Steel Hunters 攻略wiki

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「チェックと修復」を実行したら解消したようなのでローカルのファイルが壊れてたっぽい?数分で確認できるから不調ある人は試してみるとよいかも。

WGCランチャー使ってる場合は左上の「ゲームの設定」>「チェックと修復」。

Steamの場合はライブラリのゲーム画面の歯車アイコンから「プロパティ」>「インストール済みファイル」>「ゲームファイルの整合性を確認」。

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ようやく解放したから使ってみたけど……皆こんな難しいメカよく使ってるなって感想しか出てこなかった。

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自分の方は昨日の夜からなんか重い。使ってはないけど味方とか相手にいると微妙にカクつく。アプデから重たくなったんかな?

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まともに出なかった期間の方が長いからライトニングになれてしまった。隙の少なさと破壊力が楽しい。

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アプデ前の癖でワンチャン出らんやろの精神で突っ切ってしばかれる。

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サポートから回答があったので共有。
トリックスターの効果1の瞬時回復はレベル5の追加効果らしい。

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今日はPROPHET使ってるとゲームがクラッシュしまくってる。なんだろう。

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正式始まったらギア5スロ出るのは確実だから今はクレジット貯めた方が良いよね、

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作っても知識が無いからなテキトー書いて悪い影響は与えたくないし

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EA終わったらテックツリーが始まるだろうし今のうちに貯めとけ

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前のシーズンよりは出る。何ならだいたいでる

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集計ありがとう。レベル5は効果四つ固定にしてほしわ。
あと紫の攻撃は毎分1ショットのダメージ増加or戦闘開始時の強化コアがたぶん固定だから人によっては青が一番良いまであるから青が良いのはありがたい

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v0.41.3からレベル5アリーナしかマッチしないついでにクレート少し集計。
200個開封。効果4つの青が少し多いけど偏りの範疇だろうか。

効果3つ:紫6(3%)、青18(9%)、緑71(35%)、
効果4つ:紫5(2.5%)、青32(16%)、緑68(34%)、

皆効果4つがほしいから実質確率半分になって厄介だね。効果4つの緑が効果3つの青に負けるから実質存在意義が無いのもいつも通り。

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クレジット自体を削除してほしいね。何の役にも立たず足かせにしかなってないし。

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ルールも把握してない初心者まで全員同じマッチに放り込まれてるししゃーなし。新規プレイヤーが少しでも居るのは良いことよ。
今はギア集めした方が良いし勝敗は気にせずクレート集めよう。

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トピックは自由に作れるよ。

3

弾薬回復系持ってて元の補充速度早いハンターは基本弾切れしないからね。
上のアリーナだと長期戦になることが多いから多少の火力の差よりも弾薬補充速度でMOD選んだ方が戦果が安定する印象。

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ギア欲しいのがなかなか出ないからクレジットでプレイヤー間の取引とかそんな感じの作ってくれないかなー。今のところ強化するぐらいしか使い道ないし。クレジットで悩んでた一週間前が懐かしい。

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計測ありがとう。
HEARTBREAKERはもっと遅くてFENRISはもっと速くても良いとおもう。

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最終状態のランパートとバラージの組み合わせが何気に強いね。強化したらシールド1万近く回復するし確実にクールダウン短縮できる。特に追われてる時にシールド発動してHP回復してを繰り返すと撃破されずに延々逃げられて安定。

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トレンチは現状最強ユニットだから諦めてる。むかつくと言うか面白く無い所は隠れAIみたいなのと組まされる時。まじで止めろってなるずっとついてくるし敵いてもドローン撃ってから勝てるものも勝てない。人いないなら待つからほんと止めろ。

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全開放でおもろくはなったがTRENCHWALKERだけなんかおかしいね全然削れないからおもろない感じハイブリッドグレネードの回復が異常、他ハンターはアーマーが増える事は無いからそれなりに削りあいおもろいわ

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相手側にいる分にはいいしプレイしてくれるだけありがたいんだけど仲間に来ると鬱陶しすぎる。遠くから撃ってるだけだからエナジーセルも拾わないし、それ取られて相手がレベルアップするし詰めないし最終円でも遠くから撃ってるだけ。そうじゃない人も多いけど鬱陶しい。……考えたらイライラしてやるゲームでもなかったおつかれ。

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ソナーパルスで自分の位置がバレるの利用してカウンターCOLOSSUSすると強い事に気がついた。

位置がバレるのはHEARTBREAKERだけだから敵からは味方が見えないし、打たれ弱いハートブレイカーが位置をバラすから結構食いついてくれる。
んで詰めてくる敵の姿は探知で見えてるからタイミング合わせてCOLOSSUS起動すれば不可避のカウンターであっさり最終盤勝利したりするね。まぁ起動タイミングは結構難しいけど。

あと位置をバラして誤った方向に誘導してステルスで通り過ぎるみたいな手も結構使える印象。

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1000個開けた時点で紫5:青23:緑72。
v0.41.3の全員レベル5アリーナから紫に偏った感じ。

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各ハンターごとの対策を記したページとか作ってくれませんかね〜チラッ

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そんな回りくどい事するくらいなら紫の確率下げたが確実で早いしハンロンのカミソリだね。

現状システムツリー無くなってギア集めイベントみたいなもんだし、こんなチャンスそうそうないので勝敗無視してギア集めたが良い。通常時の数十倍の効率で集められる。クレジット的にも勝つよりギア集めたが圧倒的に良いし。

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やはり死にそうになると強制的ステルス発動で逃げれるし倒しにくいしサーチでずっと鬼ごっこの仕様はあれだな

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敵ハンター倒すとギア落とすけど最後らへんは拾えないからね紫わざと取らせないようなシステムだよ
だからローグ放置だと勝敗無視で殴りに行く人もいるからね嚙み合っては無いね

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ソロだと初心者と組む確率が上がっててチームはアリーナレベル1に降りたようなものだから無双してる感じあるね。

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ありがとう。
たしかにクラッシュして落ちるよりは遙かにマシだね。

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v0.41.4か。

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緊急メンテが終わってクラッシュ原因だった固有ノード1を一時的に無効化したと。
早く修正されると良いね。

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緊急メンテナンス終了したみたい。
HEARTBREAKERの固有ノード1の防御バフがクラッシュの原因だったので一時的に固有1を無効化して原因調査中と。まぁクラッシュするよりはいいかな。

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プレイしようとしたら九時まで緊急メンテでござる。

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遠距離系は大器晩成だから途中で止まってたのが無料開放で扱いやすくなって戻ったパターンだろうね。
ドローンもミサイルも隙が大きい代わりにアビリティとしての性能はかなり破格だし。

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付け加えると最初から青紫の攻撃コア持ってる感じの戦闘に最初から対峙しないといけないからほぼ勝てないよね更にPMCだったら終わりトレンチだったら悪夢クイリロだとマガジン40なのでリーチガン弱体とか関係なく終わりドローンで吸収して突っ込むだけの作業

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名前見るとただ古参がもどっただけだね、新規で使う人はほぼいない

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紫ギア3~4に攻撃マシマシフルマックス持ってる人は今無双できるよ、最初から2~3割攻撃高いから大体ドローン無視で最初に突っ込んでくる奴らはそんな感じ

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知らない間にアプデきて直ったんか?って喜んだけど普通に出なかったわ。