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総合評価◎ アジリティ編成☀
範囲ブキの無い構成、時間配分を意識しつつシャケ処理をするといいかも。ヨコヅナはジェッスイ以外で攻撃しよう。ジェッスイはイクラキャノンでカタパ・タワー等のオオモノをシバこう
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/番号]]};
不明な用語は下記のアンカーから検索してください
あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25
質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ
●編成評価
インク◎ 初動でシバいたシャケの金イクラをしっかり回収しておくと終盤が楽になりそう。海岸でシバき続けるとドリブルでの運搬が続くため、この構成でもさすがに厳しくなるかも。海岸でナベブタを利用したらシバかずにコンテナ近くまで寄せてみたりもしよう
塗り◎ ジェッスイだけ壁の咄嗟塗りが少し苦手、皆で事前に塗っておこう。ザップ・ジェッスイは下からでもハシラをシバきやすい。他ブキでハシラをシバくなら盤面が荒れる前に昇ってシバこう
シャケ〇 ジェッスイ以外はシバきやすいし誘引も得意。ナベプレスにシャケを巻き込むのもアリ
タワー◎
テッキュウ〇 ザップが最も得意、接射すればモデラー・わかばでもシバきやすいけれど、長居するとオオモノが湧いたり寄ってきたりで収拾がつかなくなりそう。ジェッスイ単騎で複数体を相手するにはナベプレス・SPを絡めないと厳しいので味方を呼んだりしよう
バクダン◎ ※干潮では△中潮・満潮では段差をイカせるので短い射程をカバーできるかも。ザップが最も得意、ジェッスイは攻撃モーションを見逃さなければ1ターンでシバけそう。距離感を把握していればわかばでも1ターンでシバける
グリル◎ ザップが弱点を狙おう、ジェッスイが高台から狙って停止させられると捗りそう。他ブキはコジャケを攻撃しつつ弱点も狙おう。コンテナ横で停止させる場合、モデラー・わかばは射程が短く味方の立ち位置次第で射線が塞がることがあるのでやや苦手かも。金網下あたりの位置で停止させるのもアリ
ラッシュ〇 お互いの射線が被りやすいので低めの評価です。味方の射線を塞がない視野があるならコンテナ周囲で迎撃しよう。ザップが先頭で壁役、モデラー・わかばが納品しつつ退路の確保を担えるといい感じ。ジェッスイがタゲられたりインク切れしたらセミるといいかも?1人浮くと納品役が巻き込まれやすいので注意
オカシラ◎ ザップがヨコヅナを常に攻撃できるといい感じ。ジェッスイはカタパ・タワーを投擲でシバこう。他ブキはヨコヅナを攻撃しつつ退路などの塗りを確保できるとジェッスイが移動しやすくなるかも
●個別評価
・主力 プロモデラーMG
テッパンをシバいたり、ナベブタに入り込んで落とすのが得意。中潮・満潮でバクダンをシバくなら段差等をイカそう。雷神でシャケをいなすことで誘引と処理を両立できる※処理寄りの立ち回りかも「攻撃が当たらなければ接射すればいい」とクマサンが言っている
・主力 N-ZAP85
威力・射程が揃っているので他の主力ブキよりもやることが多め、盤面を見極めよう。テッキュウが一番得意かも? 混沌化してもなるべく耐えてくださいね
・主力 わかばシューター
カタパへのボム入れ、塗りで移動しやすい盤面を確保できるといいかも。モデラーよりは平地のバクダンをシバきやすいので干潮では狙ってみよう※支援寄りの立ち回りかも
・支援 ジェットスイーパー
雨弾を打ち返したり高台からハシラを割ったりしてみよう。ハコビヤではコンテナに張り付いた母艦の上部に攻撃を当てると金イクラを量産できる。遠征組を追いかけまわすテッパンのタゲを取ってコンテナまで寄せたり、高台からコンテナに向かうテッパンに1発当ててコンテナの方向に弱点を向けたりするといい感じ
総合評価△ マッシブ編成☁管理 x塗り △処理 △処理 〇結果999💭27ミス64バイト131🛟EW7勝6敗
バランス編成とするには心もとない、確かなウデマエを求められる構成。L3・ボトルでジョーの弱点を狙おう。他ブキは動きやすい場所を作れるようにしながらオオモノをイクラキャノン等でシバこう
&br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/244]]};
感想🍋辛い△
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●編成評価
インク△ 難しめかも。混沌化すると厳しそう。インクが切れたタイミングなどでSPを使い上手く乗り切ろう。満潮金網側カタパは0.5にしておくのもアリ
塗り〇 ワイドが最も得意、直線を塗るだけならラピが輝きそう。ボトルも押しっぱなしにすれば塗りやすい
シャケ〇 ワイド・ラピが得意だけどウデマエ次第なので低めの評価です
タワー〇 ワイド以外は得意かも。ラピが最も得意なので遠征してみよう。遠征した味方にテッパンが向かったらボトルで1発当てとくといい感じ
テッキュウ△ L3以外苦手かも?複数体が湧いた場合、ワイドで轢けると負担が減るかもだけど長期離脱になるとコンテナ側が厳しいかも
バクダン△ シューターが遠征中だと不安な構成、爆発に他のシャケ達を巻き込めるとアドが取れそう
グリル◎ ワイド・ラピがコジャケ担当、L3は連打で弱点を狙おう。コジャケが溢れてると感じたらボトルでシバくといいかも
ラッシュ〇 ワイドが壁役で高台から吹き飛ばされなければ無問題、ラピはコンテナ前で納品しつつ、あの壁でセミることも視野に入れよう。ラピがワイドの後方で支援する場合、シューターが納品役をするといいかも。満潮ではあらかじめ桟橋側の高台の側面(干潮側)を塗っておくといい感じ?
オカシラx ダメージ不足な構成。L3は常に弱点を狙っていたいかも、ボトルも弱点を攻撃しつつ床塗りで誘導しやすくしたりハシラをシバけるといい感じ。他ブキはオオモノ・シャケ処理を担えると捗りそう?
●個別評価
・処理 ワイドローラー
シャケ処理・床塗りが得意。合間を縫って溜まった金イクラを納品しておきたいかも
・主力 L3リールガン
テッパン・バクダン・ヘビ等、障壁となるオオモノをシバこう
・支援 ボトルガイザー
視野がかなり広いバイターであれば主力として立ち回ろう。中潮ならコウモリの湧きを注視しつつ桟橋側の高台をホームポジションとするといいかも?ダイバーの円塗り・床塗りはラピよりも得意な感じ
・支援 ラピッドブラスター
単騎でバクダンをシバくのが難しめで、ボムコロすれば無理矢理1ターンで倒せるけれど、この構成だとインク管理がかなりシビアな感じなのでワイドと一緒に攻撃するといいかも。道作りが得意なので遠征もできるし、カタパへのボム入れも積極的にできるとシューターの負担が減りそう。範囲ブキなのをイカしてハシラ・シャケ処理も担おう
総合評価〇 パワー編成⛅管理 △塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果999💭13ミス46バイト97🛟EW9勝0敗
インク管理にやや不安がある構成。タツの弱点をハイドラで狙って、モップはハイドラをシャケから守りつつ弱点を攻撃しよう
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/243]]};
感想🍋甘い◎
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●編成評価
インク△ モップ・ハイドラが投擲で納品しなきゃならない盤面になるとシャケ処理が間に合わず混沌化しそう。ドライ・ガロンでこまめに納品できるといいかも
塗り◎ 初動で塗りやすい構成。モップはハシラをシバくのも割と得意、ただ咄嗟塗りが苦手なので満潮船尾に向かう場合は注意しよう
シャケ◎ ドライ・モップが得意、ハイドラも射程をイカして安全圏からフルチャすればシバきやすい
タワー◎ 全ブキで対処可能、モップが長期離脱するとコンテナ周囲の状況が怪しくなるぞ
テッキュウ◎ 全ブキで対処可能、ヘビなどのオオモノに囲まれたりしないよう周囲を確認しながらシバこう
バクダン◎ 全ブキで対処可能、ガロン以外はディレイブキなのでバクダンの撃ち漏らし・不意な攻撃に気を付けよう
グリル〇 弱点を攻撃するには申し分ないけど、コジャケが不安な構成。ドライの振りで散らしたり、モップの攻撃をコジャケと弱点の両方に当てたりするといいかも
ラッシュ〇 ハイドラの射線を塞がないように注意しよう。ガロンが積極的に納品できるといいかも
タツ◎ ハイドラで弱点を狙おう。モップでシャケをシバきつつ余裕があるなら弱点を狙えると早く倒せるかも。他ブキはカタパ・タワーをシバきつつ弱点を攻撃できるといい感じ?
●個別評価
・主力 ドライブワイパー
モップ・ハイドラの火力をイカすために全力で立ち回りたい感じ、雨弾が発動しないように注意しよう
・処理 モップリン
強力なものの、インク管理が難しめ。ハシラへの対処も忘れずにシャケをシバきたい
・支援 .52ガロン
遠征・ボム入れ・納品に忙しそう。ハイドラがハシラに対処できない場合は代わりにシバけるといいかも
・狙撃 ハイドラント
オオモノ・シャケをガンガンシバこう。ボム投げの射程圏内にカタパがいるなら、身動きできなくなる前に片方だけでもボムを入れておくといいかも
第10回 バイトチームコンテスト
総合評価◎ アジリティ編成☀
管理 △塗り ◎処理 △処理 △結果272(21.62.45.85.59)
SW2発売後、初の開催。新機能をイカして上位を目指そう …言われなくたってSW1である
感想🍋激辛x
ボールド納品86(赤1644)オオモノ26
テクニックを駆使する分、かなり厳しいバチコンかも(リフト事故多発)
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●編成評価/目標248納品
インク△ イクラ・ボム投げ1回ミスる度に厳しめな感じ
塗り◎ かなり塗りやすいのでいい感じ
シャケ〇 ボールド・ミントが得意
W1中潮◎21個 塗れる所は塗っておこう。野良なら対岸コウモリを寄せたりナベブタをビタ寄せたりしてウデマエをアピールするのもアリ?
W2中潮◎65個タマヒロイ:干潮側湧き※グリル ラッシュの集合場所にはグリルを乗せないようにしよう(セミると50個前後になってしまう可能性が高くなる)。ミントは衝撃波を弱点に当てつつもグリルとの接触に注意。シャプマはコジャケを段差で誘引しつつ弱点を狙える(ボールドでも同様の立ち回りができるけれどハイリスクハイリターン)ぐだりそうな雰囲気を感じたり終盤20秒前後にビタ寄せしたグリル2体にイカを使ってシバくといいかも(グリルにイカで突進してスタンさせる場合、段差などの高い位置から当たるとダメージが入りやすい)?タマヒロイをイカせると更に伸びそう。中盤以降ミント・ボールドでグリルを完封できるなら他ブキは納品に専念するのもアリかも※グリルのタゲ順・湧き方向は把握していないです …えっ、グリルってフレーム単位で湧きが変化するの??
W3干潮△52個タマヒロイ:右湧き ここでも伸ばせると上位5%が見えてくる感じ。バクダンを寄せられるかで納品の難易度が変動しそう。カタパ・タワーがかなり湧くので早めにシバくかジェッパでシバくといいかも?
W4満潮△70個タマヒロイ:対岸湧き※ドロシャケ カニの多段ヒットや予約ボムができるかで納品数がかなり変動しそう。残秒50とか40あたりでカニる?終盤でコンテナ側に金が連続湧きしたらジェッパとかもアリ。ミントがずっと対岸にいるとコンテナ周囲がドスコイで溢れそう。上手くいかなければ56個を目指すといいかも ガチ勢、W4だけで120個とか納品するの?マ??
W5満潮x40個タマヒロイ:? 初動タワーをシバいて送金、ダイバーを剥がしてコンテナ側でシバく?ミントはコウモリをでDAしてシバいたり一番忙しいかも 野良ガチ勢、W5で70個以上納品するの??
●個別評価
・主力 ボールドマーカー/ジェットパック
処理が追い付いていないならW3でカタパ・タワーにジェッパを使ってみる感じ?W4ドロシャケやW5のハシラに使うのもアリ
・支援 シャープマーカー/テイオウイカ
シャケ・タワー・納品が得意、コンテナ周囲でグリル・シャケ処理&納品をしながら立ち回れるかもだ。ドロシャケでは対岸テイオウもアリ
・処理 デンタルワイパーミント/カニタンク
シャケ処理が得意。立ち回りが難しめ(グリル方向の把握、ドロシャケ湧き順の暗記、W5でのシャケ誘引)。ドロシャケをカニタンクで多段ヒットさせられるかが分水嶺?ミントの赤イクラが一番低かったら立ち回りを要修正かも
・支援 14式竹筒銃・甲/ホップソナー
ソナーの使いどころが難しめかも(対岸からミントが帰還できない場合、シャケが溢れている盤面でソナーする感じ?)雨弾・バクダンやハシラを塗ったり下からシバくのが得意。W2ではボムコロでコジャケを散らすと納品しやすくなるかも?
第9回 バイトチームコンテスト
総合評価〇 バランス編成⛅
管理 x塗り ◎処理 ◎処理 △結果274(48.69.39.70.48)
シャケ処理を上手くできるかで納品数が大きく変動しそう?タマヒロイを活用したいけれど上手くいくかは未知数
感想🍋普通〇
ジェッスイ納品86(赤1025)オオモノ20
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●編成評価/目標238納品
インク△ 回収・処理の両立が難しめ。w3以降は息継ぎが課題になるかもだし、スパ単騎でテッキュウをシバきつつ送金している時に浮いちゃうと、かなり痛手になるかも…
塗り〇 w1・w2が干潮だから好きなだけ塗れるよ!
シャケ〇 ノヴァだけじゃ厳しいかもだし、スパがテッキュウに対応中でノヴァが遠征するとコンテナ周囲は混沌になりがち。上位を目指すならシャケを誘引したり、いなすテクニックが必須かも。野良ハイスコア時のノヴァは赤イクラ1800ぐらいでした
W1干潮◎48個※タツマキ 金イクラを全部納品して壁塗りもしよう
W2干潮◎50個タマヒロイ:右※ハコビヤ 左側で回収するならタマヒロイを活用してみよう。上手くやれば70個以上を目指せるかも?海岸に短射程ブキ、コンテナ側に長射程ブキを配置するといいかも。野良では意思疎通が難しいためタマジロウが発生したりタマヒロイがコンテナへと向かう前にシバかれたりするけれども…割り切ろう
W3中潮△50個 ここでも伸ばせると上位5%が見えてくるかも?コンテナ前までナベブタを寄せたらプレスでコウモリ・テッパンをシバけるといい感じ
W4中潮x50個※霧 諸君らが愛してくれた納品は伸びない!何故だ…!!(キンシャケを)ビタ寄せしないからさ。終盤で交差タワーがコンテナを直撃するかもコンテナが陥落とは商会のバイターは納品を知らんと見える
W5干潮△40個タマヒロイ:右 終盤でコンテナ右のハシラが放置されていると厳しいかも
●個別評価
・主力 スパッタリー/ウルトラチャクチ
W3・W4でカタパ2体とかタワー2体にチャクチを使ってみる感じ?W4最終盤のコンテナ周囲でもアリ?
・処理 ノヴァブラスター/メガホンレーザー5.1ch
シャケ・タワーが得意、SPもメガホンなのでコンテナ周囲でシャケ処理+納品をしながらカタパ・タワーをシバけるかもだ。ハコビヤ母艦にメガホンを当てるのもアリ?
・支援 デュアルスイーパー/ナイスダマ
ハシラが得意。立ち回りが難しめ。回収・納品もしたいし、タワーをシバきつつもオオモノを寄せたい。テッパンが寄せられているならナイスダマでシバくと捗るかも
・支援 ジェットスイーパー/サメライド
ジャンプすればハコビヤ母艦の上部にギリギリ届くみたい!テッパンが寄せられているならサメライドでシバくと捗るかも?ハシラが得意。W2ではコンテナ左後方に位置取りするといいかも
総合評価〇 マッシブ編成⛅管理 〇塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果700💭3ミス19バイト30🛟EW1勝2敗
壁塗りが難しめの構成、コンテナまでレールで帰還できるけれど先行した人がカタパにタゲられていたら直撃を受ける可能性があるのでお互いに注意しよう。ジョー戦はオフロ・竹が弱点を狙いやすいかも。他ブキはシャケ処理をして動きやすい場所を確保するといい感じ(面倒なオオモノはイクラキャノンでシバけるといいかも?)えっ!今日もどんぴこでいいのか!!2シフト後もあるぞ!
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/166]]};
感想🍋甘い◎
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●編成評価
インク〇 道作りは得意なので息継ぎはしやすい構成。ただ、レール周囲が混沌だと遠征・帰還が難しくなるので処理を怠らないように気を付けよう。雨弾は各ブキで対処可能、雨弾を放置して皆がレールに集まってしまうとミサイルの直撃を受ける確率がアップするかも。コウモリはオフロがDAしやすい。ハシラは中潮・満潮であれば各ブキで対処可能、干潮だとバケスロ・ノヴァがシバきやすい感じ
塗り△ 壁塗りが得意なのはバケスロ・ノヴァ、オフロはあまり壁を塗れないけれど反射した玉で床塗りできたりシャケをシバけるのでいい感じ。誰も彼もコンテナ周囲の壁を塗っていないならば竹でなんとかしよう。円塗りはバケスロ以外やや不安なので、余裕があるならオフロ・竹でダイバーをDAするのもアリかも
シャケ◎ バケスロ・オフロが得意、ドスコイはオフロでシバきやすい。咄嗟塗りが苦手な構成なので普段よりもレールを活用することが多くなりそう。言い換えればレール周囲にいつも以上にシャケが誘引されている状態になっているやもだ。レール周囲に金イクラが多く散らばっていて、バケスロ・ノヴァがシャケ処理よりもイクラ投げを優先したならば、事実上そのレールは封鎖されているのかもしれない
タワー◎ バケスロ以外は得意。オフロ・竹なら遠くからでもシバきやすく、ノヴァなら湧きと重なっても押し通せる
テッキュウ〇 オフロが得意、竹も安全圏からシバきやすいけれど複数体は手に余るかも。バケスロ・ノヴァがいると送金しやすいけれど逆誘導・長期離脱に注意
バクダン〇 オフロは下から狙うのが少し難しめ、ノヴァは短射程なので低めの評価です。タゲられている場合、バクダンが投擲する方向を意図的に変えられるのでエイム・盤面に不安があるなら仕損じても被害が少なくて済む方向をチョイスしよう
グリル◎ コジャケはバケスロ・ノヴァが担当するとよさげ。集合場所でなら誘導がしやすそう。壁での誘導もアリ。コンテナまでビタ寄せるのはバケスロ・ノヴァがコジャケを完封してオフロがしっかり弱点を攻撃できるならOKかも(コジャケを完封出来なくてもレールを用いた回避・誘引が上手ければ無問題)。横レールなら金網側からオフロ・竹、コンテナ側からバケスロ・ノヴァが攻撃する感じ?
ラッシュ◎ 集合場所で迎撃・レールでセミる感じ。範囲ブキ2枚なのでナブラの処理が捗りそう。竹以外で壁をまめに塗っておけば急なタゲ変更にも対応できるかも
ジョー△ ややダメージが不足しそうな構成、ガッツリ投擲して大ダメージを狙えるように誘導できれば無問題。オフロは常に弱点を狙っていたいかも。竹は射程があるので多少離れていても弱点を狙えるぞ。バケスロ・ノヴァがオオモノ・シャケを並列して処理できれば息継ぎ・誘導がしやすくなる感じ
●個別評価
・処理 バケットスロッシャー
壁の塗り確保・レール周囲の安全を意識しながら立ち回ろう。中潮でコンテナ横での活動が多くなるなら雨弾への注視、コンテナ下のオオモノ・シャケをシバいて納品に繋がるようにするといいかも
・狙撃 オーバーフロッシャー
タワー・テッキュウが得意。コウモリ・テッパンも素早くシバける。ダメージソースなので遠征等で長期離脱するとコンテナ側が混沌化するかも。間欠栓ではキンシャケを攻撃しつづけよう。コウモリ・バクダンが起動する時に予約曲射をしておくと時短になるぞ
・処理 ノヴァブラスター
ナベブタが放置されていると湧きとは違う方向からシャケがやってくることがあり、しばしば背後を取られて殴られたりするので気を付けよう。中潮・満潮では金網の下からでも攻撃できるのでコンテナに向かうシャケの集団を見かけたらシバいておくといいかも
・支援 14式竹筒銃・甲
壁・レールの周囲が混沌で使えないなら骨を塗って帰還するのもアリ。バクダンをシバきやすいため、1投で納品可能な圏内にきたら積極的にタゲ取りしてみよう
総合評価◎ バランス編成☀管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果500💭1ミス6バイト12🛟EWなし
クラブラの扱い次第で難易度が変わりそうな構成(クラブラだけで複数体のテッキュウを相手にすると時間がかかりそう)。タツ戦はフルイドで弱点を狙おう。スプシュは状況に応じて弱点・オオモノを攻撃しよう。他ブキはシャケをシバいたり、イクラキャノンでオオモノ・弱点を狙うといいかも※お詫びクラブラ・コウモリの存在を失念していたのでインク・ラッシュに関しての記述を修正しました
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/165]]};
感想🍋甘い◎
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質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ
●編成評価
インク〇 ジム・フルイドでのカタパ対応が続くと息継ぎがやや難しくなるかも、ワンパンできるなら狙ってみよう。雨弾はクラブラが少し苦手なので早めに気付けるといいかも、他ブキは無問題。コウモリへのDAはジム・フルイドが得意。ハシラはクラブラ・スプシュが得意なので積極的にシバこう。他ブキでも対処はできるので、放置されると困るなら昇ったりして対応しよう
塗り◎ クラブラは押しっぱなしにするより、連打で壁を塗るとインクが節約できそう。スプシュ以外は咄嗟塗りで壁を塗るのが苦手かもしれないのであらかじめ退路の壁が塗られてあるか確認しておこう。円塗りはクラブラ以外は得意、クラブラで確実に塗りたい・ジムで間に合うか不安な時はボムコロするといいかも。フルイドでダイバーをDAするのもアリ
シャケ◎ クラブラで頑張れるけれどドスコイは苦手な感じ、他ブキでドスコイを削っておけばクラブラでもシバきやすくなるかも。ジムならヨコ斬り・タメ斬りでどのシャケでもシバきやすい
タワー◎ 全ブキで対処可能。対岸であればリフトを経由して遠征するといいかも。クラブラの場合、干潮だと物量に押され気味で単騎での遠征だとシバくまでに時間がかかるかも
テッキュウ◎ クラブラで複数体を相手に孤軍奮闘しても厳しいのでSPで切り抜けるかカモンで応援を呼ぼう。他ブキは得意だけどもジム・フルイドが長期離脱するとコンテナ周囲が陥落するかもなのでガッツリ送金するかはきちんと判断しよう
バクダン◎ クラブラ以外は得意、他ブキでもエイム・タイミングが合わなかったりするので任せっきりにするのは危ういかも。多くのシャケを巻き込める位置でシバくと回収も捗りそう
グリル◎ クラブラ・スプシュがコジャケ担当、クラブラは停止したグリルの弱点を攻撃しながらコジャケをシバけるぞ。クラブラ以外のブキが弱点を狙って早めに停止させよう。あとはグリルに轢かれないように納品する感じ。納品が間に合うか不安ならセミるといいかも(セミ役以外がリフトに乗るとタゲが移る)
ラッシュ◎ スプシュが壁役なら、ジムはコンテナ横・高台でヨコ斬りしたりするといいかも(ジムが壁役ならスワップ)。クラブラで間引けばキンシャケが出やすくなるかも?フルイドでキンシャケを削ったりしよう。壁役の視線を妨げないように後方・側面からクラブラが連打撃ちすれば抜け対策になるかも
タツ◎ しっかりスプシュ・フルイドで弱点を攻撃すると撃破しやすいかも。ジム・クラブラが弱点を狙って、フルイドがカタパ・タワーを、スプシュがシャケをシバく時間が長く続くなら雲行きが怪しくなりそう
●個別評価
・処理 狙撃 ジムワイパー
複数発の波紋を避けながら雨弾・シャケ処理・バクダンへの対応をしつつマルチタスクで納品が可能なら無問題。おそらく98%以上のバイターにはそれが難しいので対岸に複数体のテッキュウが出たら移動できるうちに早めにシバこう
・支援 クラッシュブラスター
無傷のドスコイをシバかなきゃならん時は押しっぱなしでごわす。ハシラ処理が得意なので長いこと遠征するのは不向き?
・主力 スプラシューター
遠征・回収・カタパワンパン・塗りに大忙し。帰還する時にセミればインク回復と誘引ができていい感じ?あ…ごめんなさい、そこダイバーの直撃なんですよ。がーんだな…ウキワになっちゃった
・主力 フルイドV
リフトを使いこなせば遠征しやすいけど、相乗りしようとした味方が水没する事故に注意。タワーは近づいてジャンプ撃ちを数発撃てばシバきやすいかも?迂闊に近づけない時はタメ撃ちしよう。シャケに小突かれてバクダンをシバくタイミングが合わないことがあるので立ち位置に気を付けよう。遠近のどちらでもテッキュウをシバきやすい
総合評価△ ランダム編成☁管理 △塗り 〇処理 〇処理 ◎結果700💭4ミス20バイト32🛟EW0勝3敗
ランダムなので役割が偏るかもな構成。連合戦は他ステージよりも戦いやすいかも?ジョーを他のオカシラに誘導しつつ、各オカシラをイクラキャノンやクマブキで攻撃しよう
&br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/164]]};
感想🍋甘い◎
不明な用語は下記のアンカーから検索してください
あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25
質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ
●編成評価
インク△ イクラ投げによる納品が中心となりやすいステージで、ランダムによる武器の偏りも起きやすいためインク管理は難しめ。重量級のブキでもカタパが放置されているようなら、片翼にしたりシバけるといいかも。骨の上は一時退避・遠くのナベブタを狙う足場になるのでハシラを割るメリットは他ステージに比べて少なめ。干潮では狙えるウデマエなら割るといいかも
塗り〇 壁塗りは全員チャーとかでない限りは大丈夫そう(レールあるし、チャーだし、得意じゃないから塗らなくていいや!とはならない感じ。壁を使えるくらいには塗ろう)。ブキによっては円塗りせずDAでダイバーをシバくのもありだし、遠方でシバいたとしても序盤等で無理なく回収できるなら無問題
シャケ〇 ナベブタが放置されていると湧いてきたものと召喚されたシャケが合流してザレやすいので気を付けよう。投擲に巻き込んでシバけるといい感じ
タワー〇 ガレていると動線が塞がれてレール等をイカした遠征も難しそう。複数体にタゲられたらコンテナを離れてシャケの少ない場所で踊れると味方を巻き込まずに済むかも?早めに気付いてシバけるといい感じ
テッキュウ△ ダメージを与えやすいブキで対処できるといいかも。パブロ・エクプロ等で複数体と対峙することになった場合、カモンで応援を呼ぶかSPを絡めてシバき、発射台からなるはやで離脱しよう
バクダン〇 潮位を問わず、金網上に居座られると危険信号。中潮・満潮では両サイドの金網に通じる坂の周囲で起動させても回収が難しく、投擲による塗りの影響も大きくなりやすい。シャケが合流する地点で上手くシバけばシャケ処理しつつ回収もしやすくなるかもだ
グリル〇 コジャケに気を付けながらカタパワンパンポイントが2つある場所で誘導するといいかも。壁での誘導もアリだし、横レールで誘導するなら右往左往する前に止めてシバこう
ラッシュ〇 カタパワンパンポイントが2つある場所で迎撃したり、そこの斜めレールでセミるとよさそう。ナブラに巻き込まれないようタゲ変更に気を付けながら回収しよう
連合〇 他ステージより誘導しやすそう?干潮ではレールで外周にアクセスできるといいかも。タツ玉はジョーが噛むタイミングとズレなければ破裂させてもOK
●個別評価
・支援
長射程でDPSが低めなシューター・マニューバー 長射程ブラスター
カタパ・ハシラが得意。レールをイカした遠征もしやすいけれどシャケの近くに降りると即囲まれることがあるので注意
・主力
シューター&マニューバー ストリンガー 14式竹筒銃・甲
あらゆる役割をそつなくこなし、ステージを駆け抜けよう※竹を主力としてイカせないと感じたら支援・狙撃として活躍しよう
・処理
ブラスター ローラー&フデ スロッシャー シェルター
ハシラ・シャケ処理が得意。下での活動がメインなら壁も塗っておくといい感じ
・狙撃
オーバーフロッシャー チャージャー スピナー エクスプロッシャー
ナベブタによる召喚でシャケが溢れやすいので原因となっているナベブタをシバこう。ヘビをシバくのも得意、コンテナ下の壁を横切られると邪魔なのでその前にシバけるといいかも。スクイクはシャケ処理も得意なので下での活動が多ければシャケ処理も担おう。短中射程のスピナーは、視野が広ければ雨弾を打ち返しながら様々な役割をスイッチしながら主力として立ち回ることができるぞ
総合評価〇 パワー編成⛅管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果710💭8ミス27バイト40🛟EW4勝0敗
雨弾への対応が不安な構成。各ブキが得意なことを積極的にこなせるといい感じかも。タツ戦はバレルが弱点を狙おう。オフロも攻撃が届くなら弱点を狙えるといい感じ。ダイナモはイクラキャノンでオオモノをシバいたりシャケ処理を担えるといいかも。ヒッセンは壁を塗って道を作ろう
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/159]]};
感想🍋普通〇
不明な用語は下記のアンカーから検索してください
あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25
質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ
●編成評価
インク△ オフロ・パブロはイクラ投げでの納品・回収がしやすそう。ダイナモ・バレルで回収が増えるとオオモノ・シャケの処理に使うインクが枯渇しやすいので注意。雨弾が放置されるとダイナモ・バレルの戦線離脱が発生するかも?。どの中継地にコウモリがいるのかを把握できるとクリアしやすくなるかも。ヒッセンはコンテナ高台から飛び出すと雨弾に攻撃が届きやすい感じ。ハシラは全ブキで対処可能(干潮ではダイナモ・バレルが得意)、骨の上から攻撃しない方が早くシバけそう※周囲がシャケだらけor塗りをイカすなら骨の上からでもOK
塗り〇 咄嗟塗りに不安があるものの、詰められなければ塗りやすい構成。コンテナ下で活動するならレールをイカせるように立ち回れると動きやすいかも。オフロは道作り、ヒッセンは円・壁塗りが得意。ダイナモもヨコ振りジャンプで塗れるけれどインク管理には気を付けよう
シャケ〇 ダイナモ・ヒッセンが得意、バレルも詰められなければシバきやすい。アメが複数発動すると一時撤退を余儀なくされてシャケ処理が滞るかもなので注意
タワー△ オフロ・バレルが得意。咄嗟塗りが苦手な構成なので放置すると危険
テッキュウ◎ ヒッセン以外は得意。ヒッセンで複数体をシバくことになったらカモンで味方を呼んだり、SPを使って切り抜けたりしよう(ノルマ達成済みorクリア目前ならスルーで生存優先もアリ)。オフロ・バレルなら安全圏から攻撃を当てやすい
バクダン〇 ヒッセンが少し苦手。ダイナモの予約タテ振り、バレルはチャージしてシバこう。オフロも得意だけれど、エイム次第では攻撃が当たらなかったりすることがあるので気を付けよう
グリル△ 上手く壁寄せできればダイナモで轢けていい感じ?横レールで誘導することになった場合、攻撃を当てられる位置に陣取ろう。斜めレールでの誘導であれば攻撃しやすそう。コンテナビタ寄せだとダイナモ・バレルにやや不安があるかも。コジャケはダイナモ・ヒッセンが得意だけれどグリルに轢かれないように気を付けよう
ラッシュ◎ ダイナモが壁役になったり、レールでセミるならナブラに突撃してみたりするといいかも。ヒッセンもシャケ処理が得意なのでシバいてキンシャケを多く湧かせるといい感じ。タゲ変更時間を把握していないと救助レースが始まりそうな予感
タツ◎ バレルが積極的に弱点を狙えるといい感じ。オフロも攻撃が届くなら弱点を狙おう。弱点を破裂させられそうなタイミングならダイナモでのタテ振りもアリ。カタパ・コウモリ・タワーが放置されると危険なのでダイナモ・ヒッセンは投擲でシバきまくろう
●個別評価
・主力 オーバーフロッシャー
射程の長さをイカして立ち回ろう。オオモノを攻撃したいのにシャケに阻まれて攻撃が届かないなら、立ち位置を変えてみたり曲射を使うといいかも
・処理 ダイナモローラー
ヘビを轢きながらシャケ処理できると強そう。活動する場所を選ばないと不意に背後から攻撃されるかもなので気を付けよう。ナベブタが金網まで来てしまったらタテ振りでシバくか進入して轢こう
・支援 ヒッセン
カタパへのボム入れ・回収・塗りが得意。タワーをシバくのに時間がかかるけど、シャケ処理が得意なのでシャケに囲まれそうになっても割と平気でタワーをシバける
・狙撃 バレルスピナー
インク管理がしっかりできるなら主力として立ち回れそう。雨弾だけでなくコウモリへのDAも得意。遠征したり、回収でコンテナ周囲から降りることで壁塗りが十分であるかを把握しやすくなる
総合評価〇 パワー編成⛅管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 〇結果610💭1ミス12バイト18🛟EW3勝0敗
強力なものの、やや癖がある構成。ジョー戦ではどのブキでも弱点を狙えるけれど、ガロンは長距離移動が少し苦手。逆サイドからカタパ・タワーが現れた時、早めに気付けないと危ういかも持ち味をイカせッッ
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/157]]};
感想🍋甘い◎
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●編成評価
インク△ パラシ・ガロンでの回収・カタパ対応が増えてくるとやや厳しめ。ハシラは高台や段差から攻撃すればパラシでも楽にシバける。モデラーで昇って対処するのもアリ。主にスプマニュ・ガロンで対応するといいかも?
塗り〇 モデラーが得意、次点でスプマニュ。パラシもいい感じだけれど、壁塗りにはややコツが要る。ダイバーの円塗りはモデラーが得意、ガロンでDAしながらコンテナまで誘導するという択もアリ?
シャケ〇 モデラー・パラシが得意。パラシの場合、しっかり接射+接触を組み合わせないとそこまで捗らないかも。ガロンも時々ドスコイを削ったりシバいたりするといい感じ
タワー◎ 全ブキで対処可能。パラシは距離感がつかめないと手こずるかも。ガロンは回収しないなら近づいて攻撃する必要はなさそう
テッキュウ◎ 全ブキで対処可能、パラシは接射+接触をイカそう。ガロンはシャケに囲まれないタイミング・場所で攻撃するといいかも
バクダン◎ モデラーが少し苦手、あまり段差をイカせない干潮ではわずかな勾配でも利用しよう
グリル◎ ガロンで弱点を狙えるといいかも。ガロンで止められないならモデラーがコジャケと弱点を両担しよう。ガロン以外はコジャケが得意。パラシは展開をイカして轢けるといい感じ。コジャケがどうしようもないならガロンは高台から狙うのもアリ
ラッシュ〇 ガロンは急なタゲ変更への対応が難しめ、タゲ変時間・味方との距離感を把握しとくといい感じ。ガロン以外が壁になれるといいかも。セミる場合、パラシで金網下のナブラに突撃したりするのもアリかも(巻き込まれたりしない?大丈夫そ?)セミボムできると心強い
ジョー◎ 弱点を攻撃しつつ、各個で厄介なオオモノの湧きに警戒しよう。ガロンは移動時間が増えると攻撃頻度が大きく下がるので注意
●個別評価
・主力 プロモデラーMG
しっかりと序盤で回収できると後半が楽になるかも。ノルマ達成後では高台にオオモノを誘導させれば2wayになりオオモノの各個撃破がしやすくなるかもだけれど、ノルマ未達成の状況で各個撃破できない2wayは嫌な予感がするぜんぶやって、やくめでしょ※あまり無茶をするなよ、目に見えるぞ
・処理 パラシェルター
湧き方向を把握して必要なタイミングでシャケ処理をすればインクを最低限の消費で済ませられるかも。コツを掴めば下からでもハシラをシバける(骨の上からハシラをシバこうとして空振りしている時間が続くほど、盤面が混沌化しそう)。パラシでのシャケ処理はプレイヤースキルに依存しているので不得意そうだったら他ブキでカバーできるといいかも?
・支援 スプラマニューバー
邪魔な位置のハシラを素早くシバいたり、回収しやすい金イクラを見かけたらドリブルして納品しよう。シャケが多いと感じたらスライド撃ちでシャケを処理できるのでいい感じ
・狙撃 .96ガロン
高台に陣取るのがいい場合とそうでない場合を見極めて立ち回ろう。高台にいた方がいいタイミングで別の場所で右往左往しているのもよくある話。シャケを攻撃する時は詰められる前に移動すると浮かないかも
総合評価◎ パワー編成☀管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果999💭10ミス44バイト109🛟EW7勝1敗
ミント・フルイドが主軸となって活躍できる強力な構成。ただしオオモノ・シャケが溢れかえって押し込まれると打開が難しめなので注意しよう。ジョー戦はミント・フルイドで弱点を狙おう。弱点の位置が高いとシャケの接敵に気付かなかったり攻撃が届かないので上手く誘導しよう。干潮だとミントは弱点をメインで狙うよりも盤面作りが中心になるかも
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/151]]};
感想🍋甘い◎
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あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25
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●編成評価
インク〇 処理が捗っている間は息継ぎ・納品しやすいけれど、混沌化するとヘビ・ダイバーで動線が塞がれがち。主力2枚が落ちるとリカバリーに時間がかかるかも。リフトをイカして立ち回ろう。コウモリはミント・フルイドがDAでシバきやすく、ダイナモは着地を狙って振りそのまま轢いたりすることも可能。雨弾はダイナモ以外なら素早く対処できそう。ハシラはスぺシュが得意で、ダイナモは地上からヨコ振りジャンプでシバけると嬉しい
塗り〇 シバいて塗る構成、混沌化して押し込まれると打開が難しいので満潮・霧では対岸の様子に警戒しよう。どのブキでも塗りやすいので初動の壁塗りを忘れないようにしよう(スぺシュは対岸方向を塗るといいかも?)。円塗りはダイナモ以外得意。ダイナモでダイバーをシバくなら予約ヨコ振りしたり本体を轢いたりするといいかも
シャケ◎ 全ブキで対処可能(スぺシュはドスコイが苦手)。カタパ・タワー・テッキュウが放置されていると思うようにシャケ処理が捗らないので遠征を怠らないようにするといい感じ
タワー◎ ダイナモ以外は得意。序盤~中盤でシバいたタワーの金イクラを回収しておくと後半にノルマ不足で悩むことが減るかも?
テッキュウ◎ スぺシュ以外は得意。ダイナモで轢いたり、ミントで密着攻撃したり、フルイドで連打してシバこう。中潮対岸の複数体を放置してコンテナ横で処理と納品を両立できるのは数%に満たないバイターだけかも実力を試すために放置してもいい?ダメです
バクダン◎ 全ブキで対処可能。満潮ではヘビとセットでやってくるとかなり危険なので注意
グリル◎ フルイド以外がコジャケを担当するといいかも。壁を塗って退路を確保しておけばコジャケに詰められてもセミで対処できるかも?ミント・フルイドで弱点を攻撃して停止させよう
ラッシュ◎ ダイナモが集合場所で壁役。ダイナモの背後で迎撃するなら他ブキはダイナモのインク残量をチェックしておくといいかも。ミントは高台から振ってキンシャケを削ってみたり、コンテナ横でタゲ変更に気を付けながら納品しつつシャケをシバくといいかも。コンテナ横で納品するバイターが誰もいない場合、金イクラが溜まったらタゲ役がセミって納品時間を作ろう
ジョー◎ ミント・フルイドで弱点を密着攻撃できれば早めに撃破できそう。他ブキは投擲でオオモノをシバいたり弱点を狙おう。カタパ・タワーが放置されるとダイナモが浮きやすいので湧きの確認を怠らないようにしよう。干潮ならフルイド以外は投擲で弱点を狙うといいかも
●個別評価
・支援 スペースシューター
アップデートでジャンプ撃ちのブレ軽減?円塗りに影響があるかも?テッパンが曳き廻されそうになったらタゲをとって誘導するといい感じ。回収・カタパ・ハシラ・塗り等に目を配って動きやすい盤面を作ろう
・主力 デンタルワイパーミント
アップデートで塗り幅変更と踏み込みにかかる時間の増加?テッパンのめくりに影響があるかも?コンテナ付近にいるのにシャケ処理を疎かにしたり、カタパ・タワーにタゲられているのにコンテナ周囲で動き回ったらダイナモが大変そう。バクダンは予約気味にタメ斬りすると2発目を当てやすいかもだし、距離を把握してれば斬撃込みで1発でシバける
・処理 ダイナモローラー
シャケ処理しながらヘビを轢けるし、塗り進みながらナベブタを落とせる。コウモリを轢くのは難しめだけど狙うのはアリ。雨弾が放置されるとシャケ処理どころではなくなるので、味方が打ち返しを苦手としているなら雨弾の対処もしよう。スぺシュが所用でハシラをシバけないなら代行できるといい感じ
・主力 フルイドV
テッパン・コウモリが得意。誰もハシラをシバかないのであれば混沌化する前に骨を塗って昇ろう。シバき終えたら頂からナベブタ・ヘビを狙撃したりするのもアリ。バクダンをメインでシバければインク節約になるので試してみよう
第10回 ビッグラン/海女美術大学
総合評価△ ランダム編成☁管理 △塗り 〇処理 〇処理 〇結果999💭13ミス67バイト145🛟EW7勝6敗
イクラ投げによる回収、カタパへのボム投げをこなしながらオオモノ・シャケをシバいて、寄せやすいオオモノは寄せてみよう。壁を塗っておくと移動しやすくなるのはいつも通り
&br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/147]]};
感想🍋甘い△
納品161(38.68.55)カンスト後187(69.67.51)
坂が段差になった影響が大きく感じられました。クリアしやすくなった半面、キンシャケ・テッパンの誘導が難しくなった印象です
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あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25
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●編成評価
インク〇 投擲による納品が増えるとインク管理が難しくなるかも。湧き方向の変化には素早く対応して寄せられるか判断しよう。ハシラにも目を光らせておこう
塗り〇 塗れる場所は多いのでいい感じ。テッパンが曳き廻されていると邪魔なのでちょっと当ててコンテナまで誘導したりするといいかも
シャケ△ 干潮ではコンテナ周囲をシャケに制圧されやすいので注意しよう。満潮は混沌化するとシャケまみれになりそう
タワー〇 干潮左奥・満潮右奥に湧いたら早めにシバこう。遠征する時は他のオオモノを遠くで起動させたり逆誘導させないようにするといい感じ
テッキュウ△ 中潮では上手く送金できるといい感じ、手間取ったりすると逆誘導が発生してしまい納品が大変になるかも
バクダン△ 中潮では左側が段差になったのでコンテナまで寄せることが難しくなったけれどシバきやすくなったかも。中潮左のバクダンは壁にめり込んで投擲してくることがあるので気を付けよう
グリル〇 中潮では段差が安全地帯になるのでコジャケを避けながら攻略しやすい。満潮も壁イカロールで安全地帯に移れるけど、咄嗟でのキャラコンはやや難しいかも
ラッシュ〇 グリルと同様の安全地帯をイカせるけれど納品が大変そう。動きやすいブキを持ったらタゲ変更に気を付けつつ回収に励もう
連合△ 出現地点がわかったら自分がいつタゲられるかを考えながら移動しよう。満潮は誘導が大変になりそう
●個別評価
・支援
長射程シューター・DPSが低めなマニューバー 長射程ブラスター 14式竹筒銃・甲
タワー・ハシラをシバいたり、ヘビを削ったりするのが得意。主力が動きやすくなる盤面を意識して立ち回ろう。遠征しやすいけれどシャケが密集していると苦戦するかも。危険な盤面であればカモンで応援を読んだり、SPで対応しよう。段差をイカせばシャケをいなしやすい
・主力
シューター&マニューバー シェルター ストリンガー
クマロラ・クマスロ以外のクマブキは主力として立ち回れそう。バクダンの爆発に多くシャケを巻き込むと赤イクラを多く獲得できそう。干潮・中潮では遠征する時にナベブタ・バクダンを起動させてしまいやすいので寄せようとするならルートの構築に気を付けよう。回収しつつ索敵して、カタパ・タワーへの対処をしよう
・処理
キャンピングシェルター ブラスター ローラー&フデ スロッシャー スクイックリンα
効率よくシャケ処理をするために立ち位置を考えながら行動しよう。坂が段差に変更されたので中潮では挟撃に悩まされることが減った感じ。中潮・満潮ではオオモノを寄せ過ぎると処理が追い付かなくなりがちなので注意しよう。キャンプはパージすれば遠征しやすいかも?送金したがっている味方を見かけたら共闘するのもアリだけど、共倒れに注意。シャケ多すぎない?と感じたなら、どこかでナベブタが放置されているかも
・狙撃
DPSが高い中射程シューター・DPSが高いマニューバー エクスプロッシャー オーバーフロッシャー チャージャー 長射程スピナー
遠くで起動したナベブタ・バクダン・ヘビの接近阻止が得意。貫通チャージャー、スピナーはシャケ処理もそれなりに担えるのでシャケが多いと感じたら代行するのもアリ
〇総合評価 アジリティ編成⛅管理 〇塗り ◎処理 〇処理 △結果765💭7ミス28バイト65🛟EW1勝4敗
動きやすいけれど、シャケ処理を得意とするブキが不在なので評価は低めな構成です。パブロ・トラストの猛連打による腱鞘炎に注意。ジョー戦はわかば・パブロがイクラキャノンでオオモノをシバき、塗りで誘導しやすい場所を作るといいかも。トラストは常に弱点を攻撃したい感じ。スプシュは弱点を攻撃しつつ邪魔なオオモノをシバこう
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/144]]};
感想🍋甘い◎
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●編成評価
インク◎ カタパは、わかば・パブロが得意で他ブキでも対処可能。ハシラはスプシュ・トラストがシバきやすく、他ブキも昇れば対処できる。遠方での処理が多すぎなければ息継ぎもしやすくいい感じ。回収が多くなるほどシャケ処理のインクがなくなりそう。スプシュ・トラストはアタリのタマヒロイを見逃さないためにもコンテナから長期離脱しすぎないように気を付けようタマジロウ!私を置いてイクラアアアア!!
塗り◎ どのブキも塗りが強いので無問題、円塗りも他のオオモノをビタ寄せしすぎない限りは大丈夫そう。スプシュ・トラストは初動でリフトを塗るといいかも
シャケ△ 不安な構成。トラストがドスコイを削ると楽になるかも?パブロの猛連打、わかばのボムコロによる散らし、投擲による爆風等の技術&誘引を駆使しよう。ナベプレスも有効だけれど、反応させられず放置してしまうなら分断のナベとなり窮地を招くだけになる感じ
タワー〇 対処はしやすいけれど射程が足りず、中潮左奥・船尾では帰還に時間を要しそう。ボムコロを併用して時短できるといい感じ?トラストはノンチャ連打・ちょいチャ連発でシバこう
テッキュウ〇 パブロ以外はいい感じ、トラストが得意。複数体が継続して湧いたり他のオオモノも寄ってきたならSP検討。中潮左で送金するならそれなりの数を送らなければ割が合わない感じ(オオモノを発射台に寄せてしまい単騎では対処できなくなり、送金まで手が回らないことがままある)
バクダン△ スプシュ・トラストが得意。コンテナ付近・中潮左リフト付近は段差をイカせず、ハシラの骨がなければパブロ・わかばでは対処しづらい。わかばはエイムを把握できていなければシバき損ねるし、場所的に混沌化のトリガーとなってしまうかもだ。ナベプレスをイカせればでも対処できるけれど、毎度都合よく潜り込めるとは限らないので気を引き締めよう。複数人で狙えばシバける確率が上がる
グリル◎ コジャケは全ブキで対処可能、ただしトラストがコジャケに手一杯になるとグリルが停止させづらくなるかも。パブロでコジャケを轢けるけれど、やや難しいので無理しすぎないようにしよう。スプシュ・トラストが弱点を狙いやすいので率先して攻撃しよう
ラッシュ〇 スプシュが壁、わかば・パブロがシャケをシバきながら回収・抜け対応、トラストでキンシャケ削りができるといいかも?全員がコンテナ横で迎撃することになったら挟撃に気を付けつつ、SPを織り交ぜて対処しよう
ジョー〇 動きやすい構成なので誘導はしやすそう。カタパ・タワー・ヘビが多く湧くと弱点を攻撃できるメンバーが減りがちなので、投擲をイカしてインク消費を抑えた立ち回りを心がけるといいかも
●個別評価
・支援 わかばシューター
ボムコロの爆風でシャケを散らしつつ、バクダンがシバきやすくなる(無理に狙う必要はないけれど頭の片隅に置いておこう)。主力としても活躍できるので不安を感じるなら代行してみるのもアリ。船尾でバクダンをシバいたのであれば回収しよう
・支援 パブロ
猛者レベルのウデマエならシャケ処理も可能、そうでないなら回収・塗りで活躍しよう。このシフトで腱鞘炎となるとビッグランに支障が出るかも?
・主力 スプラシューター
扱いやすく射程もあるため主軸となるブキ。最初に浮いてしまうと盤面が悪化しがちなので視野を広く持って行動しよう
・主力 トライストリンガー
狙撃寄りの立ち回りでも活躍できそう。盤面が悪化すると息継ぎが難しくなり混沌化しそうなので破壊に寄りがちだけど、それはそれで回収が難しくなるジレンマがある
☆総合評価 クマフェス編成🐻管理 △塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果999💭14ミス47バイト97🛟EW0勝9敗
規格外のブキが揃い踏みする構成。攻撃間隔に隙があったり、インク管理が難しかったりと、扱いやすいブキは人によって異なるので注意されたし。野良での連合戦は最高難易度。ウデマエが同じくらいのフレンドと挑んだり、wikiをしっかり読んでチャンネルを活用するのもアリ
&br;&tooltip(☆){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/142]]};
感想🍋甘い◎
不明な用語は下記のアンカーから検索してください
あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25
質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ
●編成評価
インク△ クマシェル以外は息継ぎが難しめ。ボム投げ後の立ち回りに気を付けよう。クマスロ・クマチャは癖でボム投げ救助をすると自分が窮地になってしまうぞ。余程のこと(自身が水没してしまう瞬間など)でない限り控えるといいかも
塗り◎ 壁塗りは全員クマスロ・クマロラとかでない限りは無問題。そうなった場合、初動の間に少しでも多く塗ろう。円塗りはいい感じ、クマスト・クマチャならDAでダイバーをシバきやすい
シャケ◎ 全ブキで対処可能。段差をイカして誘引したり、直列にさせるとシバきやすくなる。クマスロは息継ぎが難しめなのでオオモノを優先したいけれど、コウモリ・テッパン等をシバく際は渦にシャケを巻き込まめるように立ち位置を工夫しよう
タワー◎ 全ブキで対処可能。クマスロで干潮中央・中潮左に対処する場合、囲まれないように注意。クマチャはブレを考慮して狙おう
テッキュウ◎ クマスト・ワイパーは得意。クマスロは息継ぎ・キャラコンの難しさもあり、得意ではないけれどカタパ・タワー・ヘビには強いので援護には向いている感じ。クマチャは射程・貫通をイカそう。クマニュのスライドでシャケ処理しながらスライド撃ちで狙ったり、クマロラで轢いたりするといいかも
バクダン〇 シバきやすいが故に遠くで起動させてしまい、回収が難しくなりそうなので低めの評価です。寄せを意識することで納品しやすくなるけれど、放置したり高台に上がらせることのないよう注意されたし
グリル◎ 高台に上げてしまうと苦戦しそう。クマブラ・クマシェル・ワイパーがコジャケ担当、グリルと接触しなければクマニュ・クマロラも代行できそう。全員クマスロ・クマロラでない限りは無問題?全員クマスロなら団結してグリルを狙いつつコジャケをシバいたほうがいいかも…バラバラで行動するとコジャケに手一杯でグリルを停止させられない感じ?全員クマロラなら誰かしらが段差・高台からタテ振りで弱点を狙って停止させられるといいかも
ラッシュ◎ コンテナ近くで迎撃できるといいかも?ワイパーは振りながらシバいて納品しよう。クマスロ・クマチャは貫通でキンシャケを削りながら湧き方向から来るシャケをシバこう。クマニュはスライドでシバくのもいいし、回収を頑張ってもいい感じ。クマロラは壁役。他ブキはシャケをシバいたりキンシャケを削ろう。セミるならクマブラ・クマニュ・クマロラがナブラを一掃できるので活躍できるかも?
連合△ ジョーを上手く誘導して他のオカシラを攻撃させよう。ジョーの噛みつきでタツ玉を爆発させると攻略しやすい。タツ玉に噛みつかせられなかった場合でも胴体に噛みつかせることができればダメージが入るぞ。噛みつくタイミングでタツ玉が形成されていれば無問題なので、タツ玉を攻撃してはいけないというルールはない感じ
●個別評価
・主力 クマサン印のストリンガー
コウモリ・テッキュウ・モグラをメインでシバくのが得意。タワーもフルチャでシバけるが、インク消費が多め。ダイバーを直撃・塗りのどちらでシバくかは盤面を判断して決めよう
・支援 処理 クマサン印のブラスター
シェルターに次いで塗りが得意でシャケ処理も得意。ちょっと撃てばシャケがいなくなるので埋もれた金イクラも回収しやすい。遠征ついでに壁を塗り返しておこう。押しっぱなしで攻撃しているとすぐにインクが尽きるが、連打で攻撃していれば長く攻撃できるのでオオモノをシバく時以外は連打メインで立ち回るといいかも?
・支援 処理クマサン印のシェルター
塗りが得意。塗って息継ぎしやすい空間を作ろう。半分当てて、もう半分を他のオオモノ・シャケや壁・床に当てればダメージ上限をおおむね無視できたり塗りながらシバける。連合戦では散弾・塗りの強さをイカして活躍できそう
・主力 クマサン印のワイパー
ブンブンするだけでシャケ処理ができるので自衛力が高め。突進タメ斬りでカタパをワンパンできると行動範囲が広がるけど扱いが難しい。なので至近距離でのジャンプ攻撃に徹するのもアリ。タワーもジャンプ振り2発でシバけることがある。ハシラの側面は少し離れてジャンプタメ斬りで塗ることができる。タメ斬り1発で多くのオオモノをシバけるのでコンテナの防衛も得意
・狙撃 クマサン印のスロッシャー
オオモノをシバきやすいけどインク管理が難しいディレイブキ。一応、広範囲を床塗りできるが、連発できるほど得意ではないので初動や息継ぎする場所を作りたい時に狙おう。動線がなくなって動けなくなる前にシバくのがインク管理と同じくらい重要なところかも。しっかりインク管理できるウデマエならハシラも得意。連合戦では苦戦しそう
・処理 狙撃 クマサン印のチャージャー
強力だけど反動でブレる。考えなしに連射してるとインクが常に不足しがち。ブレに翻弄されると何の成果も得られないので注意(待合室で使えるようなら暫らくバルーンを撃ちまくって手に馴染ませるのもアリ)。連合戦では攻撃を貫通させられるのでかなり活躍できそう
・主力 クマサン印のマニューバー
スライドを駆使する仕事(海岸近くでの回収、カタパ・ハシラのワンパン、シャケ処理、ダイバーの円塗り等)が得意だけどヘビ・テッパンとの接触、水没など事故りやすいので注意。連合戦ではスライドで強引に移動できるので誘導しやすい
・処理 クマサン印のローラー
簡単にタワーを轢ける。タイミングを計るのが難しいがバクダンは遠くからでもタテ振りでシバける。壁などにぶつかると慣性キャンセルが発生し、方向を楽に変更できる。連合戦ではジョー・ヨコヅナに触れてしまうと弾かれてしまうので移動経路を考えながら水没等に注意して走ろう
◎総合評価 パワー編成☀管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果999💭9ミス43バイト82🛟EW9勝0敗
ドライ不在時のシャケ処理が少し不安。タツ戦は弱点をRペンのフルチャで攻撃し続けよう。満潮であればオフロでも狙いやすい。ドライは下から弱点を攻撃するよりも動きやすいステージを作ることに意識を向けた方がいいかも?
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/139]]};
感想🍋甘い◎
不明な用語は下記のアンカーから検索してください
あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25
質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ
●編成評価
インク△ 動きやすさに反して息継ぎは難しめ。Rペンで遠くのコウモリ・ダイバー・ナベブタをシバきやすい分、回収量が増えそう。ドリブルを駆使して持ち帰ろう。高台に金イクラが溜まっているならガロン・ドライが積極的に投げて納品しよう。ハシラは全ブキで対処可能だけれど真下から狙うのは苦手な感じなので高台・段差をイカそう。
塗り〇 ドライが得意。オフロは弾が大きいのでシャケに判定を吸われて、塗りたい場面で難儀するかも?円塗りはどのブキでも対応できそう。オフロ・RペンがDAでダイバーをシバいてしまうのもアリ
シャケ〇 ドライが得意、多くのシャケをシバいてみよう。他ブキもある程度はこなせるものの、シャケの量が増えてくるとオオモノへの対応が遅れがちになる。ドライが不在の場面でシャケ処理に熱心になるあまりカタパ・タワー・バクダンへの対処が遅れると盤面が荒れそうなので注意されたし
タワー◎ 全ブキで対処可能。Rペンはノンチャ連打でもいいし、フルチャ+ボム等でシバいてもOK(中潮左を単騎で挑む場合、囲まれやすいので注意)。余裕がある序盤なら積極的に回収してみよう
テッキュウ◎ ドライ・Rペンが得意。他ブキでも対処できるけれど囲まれないよう気を付けよう。ドライ以外は単騎での送金が難しめなので無理をしないように
バクダン◎ 全ブキで対処可能。ドライは衝撃波2発を当てればシバけるので予約気味に撃とう。オフロはエイムが難しめなので下から狙うときは落ち着こう。爆発に巻き込めるとシャケ処理が楽になりそう
グリル〇 かなり強力な構成なものの、ぐだると危険。ドライがコジャケを担当しやすいが、Rペンが上手く停止させられなければ停止役も兼任したい。故にキャラコンが難しめ。Rペンは高台からの方が狙いやすいかも?停止させることができればドライの至近距離タメ斬りで大ダメージを与えよう。他ブキも自衛しながら弱点を狙おう
ラッシュ〇 ドライは円卓からブンブンしてスロープのシャケをシバこう。キンシャケに迫られたらタメ斬りする感じだけど、タイミングが難しそう。セミで攻略するならタゲ変更に気を付けながら至近距離でタメ斬りするのもアリ。Rペンはキンシャケを狙うといいかも。不安を感じるなら高台からキンシャケを狙撃するのもいいかもだけどタゲられたらすぐセミれるように準備をしておこう。他ブキは抜けに気を付けつつ壁になって、セミるならボムコロする感じ
タツ◎ Rペンはフルチャで弱点を狙い続けよう。ドライは弱点よりも盤面を安定させる方を優先するといいかも?爆発しそうなら攻撃するとかサ!オフロは攻撃が届かないならタワーをシバいたり、投擲・ボムでカタパをシバいていよう。ガロンは状況に応じて弱点を狙ったり盤面作りに貢献できるとgg
●個別評価
・処理 狙撃 オーバーフロッシャー
壁塗りの反射で床も塗れるので初動で活躍しよう。ナベブタを曲射でシバいたり、コウモリへのDAも得意
・主力 .52ガロン
塗るのはやや遅いが側面を塗るには無問題。咄嗟塗りに不安があるので海岸で行動する前に壁が塗られているか確認しておくといいかも。カタパへのボム入れを積極的に行えばドライが円滑にシャケ処理を進められるかも?テッパン・ヘビをシバきやすい
・主力 ドライブワイパー
初動で高台の壁を塗っておくと喜ばれそう。シャケ処理が得意、軸となるブキなので浮いたり遠征で長期離脱すると混沌化しやすい。しっかり誘引できれば息継ぎに困ることはなさそうだけど、回収役を一人で担えるほどの余裕はない感じ
・狙撃 R-PEN/5H
遠くでシバきすぎて回収困難な状況を作り出さないように注意。ずっと高台にいるとバクダン・モグラが寄ってくるので気を付けよう。フルチャでドスコイを削ったりシバいておくと皆が回収しやすくなるかも
〇総合評価 アジリティ編成⛅管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果999💭14ミス48バイト105🛟EW4勝3敗
悪くはないがっ良くもない、そんな構成。音量上げろ!索敵だ!ヨコヅナ戦はスパイ・モデラーが軸となって攻撃できるといい感じ
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/138]]};
感想🍋甘い◎
不明な用語は下記のアンカーから検索してください
あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25
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●編成評価
インク△ 押し込まれてナベブタによる召喚が続くと流石に厳しい、満潮では顕著に感じられそう。押し込まれる前にカタパ・タワーをシバいて息継ぎする空間を確保しよう。スプチャは必要最低限のフルチャで効率的にオオモノをシバこう
塗り◎ シバいて塗るタイプの構成だけれど、モデラーがいるのでいい感じ。初動はデュアルで内側を塗っておくと役立つかも?ハシラにやや不安があるがモデラーも昇ればシバきやすい。円塗りの際、空中のダイバーにフルチャを入れると塗りやすくなるし、破面させてから5連打でシバける
シャケ◎ デュアルだけがシャケ処理を担う状況にならない限りは無問題。ナベプレスもイカしてみよう。接射+接触をイカせばスパイでドスコイをシバきやすくなる。スプチャはフルチャを連発するとインク管理が困難になるので注意。モデラーがコンテナ周囲で息継ぎする空間を作りながらシバけるとgg
タワー◎ スプチャ以外はいい感じ。スプチャはちょいチャでシバいたりしよう※ボム併用時は投げてからイカダッシュで近付くと無駄がない
テッキュウ〇 スパイ・モデラーが得意。どちらも遠征が長引くとコンテナ周囲の状況・納品が悪化しやすいので注意しよう。スプチャで複数体をシバく際は貫通をイカせるといいかも
バクダン〇 モデラー以外はいい感じだけど、デュアルはタイミングを逃すとシバけないかも。段差をイカしたり、骨の側面に昇って飛び出して攻撃すればモデラーでも届くことがある。他のオオモノを巻き込めると爆アド
グリル◎ スパイ・モデラーがコジャケ担当、不安があるならデュアルも参戦しよう。スプチャで弱点を狙って停止させられると心強い。右往左往が続くならSP検討
ラッシュ◎ スパイ・モデラーがコンテナ横で壁となろう。傘を広げっぱなしでの突撃もいい感じ。モデラー・スパイ・デュアルのいずれかが金網側で納品するのもアリ。スプチャは直列したナブラにフルチャしてキンシャケに攻撃るといいかも
ヨコヅナ△ ダメージ不足気味な構成、コンテナ近くに誘導すると金イクラでのダメージが見込めないかも。スパイ・モデラーが接射できるかで成否が大きく変動しそう。スプチャは投擲でカタパ・タワーをシバけるといい感じ
●個別評価
・支援 処理 スパイガジェット
ハシラを下からシバけるといい感じだけど、難しめ。シャケ処理が得意なので遠征で長期離脱するとコンテナ周囲が荒れちゃうかも?接射+接触でコウモリ・テッキュウ・テッパンをシバこう
・主力 プロモデラーMG
塗りが強く遠征が得意、帰還時に回収も担えるとgg。コウモリ・テッパンもシバきやすい。雨弾は苦手だけれど自タゲであれば打ち返しやすそう。満潮ではコンテナ周囲で立ち回れるとよきまだ慌てるようなカタパじゃない?それ言えるの雷神だけでしょう
・支援 デュアルスイーパー
雨弾・ハシラが得意。射程をイカしてコンテナと海岸の中間ぐらいで立ち回れるといいかも。寄せられるオオモノを起動させてしまわないように気を付けよう
・処理 狙撃 スプラチャージャー
フルチャをイカしてヘビ・ナベブタをシバこう。ナベブタが直列していれば同時にシバけることがある。貫通でシャケ処理も可能だけどインク管理は難しめ。ここぞという場面で狙ってみよう。フルチャ+4連打で500ダメージに届くぞ
〇総合評価 マッシブ編成⛅管理 x塗り x処理 △処理 △結果810💭35ミス70バイト178🛟EW2勝9敗
連打することが多くなりそうな予感。ボトル以外はシャケ処理が得意そう。ジョー戦はヴァリが振ったり轢いたりしてシャケをシバきつつ、皆が動きやすい空間を作れるようにするといいかも
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/137]]};
感想🍋激辛x
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●編成評価
インク△ シバけない状況が続くと息継ぎできる場所はどんどん狭くなる。寄せるのはテッパン・モグラぐらいに留めた方がいいかも。コウモリのDAは和傘が得意かも※予約フルチャが当たればソイチュも◎。雨弾はどのブキでも打ち返せるけどヴァリはタテ振りが遅めなので起動地点に目を光らせていよう。ハシラが得意なのはボトル、コンテナ周囲など影響が大きい場所で放置されているなら他ブキでも対処しよう。ヴァリ以外は積極的に回収して早めにノルマ達成を目指そう
塗り△ シバいて塗る感じの構成。壁塗りが厳しめ、和傘は離れて撃つとチャージャーよりも壁を塗れる。ボトル以外は道作りが得意なのでカタパを放置しないように立ち回ろう(金網側はワンパンできるといい感じ)。ダイバーの円塗りもそこまで得意ではないので協力するといいかも
シャケ◎ イクラ投げにシャケを巻き込めばシバきながら納品できる。フルチャで削れたドスコイなら投擲の爆風で散るぞ!コンテナ通路での和傘パージ・ソイチュの貫通をイカせばシバきやすい。ヴァリで轢けるとgg
タワー◎ ヴァリ以外は得意(轢けるけれど複数体をシバくために遠征が続くのは大きなロスかも)和傘は近づきすぎずに上方向に攻撃すると数発でシバける。ソイチュはノンチャ連打・離れてちょいチャがいい感じ
テッキュウ〇 ボトル以外は得意な方、ただ長期離脱するとコンテナ周囲の盤面が荒れがち(がっつり送金したいなら発射台にビタ寄せでシバこう)。ヴァリは轢き、和傘は接射+接触、ソイチュはノンチャ・シャケを巻き込んでのフルチャを使い分けて対処できるといいかも
バクダン◎ 全ブキで対処可能。爆発をイカして多くのオオモノ・シャケを巻き込んでシバこう。寄せたら放置せず早めにシバこう。放置して混沌化させてしまうなら寄せない方がいいかも
グリル◎ コジャケはヴァリが担当、和傘がコンテナ側面にパージするのもアリ(不安ならボトルがボム併用でシバくとかサ!)。ボトルは弱点を猛連打。ヴァリで弱点を轢けるけれど、コジャケ優先な感じ(グリルが全然止まらないなら振ったり轢く、あるいはSPで対応)。和傘は弱点を狙おう(コジャケが気になるなら対処しよう)。ソイチュは弱点をフルチャで撃ったらあとはノンチャ連打でOK
ラッシュ◎ 壁を塗っておくといいし、高台から壁に張り付く練習もしておくとgg。タゲられたらヴァリの後方のコンテナ側に移ろう。ボトルはキンシャケを狙おう(誰も通路側にいないなら通路側で納品を担えるといいかも)。ヴァリは壁役&納品担当※納品時に轢きの構えが解除されないように注意。和傘はコンテナ通路から湧き方向にパージしたりコンテナ側面へのパージで散らばった金イクラを納品しよう。ソイチュは和傘がヴァリの後ろにいるようであればコンテナ通路で貫通をイカしてシャケを間引こう※キンシャケを遠くでシバかないように注意
オカシラx 干潮以外では壁塗りの厳しさが大きく影響しそう※干潮は〇くらい?弱点を狙ってダメージを与えるには猛連打が必要で指が疲れる感じ。ヴァリは盤面を整えつつ投擲してる方がいいかも。和傘は弱点・体表の中間を狙うといいかも
●個別評価
・支援 狙撃 ボトルガイザー
ハシラが得意、カタパ・タワーも積極的にシバけると皆が動きやすくなる。ナベブタを曲射でシバけると捗りそう。壁をしっかり塗るなら押しっぱなしでOK
・処理 ヴァリアブルローラー
ミサイルを受け身で凌いでいてもいつかは浮いてしまうので攻めの姿勢で挑もう※インクに余裕がなければ片翼だけにするのもアリ。皆の息継ぎに影響がないor処理しやすい場所までシャケを誘引してからシバこう
・主力 24式張替傘・甲
距離感がわかっていれば壁を塗りやすく、タワーもシバきやすい。空撃ちせず、パージをイカせるように立ち回ろう。ハシラをパージでシバきたいなら待機室で練習しておくといいかも
・処理 狙撃 ソイチューバー
ノンチャ80ダメージが強いので近くであれば5連打でバクダンをシバけるし、貫通をイカせばシャケ処理も担える。円塗りも得意だけれど、混沌化すると中潮・満潮のコンテナ近くでは苦戦しそう※ダイバーに15連打orフルチャ+12連打してみる?
◎総合評価 バランス編成☀管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果999💭5ミス37バイト52🛟EW8勝0敗
パワー寄りの構成、干潮はバクダンがちょっと不安(フルイドがタワー、モップがカタパをシバきに遠征してるのはよくある話)。ヨコヅナ戦はボールド・フルイドでヨコヅナを攻撃しよう。モップ・クラブラはシャケをシバきつつイクラキャノンでヨコヅナを攻撃しよう
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/135]]};
感想🍋甘い◎
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●編成評価
インク〇 モップはインク管理が難しめかも(カタパへのボム投げが重なるとシャケ処理用のインクが不足しそう)。ヘビが下を右往左往すると回収に支障が出るので注意されたし。盤面が荒れているならレールをイカして息継ぎしよう
塗り〇 クラブラの円塗りが少し不安、壁を塗るのは得意なので初動で壁・側面を多く塗ろう。モップは壁・床どちらも塗れるけれどディレイがあるので接敵されている場面では気を付けよう。他ブキは塗りのスペシャリスト。盤面が安定しているならハシラも難なくシバけそう。コウモリが厄介なので注意、タゲられた味方が下にいると雨弾の存在に気付けずアメが発動してしまう確率が上がる。ボールド・クラブラはレールをイカしたり飛び出さないと雨弾を打ち返せないことがあるので留意しておこう
シャケ◎ クラブラはドスコイがちょっと苦手。この構成でシャケが多すぎると感じるなら、段差・レール誘引をイカせていないか単純に回収に偏重している立ち回りの可能性が高い。オオモノを一投で納品できる範囲内でシバき、投擲にシャケを巻き込みながらノルマ達成を目指すのもアリ
タワー◎ モップ以外が得意。自衛しながらタワーをシバけるのでモップでも対応できるけれど同一WAVEで何本もシバきたくはない感じ。フルイドはフルチャよりも3発くらいを当ててシバく方が早そう
テッキュウ◎ クラブラ以外は得意で、ボールド・フルイドなら送金も捗りそう(コンテナ方向が安全かを確認しつつ送金できるとgg)
バクダン〇 クラブラが苦手。金網・コンテナ高台から攻撃できればボールドでもシバけそう。干潮では骨・レールをイカせるといいかも
グリル△ コンテナ壁・斜めレール(あの壁側)で誘導して弱点を狙おう。ボールドがタゲられた場合、壁に誘導して接触する前に昇り攻撃に転じると強い。横レールでの誘導は射程が足りずに膠着状態が続くかもなので注意
ラッシュ◎ クラブラは湧き方向でシャケを間引いたりしてもいい感じ?レールでの誘導役はボムを下に落とすことを忘れないようにしよう。モップの被せ撃ちでキンシャケ・シャケをまとめてシバけるとよき。フルイドはチョイタメでキンシャケを攻撃すれば1確かも
オカシラ◎ ボールド・フルイドは接射&ノンチャ猛連打でヨコヅナを攻撃しよう※お辞儀には注意。モップ・クラブラは盤面を整え、金イクラにアクセスしやすい様にシャケを処理しながら自身も投擲で攻撃しよう(クラブラはテッパン・バクダンが苦手なので投擲でシバくのもアリ)
●個別評価
・主力 ボールドマーカー
移動しやすいので回収が得意。コウモリをDAでシバいたりできる。雨弾は苦手。コウモリにタゲられているのに下で活動して、打ち返しやすい雨弾を放置するなら嫌な予感がする※アメが影響のない方向に行くなら無問題不足しているのは射程だけ。そう、きっとそう
・処理 モップリン
ナベブタ・ハシラをシバきやすい。円塗り・シャケ処理が得意だけど連発しているとインクが枯渇しそう。コウモリもDAでシバけるけれどインク・盤面管理ができていないと途中でインク不足&接敵で窮地になるかも?咄嗟塗りに不安があるので下で活動するなら退路を確保しておくといい感じ
・支援 処理 クラッシュブラスター
ドスコイ以外のシャケ・ハシラが得意、カタパへのボム入れも積極的にしよう。回収も担えるとボールドの負担が減りそう
・主力 フルイドV
ドスコイ・バクダンが得意、オオモノ全般をシバきやすい上に塗りも強力。主軸となるブキなので浮いてしまうと盤面が悪化しやすい。単騎で難しい局面(@1など)を打開することになったら金網下の段差で立ち回ればシャケをいなせるし、少なくともミサイルの直撃で浮くことはなさそう?
第8回 バイトチームコンテスト
△総合評価 バランス編成:☁
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果267(21.78.57.52.59)
扱いづらいブキが多いためなのか湧きは良心的な感じかも。ただラッシュが含まれているので油断禁物、情報が共有されればスコアが大きく伸びそう。240個以上を目指すならW2はクラブラでの間引きが必須な感じで、W3・4ではテッパン・ナベブタ・ヘビを寄せる感じかも。詳細は下段のラベルです。随時更新予定。なお「?」の文は「かも」で終わる文よりも確証が持てていない感じです
感想🍋普通〇
ワイドで納品87オオモノ40(キンシャケ16)
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●編成評価/目標236納品
インクx 厳しめ、ワイドは処理の合間に塗って息継ぎ・回収できる盤面を作りたい感じW1以降インク余るバイターいる?いねえよなぁ!?
塗り〇 ワイドが塗れるよ!スプマニュも塗れる。ハシラはスプマニュ・クラブラだとシバきやすいし、段差をイカせばRペンでもイケる
シャケ〇 クラブラ・ワイドが得意、Rペンはフルチャでドスコイを狙うといいかもシャケ処理よりも納品したい?あまり強い言葉を使うとゼンメツしちゃうぞ
W1満潮◎21個 コウモリをRペンで空中分解させたりしてエイムを温めておこう。残秒44の右コウモリをコンテナまで寄せてみる?ラストタワーはコンテナ側まで寄ってくる。別に寄せる必要はないけれど立ち回りで錬度を測られたりするかも?
W2満潮/ラッシュ◎70個タマヒロイ:左奥 120%ワイドがコンテナ周囲で壁役。スコアを伸ばしたいならリスク覚悟でセミなしの攻略をしてみよう。攻略に不安を感じるならスプマニュのジェッパ、Rペンのソナーが役に立つ。危険度が低くシャケの動きもゆっくりなので2体くらいであればRペンでも退き撃ちノンチャ連打でなんとかやりすごせそう。ナブラをいなすのは少々難しく、移動しながらボムコロできれば自衛しやすいかも。ワイドも轢いたりバシャりながら納品しよう。左右のスロープの合流地点でキンシャケをシバけると納品しやすい。左側(初手湧き方向)に金イクラが溜まると回収が困難となるが、右側に溜まった場合はタマヒロイで回収できるかもだ。なおコンテナ横でシバくと金網側・段差下に飛び散りやすく回収は困難で誰かが回収に向かうとダメージ不足に陥りやすい。後半になってきたらRペンはボムコロしながら回収とかもアリ?どのブキもなるべく投げずに納品しよう。クラブラが湧き場所の近くで間引けばキンシャケを量産できるかも※240個以上を目指すなら間引きは必須な感じ。押しっぱなしで連射するより連打(適度に間隔をあけて撃つ)とインク節約になる。クラブラが間引かない感じならスプマニュで代行するとかサ!クラブラ・Rペンにタゲが移った時はちょっと注意、接敵されると自衛が難しく浮きやすいので注意しよう
湧き方向とタゲ順?※うろ覚え
初手左・スプマニュ 残秒86右・Rペン 残秒72左・スプマニュ 残秒58左・ワイド 残秒42右・クラブラ 残秒28左・Rペン 残秒14右・スプマニュ
W3干潮△50個 ここで伸ばせると上位5%が見えてくるかも?頑張っても45個くらいで終わることが多い。240個以上を目指すならナベブタ・ヘビを寄せてみるとかサ! 180%残秒50で左テッキュウ(発射台付近※出現は残秒58の手前海面)、中盤辺りで左にカタパ、右にタワー2本が湧く。残秒30で右にカタパ?右側はクラブラでシバくかSPで対応するといいかも、スプマニュ・Rペンでもなんとかなる
W4干潮/大砲〇50個 ナベブタの扱いがポイントかも。240個以上を目指すなら初手以外のテッパン・ナベブタ・ヘビを寄せてみる。ナベブタの起動範囲は結構広いぜ!残秒45あたりで中央にタワーが3本湧くけれど、ナベブタが邪魔して射線が塞がれることがあるので回収役は注意されたし。後砲台をイカす場合、終盤になってオオモノが減ったらは前砲台には入らず納品に回ろう(前砲台が降りないなら後砲台が回収に行く)、盤面が安定していれば30秒間は砲台1つで事足りる感じ 210% 残秒60右ナベブタ。カタパ・タワー・ヘビ・ナベブタがよりどりみどり、残秒25にハシラが湧くかも 240%以上※ハイスコア時のみ到達なので記憶が曖昧 ヘビだらけになったような気がする…
W5中潮〇50個タマヒロイ:コンテナ裏 タマヒロイはアタリなので送金しなくてもいいかもだし、送金して即納品しなくてもタマヒロイがコンテナ側で纏めてくれるかも※タマジロウには気を付けよう 240% 初手にテッパン、次にカタパ・ダイバー・テッキュウが左に湧くのでナベプレスをイカせるといいかも。トルネは終盤くらいの中央タワー2本に使った方がいい感じ。 270%※ハイスコア時のみ到達なので記憶が曖昧 残秒92前後に左端の坂でナベブタを発射台が来る地点に誘導すると、ナベプレスでシャケをいなしながらカタパ・ダイバーをプレス、更にテッキュウ2体をプレスして残秒60前後になるみたい(※他バイターのSNS投稿動画より)。終盤のコンテナ周囲がテッパン・バクダン・モグラだらけになるかもなのでテイオウで一掃できればスコアが伸びるかも? 300%※未到達
●個別評価
・主力 スプラマニューバー/ジェットパック
強力なジェッパも使い渋ったり使いどころが悪いと納品に繋がらない感じ。W3の中盤後半らへんにジェッパで左右のカタパ・右タワー2本をシバくとかもアリ?
・支援 クラッシュブラスター/トリプルトルネード
ドスコイ以外のシャケ・タワーが得意、SPもトルネなのでカタパ・タワーを見かけたらシバこう。W5の終盤にコンテナ周囲にテッパン・バクダン・モグラが寄せられているならSPを使うのもアリ?余っていないかもだけれど…
・支援 処理 ワイドローラー/テイオウイカ
ラッシュで手こずったらコンテナ横でSPを使うのもアリ、W5の発射台でナベプレスをイカせなかった場合もSPでゴリ押しするとかサ!ヘビを轢けるのが強い。W5終盤でコンテナ周囲にテッパン・バクダンが寄せられているならSPを発動すると捗るかも
・支援 狙撃 R-PEN/5H/ホップソナー
ラッシュ(ゼンメツ前に発動するといい感じ、@1のタイミングなら発動前に浮いている味方の方向へボムを、発動後には遠くにボムを投げる)あとは納品時間を稼ぐときにソナーを使えるといいかも。W3の2本目タワーを1本目の骨からフルチャ狙撃すれば空中分解できる??無理そう?私は無理でした
◎総合評価 バランス編成☀管理 〇塗り 〇処理 〇処理 〇結果520💭0ミス6バイト9🛟EW1勝0敗
動きやすい感じの構成、シャケに接近されすぎると遠くを見渡せないのでそこが不安。バチコンでハイスコアを更新して暇を持て余した非乱獲勢の猛者たちが参戦するかも?タツ戦はL3が弱点を狙おう。わかばはシャケを処理したり床を塗ったりして動きやすい場所を作ろう。バクダンとかカタパなんかはイクラキャノンでシバこう。ラピエリは弱点が破裂しそうならメインで弱点を攻撃する感じ、基本的にはイクラキャノンでオオモノをシバいたりするといいかも
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/132]]};
感想🍋甘い◎
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●編成評価
インク〇 なるべくカタパをワンパンしたい感じ。シャケ処理のしやすさに大きく左右されそう。遠征から帰還するときにちょっとだけ壁セミしてインクを回復するとかサ!
塗り〇 わかば頼りな構成、L3は指が疲れそう
シャケ△ 緑ランダムが支援が得意なブキだったら不安かも…誘引したりして乗り切ろう
タワー◎ ラピエリが積極的にシバけるといいかも。わかばはボムを併用して時短でシバける
テッキュウ△ L3がシャケに囲まれないような場所からシバけるといいかも。わかばでも対処できるけれどシャケの湧きと重なってると苦戦しがちなのでラピエリの援護射撃があるといいかも?
バクダン〇 わかばが苦手(ブレを把握しているなら1ターンでシバける)。中潮のコンテナ周囲の坂で起動したならシバいてしまおう
グリル△ L3が停止役、わかば・ラピエリがコジャケ担当。ラピエリは弱点を攻撃しつつコジャケをシバいてみよう
ラッシュ△ L3はキンシャケを削り、わかばが集合場所の坂の入口で壁役、ラピエリはキンシャケを狙ってシャケを攻撃しよう
タツ〇 L3は弱点を狙っていたいけれど、邪魔なオオモノが出てきたら早めにシバこう。わかばは塗りが強いので動きやすい盤面を作れるように立ち回ろう。ラピエリは直線の塗りが強いのでタツを追いかけたり、遠征するのは得意
●個別評価
・主力 L3リールガン
扱いづらさはあるものの、ダメージを与えやすいブキ。他ブキが遠征に積極的な感じなら狙撃寄りの立ち回りでも無問題?
・支援 わかばシューター
大容量のインクタンクをイカしてカタパを積極的にシバこう。L3の立ち回りに不安があるなら主力として活躍できるといい感じ。L3も自衛しやすくなるだろう
・支援 Rブラスターエリート
一応は範囲ブキなのでシャケ処理が可能、でもドスコイは苦手。ハシラをシバけると嬉しいし、空中分解させられるなら心強い。タワーが得意でバクダンを2発でシバけるのも高評価
・臨機応変 緑ランダム
ダメージを与えやすいブキを持ったら主力・狙撃として活躍できるといいかも。シャケ処理も得意なブキだったら、盤面を安定させられるように立ち回るとL3・ラピエリが動きやすくなりそう
〇総合評価 バランス編成⛅管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果980💭12ミス45バイト87🛟EW6勝4敗
ちょっと難しめな構成、シャプマはインク回復が間に合わないくらい常に忙しくなりそう。ケルビン・バレルがシャケに絡まれて浮かないように周囲の状況を確認しよう。ヨコヅナ戦はカーボンがイクラキャノンでオオモノをシバきながらシャケ処理をするといい感じかも。他ブキもカタパ・タワーが乱立したらイクラキャノンでシバいたり、適切にSPを使ったりして乗り切ろう
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/131]]};
感想🍋甘い◎
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あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25
質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ
●編成評価
インク△ シャプマ・バレルの負担が増えると息継ぎが間に合わなくなってパンクするかも。ケルビンはタワー、カーボンはカタパへボム入れを積極的に担えるといい感じ。バレルが納品に偏重してしまうとシャケ処理が追い付かなくなり他ブキの負担増となるので気を付けよう。これはバレル以外のブキが回収・納品をまめに行えば防げるかもだ。回収の妨げとなるヘビは無理に寄せず、早い段階でシバいてもいいかも。コウモリの雨弾が重なって打ち返しにミスると混沌化するので注意、DAはケルビン・バレルが得意
塗り〇 ケルビン以外は得意。中潮の初動塗りはシャプマ・バレルが海岸から高台側の壁・段差を塗れるといいかも。ケルビン・カーボンはサイドの段差や側面を塗っておこう(中央高台の周囲が塗られていなかったら塗る)。円塗りはケルビンが苦手。ハシラはどのブキでもシバきやすいが、処理中にシャケに接敵されることがあるので浮かないように気を付けたり、露払いをして護衛しよう
シャケ〇 悪くはないが良くもない、そんな感じ。カーボン・バレルはシャケ処理ができる方だけども、使い手によっては不得手だったりイカしきれないことがあるかもだ。その場合はシャプマ・ケルビンの仕事量が増えるので覚悟されたし
タワー〇 道中のシャケに阻まれて思うように遠征できないかも?カーボン以外は得意。潮位問わず、左右の段差から攻撃できるとバレルでも上手くシバけるかも(満潮左の乱立タワーはバレルだと少々厳しいかもなのでSPを使ったりして切り抜けよう)
テッキュウ△ バレルが得意だけども、シャケに囲まれる位置から狙うのはハイリスク。単騎で複数体をシバき続けられるのはバレルくらい?一応シャプマもやれるけれど、キャラコンが難しそうだし発射台以外の盤面が悪化すると取り返しがつかなくなりそう。カーボンでしっかり生存しながら轢くのが可能であれば心強い。ケルビンで冷静に対処するには相応のウデマエが不可欠な予感
バクダン〇 カーボンが苦手な感じ。オオモノ・シャケに押し込まれるとシバくタイミングを逃してしまう。放置されるぐらいなら早めに起動させてシバいてしまおうという択もアリ?遠くでシバいてしまったらドリブルで回収しよう。ケルビン・バレルは積極的に狙いたい感じ
グリル〇 シャプマ・カーボンがコジャケ担当、ケルビン・バレルは停止役。グリルがコンテナ前の広場を右往左往したり、下がコジャケだらけで不安を覚えるなら高台から弱点を狙うのもアリ(自タゲになったら高台から降りよう)。収拾がつかなくなる前にグリルをSPでシバけるとよき
ラッシュ〇 壁役のカーボンの錬度が高くても他ブキがキンシャケを削れなかったり、抜けに対処できなかったりすると雲行きが怪しくなりそう。金網セミで攻略することになったらボムコロでナブラを散らして回収しよう。金網下に金イクラが多く落ちているわけでもないのに高台横の壁で2~3ターンくらいセミって段差下に金イクラが溜まっちゃうと30未満のノルマ帯ではうまく回収できずに危ういかも
オカシラ〇 ダメージは十分だけれども動きやすさに不安があるかも。カーボンはオオモノをガンガンシバいて盤面を安定させて、シャプマも塗りつつヨコヅナをメインで攻撃し邪魔なオオモノがいればシバいたりしよう。ケルビン・バレルは常にヨコヅナを狙っていたい感じ?中潮ではヨコヅナを海岸まで誘導してしまうと左右への移動が寸断されてしまうので気を付けよう
●個別評価
・主力 シャープマーカー
とても忙しい。シャプマの小さなミスが全体に広がる頃には盤面がかなり悪化しているかも。余裕があると思っていても、それはシャプマが動きやすいからであって他ブキにとっては息継ぎすらできない崩壊局面であるかもだ。SPをいつ使うか常に検討しておこう
・支援 狙撃 ケルビン525
下からでもハシラを狙いやすい。高いダメージをイカせない立ち回りであれば厳しいバイトになるかも。stsr(慣性キャンセルイカロール)を組み込めば3連スライドになる
・支援 処理 カーボンローラー
雨弾・カタパ・ナベブタ・ヘビ轢きが得意。タワーをシバく場合は遠くからタワーの根元にボムを投げてから近付くと時短に繋がるかも(轢いてもいいし、バシャってシバいてもいい)。カーボンの塗りの強さをイカして立ち回るとケルビン・バレルが立ち回りやすくなるかも?
・処理 狙撃 バレルスピナー
コウモリDA・テッキュウ・テッパン・ハシラが得意。高台から狙撃するのもいいけれど、コンテナ周囲で制圧する立ち回りも強力。雨弾にも目を光らせておきたいが息継ぎのタイミングが難しくなるかも(アメがオーバーレイすると息継ぎどころではない)
◎総合評価 バランス編成☀管理 ◎塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果999💭2ミス33バイト57🛟EW5勝2敗
攻撃の前後に隙があるブキが多いので少し不安な構成かも。シャケとの距離を適切に保てるならいい感じ。ガロン・スプスピでジョーの弱点を狙おう
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/130]]};
感想🍋甘い◎
不明な用語は下記のアンカーから検索してください
あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25
質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ
●編成評価
インク〇 貫通・範囲が2枚揃っているので盤面を作りやすくいい感じ、スプスピによる塗り返しも強力。ディレイブキ構成であるものの、インク残量・背後の状況を把握しながら立ち回れるなら無問題
塗り◎ 初動ではスプスピが内壁、ホットが外壁、ソイチュは床、ガロンは誰も塗っていない箇所を塗れるといい感じ。ハシラをシバきやすいブキが多いので放置されることは少なそうだけど、目に余るならソイチュが昇ったりしてシバけるといいかも。ソイチュは貫通でシャケをシバきつつ移動経路の塗りを確保できる。ミサイルが乱射されると息継ぎする空間・シャケ処理のタイミングを逃しやすくなるので、なるべく2体以上を放置しないようにしよう
シャケ◎ ホット・ソイチュが得意、スプスピもいい感じ。タワーにタゲられるとシャケをシバくタイミングを逃しやすいかも。ソイチュがドスコイ1体だけをシバくなら五連打ァ!
タワー◎ 全ブキで対処可能、ディレイブキ構成なので乱立する前に対処できるとよき。シャケに絡まれないように高台・段差をイカすとgg
テッキュウ◎ タワーと同様に高台・段差をイカしてシャケをいなせばシバきやすい。ホット以外は得意。がっつり送金するならホットが同伴するといいかもだけど、長期離脱すると危うい感じ。送金しづらいなと感じたら即撤退でOK
バクダン◎ 全ブキで対処可能。シバきやすいが、投擲され続けると厳しいものがある。カタパ・タワーが乱立するとバクダンをシバくタイミングを逃しやすいので注意
グリル〇 ホット(キャラコンに自信があるならコンテナ金網で立ち回る※自タゲになったら段差側に移動)がコジャケ担当、スプスピ・ガロンでもシバけるが長続きしないかも?不安があるならソイチュはボムコロしてみたり。どうにもならなくなる前にSPでグリルと共に一掃させてしまう択もある。停止役はホット以外がいいかも。グリルが停止したらホットは弱点を攻撃しつつ、コジャケを巻き込んでシバこう
ラッシュ〇 ホットが要、キャラコンに自信があるならグリルと同様にコンテナ金網で立ち回りながら納品して、金網側は難しいと判断したら前衛のガロン・スプスピの後方から抜けを狙ったり通路を横切るシャケを攻撃しよう。えっ、ガロン・スプスピがどっちも後衛だった場合?難しいけど、コンテナ左側でいつでも谷渡りできるように心の準備をしながら攻撃するとかサ!ガロン・スプスピはコンテナ横の坂で迎撃するといい感じ、お互いに射線を塞がないよう納品と処理をこなそう。ソイチュはキンシャケを削るとか、前衛の後ろからフルチャの貫通でシャケをシバいたりしよう
ジョー〇 基本は全員で海岸側でオオモノをシバきつつ誘導したいかもだが、ジョーの身体に遮られてバクダン・ヘビによる事故が多くなるので注意しよう。ガロン・スプスピがコンテナ側で誘導していたとしても弱点をしっかり狙ってくれているなら無問題、海岸でオオモノ処理をしているホット・ソイチュがタゲられたターンに弱点へ金イクラを投擲できなかった場合が大丈夫じゃない大問題だ。ソイチュ・ホットの2枚がオオモノ・シャケをシバかずコンテナ側でずっと誘導していた?うーん、それはダメージ不足が深刻だね一番いい誘導を頼む
●個別評価
・支援 処理 ホットブラスター
タワーが得意。シャケをまとめてシバくために立ち位置を考えて行動しよう。カタパの蓋が開く前にシャケをシバいて安全な空間を作ればボムを入れやすいし、ボムを投げてる最中に殴られずに済む
・支援 狙撃.52ガロン
主力として立ち回るのもアリ。ハシラをシバいたり、ヘビを削るのが得意
・主力 スプラスピナー
ガロンより塗りが強いと感じているので主力としました。遠征・ダイバー円塗り・ハシラの対処など、放置していると盤面が悪化する要因を優先して解決しよう。回収も積極的に行えるとクリアしやすいかも
・処理 狙撃 ソイチューバー
ノンチャ80ダメージをイカそう。バクダンならノンチャ4発でシバけるのでチャージしない方が素早くシバけるが、エイムに不安があったり射程が必要な場面ではフルチャで狙いを定めよう
あ、自分もノーミスカンストはしていません
でも初心者だという意識はないです
(バイト数16000を越えて、初心者の顔していたら、流石にシャケ達にしばかれる)
単にめっさ上手くないだけ
40時間毎のシフトの編成評価をつけるのは凄く大変な事なので、提供してもらっている折角の情報なんだから、誰でも気軽に覗きやすくなればいいなー、の単純な老婆心です
ディレイ武器という用語が分からなかったので、別の所から調べました
編成評価なので、初心者さんにも分かりやすい言葉を引用して貰えると助かります
〇総合評価 バランス編成⛅管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果920💭23ミス57バイト135🛟EW8勝1敗
強いけれどもディレイブキ構成なので低めの評価です。被弾した状態でコジャケに詰められると浮きやすいかも?コジャケ!?コジャケナンデ!?ウゾダドンドコドーン!
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/125]]};
感想🍋普通〇
不明な用語は下記のアンカーから検索してください
あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25
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●編成評価
インク〇 ボールド・ミントでカタパへのボム入れを担えるといいかも、他ブキもタイミングが合えば積極的に狙っておこう。息継ぎはしやすいものの混沌化した場合、ボールド以外は困難を極めそう
塗り〇 ディレイブキ構成なので低めの評価です。ナベブタが放置されるとシャケの量が増えるので利用できない位置で起動して邪魔になるならイグザ・スプチャで早めにシバこう。骨の側面をスプチャが塗っておけばボールドが昇りやすくなる(船上のハシラは基本的にコンテナ側を塗ります※船首は左右どちらかをオススメ)。ダイバーの円塗りは全ブキで対処可能、スプチャが上空のダイバーにフルチャで攻撃してからノンチャ連打で円を塗るとシバきやすくなるかも
シャケ◎ どのブキでもシバきやすいものの、近接されると困るので注意しよう。ボールドなら退き撃ちすると被弾しづらい
タワー〇 中潮左奥が厄介かも、ボールドでシバくなら長期離脱になりそう。イグザが得意なのでシャケの合間を縫って遠征しよう。干潮ではイグザよりミントの方が生存しやすいかも
テッキュウ◎ スプチャ(複数体なら貫通をイカせる)以外は得意。がっつり送金するならミント・ボールドのどちらかがいるといいかも(この2枚で送金することになった場合、長期離脱のリスクと送金のメリットを天秤にかける)。中潮左の発射台であればテッキュウよりも人手が欠けることの方がリスクかもだ2枚で対応して30秒で5個しか送れないなら帰還してクレメンス
バクダン〇 ボールドが苦手、他ブキもディレイブキなのでタイミングを逸するとグダりそう。投擲方向を調節できると爆発による影響を抑えられるかも
グリル〇 ボールド・ミントでコジャケ担当、他ブキは弱点を狙おう。ボールドがコジャケ・グリル停止の二刀流を強いられると低くない確率で崩壊しそう。ミントなら二刀流はアリかも(難しいけれど)。グリルが2体コンテナ側に渡りそうならSPを発動させるといいかも(コンテナ側でシバけると納品しやすい)
ラッシュ〇 挟撃されないように立ち位置を考えながら攻撃しよう。ボールドが金網前に立って壁役しつつ納品、イグザで左側を警戒して抜け対策、スプチャでキンシャケを貫通攻撃、ミントは円滑な納品と抜け対策でフリフリ。状況次第ではコンテナ横での迎撃もあるので心の準備(SPなどの検討)をしておこう
ヨコヅナ〇 スプチャ以外は対ヨコヅナのスペシャリスト。低めの評価なのは攻撃に夢中になり過ぎて盤面管理が疎かになりがちだからです。ディレイブキ構成なので混沌化するとボールドだけが生存し続けて打開できないこともあり得ます。投擲で邪魔なオオモノをシバけるといいかもカタパ・タワー・ハシラに気付かずヨコヅナを攻撃し続けるとどうなる?知らんのか。混沌化する
●個別評価
・支援 狙撃 イグザミナー
ハシラが得意、ナベブタを曲射でシバけると捗るかも。アタリのタマヒロイにも目を光らせておこう
・主力 ボールドマーカー
干潮での遠征は得意、それなりのウデマエならヘビをいなしながらテッキュウをシバけるだろう。満潮では船尾でも活発に行動できるが、大きな戦果を同時に得られるかはウデマエ次第。意味もなくタゲを取り続け、増援もないのにアタリのタマヒロイを一網打尽にし続けるのはイカがなものだろうか?孤軍奮闘の空回りはあります
・主力 デンタルワイパーミント
壁・側面塗りが得意。バクダンとの間合いをしっかり把握できれば衝撃波を当ててシバきやすい、そうでない場合はちょっと扱いにくいかも。オオモノをシバくだけでなくシャケ処理も行うとgg
・処理 狙撃 スプラチャージャー
「フルチャ3発撃ったら潜伏で回復、ボムを放ったらゲージが半分になるまで潜伏で回復」基本はこれをベースに立ち回れるとマシになるかな?ミントがシャケ処理一辺倒に陥ると危ういかもなので適度に貫通をイカして処理するといいかも?コウモリDAはギリギリワンターンでシバけるかも(予約チャージアリ)。干潮ヨコヅナ戦では接射しているブキに近接するシャケもろともヨコヅナをフルチャして露払いしつつ攻撃できるといい感じ。離れていればお辞儀の影響も受けないし、シャケに囲まれることもなさそう
◎総合評価 アジリティ編成☀管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果999💭10ミス46バイト95🛟EW7勝3敗
カンストチャンス🥳ホクサイ以外は扱いやすいブキの構成。シバくだけでなく、納品も心がけよう
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/124]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
インク〇 ホクサイは瞬間的な塗りが強く、ヘビを轢けるので下での活動が多くなりそうな予感、ハシラも得意で金網上も移動しやすいのでコンテナ横でも活躍できる。息継ぎしやすい盤面を作る立役者だけども本人はインク管理が苦手、それがホクサイ。ホクサイだけでなく他ブキもインクが枯渇しそうになったらレールに退こう。移動しやすいブキの構成なのでカタパへのボム入れも難なく行えそう。ワンパンにミスっても何度も練習してみよう(同一ターンでは1回ミスったら2回目は普通に入れよう)。「移動しやすいから被弾しないでしょ」とカタパ・タワーを放置していると回収・納品に影響が出る感じ危険ですぞ! 自重なされ!
塗り◎ 塗っても強いし、シバいて塗るのも強い構成。ハシラが来たら下・コンテナ横から攻撃し、手短にシバいて納品しよう(ドライ・スクイクは骨に立ってシバくと時間がかかるかも?)。初動ではスクイクが床を担い、他ブキは壁やレール周辺を塗ろうどうしてスクイクだけが壁を塗らなきゃなんですか?
シャケ◎ 下で活動するならスクイクの納品のための貫通でのシャケ処理を体現させよう。ドライでも代行できるし、ちょっとだけならホクサイでも可能かもだ。イクラ投げを多用するので貫通で300削られたドスコイであれば投擲の衝撃でシバくことができる
タワー◎ ホクサイはインクが切れそうな時に包囲されると浮くので注意。スクイクはちょいチャを駆使しよう。
テッキュウ〇 ドライ・スクイクが得意。ホクサイ単騎での処理は難しいけれど単体であれば問題なさそう?複数体なら味方を呼ぶかSPを絡めよう。ナベブタを1回落としてから誘導してプレスするのもアリ。中潮干潮側なら、あの壁を塗っておくと離脱しやすくなりそう
バクダン◎ 中潮・満潮ではコンテナ横まで寄せると視線をかなり上まで上げなきゃなので厳しいかも(下の湧き具合を見ていたのに急にレティクルをコンテナよりも上に移動させるのは難しい)。干潮ではアリだけど、バクダン・ヘビ・モグラがコラボして寄ってきたら事故りやすそう
グリル△ 壁セミならドライが弱点をタメ斬り、斜めレールでの誘導ならスクイクが弱点を狙撃しよう。横レールならタゲ役以外で攻撃して、タゲ役もボムを落としてコジャケ対策を講じよう。コジャケはスクイク以外で対処して、ホクサイは轢けるといいかも?皆で投擲してノルマ達成を目指そう
ラッシュ◎ 下からナブラをスクイクが貫通で攻撃したりドライでタメ斬りするのもいいし、タゲられたホクサイがレールからバシャってもOK!スプシュが下で正面から来るシャケを迎え撃って壁役になるのもさもありなん。タゲられてレールにいる間はナブラにボムを落とすことを忘れないでおこう
ジョー〇 弱点を攻撃しやすい位置にしっかり誘導できるかが分水嶺。衝撃波が弱点に届かないと、ドライはモヤるかも。スクイクなら本体と弱点を貫通させられる位置から狙おう。ホクサイはオオモノ・シャケを処理しつつ、弱点にバシャれるタイミングが来たらジョーを攻撃しよう。スプシュもホクサイと同様の立ち回りをしつつ、塗り返しにも目を光らせよう
●個別評価
・主力 ドライブワイパー
単体のドスコイにタメ斬りを連発させるのは勿体ないので、2体のドスコイをシバくならお互いを重ねるように誘引してタメ斬りで攻撃するとgg。コウモリ・テッパンをシバくのも得意
・主力 スプラシューター
こまめな壁の塗り返し・雨弾の誘引など、主力が2枚いる構成なので普段よりも細やかな立ち回りが可能になるかも。ドライが大雑把な立ち回りでも混沌化させないように立ち回れるポテンシャルは十分にありそう
・支援 処理 ホクサイ
インク管理が難しいホクサイであるけれど、レールをイカすことによって行動範囲が格段に拡がる。射程の短さもレールから飛び出して攻撃することでカバーできそう
・処理 狙撃 スクイックリンα
フルチャ3発でコウモリをシバけるのが魅力的、雨弾の打ち返しも得意。コンテナ下でテッパンが引き廻されていたらタゲを取ってコンテナ横まで誘導するのもアリ
〇総合評価 バランス編成⛅管理 〇塗り 〇処理 〇処理 ◎結果999💭9ミス43バイト94🛟EW9勝0敗
シャケ処理が得意だけども、干潮が難しそうな構成。回収して、とクマサンが言っている。
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/123]]};
感想🍋甘い◎
お詫び ヒッセンの個別評価にて高台から攻撃する場合、下を向きながら放てば減衰しないという文章を書きましたが、ピンポイントにヘビを攻撃するよりも横向きに放ってシャケをシバきながらヘビを攻撃する方がアドを稼げました。ピンポイントに攻撃する場合、5~10ダメージほど上がりますが誤差の範疇なので広範囲を攻撃したほうがいいかもしれません
●編成評価
インク〇 息継ぎはキャンプ以外はいい感じ(パージを上手く扱えるなら無問題)、混沌化しちゃったらインクが枯渇する前にパージしてインク回復の空間を作りつつシャケをシバくといいかも。カタパへのボム投げもキャンプ以外はいい感じ。雨弾の打ち返しがやや苦手な構成、射程が足りなかったり・タイミングが合わなかったり・インクが足りなかったり・エイムが足りなかったり。雨弾を放置するとキャンプが厳しくなるかもだが、キャンプは接射+接触でコウモリへのDAが得意なのだ
塗り〇 キャンプ・竹は咄嗟塗りが苦手かも。竹だけが壁塗りしてたら泣いちゃう。キャンプの斜め塗りで干潮側通路の壁、ヒッセン・ノヴァは内壁を塗れるといい感じ。竹は斜め前に前進しながらちょっと上に銃身を向けてパシュるといい感じに床を塗れる
シャケ◎ 竹以外は得意、竹を使っていてあまりにもシャケが邪魔だと感じたら誘引してボムでシバくといい感じ。誘引してシャケをまとめられないと抜けたシャケがずっとステージをうろついて誰かにちょっかいを出し続けるかも
タワー〇 ヒッセン以外は得意、キャンプで上手くシバくにはそれなりのキャラコン+空間認識力が要るかも。竹でパシュればノヴァの遠征回数を減らせそう。え??ヒッセンがメインで4本以上のタワーをシバくことになった?同一WAVEで?何かが、あったに…違いない…
テッキュウ△ キャンプが得意、竹もイケる。がっつり送金したいならヒッセン・ノヴァでシャケ処理する必要がありそう。傘パージをイカせるなら単騎でも送金可能?干潮は両サイドは竹でシバけるとしても、中央に湧いたら苦慮しそう…キャンプで突破できなければノヴァで潜り込むとか?
バクダン〇 ヒッセンはやや苦手、中潮・満潮だと高台をイカせる場面もあるかもだけど、干潮では射程が足りなかったりする感じ(ナベプレスをイカそう)。ノヴァは爆風が大きくなったので無問題かも。シャケが増えてくるとタイミングを逃しやすいので注意しよう
グリル◎ 壁セミで誘導しよう。コジャケはノヴァが得意、ヒッセンでも対応できるけれど抜けに注意。ノヴァはコジャケをシバきつつ弱点を攻撃できるので轢かれない自信があるならコンテナ横で納品しながら立ち回るのもアリ。高台から弱点をキャンプ・竹で攻撃しよう。キャンプは轢かれやすいので立ち回りに不安がある場合、納品を熱心にしない方がいいかも。相応のウデマエなら展開・パージでコジャケを蹴散らしながら納品できそう
ラッシュ◎ ヒッセン・ノヴァはコンテナ横でもいいし、集合場所からナブラを攻撃してもいい感じ。竹はキンシャケを削ろう。キャンプの側面パージをイカしたり、湧き方向にパージしてアドを稼ごう範囲ブキが2枚そなわり最強に映える
タツ◎ キャンプ・竹は常に弱点を狙いたいけれど、タワーが乱立するとそうもいかないのでタワーの攻撃が視界に入ったらシバきに行くか様子を見るか(タツ玉の爆発でタワーをシバけるか)を判断するといいかも。ヒッセン・ノヴァは動きやすい盤面を作りつつ投擲で弱点を攻撃しよう
●個別評価
・支援 処理 ヒッセン
円塗り・塗り返し・シャケ処理が得意。高台から攻撃する場合、下を向きながら放てば減衰しないことを覚えておくと満潮中央に湧くヘビをシバきやすくなる
・主力 ノヴァブラスター
ハシラが得意。満潮であればタワーをシバきつつシャケも処理できる。射程の短さは移動でカバーするといいかも
・処理 狙撃 キャンピングシェルター
雑なパージはピンチを招くかも?ドスコイに触れた後の挙動も計算してパージするとgg。ハシラの上でパージしてシバく場合、パージした傘が下に落ちても役立つように方向を工夫しよう。シャケ処理は他ブキに任せて狙撃重視の立ち回りをするのもアリ。その場合もコウモリ・テッパン・バクダン・ヘビを率先してシバこう
・支援 狙撃 14式竹筒銃・甲
慣れているならハシラをシバきやすい。率先してタワーをシバくことで他ブキがタワーへの遠征に注力しなくて済むので盤面が整う確率が上がるぞ。貫通はないけれどフルチャで綺麗に塗れるので、ドスコイにフルチャを1発当てて突き進んでイカロールすればドスコイブーストでいい感じに移動できるかもだ。編成内では直進移動が最も得意なので高台を駆け抜けてカタパにボムを入れることに長けている
〇総合評価 バランス編成⛅管理 △塗り 〇処理 〇処理 ◎結果999💭22ミス61バイト142🛟EW8勝5敗
マッシブ寄り、Sブラによってバランスが保たれているような匙加減の難しい構成。ハマると強いけれど、盤面・役割が乱れると軌道修正しづらいかも悲しいけどコレ、皆で作り上げるのが盤面なのよね
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/122]]};
感想🍋普通〇
900帯で16回WOしたので少しだけ反省します
●編成評価
インク△ いなしたり誘引してシャケの対面を躱すのはディレイブキが多いので苦手、カタパ・タワーが増えてくると更に厳しい戦いを強いられそう。ワイドのノックバックをイカして息継ぎのタイミングを計るといいかも。ハシラを放置するのも相当なリスクなのでSブラ・プライムが率先してシバけるとgg、ワイド・Rペンでもシバけるのでチャレンジしてみよう(Rペンは昇ってシバいたら、そのまま狙撃するのもアリ)
塗り〇 シバいて塗るタイプの構成、シバくタイミングを逸すると息継ぎする空間を確保するのも難しくなりがち。塗りが得意なワイドが長期離脱すると厳しい、Rペンは初動での床塗りは強いもののシャケが増えてくると思うように塗れない。ダイバーの円塗りはワイド・プライムが得意、DAするならRペン。コンテナ側で活動するなら常にコウモリの位置を把握しておきたいかも。雨弾が放置されると収拾がつかなくなるが、どのブキでも対処可能。ただし各オオモノと同時に対応するには相応の錬度がいる感じ。コンテナ側に雨弾が飛ばなければいいと割り切ってRペンで本体をDAするのはアリ(Sブラも3発でシバけるが、あまり好ましい状況ではない感)
シャケ◎ ワイドは癖が強めなので、苦手だと感じる方は評価を2段階下げてください。処理が最も楽なのがSブラ。ワイドがどれだけSブラの仕事量を減らせるかが分水嶺。ドスコイをフルチャのRペンで削ったりシバいたりするとワイド・プライムが助かるけれど、狙撃を優先したいかも。プライムで味方の背後から襲い掛かるシャケたちをシバけるといい感じ
タワー〇 どのブキも遠征によってコンテナに不在だと著しく状況が悪くなるので低めの評価です。ワイド以外は得意、Rペンはフルチャ2回・ノンチャ連打で対処できるので得意な側です。なるべくシバいて下さいね
テッキュウx 得意なのはRペン、次点でSブラ(轢けるならワイドもアリ)。コンテナ横で対岸から放たれる三重奏の攻撃を避けつつ仕事をするのは至難な構成。中盤以降の中潮対岸複数体はRペンのフルチャ、Rペンが不在ならSPで迅速に対処しよう。干潮ではRペンの射線がシャケによって塞がれやすいので注意、単騎で行動すると浮きやすいぞ。余裕のある内にSブラ・ワイドで対処できると嬉しい
バクダン△ 盤面が安定している内は無問題、混沌化しているとかなり危険。全ブキで対処可能なものの、判断が遅れると一瞬で崩壊する可能性がある。ナベプレスを活用してインクを節約してみてはイカがだろうか。バクダンが放置されていることに驚いたらチーム全体で索敵・処理が間に合っていない合図かもだ
グリル◎ ワイド・Sブラがコジャケを担当できるといい感じ、Sブラは弱点を攻撃しつつ対処できる。コジャケが多いと感じたり、納品の邪魔になるならプライムも処理に参加しよう。Rペンで弱点を狙い停止させよう、無理そうならSブラが代行できると助かる。壁・側面の塗り忘れに注意
ラッシュ◎ 集合場所の入口でワイドが構えて壁役、高台の上でSブラが攻撃・抜け対処できるといいかも。プライム・Rペンはワイドの後方で壁役のインク残量を見ながらキンシャケを攻撃し、金イクラが増えてきた状況でタゲられたら壁セミしよう。プライムと立ち位置が被るならRペンは高台に行くといいかも。残秒を把握できるウデマエならSブラがコンテナ横で納品するのもアリ
ヨコヅナx ダメージ不足な構成、プライムは主力、Sブラは処理にロールを変更するのもアリ?Rペンは常にフルチャを当てていたいし、インクが切れたら投擲でダメージを与えつつインクを回復しよう。イカにして効率よく投擲でダメージを与えられるか立ち回り・誘導を工夫してみよう。高耐久のオオモノは投擲を織り交ぜてシバいた方が捗るかも
●個別評価
・支援 処理 ワイドローラー
主にシャケ処理と塗りをメインに立ち回り、隙あらばタテ振りで道を作ってカタパへのボム入れも担おう。時間はかかるものの、コンテナ周囲を単騎で塗れるだけのポテンシャルはある※ワイド単騎で壁塗りを全て担うことは滅多にないよ。ワイドで上手く轢くコツ?ノックバックが強いから難しいよね、言語化するのが難しいけど、振り下ろしたら下からメリメリ入っていく感じで殴られそうになったらそっぽを向いてまた振り下ろす?
・主力 S-BLAST92
シャケ・ジャンプ撃ちによる壁塗り・テッパン・バクダン・ハシラ・ヘビが得意。この編成の要で、陥落すると危うい。できるなら回収もしたいし、すぐに帰還したい感じ、でもなんやかんやで遠征が長期化しがち。雑に立ち回っていたり、移動ルートの選定をミスると時間・インクが枯渇しそう(金網~リフトをジャンプで移動できると捗る)。
・支援 プライムシューター
タワー・テッパン・バクダン・ハシラが得意、シャケ処理もこなせるけれどそこまで得意じゃないかも。味方の円塗りが間に合わなそうだったら一緒に塗ろう。移動しやすいブキなのでカタパへのボム入れを率先してできると嬉しい
・支援 狙撃 R-PEN/5H
中潮外周のハシラ・ダイバー※DA・テッパン・遠くのナベブタ・バクダン・ヘビが得意、ドスコイをフルチャでシバいたり削っておくと喜ばれそう。シャケが溢れてくるとチャージする暇もないので注意、対岸からの狙撃も択としては一応ある
〇総合評価 ランダム編成⛅管理 〇塗り 〇処理 ◎処理 〇結果999💭12ミス41バイト103🛟EW2勝7敗
重量級ブキが多めになったら普段よりも索敵に力を入れよう。中潮ではカタパ・タワーが乱立して外周での処理が多くなったらかなり回収しないとノルマ達成が厳しくなる(タマヒロイがハズレなら一大事)。余裕のある序盤にしっかり納品することが肝要かもスピナー担いで気分は節分、ソイチューバーもあるでよ!
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/121]]};
感想🍋甘い◎
※所感 中潮での連合戦はタツがかなり外側を移動するので、ジョーを誘導するときは移動距離がかなり長くなる。また、干潮側の左右方向にジョーを誘導してタツに噛みつかせる場合は高台の下まで降りないと距離が合わないかも。コンテナ周囲にタツ玉が着弾すると対角線への移動・視界がほぼ塞がれため、タツ玉を爆発させられなかった場合は以降の難易度が跳ね上がる
●編成評価
インク〇 雨弾・バクダン・ハシラの対処が遅れると息継ぎが難しくなる。壁の多さはシャケを誘引できたりと有利になる要素でもあるけれど、混沌化すると移動経路が寸断されて文字通りの壁となって立ち塞がる。コンテナ横だけで納品していると索敵が疎かになりがちなので、高台の金イクラも拾うようにして周囲を見渡そう
塗り〇 初動で壁を塗ると楽、誰も塗らないならハードモード。干潮でもコンテナ近くの壁を塗っておくといい感じ(コンテナ後ろの壁は好みで※押し込まれた時に役立つこともあれば、使わないこともある)
シャケ〇 坂の折り返し地点で迎撃すると攻撃を受けづらく、多くのシャケをシバきやすい。ブラスター・ローラー・ワイパーを持ったらそこを意識して立ち回ろう
タワー〇 重量級ブキが多めの場合、攻撃が始まる前に対処できるかが課題となる感じ。間に合わないと感じたらSPを使おう
テッキュウ〇 複数体が出たら2枚以上で対応したいかも。クマブキであれば単騎でも対処できるけれども浮いてしまった場合の損失が大きいので立ち回りに注意、撃破後は即離脱か送金して離脱しよう。3枚だと過剰になるかもだし、お互いの射線を塞いでしまうリスクがある。長射程ブキなら遠くから攻撃したり、周囲のシャケをシバくと処理・送金が捗るかも。4枚だとゼンメツのリスクが発生するので1体シバけそうになったら自分だけでも即離脱しよう(思考が同じなのか、ヘビ・ミサイルで危険な状況になったわけでもないのに同一のタイミングでその場から全員離脱して複数体のテッキュウを1体もシバけないことが稀によくある)
バクダン〇 中潮では干潮側の通路でバクダンがスタックしがちなので金網の段差に上がったりしてコンテナ方向に誘導しよう
グリル〇 中潮ではセミで誘導できるといいかも。高台の上をいつまでもグリルが走り回って止められないなら早めにSPで対処しよう。満潮だと干潮側・左側から来たグリルに轢かれやすいので全員で降りると危険、納品の際は気を付けよう
ラッシュ〇 重量級ブキが複数枚なら、あらかじめ立ち位置を分散するという攻略もある。突破された際のリスクを軽減できる可能性があるので、キャラコンに自信があるなら検討してはイカがだろうか
オカシラ連合△ 誘導する際に邪魔になりがちなヘビを早めにシバけると嬉しい。自分が何回目にタゲられたかを覚えておくと誘導しやすくなるかも。自分のターンが過ぎたらしばらくはタゲられないので率先して遠征できる。クマチャーであれば複数体のオカシラを貫くことができるように攻撃できるとgg
●個別評価
・支援
長射程シューター・DPSが低めなマニューバー 長射程ブラスター 14式竹筒銃・甲
回収・カタパ・ハシラが得意、遠征もしやすいので主力の負担を減らせると嬉しい
・主力
シューター&マニューバー ストリンガー
すべての役割をそつなくこなし、ステージを駆け抜けながら塗りまくろう
・処理
ブラスター ローラー&フデ スロッシャー シェルター スクイックリンα
シャケ処理が得意な重要なポジション。シェルター、ブラスターは遠征もできる。処理と塗りを両立できる位置で活躍しよう
・狙撃
オーバーフロッシャー チャージャー 長射程スピナー
外周で起動したナベブタ、ヘビの接近阻止が得意。貫通チャージャーはシャケ処理も十分担えるので処理が追い付いていないと感じたら、フルチャしてシバこう(坂・狭い通路でならシャケが直列しやすい)。スピナーもシャケ処理能力が高いので役割をスイッチしながら立ち回ることができるぞ
〇総合評価 アジリティ編成⛅管理 〇塗り ◎処理 △処理 〇結果999💭9ミス41バイト94🛟EW7勝2敗
高耐久なオカシラには厳しいけれど、動き回りやすい構成。ナベプレスの活用?放置しないならYESだね!頼まれなくったって回収してやる
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/120]]};
感想🍋甘い◎
※お詫びラッシュにおいてパブロ・クアッドがコンテナ前での活動に適していると書き込みましたが、実際にプレイしたところジェッスイがコンテナ前で一番生存しやすかったです。精進します
●編成評価
インク〇 塗りが得意なので息継ぎには困らなそうだけども、処理能力に難があるので低めの評価です。誘引してシャケをコンテナから遠ざけたり、カタパが暴れる前にボムを入れられるといいでしょう
塗り◎ 塗りは強め。クアッド・ジェッスイが初動で内壁を塗っておくと心強い。動きやすいけど処理が苦手な構成なので普段のバイトよりも内壁を多く使うかも。ハシラはクアッド・ジェッスイで迅速にシバこう。コンテナ周囲に放置されて困るのはパブロ・カーボンも同じなので、何かしらの理由でハシラが残っているなら側面を昇ってシバこう
シャケ△ ドスコイが苦手な構成なので見かけたら削っておくと嬉しい。カーボンがバシャ轢きできるとgg。パブロはシャケに殴られないような場所から攻撃できるといいかも
タワー〇 クアッド・ジェッスイが得意、カーボンは1本くらいなら轢いたりボム併用でシバけそう。パブロは詰められないように3段くらい落としたら場所を変えて振るといいかも
テッキュウx クアッドのスライド撃ちで対応したいが、囲まれることに弱いので高台・段差をイカそう。カーボンでの轢きも有効だが、発射台に長居するとコンテナ周囲でのシャケ処理が破綻しそうなので気を付けよう。パブロでシバくならSPを絡めたり味方と攻撃しよう。猛者であれば単騎でもパブロのメインのみで複数体を対処できるらしいが…
バクダン△ 単騎では初撃が遅れると撃破に至らず、シバくのに2ターン以上要しそうなので2枚で対応するのもアリ。中潮右湧きであれば金網の高低差をイカしてパブロでも対応できる
グリル〇 ジェッスイ以外がコジャケを担当したい感じ。クアッドが金網側で弱点を狙えるといいかも。ただしコジャケ処理との両立は難しめなので注意。ジェッスイは射程をイカして後衛から攻撃するといいかも。立ち回りに自信があるならコンテナ右端から段差を降りてコジャケを誘引しよう
ラッシュ〇 コンテナ前でパブロがバシャってキンシャケを削りながら納品できるといいかも。パブロがコンテナ前にいないのであればクアッドで代行が可能。コンテナ横でカーボンが構えて轢けるとgg。ジェッスイはキンシャケばかり見ていると味方の動きに気付けないこともあるので、崩壊に備えてSPのタイミングを計ったり、段差に移ったり、柵でナブラをやり過ごす心の準備をしておくといいかも
オカシラx 海岸で金イクラを量産して弱点に投擲する戦術になりそう。パブロ・カーボンが投擲に夢中になると盤面が崩れそうだけれど、弱点の爆発によるシャケの一掃を狙うならさもありなん。ジェッスイは常に弱点を狙えるけれど、遠くのタワーを見かけたらシバけるといい感じ
●個別評価
・主力 クアッドホッパーブラック
射程もそこそこあり、硬直があることを除けば扱いやすいブキ。テッキュウが苦手なので見かけたら減らせるといいかも(すべてをシバく必要はない感じ)。普段のバイトであれば支援枠だけども、支援ブキだらけの今バイトにおいては主力として活躍しよう
・支援 パブロ
回収・ダイバーの円塗りが得意。動きやすいのでカタパにもボムを入れよう。シャケ処理に関してはそれなりにできるけれど、長期化したりドスコイの塊の場合はかなりの錬度を要するので無理はしない方がいいかも
・支援 処理 カーボンローラー
パブロよりはシャケ処理がしやすいので、コンテナ近くで活躍できるといいかも。カタパが苦手なので見かけたらボムを投げに行こう。ただ遠征が長期化すると厳しいので、カタパを2体片翼にしたら帰還するという択もアリかも?
・支援 ジェットスイーパー
ハシラが得意。雨弾・当たりのタマヒロイを逃がさないように目を光らせよう。テッパンが味方を追って海岸に行こうとしているのを見かけたら攻撃してタゲを取るとgg
◎総合評価 バランス編成☀管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果999💭32ミス78バイト165🛟EW12勝1敗
ゴリゴリにパワー寄りな構成。シバくのに夢中になって納品を疎かにしないようにしよう
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/117]]};
感想🍋辛い△
●編成評価
インク〇 よさげだけども、しっかり考えないとあんまりよくないかもしれない、そんな構成。投擲量が増えるとインク管理が難しくなりそう。寄せ過ぎた場合も狭い範囲で息継ぎをしなくてはなので難しい。ハシラはガロンがノヴァより率先してシバくとノヴァがシャケ処理をしやすくなるかも。コウモリはノヴァが少し苦手だけども他ブキは得意。4枚で固まった陣形はミサイルで爆散しやすいので注意。密集し過ぎていると感じたらガロンは外周からイクラを投擲するという選択肢もさもありなん。ガロン以外は生存率が高めなのでノルマを達成したら分散して行動するのもアリ
塗り〇 ガロンだけが壁塗りしてたら泣いちゃうけども、通路の側面はガロンに任せてくれ!実はそこ、和傘も得意なんですよ。よく使う壁を塗ってくれるならどこでもいいって?それはそう
シャケ◎ ガロン以外はスペシャリスト。雨弾・カタパが放置されていないのにシャケまみれ?ナベブタも放置されていない?妙だな…
タワー◎ 全ブキで対処可能。和傘は距離感を間違わなければ数発でシバける
テッキュウ◎ 全ブキで対処可能。和傘は接触もイカせるといい感じ。ガロンは接敵されると厳しいので距離を保とう。中潮左下の発射台で大量にシバくという択、大半を無事に送金できるというウデマエであればアリ寄りのアリ
バクダン◎ 爆発をイカせるとシャケ処理が更に捗る。遠くでシバいたらドリブルで回収しよう。満潮でナベブタと合体したバクダンが複数体いて、手出しできなくなった・シバこうとして浮いた場合はヤバいです。ガチでな
グリル〇 コジャケはガロン以外で担当しよう。ジムはブンブン、和傘は展開をイカせるといいかも。弱点をジム・ガロンで狙えるとよき
ラッシュ◎ ノヴァ・和傘のパージが大活躍しそう。ガロンは抜けてきたシャケ・キンシャケを狙うといいかも。ジムは自タゲでなければ振りながら自衛して回収するのもアリ
タツ◎ ガロンが常に弱点を狙えるといいかも?ジム・和傘は状況に応じてオオモノ・弱点を狙おう。ノヴァは盤面を整えながら投擲するといいかも(無理に弱点を狙う必要はなく胴体でもOK)
●個別評価
・主力 ジムワイパー
視野を広く、塗ってシバいて回収する。状況に応じた判断をしよう
・処理 ノヴァブラスター
シャケを塊にしてからシバけるとインクを節約できそう。ダイバーの円塗りは不安があるならボムコロを併用するといいかも
・支援 処理 24式張替傘・甲
左奥タワーが得意、パージで帰還もしやすい。道作りが得意なのでカタパへのボム投げも積極的にできるとgg
・支援 狙撃 .96ガロン
タワーが出たらシバきに向かい、回収しつつテッパンをコンテナまで誘導できたらいい感じ。左奥タワーは帰還する時に通路に封じられやすいのでタゲ管理に気を付けよう
〇総合評価 パワー編成⛅管理 △塗り 〇処理 ◎処理 △結果850💭20ミス50バイト87🛟EW5勝1敗
処理が捗っている間はいい感じな構成。フルイドが長期不在な状況で混沌化するとちょっと不安かも
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/114]]};
感想🍋辛い△
●編成評価
インク△ フルイドは塗りやすくてオオモノもシバけるので浮いてしまうと全体への影響が大きい。息継ぎできる場所の確保をフルイドに依存しがちなのでカタパへのボム投げがフルイドに集中してしまわないようにするといいかも。ワンパンできるといい感じ誰がカタパにボム入れるの?全員でしょ
塗り〇 フルイドが得意。初動で壁を塗るのが自分だけだった場合、序盤のオオモノは味方に任せて塗りに専念するのもアリ。ダイバーはちょっと苦手な構成?
シャケ△ 範囲ブキがほぼ無い構成。詰められる前に壁を登ったりしてシャケを誘引できるといかも
タワー◎ 全ブキで対処可能だけれどシャケに囲まれないように注意。フルイドは自衛しやすいので近寄ってパシュった方がシバきやすいかも?降りない・近寄らない方がいいと判断するのも生存戦略
テッキュウ〇 フルイドが得意、他ブキも悪くないけれども長期戦になるとやや不利な感じ。高台・段差から狙おう。ブキ2枚でお互いを守りながら送金するといいかも?フルイドが送金に熱心だと不安になる気配
バクダン◎ 全ブキで対処可能。中潮右側の坂を上がってくるバクダンに警戒しよう。爆発に巻き込んでオオモノをシバけるといい感じ。放置してるとボトル・ガロンが動きにくくなるので注意
グリル〇 フルイドで弱点を狙おう。なかなか止まらないなら全員で攻撃して止めたい感じ。コジャケはスプマニュ・フルイドが得意かも、長引かなければどのブキでも対処できる。納品する時に誰かがボムを転がしてコジャケを散らすとgg
ラッシュ△ ガロン・スプマニュが壁になれるといいかも?誰かしらコンテナ前にいてシバきながら納品するのもアリ。だけどもこの構成だとちょっと難しい予感。フルイドでキンシャケをシバこう。フルイド・ボトルのどちらかが高台から攻撃するという択もある。お互いの射線を塞がないなら同じ場所に集まっても無問題
タツ◎ フルイドが弱点を狙えるといい感じ、他ブキも狙いつつオオモノをシバいて金イクラを確保しよう。弱点に投擲するのがいいけれども、大量に転がってる場合は胴体に連投してもOK。ドスコイにどつかれて浮いちゃうくらいならシャケ処理のために投擲するのもアリ
●個別評価
・支援 ボトルガイザー
タワー・ハシラを積極的に狙えるといいかも。雨弾も得意。単騎での行動は少し不安なので孤立しないように気を付けよう
・支援 狙撃 .52ガロン
ヘビが得意な印象、ハシラも狙える。無駄撃ちを減らせるとインクを節約できそう。インク管理がしっかりできるウデマエなら主力として立ち回れるぞ!
・主力 スプラマニューバー
フルイドが狙撃寄りの立ち回りになっても問題ないように盤面を管理できるといい感じ、遠征しつつ回収もこなそう。スライド撃ちでシャケをシバいたら、そのまま壁を塗り返すと無駄がないかも
・主力 フルイドV
塗りが得意でオオモノだけでなくドスコイも次々とシバけるブキ。シャケ処理も得意なのでコンテナ周囲で活躍できそう。冷却弾を範囲攻撃として使いこなすのは難しいけれど、救助の時に使えるかも?地上からハシラをチャージ2発で割れるようなので猛者クラスのバイターなら狙うのもアリ…こまった ちょっとまねできない…
x総合評価 マッシブ編成☔管理 x塗り △処理 △処理 〇結果999💭21ミス58バイト119🛟EW5勝6敗
主力が不在な構成。つまりハイドラが遠征を担う場合もさもありなん!※文章を一部修正しましたえっ、ハイドラがダムで遠征を!?出来らあっ!
&br;&tooltip(x){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/113]]};
感想🍋普通〇
●編成評価
インクx シャケ!スライド!塗り!チャージ!オオモノ!回収!混沌化したら息継ぎするタイミングすら選べないような予感。最小限のインクで最大限の動きをするためには段差や壁を使った誘引が有効。針に糸を通すような立ち回りができるウデマエ、あるいはランダム枠でアタリを引けたならワンチャンあるかも…
塗り△ 初動でコンテナ・干潮側の周囲を塗り忘れていたら遠征・回収の難易度が上がりそう。カーボンは塗りと処理を両立させよう
シャケ△ 範囲ブキを引けなかった場合、カーボンがシャケをバシャ轢きでシバけないと常に押し込まれそうな盤面になる予感。ハイドラも狙撃と処理を織り交ぜて立ち回ろう
タワー〇 デュアル・ハイドラが得意。金網・干潮側のタワーはハイドラの射程圏内だけども浮いてしまわないように気を付けて、桟橋側については自身のウデマエと相談して無事に帰還できるか判断しよう。デュアルは積極的に回収したい感じ、ハイドラは回収より早めの帰還を意識しよう
テッキュウ△ ハイドラが早く気付いてシバけるといい感じ。対応が遅れたら混沌化しそう。避けながら攻撃するのが苦手な構成なので発射台の存在に気付いたらカモンしておくといいかも?
バクダン△ 複数ターンにわたって投擲されると大荒れな予感。ハイドラが得意だけどもエイムを素早く合わせたりする技術がないと苦戦しそう。遠くで起動させちゃったけど射程が足りなくてシバけない、ただし爆発で盤面が悪化するというのは普通にピンチ
グリル◎ ハイドラで弱点、カーボンでコジャケを担当。不安があるならデュアルでもコジャケをシバこう。誘導でミスると混沌化しそう。金網からコンテナ前に誘導するルートを選んだ場合、普段より混沌化しやすいかも?
ラッシュ△ カーボンが押し出されてハイドラの射線を塞いだら大ピンチになりそう。デュアル・ランダム枠の動きやすいブキがコンテナ前で納品できるといいかも。もしもに備えてあの壁を塗っておきたい感じ
ヨコヅナ〇 クリアの成否はハイドラがいかに継続してダメージを与えられるかに左右されそう(干潮ではコンテナの上から攻撃するのもアリ)。デュアルが遠征、カーボンがハイドラの周囲で露払い・投擲を担えるといいかも?ハイドラが単騎でオオモノ・シャケ・ヨコヅナを捌けるなら無問題
●個別評価
・支援 デュアルスイーパー
遠征が得意だけども、テッキュウは得意じゃない。ドスコイ以外のシャケはシバきやすいので邪魔になると感じたら即シバこう。ランダム枠のブキ次第では主力としての立ち回りを求められそう覚悟はいいか?オレはできていない
・支援 処理 カーボンローラー
インク管理がしやすい方なので隙あらばカタパを狙おう。ダイバーも得意な方。ここでバシャればシャケをシバきながら壁・床を塗れるんじゃね?“正解”!
・処理 狙撃 ハイドラント
別にダイバーをDAでシバいてしまっても構わんのだろう?大丈夫だ、問題ない。そんな視野で大丈夫か?一番いい高台を頼む(ハシラが飛んでくる)。自分に近いシャケからシバいて遠くのシャケを最後にシバくと自然に索敵できそう。最後のシャケをシバく瞬間、視界にちょっとだけタワーが映りましたね?味方は気付いていません。自分が攻撃される前に遠征しましょう
・臨機応変 緑ランダム
自分が強いと思ったブキを持ったら主力として立ち回ろう。苦手なブキだったら支援・処理の立ち回りがいいかも?
◎総合評価 パワー編成☀管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果999💭6ミス37バイト計81🛟XW4勝2敗
インク管理が上手くできれば上々な構成、できないとちょっと厳しいかも。イクラ投げは計画的に行おう
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/109]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
インク△ 寄せられるオオモノは寄せて、寄せ過ぎると困るヘビは早めにシバこう。納品用のインクはなるべく減らしたいかも。ノルマ未達成の終盤で何個も投げてると盤面がヤバめ。長射程ブキが多いのでボム投げによる救助を控えればインクが節約できていい感じ
塗り〇 初動で側面を塗っておくと遠征・帰還しやすい。シバいて塗る構成、シバけなくなったら息継ぎも厳しくなる感じ。雨弾スルーで混沌の予感。内壁を塗っておくと緊急事態になった時に役立つかも
シャケ◎ 処理は捗るけれど、消費したインクを潜伏して回復している間に次のシャケがやってくる感じ。処理に使えるインクが無い場合、誘引してコンテナ前を閑散とさせるといいかも。シャケ処理に強い構成ではあるけど、接敵する時は注意
タワー◎ 全ブキで対処可能。時短したかったり、近づいてきたシャケごとシバきたいならガエンはスライド撃ちしてもいいかも。モップはインク消費が激しいので複数体をシバくのには向いていない感じ
テッキュウ◎ ジェッスイ以外は得意。誰かしら浮いたら帰還するのがよさげ、イカランプをチェックして送金するなら浮かないように立ち回ろう。段差・高台から狙うと安全
バクダン◎ ジェッスイはちょっと苦手かもだが、満潮であればかなり輝く。寄せる場合、インクの残量に注意しよう。しっかり寄せて起動させたのにインクが足りなかった?それ超ピンチ、今ココ!まだ助かる?
グリル〇 コジャケが得意なのはドライ、タメずにフリフリするのがいい感じ。フリフリさせながらコジャケをシバき、タメ斬りで弱点を攻撃しよう。ジェッスイも割とイケるけれど長続きはしない。ガエンはスライド撃ちでグリルを即シバきたい感じ(コジャケをいなせるなら金網側で迎撃するのもアリ)。モップが弱点とコジャケを同時にシバけるならある程度は無問題
ラッシュ△ 強いには強いけれども、ちょっと躓いたら崩壊する気配がする。ドライでシバきながら納品、モップは後衛でジャンプ被せ撃ちするといいかも。インク管理に気を付けよう。SPでインク回復するという選択肢もアリ
ジョー〇 ドライの密着タメ斬り・ガエンのスライド撃ちで弱点を狙おう。誘導が上手くいかないと息継ぎができず、投擲で弱点を狙うだけになってしまいそう。ブキのパワーをイカすためにも湧き地点が背後にならないよう上手く誘導したい
●個別評価
・主力 ドライブワイパー
インク管理がしやすいブキなので、最初に浮くとかなり危険な予感。タメ斬り中にカタパ・タワーの攻撃を受けないようにしよう。ミサイルの予報円・タワーの攻撃跡から場所を特定して遠征に転じられるとgg
・処理 モップリン
インク管理が難しいけれど処理が得意なブキ。コンテナ近くで最初に浮くとシャケが溢れて危険な盤面になりそう。遠征もできるけれど長引くのは避けたい感じ。ハシラ・ナベブタを下から攻撃するのも得意。モップが浮いているのを見かけたら早めに救助しようモップに限らず浮いている味方は早めに救助する?それはそう
・支援 狙撃 ガエンFF
無理に狙わなくてもいいけれども、ナベブタにイカロールで突撃してスライドで脱出するのが得意。コウモリのDAも得意、曲射を使いこなせるなら申し分ない。ハシラを見たらシバこう。コンテナ周囲をヘビが右往左往すると邪魔なので早めの対処を意識しよう
・支援 ジェットスイーパー
中潮で海岸近くに設置されたハシラをシバくのが得意。コンテナ近くのハシラももちろん得意だけれど、シャケに背後を取られることがあるので注意しよう。ドスコイ以外のシャケは割と素早くシバけるので自衛するだけでなく、味方に近づくシャケもシバけるといい感じ
△総合評価 パワー編成管理 △塗り 〇処理 〇処理 〇結果999💭8ミス43バイト計108🛟XW6勝2敗
わかば以外は扱いが難しい感じの構成。グリルに不安を覚える。ダイナモで轢けるけれども、横レールでの攻略が主流のようなのでほぼ実践できない感じ。間欠栓はダイナモが金ピロできないなら、わかばが密着して後退撃ちすれば疑似金ピロできるかも?パラシも後退撃ち+接触で似たようなことができるけれど難しい※グリルでのダイナモ轢きについて修正しました
&br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/108]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
インク△ インク管理しやすいのはわかばくらいなので、わかばはカタパへのボム投げを積極的にしよう。他ブキでもワンパンできると味方全体のインクの消費を減らせるので動きやすくなるぞ。ハシラ・ヘビを早めにシバくことでも活動しやすくなる
塗り△ ダイナモの立ち位置に悩みそう。コンテナ横で整地しつつ下にバシャって床塗りか、ラッシュの集合場所で処理しながら壁を塗り返すか?臨機応変に考えながら立ち回ろう。塗りが得意なのはわかば、次点でパラシ、ダイナモはインク管理がやや難しい。ハシラは全ブキで対処可能。雨弾・バクダン放置でWOまっしぐらな構成
シャケ△ ダイナモ・パラシが得意だけども熱心に処理してると雨弾への対処ができなくて詰みそう。壁セミ・段差・レールで誘引するのもアリ
タワー〇 ダイナモ以外は得意、レールを使って移動すればガロンでも素早く対処できる。わかばで回収できるとよき
テッキュウ△ ダイナモが得意、ガロンはシャケに囲まれない位置から狙おう。コンテナ側を見ながら送金するといい感じ
バクダン〇 わかばは苦手(エイムに自信があるならジャンプせずにシバける)。金網上で放置しないように倒しやすいうちに倒してしまおう(寄せられるなら寄せる)
グリルx コジャケはガロン以外が担当したい感じ、わかば・パラシ・ダイナモの順でやりやすい?コンテナ横からダイナモでグリルを轢けるけども横レールでは実践する機会はあまりないかも。満潮は三角じゃない金網のすぐ下でセミ(B長押し)すると回収しやすくなるがそれなりに難しい。ラッシュの場所にタゲ役が待機するとコンテナ側から攻撃しやすいのでいいかも?ダイナモで轢ける場合、コンテナ周囲の壁でセミってすぐに停止させよう。パラシ・ガロンは停止させるのが得意
ラッシュ◎ 斜めレールの場所でダイナモが轢くと楽。ダイナモが浮いた場合、斜めレールでボム落とし。レールでの攻略ならパラシで展開してナブラに凸するのもアリかも?ガンガン投げて納品しよう
タツ△ ガロン・パラシが弱点を狙おう。ダイナモ・わかばは整地しつつオオモノをシバいて弱点にも投擲しよう。爆発しそうならダイナモはタテ振りで弱点を狙うとgg
●個別評価
・処理 ダイナモローラー
インクが無くなってもタテ振りして塗り進むと少しは塗れる。ナベブタに進入するのが得意なので、積極的にプレスを狙ったり邪魔になる前にシバこう。コンテナ横にいる間はヨコ振りジャンプで雨弾にも対処しやすいかも
・主力 わかばシューター
カタパへのボム投げを意識しよう。タワーの周囲がシャケで溢れていて近づけない場合はボムを転がしたり投げると散るのでその隙にタワーを崩そう。水平タワーが発生してしまった場合、慣性キャンセルで勢いをつけてボム投げすれば近づくことなくシバける
・主力 パラシェルター
猛者レベルのウデマエなら孤軍奮闘でもあらゆるシャケを粉砕できる強力なブキ。普通のウデマエでも背後を取られなければ活躍できるので囲まれないように立ち回ろう。タワーは近づきすぎると苦戦するかも。ハシラは骨に昇らない方がシバきやすいぞ。わかばだけにカタパへのボム投げを任せると厳しいので分担しよう
・狙撃 .96ガロン
ヘビが邪魔になるので早めにシバけるとgg。雨弾・バクダン・コウモリへのDAも得意なので放置することなくシバこう。レール移動の前に背負ってるイクラをコンテナに投げるといい感じ
〇総合評価 マッシブ編成管理 x塗り 〇処理 △処理 〇結果999💭15ミス49バイト計113🛟XW7勝1敗
処理が捗っている間は「今回のブキ、結構強いんじゃね?」って感じがするけど、混沌化すると「そんなことはなかったぜ!」と手のひらが返りそうな構成。ザップ以外は癖があるので扱いに注意されたし
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/107]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
インク△ 押されてくるとハイドラはチャージする暇がなくなってシバけないから後退し、後退したからカタパ・ダイバー・テッパン・ヘビで混沌化するという悪循環に陥りやすい。ザップの活躍がなければスプロラが息継ぎする場を確保しよう。コンテナ周囲が納品しやすい盤面とは限らないので、遠征したら金イクラを回収してコンテナに投擲しよう。序盤にコツコツ納品すれば終盤で無理筋の択を回避できるかもだ
塗り△ 初動の壁塗りはスプロラ・ザップが得意。ハイドラは外周・高台の床をフルチャでざっくり塗るのもアリ。スプロラのヨコ振りでダイバーを塗ってもいいし、ハイドラでDAしてもOK。壁移動も封じられるといよいよ厳しくなってくるので、ヘビが壁の周囲を右往左往し始める前にシバこう
シャケ〇 ザップ・スプロラ・ハイドラのいずれかが浮いたりインク切れになると盤面が徐々に悪化しそう。ザップの遠征が続いたり、ハイドラが狙撃寄りの立ち回りだと常にシャケで溢れるかも
タワー◎ スプロラ以外は得意。攻撃が始まる前にシバけると立ち回りやすくなる。交差タワーに発展したらすぐに混沌化しそう。雲行きが怪しい盤面で2本見えたらSP検討もアリ
テッキュウ〇 ハイドラが得意だけど単騎で射程圏内にたどり着けるかは未知数。発射台が投げ込まれたらカモンで周知するとよき。スプロラで上手く轢けるなら狙ってみよう
バクダン〇 ザップの負担を減らすため、回収が難しい場所でシバかないようにしたいかも。テッパン・シャケ等に気を取られると対処が遅れそうなので低めの評価にしました
グリル◎ タゲられたらセミで誘導、接触する前に高台へ飛び上がりそのまま弱点を攻撃しよう。ハイドラ・ザップが停止役に向いている。ザップ・スプロラがコジャケを担当できるといい感じ(ボトルでも対処できない場合、谷渡りしたりボムコロでやり過ごそう)
ラッシュ◎ ハイドラは集合場所には立たず、谷渡りする側から攻撃するのもアリ。ボトル・ザップのどちらかはコンテナ横でタゲ変更に気を受けながら回収しつつ攻撃したいかも。スプロラは微速前進で壁になろう。
ヨコヅナ◎ ハイドラはヨコヅナを攻撃し続けよう。ザップは床塗り・オオモノ処理を交えながらヨコヅナを攻撃できるとgg。ボトル・スプロラは投擲しながら盤面を整えよう
●個別評価
・支援 ボトルガイザー
WAVE中の壁塗り返し・バクダン・ハシラが得意。連打メインなら狙撃寄り、押しっぱなしメインなら主力寄りの立ち回りがいいかも
・支援 処理 スプラローラー
序盤・中盤(残秒60あたりまで)は積極的に外周・ハシラの金イクラを回収してもいい感じ?回収してる場合じゃねえと判断したら役割を全うしよう。バシャったら被弾しないようにシャケを轢けるとよき。WAVE中であっても余裕があるなら壁を塗り返しておこう
・主力 N-ZAP85
インク管理がしやすいブキであるが故にインクは常に枯渇している感じ。この構成で常にインクが満タンであれば、猛者レベルの立ち回りができているか、単なる力量不足かも。スプロラ・ハイドラの背後に迫るシャケをシバきつつ自身も壁・段差をイカして誘引すれば上手く立ち回れそう
・処理 狙撃 ハイドラント
中潮では金網周囲・ラッシュの集合場所で立ち回れると処理と狙撃を両立できていい感じ(外周のバクダンを起動させないように注意)。コンテナ横でも曲射を駆使して単騎で活躍できるなら無問題だけども、猛者クラスのウデマエを要するだろう。息継ぎのタイミング・場所を誤ると常に窮地になってしまうので味方の動きを観察して、どこが安全なのかを把握しておこう
△総合評価 バランス編成管理 △塗り ◎処理 ◎処理 〇結果999💭7ミス40バイト計105🛟XW6勝2敗
リッターを上手く扱えるウデマエなら◎早めの遠征、早めの帰還を意識しよう。帰還する時に背後を見て厄介なオオモノが出ていないか確認できるといい感じ
&br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/106]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
インク〇 リッターの貫通による塗りがないと息継ぎがやや難しくなるかも。リッター以外は割と動きやすいブキなので遠征してシバいていればイクラ・ボム投げ用のインクは工面できそう。リッターは貫通でシャケを一掃させると立ち回りやすいかも
塗り〇 シバいて塗る構成。コンテナ周囲・桟橋方向・干潮側の壁を全てリッターで塗ることになったら泣いちゃう
シャケ◎ リッターが複数体のドスコイを射抜けるといい感じ。リッターが狙撃重視の場合、他ブキの負担は増えるが多分なんとかなる範囲。ホット・スプスピはシャケを誘引してシバこう
タワー◎ リッター以外は得意。交差タワーによってコンテナの味方が浮くと逆誘導となって混沌化するので早めに対処しよう
テッキュウ〇 スプスピ・リッターが得意、安全圏から狙い撃てるとよき。ホットがいるものの、送金は得意じゃないかもな構成、めっちゃ密集していない限りは3個送ったら即帰還でOK
バクダン◎ タイミングを逃さなければシバきやすいが、逃し続けると混沌化しそう。回収しやすい場所でシバこう
グリル◎ リッター以外がコジャケ担当、ホットはコンテナ前の通路で弱点を攻撃しつつコジャケをシバけるのでオススメ。どうにもならない場合はリッターがボムでコジャケ処理すると良き。リッターで弱点を狙撃して停止させよう。上手くいかない場合はスプスピ・スぺシュが停止役を代行する感じ
ラッシュ〇 スぺシュがコンテナ前で納品しつつシャケをシバくとスプスピの射線を塞がなくていいかも。ホット・リッターはスプスピの後ろから撃とう。スプスピの攻撃が通らないと厳しくなるのでコンテナ前に出て撃つのもアリ。あの壁を塗っておくと吉
ジョー△ ダメージ不足な構成。スプスピが常に弱点を狙っていたいかも。リッターはお腹側からでも弱点を射抜ける
●個別評価
・主力 スプラスピナー
中潮では干潮側・桟橋方向の遠征が得意(金網側は囲まれやすかったり、不意打ちが起きるかも)。残秒20前にはノルマを達成していたいので遠征したらなるべく回収しよう
・支援 スペースシューター
金網の上でも活動しやすいので満潮金網カタパを片翼にするのが得意(金網側で@1になると危険なので遠征するなら早めに行動しよう)。遠征・タマジロウ・ハシラも得意、回収も心がけよう。スプスピ・ホットがハシラをシバいているのであれば味方がシャケに殴られないようにするとgg。満潮のヘビは早めにシバくと大吉
・処理 ホットブラスター
シャケ処理だけでなく、ハシラも得意。コンテナ近くに着地したコウモリをメイン撃ちだけでDAしていると盤面が徐々に悪化するのでボムを併用したり味方と協力して早めにシバこう。基本的には雨弾を打ち返してシバきたいかも。テッパンの向きをコントロールするのも得意なので味方の方向に弱点を向けたらテッパンに攻撃せずシャケ処理などの仕事を担おう(味方が何らかの理由でテッパンを攻撃しない場合、ボムコロでスタンさせて自らシバこう)
・処理 狙撃 リッター4K
干潮では後方※中潮側に行き過ぎると斜面の影響でブキの強みがイカせなくなりがちなので、詰められそうになったらシャケが湧いていない岬の方向に移動しよう(コンテナ近くに来たナベブタを後方から狙撃するのはアリ)。桟橋側の高台・コンテナ前の通路など射線が通る場所で立ち回れるといい感じ。ハシラに昇ってシバいたら、そのままそこで狙撃するのもOK。オオモノ・雨弾が展開する前に対処しよう。コンテナ前の通路にドスコイが直列したら、フルチャの合図だ
◎総合評価 パワー編成管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果999💭29ミス71バイト計139🛟EW7勝5敗
押し込まれると窮地、前線を上げ過ぎても窮地。高台に集めたその金イクラ、どうすれば納品が間に合うんですか?そんな構成
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/103]]};
感想🍋辛い△
お詫び キャンプのヘビワンパンとグリルでの傘展開でコジャケ処理ですが、難易度が高く再現性が得られませんでした。精進します
●編成評価
インク〇 カタパが増え始めて混沌化するとキャンプ・ノーチ・スプマニュの順で息継ぎができなくなるかも。ノーチ・キャンプで救助する際、ボムに頼るのはなるべく避けたい感じ。満潮左が混沌化すると厄介なので危険な湧きと判断したらSPで対処しよう
塗り◎ 塗りが強めの構成。キャンプは扱いに慣れていると広範囲の塗りをカバーできる。キャンプの塗り方でおおよそのウデマエは解るので初動・序盤にどう動くか壁・床を塗りながら観察するのもアリ
シャケ〇 キャンプの立ち回りに大きく左右されそう。キャンプが狙撃中心の立ち回りなら他ブキでシャケ処理を分担しよう
タワー◎ 全ブキで対処可能、キャンプの場合は距離感を覚える必要がある感じ。中潮左はスプシュ・スプマニュが得意
テッキュウ〇 単騎で動き回れるウデマエならキャンプでも積極的にシバける。シバキきやすく送金もしやすいので評価を低くしました。ノーチの立ち回り・キャンプの自衛力によっては、スプシュとスプマニュが送金しているだけで崩壊することが割とよくある感じ
バクダン◎ 全ブキで対処可能。遠くでシバいて回収し続けると逆誘導が常態化するので注意
グリル〇 キャンプの展開でコジャケを担当できると嬉しいが、かなりのウデマエが必要なので、スプシュ・スプマニュでコジャケをシバけるといいかも。パージもアリだけれど、場所によってはグリルに当たって消えてしまう。弱点をキャンプ・ノーチで攻撃してスタンさせよう
ラッシュ◎ コンテナ横・コンテナ坂・セミ、いずれの攻略でも抜けに気を付ければいい感じ。チャージ・パージのタイミングが上手くいかなかったり、射線が被ると順調だったのに一瞬で崩壊する可能性もあるので気を緩めずに挑もう
ジョー◎ スプシュ・スプマニュは弱点を狙いつつオオモノをシバいて盤面を安定させて、キャンプが弱点と本体を同時に攻撃して活躍できると良い。ノーチも弱点を主に狙おう。弱点を高台に埋め込まないように誘導できればかなり早くシバけるかも
●個別評価
・主力 スプラシューター
インク管理がしやすく塗りもいい感じ。シャケに苦戦しなければ場を駆け巡り、回収に励みながらオオモノをシバける
・主力 ノーチラス47
中潮・満潮ではコンテナ前の広場・高台坂での活動がメインとなりそう。スプシュ・スプスピが何らかの理由で左側に遠征できない場合、代行できるといいかも。干潮なら広場をメインに活動しよう。単騎で中央へ遠征するなら進路・退路、チャージ量を考えられるウデマエが必要。また、カタパへのボム投げが頻発すると持ち味をイカせなくなる※かと言っても放置はNG
・支援 スプラマニューバー
答えから立ち回りを逆算してみよう。納品達成でクリア。ノーチ・キャンプがインク切れしない状況を作る≒ノーチ・キャンプをイカす立ち回り。バクダンを上手く誘導する。カタパ・タワー・ハシラを放置しない。シャケを誘引しつつオオモノをシバき、動きやすい盤面を作る
・処理 狙撃 キャンピングシェルター
初動で高台の壁を塗れるといい感じ。壁・段差などにパージすることで簡易な安全地帯を作ることができる。パージばかりしていてもオオモノが減らないのでワンパンできるバクダン・ヘビ(接射+展開)などは積極的に狙えるとgg。散弾+展開でシャケをシバく立ち回りができれば単騎でも自由に動き回れるかも
◎総合評価 パワー編成管理 △塗り △処理 〇処理 〇結果810💭22ミス43バイト計79🛟EW4勝3敗
間欠栓ではジェッスイが上から攻撃を当てるといいかも。
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/101]]};
感想🍋辛い△
●編成評価
インク〇 レール移動でシャケを誘引しつつ息継ぎしよう。複数人が同じレールに集まると事故に繋がるかもなので、シャケがレール方向に誘引されているのを見たらレールを利用せず壁・金網経由でコンテナに戻る選択肢もアリ
塗り〇 スパイは斜め方向から、L3は振って壁塗り。干潮以外、全ブキでハシラをシバきやすい。干潮レールで上手く傘展開すればハシラをシバけるらしい(未成功)。シューター3枚構成ではあるが、いずれも扱いに癖があるため咄嗟塗りが得意ではない。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能、DAはジェッスイ以外が得意。霧では見失いやすいので常に警戒しよう。複数体を放置すると塗り返しが難しくなりコンテナ周囲での活動が困難になる
シャケ△ ガロン・L3がドスコイを削っておくとスパイでのシャケ処理がしやすくなる。熱心にシャケ処理をするよりもイクラ投げで早めにノルマを達成したい。どんぴこで赤イクラを多く獲得しているバイターはバクダンの爆発で稼いでいる印象※個人の感想です
タワー◎ 全ブキで対処可能、ジェッスイだけに任せるとかなり不安。交差タワーが発生する前にシバいておこう
テッキュウ〇 ジェッスイ以外は得意、高台から攻撃しないと接敵され囲まれて浮いちゃうかもなので低めの評価。視野広いし、慣性キャンセルで避けれるんで平気というウデマエなら無問題。スパイは接触接射ができるとgg。複数体をジェッスイの単騎でシバくのは時間効率が良くないのでSPで処理を加速させるか味方を呼ぼう
バクダン◎ 中潮・満潮では基本的に下でシバきたい感じ。潮位共通で金網で起動したのに放置するなら、それは崩壊寸前の混沌状態かもだ。ただし干潮でビタ寄せ可能な場合、起動させずにコンテナまで近づけるのはアリ
グリル△ コジャケが苦手な構成。傘での轢きを知らない・グリルが右往左往する場合、難しいと判断しました。スパイがコジャケ担当、次点でジェッスイ。どちらにも不安があるなら他ブキはボムコロ・イクラ投げで対処しよう。タゲ役は壁でのセミ、迎撃役は斜めレールの段差から弱点を攻撃する感じ。下で迎撃すればイクラ投げに移行しやすいし、コジャケが大きく迂回する段差からイクラ投げをすれば安全
ラッシュ△ タゲ役は斜めレールでボムを落とし、ガロン・L3は段差からキンシャケを狙い、時々ボムコロ(ナブラになっていない直進してくるシャケを正面からガロンで迎撃するのはアリ)。ウデマエに自信があるならタゲ変更に注視してスパイでナブラに突撃もアリ?ジェッスイは主にボムコロ・回収。拾って投げよう
●個別評価
・主力 .52ガロン
邪魔になるであろうヘビを積極的にシバきながら各種の仕事をこなそう。L3より移動しやすいのでタゲ管理が得意
・処理 スパイガジェット
ハシラをシバく時は骨に立たず、コンテナ横から攻撃しよう。間欠栓ではキンシャケと相対して後退しながら連打すれば接触接射を続けられるハズ(なぜかあまり上手くいかない)
・狙撃 L3リールガン
オオモノをメインにシバいて盤面を混沌化させないようにしよう。タマヒロイの方向を把握して、湧きがアタリならそれをイカして立ち回れるとgg
・支援 ジェットスイーパー
タワーをシバいた帰路で遠くのハシラをシバけたりする。タマジロウの持ち去りを防ぐことも簡単。射程が長いということはシバきたいシャケに近づかなくてもいいということなので、遠征に必要なインクも少なくなる(湧いてきたシャケに邪魔されることなくオオモノをシバける)。節約したインクはイクラ投げに回そう
x総合評価 パワー編成管理 x塗り △処理 ◎処理 △結果999💭27ミス64バイト計140🛟EW10勝1敗
破壊と回収の両立を強いられているんだ!混沌化したら崩壊するぐらいの認識でOK
&br;&tooltip(x){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/99]]};
感想🍋辛い△
●編成評価
インクx 基本的に破壊する立ち回りで、息継ぎする場を確保しよう。カタパ・コウモリ・タワー・ナベブタ・ハシラ・ヘビの放置が始まると息継ぎができないので、すぐに混沌化しそう。コウモリ・タワー・ハシラに関してはシバきやすい。打開がかなり厳しい構成なので混沌化させない意識で挑もう
塗りx 初動でしっかり塗って移動経路を構築。バクダンの爆発、ナベプレスもイカそう。カーボン以外はダイバーへのDAもアリ、円塗りはカーボンが得意なのでコンテナ周囲で活動できると良き(破面寄せはアリだけれども、味方の視野への負担が大きくなる)。WAVE中のコンテナ周囲はガエンが塗りやすいかも
シャケ△ カーボンだけでは厳しいので他ブキも移動の合間にシバけるとgg。逆サイドへの遠征が続くと時間をロスしてシャケの対応までできない。コンパクトな移動になるように経路を組み立てればインクが満タンなのに攻撃していないという「べらぼうな無駄」が減るかも
タワー◎ カーボン以外、射程は十分あるので放置せず乱立して暴れ始める前にシバけると良き
テッキュウ◎ カーボン以外は得意。カーボンは轢けるならアリ。混沌化すると危険なので送金よりも他の仕事を優先したい感じ
バクダン◎ カーボン以外は得意。カーボンは1ターンでシバけなくてもダメージを入れておけば他ブキでシバきやすくなる
グリル◎ カーボンがコジャケ担当、不安ならガエンがグリルとコジャケを両方担当するといいかも。どちらにも不安を感じるならケルビン・竹がボムコロでなんとかしよう
ラッシュ〇 カーボンで壁、ケルビンはコンテナ通路で湧き方向に注視ししながら納品・キンシャケ削りをできるといいかも。あの壁を塗っておこう
●個別評価
・主力 ガエンFF
イカロールで前進して後ろにスライドすればその場で集中砲火できる。中潮・満潮では桟橋側の高台がかなり重要な拠点なので、常にアクセスしやすい状態にしておくとgg(テッパンの持ち込み禁止令)。破壊しすぎるとノルマ達成が困難になるのでタマヒロイがハズレであれば寄せることも忘れないでおこう
・支援 処理 カーボンローラー
この構成で最も重要なポジションはカーボン、これは塗りが最も得意なブキだから(諸説あります)。塗って塗ってシバいて息継ぎできる壁・床をできるだけ長くキープしよう。バシャ轢きでシャケ処理できるなら申し分ないが、バシャバシャでもOK。
・支援 狙撃 ケルビン525
コウモリ・ハシラ・ヘビを見かけたらシバいて回収しよう。ドスコイが複数体いたら背後に気を付けてスライド撃ちしようぜ
・支援 狙撃 14式竹筒銃・甲
雨弾はチョイチャ、タワー・ハシラではノンチャ連射でシバこう。遠征がかなり得意なのでコンテナ周囲でダイバーに苦しみながらモグラ・テッパンをシバくよりもカタパ・タワー・テッキュウをシバいた方が生存しやすいかも