Steel Hunters 攻略wiki

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名前なし 2025/04/27 (日) 11:26:48 修正

ギアクレートのドロップ比率は緑と青で3:1っぽい。紫クレートは1%程度?

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サーバーがトラブってるとかで無い限り基本的にはユーザー毎の通信環境だね。まぁアンテナマーク出てても普通にプレイできる時もあれば、出てない時にやけにラグが出ることもあるので表示は気休め程度だと思う。

通信は時間帯や住居の形態、プロバイダなんかでも変わるし、オセアニア地域のユーザーなんかは1Gbps環境ですらラグが大きいとかで不満続出してるみたいね。

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赤いアンテナ立ってる事がかなり多いんやけど自分の方に原因があるんかな?

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ハンターデザインコンテストやると。コンセプト案が近いかな。AI生成した画像も明記すれば使っていいらしい。

コンストラクトやプラチナは賞品しても配布してくのね。

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v0.40 進捗システムアンケート。右上の言語選択で日本語表示。

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初期ハンターであまり目立たないけどグレネードのシュラプネルModって30秒ごとに投げられる割にやばい威力してるよね。爆発遅いから避ける事は出来るけど意識の外から投げられたり逃道を塞ぐように使われると詰むことあるし。なによりRAZOR自体が殴り合いに強いからグレネード刺さると一気に有利になる。

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URSUSは近づかれさえしなければ脅威じゃないからブリンクで距離維持だね。あっちから近づいてくるからプラズマアークも当てやすい。

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個人的に蜘蛛、教授、狙撃ら辺が有利で熊は天敵。火力高すぎるクマー

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返答ありがとう、折りたたみもできました

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基本的にサンダーボルトなら近距離戦は火力で押し切れるし敵のアビリティはブリンクでいなせるので、相手の得意な状況に持ち込まれないよう注意さえしておけば大抵は勝てる印象だね。なんだかんだ離脱能力があると競り負けても何度でも立て直せるから味方への依存度も低いし、ソロでも勝ちやすいのはやはり強み。

あとzawazawaのコメントは装飾つけたり投稿後の修正もできるから長い列挙なんかは見出しや折りたたみ使うと見やすくなると思う。

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名前なし 2025/04/25 (金) 17:50:14 修正

個人的な相性
タイマン時に寄った評価。

色んな異論待ってます。

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解説があってもいいとは思うけど、固有ノードは実装から時間経ってない新しいシステムだし、要求リソースも多い一種のエンドコンテンツだから直ぐに試して見るという事が難しいので急ぐものではないと思う。
実際に次のアプデでさっそく固有ノードの要求リソースの調整あるし、解説書くにしてもフォーマット固めたりとやることは多いだろうからね。

wiki的にはまずは実際に解放して使ってみたり他プレイヤーが使用してた固有ノードの感想や情報を各ハンターのコメントページに各自が書き込むとこからかな。当面はコメント欄で十分に情報共有になるだろうし、固有ノードに限らずコメント欄に情報を蓄積すれば解説書くときにも活かせる。
システム的に数人で短期間に確認できるようなものではないから気長にやるのが良いかな。

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このwikiの事だがハンター毎の固有効果の解説も記載すべきではないか?

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>ただしご安心ください。『Steel Hunters』では、すべてのハンターに無料のアンロック方法が用意されており、「Taurus」も例外ではありません。

いままでのWGタイトルみたいに販売禁止や調整不可のOPとかは出てこなさそうで助かるね。

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なるほどー!キャラの使い込みが同程度のプレイヤーでマッチ組まれる。という感じなんですね!これは結構うれしいマッチメイクシステムかも。ご教授ありがとうございます!

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v0.41告知

  • 新ハンターTAURUS実装
  • HEARTBREAKER調整
  • HUD変更
  • アイテムデザイン変更
  • 格闘攻撃調整
  • 固有ノードの要求クレジット半減
  • スキンショップ追加
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教えていただきありがとうございます
steamも掲示板のほうで告知されていたようです

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ごめん、今見たらDiscordの告知に出てた。Steamからのログインはアカウント設定完了してないユーザーは専用画面が出るから認証する必要があるとか。

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マッチするアリーナはアカウントレベルではなくハンターレベルで決まりますね。人の少ない時間帯なんかは下位アリーナはAI多めですが、基本3チーム6人はプレイヤーな事が多いですね。
AIハンターはHPゲージの表示が少ないので慣れると見分けられます。

アリーナレベル2(ハンターLv11〜)からプレイヤーのルールやシステムへの理解度が深まって歯応えが出てきて、アリーナレベル3以降は異様に上手いプレイヤーが居たり毎回接戦になって楽しいですよ。
アリーナレベルが上がるとAIハンターやドローンも強化されていくので、PvEでも油断すると負けるくらいの難易度にはなりますね。

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ログインボタンの下にアカウント名とグローバルサーバーしかないプルダウン選択メニューのある画面?だったら前からだと思うけど最近Steamから立ち上げてなかったから定かでない。

ログイン時にエラーがでてログインできないって声はいくつか見かけたのでその場合はサポートに問い合わせた方が良い。

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アカウントレベル10、合計20戦プレイして、Top1/3の回数が[15/20]なんだけど、アカウントレベル10まではPvPモード選んでも味方以外全部的AIだったりする…?ちょくちょく味方に[AI]タグ付いてるし、相手しててもAIなのかゲームシステム理解していないのかわからない敵が多い……。プレイしててもハラハラ感ないしこの感覚がこの先も続くのかわからないのが不安です…。

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いままでSteamでプレイしてたけど、起動後にログイン画面みたいなのが表示されるんだけど何か変わった?

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アビリティノードでミサイルバラージが5個にグレイシャルアーマーが3個なのは設定ミスらしい。アビリティノードは4個ずつ。

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目は出てたの知ってたけど……よく見てるつもりでも見落としてたんやな。ありがとう

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少し前のアップデートから後ろにいる敵は発見できなくなったね。見つかったら画面上に目のアイコンが出るけど小さいし薄い白だから存在に気がついてないプレイヤーが大半だと思う。

あとハンターの視界が通ってないと描画されないからカメラ的には見える位置でも角を曲がってくる敵とかは突然現れたように見える。

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急に敵が現れる事があるんだけど自分が向いてる方向しか索敵ってできない感じ?

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ミサイルバラージって爆風で範囲ダメージでてる?敵が近くに居るとまとめて削れてる気がする。

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アセスが優秀過ぎて現状ではコナンドラムを使うメリットが余り感じられませんね。アセスは2回ストックできる上にクールダウンが短く耐久力の回復も考えると時間あたりのバリア量が多く使用の自由度も高いですし。なにより火力効果がゲーム性にあってるという。

コナンドラムは使用タイミングが難しい上に発動直後に破壊されやすい弱点が試合後半での利用を難しくしている印象ですね。おそらくコナンドラム使ってるプレイヤーもいるんでしょうけど、展開後に即破壊するか相手にせずに隠れるので印象に残ってないのはありそうですね。
コナンドラムの効果3の回復をつければ貴重な回復手段が確保できて戦術の幅が広がって化ける気はしますね。

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AMDのGPU使ってるユーザーはグラボの設定ソフトでDLSSを無効化すると改善することがあるって話は聞きましたね。ただこれは先日のマイクロパッチでシステム側が自動対処するようにしたとか。あとは単純に処理負荷でfpsが落ちてる人はグラフィック設定を調整してるみたいです。

ハンター破壊時にfpsが落ちるやつは既知のバグで開発が対応中なのでユーザー側でできることはほぼないですね。公式Discordで情報飛び交ってるので気になるなら見に行って見たらよいかと。

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コナンドラムにするとバリアが大型になりますので、バリア回りでぐるぐる周っての近距離ファイトがしやすいですかね~個人的に

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逐次装填は強みでもあるけど長いリロード中は足が遅くなるのはきついね。リロード停止もできるから上手く使わないといけない。特定のアビリティ持ちには簡単には近づけないし、バリアなど展開されるとヘルスや瞬間火力の優位がなくなるので見た目に反して繊細。

あと自分から近づく必要があるけど仕留めきれなかった時の離脱手段が乏しいのも痛い。側面や背中向けて逃げると広い弱点撃たれるし。

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エネルギーバリアのコナンドラム使っている人いるのかな野良だと見ないんだけど、使っている人いたら使う時のポイントとか教えて欲しいです。

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なるほど…解決しましたありがとうございます!

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その日の初戦から接敵するとfps8が発生することあるよ。
DLSSって何か設定するところなあるのかい?
改善方法あるなら教えてれくれないか・・・。

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アイコンがソナーパルスと同じだしHEARTBREAKERの能力かもしれない。

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ミニマップ横に未発見の近くの敵の人数が表示されてるけどこれ前からあったっけ?不意の遭遇はなくなったけどちょっと味気ない気がする。

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今のアカウントレベルのシステムだと7体目のハンターをアンロックするために6体のハンターを全てレベル37くらいまで上げなきゃいけない計算かね?
流石にこの先ハンターが追加されることを考えると何かしらの新システムを用意してるとは思うけどWGだしなぁ…

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アーリーアクセスにしても酷いね。出ない時は1日出ないし出る時は連続で出るし。自分はサルベージクレートは正式サービス開始まで貯めてる。
DLSSだかの設定で8fps出なくなったという話も聞くけど。

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ネットの評価が散々なのでお勧めビルド書いておく(長いので折りたたみ)
元々遠距離戦は無敵なので以下は中距離以内の戦術。

次のアップデートで沈黙効果が削除されて能力が全体的に調整されるみたいだし格闘攻撃の仕様変更も予定してるみたいだから今のv0.40.5までしか使えない戦術な点には注意。

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いうて3試合しただけで8fpsする事になるしサルベージクレート使うときに限って良く起きる。
ほんまなめとんのか。