキルをコスト-1でコピーする機能のほかどんなゲーム内性能だったかも把握していない)

オタク文法一般として

  1. リオのようなキャラクターを男性であるオタクの欲望に沿って実装(プリコネ)する場合、「実は変なところがポンコツで…」みたいな記号を付け足されてゆくと思う。
  2. そうしない場合、「ミレニアムが技術官僚制であるがゆえ生じた制度上の歪み(リオの場合︰役員に対する権限の過集中)は解消されていないので…」みたいな方向でシリアスに描かれると思う。(通常ミカがそうであったように)

もしリオやリオ(臨戦)が前者寄りだったなら、ソシャゲ一般論の延長としては「ありうる」と返答する事になります……たぶん。

  • その上で、かつてシナリオ上のリオに魅力を感じていた人の一定割合は2側を期待していたはず。
    (もちろん、Mx2J製イラストであったがゆえのスーパーポルノ空間も需要として存在はしたはず。その後のブルアカが何を選んだか推し量る上では参考になる……はず。(ふたしかなものいい))
237
名前なし 2026/02/24 (火) 18:25:32 50aa3@5cf16

リオは絆ストーリーで、スーパーの半額弁当を買う、家事が出来なくて部屋が散らかっている…のようなポンコツ属性が付与されたので、残念ながら前者になっています。
また、デカグラマトンにおいて、リアに対する先生の態度の問題が再燃しているのも見かけました

238
BlueArchive_team_fandom 2026/02/24 (火) 18:33:31 修正 >> 237

かんぺきな判断材料ありがとうございます。
まあスーパー半額弁当はミレニアム的合理化の延長に配置できなくもないシンボルですが、後者は典型的な欲望される隙。

現在のWiki体制の都合(+直近ややアクセス数が増えている=様々な危険度が高まっている都合)上、正直な反応の大部分は飲み込まねばならない

…けど、同時代的に否定的に反応したであろう人々の側へ個人的には寄り添いたい……くらいの返事で…ぷり。

  • リオ実装を二年待ち望んでいた人々の読みたがっていた話とは必ずしも一致しなかったかもしれない…くらいの言い方が安全ライン限界。

それは失敗だろうか?

リスクを避けたのかもしれない。

キャラクターとは、人間が投影された存在なのです。キャラクターとはわれわれ自身の反映であり、われわれはキャラクターの経験する物語を通じてわれわれ自身の人生を反芻できる。
だからこそ、『ブルアカ』では人間の持っている美点も欠点もすべてひっくるめて反映させようとしました。マーケティング的にはリスキーな選択ですが、挑む価値のある試みだと思いました
(source:いつものisakusanインタビュー)

通常の二次元美少女記号を飛び越えた描写を描くのって、比較的リスクが高い判断(難しい)です。
炎上しやすい。

しかし二年あった。

ブルーアーカイブに参画するライター達には、重要キャラクターの描かれるべきその後について様々に考える時間はあったはず。(たとえ担当シナリオ外だったとしても!)

  • もしも実装の結果がかんぺきな満足に至らなかったとすれば、2年待たせたアニバキャラに期待されるシナリオとしては不十分だったかもしれない。

    その上で高度な商業的判断だったのかもしれない。

    何とも言い難い。

239
名前なし 2026/02/24 (火) 19:04:45 133ae@0bed0

リオのメモリアルロビーに関する補足ですが通常リオのメモリアルロビーは標準的なイラスト(ブルアカ基準)ですが臨戦リオや5thアニバのリオは明確にスーパーポルノ路線に向かっていると言えます。かなり規制が緩い秋葉原中央通りのビル上広告でもリオだけ規制されるレベルでした。

243
BlueArchive_team_fandom 2026/02/24 (火) 21:58:13 >> 239

私個人は特定の感想を抱いたけど、経済圏内に今も残るユーザーが満足ならそれでいいんじゃないかな枠。

↑こいつ最強。

もし不満足なら?

声上げたほうがいいよ。

封殺されそうなら?

脱走!!!!

240
名前なし 2026/02/24 (火) 21:33:17 f99da@f0c09

私も最近のブルアカはよく知らないのですが、リオの属性として、元々「アバンギャルド君」始まるデザイン、ネーミングセンスの微妙さというポンコツ属性はかなり前からあったと思います

241

「アバンギャルド君」「に」始まる

242
BlueArchive_team_fandom 2026/02/24 (火) 21:55:43 修正 >> 241

アヴァンギャルド(前衛芸術)

これ、キュビスムやシュルレアリスムやダダイズムが属する(既存の通俗的美意識による解釈を拒む)領域です。
繋がっていく先は反芸術

アヴァンギャルド君

既製の最大公約数的「格好良いデザイン」を評価軸とした際に変なデザインとして映るのは、まったく過不足なく名を体現しています。

  • 意味するところは「天才中の天才がゆえのセンスのズレ」であり、ポンコツ属性とはちょっと違った気がする。

部屋が汚い(自活できてない)

これは庶民的だらしなさ。

246
サトタ 2026/02/24 (火) 22:24:06 修正

思い付きレスポンス(軽く言えることを軽く投げるの意味)

庶民的だらしなさというか生活力の低さと天才要素はえてしてセットにされがちな気がする。
いやそれってリオに求められてた?というのは、まあ、はい……
「商業的判断」の結果、それがアタリだったかハズレだったかはなんとも……

あるいは:ナギサのメモロビの反省があったかもしれない。
「先生と意見の相違/立場の違いから対立した」生徒という意味では非常に近いところにありそう、かつナギサのメモロビは結構否定意見が多い(イメージがある)。
分かりやすい「愛嬌」を付け足すことで、「この人とはもう対立しなくていいんですよ」をあからさまに示す方向に舵を切った?のかもしれない(私もリオのメモロビは見てないしナギサのもうろ覚えなので本来はここまで書くべきではなかった気もする)。

あとなんか誰も言ってないけど、キャラソン自体は結構前から出てませんでしたっけ?
ちょっと気になる。
→半分ぐらい正解?、前からそういうのはあった(アロナのがすごい前に出てた気がする)けどそれこそドヒナぐらいから増えてきたとも言えそう

250
BlueArchive_team_fandom 2026/02/24 (火) 22:34:16 修正 >> 246

ナギサのメモロビとは何か?

エデン条約編のその後を期待されていたけど、蓋開けたらこれといって何もしなかった物語であった。

  • 4話かけて概ねお茶飲んだりケーキ食べたりしています。

つまりナギサのメモロビが不人気だった理由は対立ではなく本編との断絶。(理由︰ライターが別人→POIst)

vsミカのメモロビ

isakusan直筆のエデン条約編後日談。
(こっちは問題未解決性を示しつつソシャゲ的には水着ミカを予告する内容でもあったので、私と異なる嗜好の層にとっては賛否が割れる中身だったかもしれない)

キャラソン

たぶん他の人も同じものを指している(と思う)ので省略していましたが、ツイッターアロナ覗いてみてください。5周年施策として(?)キャラソンを連打しており、投稿欄がなんかすごいことになってる。

→つまり、ここに来てプリコネを超える急ピッチでIP商売に舵を切ろうとしている(可能性が高い)。

  • 私はこれを中立的に捉えます。
    (現行アプリをどうにかするよりハードル低いので、商売としては妥当である。前から需要あったのは確かな分野なので、どちらかと言えば元来供給不足だったとも言える)
    ヨースター的にはプリコネとかアイドルマスターとかそういった方向に持っていきたいのかもしれない。
  • (私個人の興味からは逸れてゆく。)

プラスに働くか?

短期的には強心剤となりうる。出せば出すほどシナリオゲーとしては軸がブレうる。

こんだけ連打したが最後今後のアニバやハニバで記念ソングを公開してもプレミア感は見込めなくなるため、たとえばグロ版がむかしThanks toを公開したような驚きや称賛は二度と生じなくなる。
(還元としてのサプライズから商売としての予定調和へシフトしてゆく)

  • ゆえに「アプリにとってどうか?」と絞る場合は何とも言い難い。

Thanks to

今見てもブルアカの繁栄がえいえんにつづきそうなかんかくをいだく。

251
名前なし 2026/02/24 (火) 23:30:11 133ae@0bed0

キャラクターソングは5周年に合わせて既存楽曲のMVを初公開という施策ですね。楽曲展開自体は2023年10月頃から継続して行われているものなので急拵えのIP展開ではありません。

252
BlueArchive_team_fandom 2026/02/24 (火) 23:32:46 修正 >> 251

あーなるほど、それで大量公開できてるんですね…(なっとく)

  • (私がキャラソン文化をほとんど無視しているせいで生じた誤解)

    私が〜無視している

    キャラソン…というか、旧コンテンツ時代にThe Animation無視していた程度には非原作ブルアカコンテンツの存在を考慮していない。

とすると「急ピッチで」はまちがい、「既存のIP資産からキャラ商売シフトに利用できるコンテンツを最大活用する姿勢で〜」とか書かねばならなかったもの。

中立の立場/商売としては妥当である←ここは訂正なし。

  • (IP使ったグッズを作って売る行為は、版権持ってる企業が給料契約料その他支出と引き換えに得るまったく正当な権利でもある)
  • (「私はまるっきり興味持てん」と「商売として需要あるから妥当な施策だと思う」はそれぞれ異なる層の評価)

ちょっと上でコメントくれた人に補足するなら

  1. ヨースターがどんなグッズを展開する/しないか?って判断
  2. 開発現場のシナリオ班が提供するソシャゲシナリオの変容
  • これらって別部署の仕事です。
    1が増えるに並行して2(かつて期待された内容からの乖離)が生じたとしても、それ自体は直接結び付けて非難されるべきものではないと思う。
    • POIstが負うべき責任はあくまでユーザー繋ぎ止めるためのシナリオを提供できなかった(らしい)手腕であって、グッズ等の展開がどうなっていても別に彼の責任ではない。
  • もちろん逆の立場(その後のブルアカに満足している側の人)に対しても同様の釘刺しが必要。
    1が供給されているのだから2に目を瞑れ…とはならない。需要がそれぞれ異なる。
253
サトタ 2026/02/24 (火) 23:59:56 修正

>> 250 >> 251

メモロビ

(あまりにも忘れすぎている+ミカ持ってない+当然リオも見てないので他の人に任せます、失礼しました。

キャラソンMV連打

さきにいわれてしまった
確認→「これ昔出したやつにMVつけてるだけで別に新曲とかじゃないんじゃない?(例:アロナのは23年10月、もっと前にリリースされたのもあるかも)」に、知らなかったのもちらほらありましたけど。
いやコメントの皆はそれ分かったうえで言ってるのか?相変わらず変なところを気にしています。

シロコの曲のコメント欄をちょっと見た

https://www.youtube.com/watch?v=_Dd0HKNakSY
このMV群が5周年で作られたというのもやや誤りで、イベントか何かで既に公開したものを分割してYoutubeに再度上げてる感じだったりするらしい?
そうだとするとまただいぶ話が変わってきません?
(「なんでこれまでやってなかったの?」ぐらい言ってもいいかもしれない、色々調整があったのでしょうが。

グッズ展開

ついでながら
Yostarオフィシャルショップ(通販)で売られるグッズ、発売期間はだいたい一か月だけだしそんなに宣伝もしてない(気がする)ので、よほど気にする人以外にはそもそも存在すら知られていないというのは驚かないかもしれないです。
いちおうツイッターアロナもRTしてはいますがゲーム内お知らせでは触れられてなかったですし、たしか。

他にも書いておいたほうが良いことありそうだけど一旦切。

255
BlueArchive_team_fandom 2026/02/25 (水) 00:27:17 修正 >> 253

(動画コメント)

いずれかのフェス会場にて流れていたMVの一般公開っぽい?

  • (フェス会場事情まったく知らない勢。)
    • 所属サークル内のフェス参加者が泣いていた(事前宣伝されていた飲食物が即売り切れまくりでほとんど買えなかったらしい)話は記憶に残ってます。

そうすると追加投資!でもなく権利関係調整して出せるもん出した感じ…?

求︰ブルアカグッズ博士!
出︰かんしゃあ!

258
名前なし 2026/02/25 (水) 19:27:22 b6e7f@f3e87

キャラソンMVはフェスのYoutube配信でも各プログラムの合間に流されているので、フェス現地参加者じゃなくても見たいならそこで見ることはできたと思います。
周年に限らず生放送で曲だけがまず発表されて、その後発表済み曲のMVがフェス会場内やフェス配信プログラムの合間に流されてお披露目されていっている感じです。
(2025年12月発表の曲にもMVがついてるので、5周年フェス以前に発表されたものは全部ついてそう)

連日のMV公開については、(ゲーム外の)5周年五大施策の1つとして5月に東京でキャラクター3Dライブを行う予定なので、それまわりのマーケティング施策という側面もありそうな気がします。

ご参考までに5周年五大施策には何があるのか挙げておくと以下のもので、

  1. Birthday Collection(キャラの誕生日記念グッズ)
  2. 全国スタンプラリー(東京、金沢、名古屋、大阪、福岡)
  3. ブルアカVR+(ティーパーティー、放課後スイーツ部、セミナー)2026年は東京だけ?
  4. DJ全国ツアー(札幌8/15、福岡8/22、名古屋9/12、大阪9/22、東京10/10)
  5. キャラクター3Dライブ(東京5/23、昼夜2回公演)

VRやDJなどフェスで好評なものが含まれており需要に応えただけという見方もあると思いますが、少し上で触れられていたYostarはそういう方向に持っていきたいのかなというのを私は感じました。

259
BlueArchive_team_fandom 2026/02/25 (水) 19:31:18 修正 >> 258

情報たすかる!!!!

「5周年五大施策」

(そんなもんあったんだ)

  • このように銘打って中身みなゲーム外(物販リアイベ系)だった
  • アプリ内の目玉要素がこいつであった

アプリユーザーの少なくとも一部に特定メッセージとして伝わりうる/路線転換と解する人が生じて自然な作用であるように思います。

(アプリの内容は実のところヨースターが手出しできる領域じゃないにせよ、「運営」としては足元お留守感与えてしまったかもしれない)
(だいたい分解属性&複合装甲のせいかもしれない)

なお義姉

プリコネフェス2024 6大キャンペーンをご紹介!
2024.02.09 すべて お知らせ
https://priconne-redive.jp/news/information/25929/
プリンセスコネクト!Re:Dive運営事務局です。

プリンセスコネクト!Re:Diveの6周年を記念して、6つのキャンペーンを開催いたします!

  • これは中身ほぼ空っぽなのでブルアカは相対的に還元を頑張ったとも言える。
  • 物理/魔法しかなかったところに5属性の概念を追加して大荒れした回でもあったらしい。
260
名前なし 2026/03/04 (水) 00:10:26 8b865@5b42c

コメント欄の流れを完全に無視する形で失礼します。人文科学やフェミニズムに一切触れてこなかった人間が最初に読むべき(読めそうな)本を教えていただけますか?

261
BlueArchive_team_fandom 2026/03/04 (水) 03:20:30 修正 >> 260

今日は偶然冴えた返事ができそう。

◆物語を探している場合

●真っ先に確認するとよさそうな点︰本当に「一切触れてこなかった」のでしょうか?

  1. 看板に人文科学やフェミニズムを掲げていないだけで、それら成果物を利用した作品って意外とたくさん世に流通しています。
  2. 関係ないと思っていたお気に入りの物語が、実は人文科学なりフェミニズムなり内包している(または論じられるべき要素を含んでいる)かもしれない。

    • AI使った手っ取り早い確認方法︰

      [お気に入りの作品を思い付く限り列挙]
      これら作品の中に、人文科学(特に批判理論)やフェミニズム批評から見て注目すべき作品はどの程度ある? 平易に解説して。

      • ChatGPTに投げるとマイナー作品以外は正確に拾ってくれました。(実験済み)

●超だいじなこと︰無からのレコメンドって困難です!

あなたの環境次第でベストな一冊大きく変わる。
(アカウント作成時に興味ある分野訊いてくるSNS多い理由)

「読めそう」の内実︰何を読める(読めない)か

  • たまたま人文科学に縁が無いだけで難しい文そのものは読み慣れている
    とか、
  • 批評は別に読まないけど小説ならよく読む
    とか、
  • どちらかと言えばマンガ派で文章あんまり読む習慣ない
    とか。私はあなたについて何も知らないけど、あなたはあなたに詳しいはず。

日頃何を好むか。

  • ここが一切不明であるとき、おすすめのスポーツゲームを知りたい人にプリコネ勧めてしまうような大事故が生じ得る。
  • ありとあらゆる個人情報が精度を高めてゆく。

◆物語以外を探している場合

現代思想目当ての場合

前回と同じ答え。

文学目当ての場合

比較的読みやすいル=グウィンのエッセイ集
( https://www.kawade.co.jp/sp/isbn/9784309467498/ )
あたり勧める。

  • ↑有名なファンタジーをどう読むか…みたいな話に多くのページを割いている本

でも慣れ親しんだ作品の近くから関心伸ばす方が取っ付きやすい(と私は考えます)。

(参考)あまり知られていない窓口︰最寄りの図書館のレファレンスサービス

司書←この人たち、最適な本をレコメンドする専門資格持ち。対AIより対人好む人にとっては強力なアドバイザーとなりうる存在。

266
名前なし 2026/03/07 (土) 22:12:58 8b865@2b3c9 >> 261

詳しく回答してくださりありがとうございます🙏 とりあえず前回と今回紹介された本を読んでみようと思います

262
サトタ 2026/03/05 (木) 23:42:35

メカ少女と萌えミリの違い?について。
鼻っ柱折られたけど僕は元気です、なんならすごく楽しくなってきた、ご安心ください。

それはそれとしてちゃんと頭を抱えてもいますが……
私がいわゆるミリオタ"ではない"がために、逆にその部分を無意識で流してきてしまったというのはありそうです。
で?という話ではあります、時間はかかりそうですがどうにか進めます。

263
BlueArchive_team_fandom 2026/03/06 (金) 00:05:27 修正 >> 262

なんか横から殴り掛かるようなページを生やした張本人

シナリオに関心が集中しているせいであんな疑問点湧いてきました。

でもユーザーWikiにもメカ少女系のクリエイター集結!的に説明されているようだし、スタッフのキャラデザ実績(二次元美少女デザインの系統樹)としては実際サトタさんの説明で正しいと思う。
(物語とどう接続されているか?という話と二次元美少女イラストとしてどんなデザインか?という話では軸が変わるはず)

264
名前なし 2026/03/06 (金) 11:59:16 e38c2@cb52f

こんなことを聞いては申し訳ないのですが、いつからデカグラマトンをメイン2部の〆になった…というかしようとしたのでしょうか。
個人的にはパヴァーヌの続きのやつね、くらいのつもりだったので(出てくるメンツも限定的だし)、こんな周年で大々的に〆になっててちょっと驚いたのですが…ストーリー中で言及があったら申し訳ないです。

265
BlueArchive_team_fandom 2026/03/06 (金) 19:07:23 修正 >> 264

おそらく同時代的なユーザーの期待には無かった判断なので、なんでデカグラマトン編にフォーカスしたの?って点はよく分かりません。

公式情報に絞った時系列上はこう↓

2022/11/16

自販機エンド

2022/11/23〜2022/12

(パヴァーヌ-2)

2023/12

ゲブラと(後に判明する情報/ここから先GrimGreenにライター変更)

2024/05

キム・ヨンハ「約二年先まで具体的なロードマップがある」
→「デカグラマトン編エンド」はその後のブルアカにおける当初よりの路線?

2024秋

限定以降は公式発言として新ディレクター陣の成果物…らしい@ユーザーWiki
(シナリオ上は大脱走直後からGrimGreenシナリオなので、9月〜とも言えそう?)

2024/10/23

今まで読んでいたデカグラマトン編が実は第一章知恵の蛇編だったことになる
(同時代に詳しい説明はなし?)

2024/11

特殊作戦デカグラマトン編
→Vol.EXデカグラマトン編
メイン扱いへスライドのち第二章
(同時代に詳しい説明はなし?)

私の理解

メイン送り

元々特殊作戦=isakusanのキヴォトスこぼれ話枠でシリーズ化予定だった
→大脱走後は拡張の見込みが立たずメイン枠に編入?

なぜ突っ走ったか

  • 不評判明後に軌道修正する猶予のない製作スケジュールだった?
    →その後のブルアカはアニメーション班を増員したらしい
    →代償としてデータロック期日も早まってしまったはず
    (ムービー(カットシーン)を増やすほど柔軟なシナリオ修正は困難になる)
  • よりによって全肯定信者層の声を聞いてしまった?
    →この場合はソシャゲシナリオ的詰みコース。

追えてない情報

その後のブルアカが公式に何か言ったか

267
名前なし 2026/03/10 (火) 16:10:09 133ae@dca91

「ハーフアニバは殆どイロハで確定」と以前書いたのですが、その後のお時間いただきますコンテンツの主流がイロハから万魔殿にシフトしており、5週連続でイロハ登場無しorほぼセリフ無しのサブキャラとなっているため、殆ど確定という表現が的確でない可能性が浮上してきました。恐らくメインの売りはイロハではなくイブキやサツキ、チアキなどの方かもしれません。

268
BlueArchive_team_fandom 2026/03/10 (火) 17:27:12 修正 >> 267

たぶん万魔殿単位(+アコとか)でイベントやるんじゃないかな……がその場合の期待だと思います。

+アコとか

技術上の理由[現場に残る既存イラストレーターにDoReMi絵と部分互換している人があんまりいない]を考慮しないなら、イロハとセットで実装されても不思議ない枠。

  • 実装時期が近く、同時代的にTier1であり、キャラ人気があり、(水着)未実装である
269
名前なし 2026/03/10 (火) 18:16:05 fd8c6@2f61c

こんにちは。ATですが2027年に披露するようですね、リリースなのか情報解禁なのかはちょっとわからないですが
https://www.tgdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=402471