Steel Hunters 攻略wiki

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WGJが受け口になってくれればいいんだけどねぇ
どのみちまだアルファ状態たから仕方ないね

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問題の意図を理解してるのはこっちだから英語で報告した方が良いね。日本語で報告するとあっちで翻訳にかけるから意味が変わって食い違いが起きたり手間が増えがち。

まぁ言語によらず文面でのやり取り誤解が起きないシンプルな表現を選んだり細かい確認を入れたりと気を使うべきなんだけど、担当者によってはそれしないからね。

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分からないんじゃなくて日本からの報告は基本適当に返信それがWARGAMING

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ここのサポートって日本語がいまいち通じないから報告しても意味ないっぽい。他の事で報告したりしたけど意味分かってなかった。

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偶に別試合に切り替わるって話はそれが原因かもね。サポートにバグ報告しとき。

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そういや大した事じゃないけど報告。どれでも良いからメカ選ぶ1分とか2分後にキャンセルして別のメカ選ぶ。するとキャンセルがしてるけどデータはキャンセルされてないみたいで最初に選んだメカの戦闘が始まる。そしてメカ1の戦闘中に後で選んだメカ2の試合が始まって強制的にメカ1の試合が落とされる。ゲームやめる時もキャンセルして終わるとたまに生きてるのか次に立ち上げた時に試合結果が表示される。
時間じゃなくてタイミングの問題だろうけどそんな事もあった。試しにキャンセル連打してやったら一回できたからたぶんマッチのタイミング。

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俺のプレイ時間帯で上手い人の名前は覚えたから下手な人の時は適当に回るわ

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コントローラーでやっててもマウスとかキーボード触ればキーボード入力に切り替わるんだけど、チャット機能が使えんのよね。現状いらないと言えばいらないんだけどね。

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やはりアップ画面になったときミサイル複数落下や最終ゾーン周りで戦闘すると8FPS化なり易いな

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キー設定見てみたけどキーボードの割当でチャットキーは変更オプションないね。ゲームパッドは対応してるの持ってないからわからないけど最初から割当が無いのかもね。

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あまり悪くは言いたくないけどハトブレはゲームシステムと性能がマッチしてないし、上手い人の技量で強くみえるだけみたいな所はあるから味方にきたらハズレの類いと思った方が無難。

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単発型の射撃武器は下手に連射するよりしっかり絞って確実にクリティカル取ったほうがダメージ出るし、レールガンはMOD効果で弾倉内でも特性が変わるから射撃タイミングを良く考える必要もあって単純に撃ちまくればよいというものではないね。

そもそもソロなら味方に期待する事自体が間違ってるし、初心者とマッチする確率が高い現環境では強化は自分でガンガン拾ってリードした方が確実。自分が手本を見せるくらいの姿勢でプレイしたほうが良いね。

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射撃レートが遅い人ってパッドなんかな攻撃コア譲るの最近躊躇するわ糞強いハンターなのに全然削ってくれない

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ありがとう。コントローラーが原因か何が原因か分からんけど前からEnter押しても反応ないんよね。それでなんか独自の特殊操作とかあるんかな?っとなったのよ。

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Enterキー押したらチャットにフォーカスされるのでそのまま入力して、再度Enter押して送信するかEscで送信せずに戻る
ただチャット欄が通知欄も兼ねるという駄目仕様でチャット起動するとヒント文が出るたりしてチャット送信しても流れて見えないとかはあるある。戦闘モードによってはほかプレイヤーが居ない時はチャット機能が無効化されてたりもするね。

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キーボードに打ち込むだけやで後8fps化すると打ち込むのも重すぎるからすぐ抜けてええで放置されるよりAIの方がマシやねんベテラン勢は分かってるから気にせんで、まともに動かないのにずっと居座られても逆に嫌がらせと捉えられるで

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そういえばチャット機能ってどうやって使うん?戦闘してて動けなくなるほど重くなった時とか相方に報告したいけど使い方分からん。

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発動中にもクールダウン進むのでハーマシストなら効果時間中にクールダウンが半分消化できるのは単純に強力よね。単純に戦闘中の半分回復してることになるし。直撃食らうとダッシュ1回で抜け出せない半径ってのも地味に凶悪。

システムツリー開発中はハーマシスト微妙だけど最終状態だと固有のシールド回復効果やHPのオーバーチャージと噛み合って過剰な回復量も活きるし。

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効果4つの紫が2.5%とすると一試合平均5個クレート拾ったとして8試合に1個。
防御ギアは効果数少ないから目的の組み合わせは勝手に手に入るとして、攻撃ギアは更に半分の16試合に1個。

効果4つ紫攻撃ギアの効果の組み合わせが8C3*2=112パターンだから特定の組み合わせを目指すと単純計算で平均1800試合くらい。
効果4つ青攻撃ギアなら8C4=70パターンで平均56試合、紫攻撃ギアで目的の効果を3つに絞った場合は8C2*2=56 or 8C3 = 56パターンなので平均896試合くらいだから青ギアで妥協したほうが良いかもね。

下の木にあるようにギアの強化もコストが半端じゃないから目的のギアが出るまでのつなぎを強化して使うって事もしにくいし、やはりギアシステムは全体的に設計が悪いね。まぁ今みたいなギア集めしかやることのない環境だと時間稼ぎにはなってるんだろうけど。

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リーチガンをメインで戦わないならハーマシストだと思うけどあんまり見ないね。範囲あほほど広いし空から落ちてくる障害物つかえなくなるし。

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ハーマシスト持ち少ないけど範囲と持続時間がぶっ壊れてるかな

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情報ありがとう。だいたい半々って感じなんやね。そして想像以上に紫が出ない感じか……

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1135個開封時点。
効果3つ:紫31(2.7%)、青140(12.3%)、緑421(37%)、
効果4つ:紫22(1.9%)、青143(12.5%)、緑378(33.3%)、

まだ偏りがあるけど最終的には半々に収束しそうね。効果4つに偏って。

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2038個明けた時点で紫5:青24:緑71。
最新の1000個見ると5:25:70なのでこの辺に収束しそうね。

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確か必要コストは1倍、2倍、2.5倍、3倍で増えてくので、

Lv2:1
Lv3:2
Lv4:5
Lv5:15

で合計:23倍 だったかな。

効果4つの紫ギアをLv5にしようとすると41万400クレジットと2070アップグレードコアが必要な計算だから割とエンドコンテンツとして設計されてる感じ。

最終的な効果値は1.5~2倍程度でほとんどの効果が固定値上昇だから、レベルが上がるほど上昇率が小さくなりコストは跳ね上がる計算。
なので一つのギアを集中強化するよりも、複数ハンターのギアを均等に強化した方がお得だね。

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青ギアの効果四つの強化価格。クレジット、アップグレードコアの順 LV2 16.000 80 LV3 32.000 160 LV4 80.000 400 LV5 240.000 1200 紫四つの強化したけど書くの忘れたからまた今度。

134

場所によってビーム出ない時の差がある気がする。クリムゾンリッジが一番ビームでない他は出る。

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俺もブースター分は3しか拾ってないね

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バトルパス終盤が紫クレートブースターだから集計してみるかね。

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さっきから緑しか拾ってなくて青のブースター四つ使って全部LV3だったからなんかあるのかなっと思っただけ。

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そもそもクレート拾わずに試合終わらない限りどれがブースターで出た分か調べようがないし、仕組み的にわざわざ制限を設ける意味はないと思うけど。

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バトルパスの報酬でもらえるサルベージクレートブースターってLv3のやつしかでないとかそんなのあるんかな?今の所Lv3ばっかりだ

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グレネードの中入ってリーチガン撃ったらガトリングに撃ち勝てるから頭おかしい性能してる。

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最終状態で使ってて気がついたけど、ハーマシストとサイフォンで回復すると1vs2で撃ち合っても回復が間に合ってる気がする。敵の強化状態やMOD選択による部分も大きいんだろうけどタンクとしては破格の性能ね。

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ダメージ効果のアビリティが無いから意味がないと思われる。

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ハトブレ使ってる人に聞きたいんだけどギアのアビリティーダメージ増加するのって効果のるの?

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レイザーのAIはなかなか使える。昨日は何もしない人が多かった。

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何もしないAIみたいな肉入りよりAIの方が強いな囮にも使えるし

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報告ありがとう早くバグが直って欲しい。コロッサス使ったらバグるのにも初めて遭遇したしアプデ来てないのに新しいバグが出るのは何故なのか。

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開幕はないけどリスポーン時に地面直前で硬直して無敵化して動かなくなるバグとかはあるね。それもAIに切り替わると動き出す。
発生してる側がどうなってるか分からないけど、前のアプデ辺りから何の前触れもなく接続切れてログイン画面まで戻される事が増えたのでそのへんかもね。上空で固定されたりリスポーン時に爆散するバグとも違うみたいだし。
一応サポートには報告済み。